Son xəbərlər
Jetson Orin Nano 2 təqdim edildi: Kənar süni intellekt üçün yeni robot kompüteriBlender Glare Node ilə memarlıq renderində işıq parıltısı yaratmaq üçün bələdçiNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizualları yaratmaq: prompt bələdçisiD5 LiveSync və SketchUp: sinxronizasiya problemlərinin həlliGemini API-də Imagen-dən Nano Banana-ya keçid: addım-addım bələdçiUnreal Engine Path Tracer ilə interyer renderi: MRQ parametrləriRhino 8 Grasshopper bələdçisi: Tərifləri işə salmaq və plagin problemlərini həll etməkArchicad yeniləmə filtrləri: Mövcud, söküləcək və yeni elementləri ayırmaq üçün bələdçiV-Ray App SDK ilə render avtomatlaşdırması: səhnənin yüklənməsi və nəticənin alınmasıSketchUp-da model paylaşımı: komanda və müştəri rəyi üzrə bələdçi
TəlimlərBlenderMari

Blender Glare Node ilə memarlıq renderində işıq parıltısı yaratmaq üçün bələdçi

Blender Compositor-dakı Glare Node görüntüdəki parlaq sahələrdən bloom, obyektiv əksləri və işıq şüaları kimi effektlər yaradır. Bu bələdçi node-dan memarlıq renderlərində istifadə üçün əsas addımları və parametrləri izah edir.

Alatoranlıqda pəncərəsi və işıqlandırma cihazları yumşaq işıq parıltıları yaradan müasir interyerSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Glare Node görüntüdəki parlaq sahələrdən müxtəlif növ parıltı effektləri yaradır.
  2. Threshold parametri effektə hansı parlaq sahələrin daxil olacağını müəyyənləşdirməyə kömək edir.
  3. Node işlənmiş görüntü, parıltı qatı və parlaq sahələr üçün ayrı çıxışlar təqdim edir.
  4. Quality seçimi effektin hesablanma ayırdetmə qabiliyyəti ilə emal müddəti arasındakı seçimə təsir edir.

Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?

Blender Compositor-dakı Glare Node render görüntüsündəki parlaq sahələrdən istifadə edərək müxtəlif işıq parıltıları yaradır. Memarlıq vizuallaşdırmasında bu effekt pəncərədən gələn güclü işığı, parlaq əksləri və ya işıqlandırma cihazlarını görüntüdə vurğulamağa kömək edə bilər. Burada izah edilən üsul mövcud görüntünü kompozit mərhələsində emal etməyə yönəlib; səhnədəki işıq mənbələrini və ya materialları yenidən qurmağı əvəz etmir.

Bu bələdçidə yeni compositing node tree yaratmağı, görüntünü Glare Node-a qoşmağı, effekt növünü və əsas parametrləri seçməyi öyrənəcəksiniz. Daha sonra müxtəlif çıxışları necə yoxlamağı və son görüntünü necə yadda saxlamağı nəzərdən keçirəcəyik. Nümunə iş axını Blender-in rəsmi təlimatında təsvir edilən node və parametrlərlə məhdudlaşır.

Tələblər

Blender-də işlədə biləcəyiniz render görüntüsü və Compositor lazımdır. Mənbə sənədlərdə konkret Blender versiyası, hesab növü, ödəniş və ya avadanlıq tələbləri göstərilmir; buna görə burada versiya nömrəsi və ya xüsusi sistem tələbi qeyd olunmur.

Compositor-da yeni node tree yaratdıqdan sonra render mühərrikinin həmin ağacdan istifadə etməsi üçün lazım olan parametri yoxlayın. Blender təlimatına əsasən, Output bölməsindəki Post Processing parametrlərində “Compositing Pipeline” aktiv olmalıdır. Bu seçim bağlıdırsa, kompozit node ağacı render prosesinə daxil edilmir.

Glare Node-dan addım-addım istifadə

1. Compositor-da yeni node tree açın

Compositor-u açın və yuxarı hissədəki “New” düyməsi ilə yeni compositing node tree yaradın. Blender Compositor-u həm tək görüntünü, həm də filmin kadrlarını kadr-kadr emal edir. Buna görə əsas yanaşmanı tək render görüntüsündən animasiya kadrına qədər tətbiq etmək mümkündür.

Sonra Output bölməsindəki Post Processing parametrlərində “Compositing Pipeline” seçiminin aktiv olduğunu təsdiqləyin. Beləliklə, render mühərrikinin yaratdığınız node tree-dən istifadə etməsi təmin olunur.

2. Görüntünü Glare Node-a yönləndirin

Render görüntüsünü Glare Node-un Image girişinə qoşun. Node-un Image çıxışı effekt əlavə edilmiş görüntünü verir. Glare çıxışı yalnız yaradılan parıltını, Highlights çıxışı isə effektin yaradılmasında istifadə olunan parlaq sahələri göstərir.

Bu çıxışlara birlikdə baxmaq nəticənin mənbəyini anlamağı asanlaşdırır. Məsələn, Highlights görüntüsü səhnənin hansı hissələrinin parıltı mənbəyi kimi seçildiyini yoxlamağa imkan verir. Glare çıxışından yalnız effekt qatını nəzərdən keçirmək, Image çıxışından isə bütün görüntünün necə göründüyünü qiymətləndirmək üçün istifadə edə bilərsiniz.

3. Görüntüyə uyğun effekt növünü seçin

Glare Type menyusundakı seçimlər parlaq sahələrin görüntüdə necə işlənəcəyini müəyyənləşdirir. Əvvəlcə renderdə hansı işıq effektini önə çıxarmaq istədiyinizi müəyyən edin, sonra uyğun növü sınayın.

  • Bloom: Parlaq sahələrin ətrafında yumşaq işıq yayılması yaradır.

  • Fog Glow: Bloom ilə müqayisədə daha yumşaq və realistik görünüş hədəfləyir. Blender təlimatında bu seçimin daha çox hesablama vaxtı tələb edə biləcəyi bildirilir.

  • Ghosts: Üst-üstə düşən obyektiv əksi tipli izlər yaradır.

  • Streaks: Parlaq nöqtələrdən uzanan işıq xətləri yaradır.

  • Simple Star: Ulduz formasında sadə parıltı yaradır.

  • Sun Beams: Parlaq mənbədən yayılan işıq şüalarının effektini təqlid edir.

  • Kernel: Rəqəmsal dəyərlər və ya görüntü girişi ilə xüsusi filtr təyin etməyə imkan verir.

Hər növ hər render üçün uyğun olmaya bilər. Başlanğıcda bir seçimlə işləyin və nəticəni görüntünün ümumi balansı daxilində qiymətləndirin.

4. Parlaq sahələrin seçimini tənzimləyin

Threshold dəyərini effektin hansı sahələrdən yaranacağını müəyyən edən seçim parametri kimi düşünün. Daha aşağı hədd seçildikdə parlaqlığına görə daha geniş sahə effektin yaranmasında iştirak edir. Həddi yüksəltmək isə effekti daha məhdud və parlaq sahələrə yönəldir. Konkret bir dəyərin hər səhnədə düzgün nəticə verəcəyini düşünməyin; parametri renderin öz parlaqlıq paylanmasına əsasən tənzimləyin.

Smoothness parametri seçilmiş piksellərin effekt sahəsinə keçidini tənzimləyir. Bu dəyəri dəyişərkən Highlights çıxışına və son görüntüyə birlikdə baxmaq seçimin kənarlarının necə davrandığını görməyə kömək edir.

5. Effektin gücünü, rəngini və yayılmasını tənzimləyin

Strength effektin ümumi təsirini dəyişir. Birdən böyük dəyərlər parıltını gücləndirir, birdən kiçik dəyərlər isə effektin ilkin görüntü ilə daha çox qarışmasına səbəb olur. Buna görə intensivliyi artırmazdan əvvəl görüntüdəki material və işıq detallarının görünən qalıb-qalmadığını yoxlayın.

Saturation effektin rəng doyumluluğunu, Tint isə parıltının rəngini tənzimləyir. Bloom, Fog Glow və Sun Beams üçün Size parametri effektin görüntüdə nə dərəcədə yayıldığını müəyyənləşdirir. Streaks növündə xətlərin sayı və ilk xəttin üfüqi oxa görə bucağı kimi əlavə parametrlər var. İstifadə edilə bilən parametrlər seçilmiş Glare Type-a görə dəyişə bilər.

Clamp və Maximum parametrlərindən parlaq vurğuların səviyyəsini məhdudlaşdırmaq üçün istifadə etmək olar. Blender təlimatında luminans fərqlərinin geniş olduğu görüntülərdə bu parametrlərin daha ardıcıl bloom görünüşünə kömək edə biləcəyi bildirilir. Effekti qiymətləndirərkən yalnız parıltıya deyil, görüntünün qalan hissəsindəki parlaqlıq münasibətlərinə də diqqət yetirin.

6. Önizləməni və son görüntünün keyfiyyətini qiymətləndirin

Quality seçimi Glare effektinin hansı ayırdetmə qabiliyyətində hesablanacağını dəyişir. Təlimatda High tam ayırdetmə qabiliyyətində emal edən seçim kimi təsvir olunur; Medium və Low isə emal yükünü azaltmaq üçün daha aşağı ayırdetmə qabiliyyətində işləyir. Bu seçimlər arasında Low ən sürətli emalı təmin edir, lakin detalların səviyyəsini də azaldır.

Buna görə parametrləri sınayarkən daha aşağı keyfiyyət seçimlərindən istifadə etmək nəticəyə daha tez baxmağa kömək edə bilər. Son görüntüdə effektin detallarını görmək üçün keyfiyyət seçimini yenidən yoxlayın. Fog Glow-un daha çox hesablama vaxtı tələb edə bilməsi də nəzərə alınmalıdır.

Sun Beams seçildikdə Sun Position şüaların mənbə nöqtəsini görüntüdə müəyyənləşdirir. Təlimatda şüalar yaradılmazdan əvvəl işıq mənbəyini təmsil edən sahənin ayrılması tövsiyə olunur; məsələn, giriş görüntüsünü yalnız ən parlaq sahələr qalacaq şəkildə tənzimləmək və ya maskadan istifadə etmək olar. Yaradılan şüalar daha sonra ilkin görüntü ilə birləşdirilə bilər. Jitter dəyərinin artırılması hesablamanı sürətləndirə bilər, lakin nəticədə dənəli və ya səs-küylü görüntü yarana bilər.

7. Kompoziti yadda saxlayın

Tək görüntünü Render ilə yaratdıqdan sonra Save Image vasitəsilə yadda saxlaya bilərsiniz. Görüntü ardıcıllığı və ya animasiya üçün Animation düyməsi və müvafiq parametrlərdən istifadə olunur. Daha sonra görüntüləri üst-üstə qoymaq lazım gələrsə, Blender təlimatında alfa kanalını dəstəkləyən PNG; dərinlik məlumatını saxlamaq lazım gələrsə, Z-depth kanalını dəstəkləyən EXR nümunə kimi göstərilir.

Tez-tez edilən səhvlər

Parıltı lazım olduğundan daha geniş sahəyə yayılır: Threshold-u aşağı salmaq daha geniş sahənin effekt yaratmasına səbəb olur. Highlights çıxışına baxaraq seçilmiş sahələri yoxlayın və lazım gələrsə həddi dəyişin.

İşıq effekti görüntünü üstələyir: Strength və ya yayılma parametrlərini nəzərdən keçirin. Node-dakı güc və ölçü parametrləri nəticəyə təsir edir; onları dəyişərkən renderdəki digər detalların görünməsini də müqayisə edin.

Effekt renderdə görünmür: Output bölməsinin Post Processing parametrlərində “Compositing Pipeline” seçiminin aktiv olduğunu təsdiqləyin. Həmçinin görüntünün Glare Node-a çatdığını və nəticənin Image çıxışından alındığını yoxlayın.

Sun Beams görüntüsü dənəlidir: Sun Beams üçün istifadə olunan Jitter hesablamaya dəyişkənlik qatır. Dəyər artırıldıqda emal sürətlənə bilər, lakin görüntüdə səs-küy yarana biləcəyini Blender təlimatında qeyd olunur. Uyğun parametri seçmək üçün nəticəni görüntüdə yoxlayın.

Memarlıq vizuallaşdırması iş axınında istifadə

Glare Node, xüsusilə parlaq işıq mənbələrinin təqdimatda nəzərə çarpmasının istəndiyi interyer və eksteryer görüntülərində kompozit mərhələsinə əlavə edilə bilər. Vizuallaşdırma mütəxəssisləri Glare və Highlights çıxışları ilə effekti və onu yaradan sahələri ayrı-ayrılıqda yoxlaya bilərlər. Beləliklə, parametrlər üzərində işləyərkən yalnız son görüntüyə baxmaqla məhdudlaşmırlar.

Ofislər və tələbələr üçün faydalı yanaşma kiçik dəyişikliklərlə başlamaq və nəticəni renderin bütövlüyü daxilində qiymətləndirməkdir. Önizləmədə keyfiyyət seçimini azaltmaq hesablama yükünü yüngülləşdirə bilər; son yoxlama zamanı isə keyfiyyət seçimini yenidən nəzərdən keçirmək lazımdır. Mənbələrdə lisenziya xərci, avadanlıq tələbləri və ya Blender versiyalarına uyğunluq barədə məlumat verilmir, buna görə bu mövzularda əlavə nəticə çıxarmaq olmaz. Glare effektini səhnə işıqlandırmasının əvəzi kimi deyil, görüntü kompozisiyasını tamamlayan vasitə kimi nəzərdən keçirin.

Növbəti addımlar

Eyni renderdə müxtəlif Glare Type seçimlərini müqayisə edin. Hər sınaqda Highlights çıxışında hansı sahələrin seçildiyini, sonra isə Image çıxışında effektin ümumi görüntü ilə necə birləşdiyini yoxlayın. Animasiya işində bir kadrda əldə olunan görünüşü görüntü ardıcıllığının digər kadrlarında da nəzərdən keçirmək effektin hərəkət boyunca necə davrandığını qiymətləndirməyə kömək edir.

Mənbə və lisenziya

Bu bələdçi Blender-in rəsmi təlimatındakı “Glare Node” və “Compositing” giriş səhifələri əsasında Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Hər iki mənbə CC BY-SA 4.0 lisenziyasına malikdir.

Mənbələr

2 mənbə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/compositing/types/filter/glare.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/compositing/introduction.html
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Glare Node Türkiyədəki memarlıq və vizuallaşdırma ofislərində renderdən sonra parlaq sahələri nəzarətli şəkildə işləmək istəyən komandalar üçün praktik kompozit vasitəsi ola bilər. Highlights və Glare çıxışlarının ayrı olması effektin mənbəyini və özünü yoxlamağı asanlaşdırır.

Tələbələr və kiçik komandalar əvvəlcə aşağı Quality seçimi ilə sınaq aparıb, yekun nəticəni görüntünün bütövlüyü daxilində qiymətləndirə bilərlər. Fog Glow daha çox hesablama vaxtı tələb edə bilər; buna görə iş axınında vaxt və görüntü keyfiyyətini birlikdə nəzərə almaq lazımdır. Mənbələrdə qiymət, avadanlıq və ya versiya uyğunluğu barədə məlumat yoxdur; bu mövzularda fərziyyə irəli sürməkdənsə, istifadə olunan Blender qurulumunu ayrıca yoxlamaq lazımdır.

Tez-tez verilən suallar

Blender Glare Node nə işə yarayır?

Glare Node görüntünün parlaq sahələrindən bloom, obyektiv əksləri və işıq şüaları kimi effektlər yaradır. İşlənmiş görüntünü, parıltını və seçilmiş parlaq sahələri ayrı çıxışlardan yoxlamaq mümkündür.

Glare Node effektinin renderdə görünməsi üçün hansı parametr lazımdır?

Blender təlimatına əsasən, Output bölməsindəki Post Processing parametrlərində “Compositing Pipeline” seçimi aktiv olmalıdır.

Blender Glare Node-da Threshold nəyi idarə edir?

Threshold effektin yaranmasına hansı parlaqlıq sahələrinin qatılacağına təsir edir. Daha aşağı hədd daha geniş sahəni, daha yüksək hədd isə daha parlaq sahələri seçir.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər