Qısaca
- Perspektiv rejimində uzun fokus məsafəsi daha dar, qısa fokus məsafəsi isə daha geniş görüş sahəsi yaradır.
- Orthographic kamera məsafədən asılı olmayan ölçü təsviri və paralel xətlər təmin edir.
- Lens shift kameranı fırlatmadan qaçış nöqtələrini tənzimləməyə kömək edir.
- Kamera görünüşünə Numpad0, aktiv kamera təyin etmək üçün isə Ctrl-Numpad0 istifadə edilə bilər.
Blender-in rəsmi təlimatı memarlıq vizuallaşdırması və səhnə kadrı üçün kamera xüsusiyyətlərini və kamera görünüşü idarəetmələrini izah edir. Bu bələdçi təlimatın ən son sənədləşməsinə əsaslanır; mənbələr konkret Blender versiyasının nömrəsini göstərmir. Məqsəd renderdə səhnənin necə görünəcəyinə nəzarət etmək üçün lens növünü, kadrı, sahə dərinliyini və kameranın mövqeyini addım-addım tənzimləməkdir.
1. Aktiv kameranı seçin və kadrı yoxlayın
Səhnədəki kameranı seçin. Kamera görünüşünə keçmək üçün
Numpad0düyməsini basın. Bu görünüş aktiv kameranın gördüyü sahəni və render kadrına düşəcək məzmunu göstərir.Başqa bir obyekti aktiv kamera etmək üçün həmin obyekti seçin və
Ctrl-Numpad0qısayolundan istifadə edin. Bu əməliyyat obyekti aktiv kamera kimi təyin edir və kamera görünüşünə keçir. Alternativ olaraq, aktiv kamera Properties daxilindəki Scene bölməsindən təyin edilə bilər.Kamera görünüşünü iş sahəsinə sığdırmaq üçün
Homedüyməsini basın. Render ölçüsündəki kadrı ekranda 1:1 miqyasda görmək üçünView › Navigation › Zoom Camera 1:1yolunu açın.Kadrı hazırkı 3D görünüşlə uyğunlaşdırmaq üçün
Align Active Camera to Viewoperatorundan istifadə edin. Beləliklə, görünüşdə yaradılmış kompozisiyanı kameraya köçürmək mümkündür.
Bir neçə kamerası olan səhnələrdə render üçün hansının aktiv olduğuna diqqət yetirin. Blender təlimatına görə renderdə istifadə olunan və kamera görünüşündə göstərilən kamera aktiv kameradır. Animasiyada müxtəlif vaxt nöqtələrinə kameralar bağlayaraq fərqli baxış bucaqları arasında kəsmələr etmək də mümkündür.
2. Perspektivi və memarlıq xətlərini idarə edin
Kameranı seçin və Properties › Camera panelindəki Lens bölməsindən kamera növünü təyin edin. Perspective rejimi obyektlərin uzaqlaşdıqca kiçik göründüyü və paralel xətlərin uzaqda birləşdiyi real dünya perspektivinə bənzər görünüş yaradır.
Focal Length dəyərini ehtiyaca uyğun tənzimləyin. Daha uzun fokus məsafəsi daha dar görüş sahəsi və daha çox yaxınlaşdırma təmin edir, qısa fokus məsafəsi isə daha geniş sahəni kadra daxil edir. Təlimatda konkret memarlıq çəkilişi üçün tövsiyə olunan fokus məsafəsi göstərilmir; buna görə dəyəri səhnəyə və nəzərdə tutulan kadra uyğun müəyyən edin.
Paralel xətlərin perspektivdə birləşməsini istəmədiyiniz görünüşlərdə Orthographic növünü nəzərdən keçirin. Bu rejimdə obyektlər məsafədən asılı olmayaraq həqiqi ölçülərində görünür və paralel xətlər paralel qalır. Orthographic Scale görüntüdəki obyektlərin görünən ölçüsünü idarə edir.
Şaquli və üfüqi xətləri qorumaq lazım olan perspektivli kadrlarda Shift parametrlərini sınayın. Təlimata görə lens shift qaçış nöqtələrinin mövqeyini tənzimləyir. Kameranı fırlatmaq xətlərin əyilməsinə səbəb ola bilər, lens shift isə paralel xətləri üfüqi saxlayaraq kadrı dəyişməyə kömək edir.
| Parametr | Tövsiyə olunan dəyər | Təsiri |
|---|---|---|
| Lens Type | Perspective | Dərinlik hissi yaradır; uzaqdakı obyektlər daha kiçik görünür. |
| Focal Length | Kadra uyğun müəyyən edin | Uzun dəyər görüş sahəsini daraldır, qısa dəyər isə genişləndirir. |
| Lens Type | Orthographic | Məsafədən asılı olmayan ölçü və paralel xətlər təmin edir. |
| Shift | Kadra uyğun tənzimləyin | Qaçış nöqtələrinin mövqeyini dəyişir; kameranı fırlatmadan kompozisiyanı tənzimləməyə imkan verir. |
3. Sahə dərinliyini və fokus nöqtəsini tənzimləyin
Fokusun harada olacağını Camera xüsusiyyətlərindəki Depth of Field bölməsində müəyyən edin. Focus Object seçildikdə fokus nöqtəsini həmin obyekt təyin edir və Focus Distance parametri deaktiv olur. Obyekt təyin edilməyibsə, məsafəni Focus Distance ilə tənzimləyin.
Fokusun səhnədəki yerini görmək üçün Viewport Display panelində Show › Limits seçimini aktivləşdirin. Təlimata görə fokus məsafəsi kamera görünüşündə sarı işarə ilə göstərilə bilər.
Aperture bölməsindəki F-Stop dəyərini ehtiyatla tənzimləyin. Daha aşağı dəyərlər daha güclü sahə dərinliyi bulanıqlığı yaradır. Görüntüdə bulanıqlığın formasını dəyişmək üçün Blades, Rotation və Ratio parametrləri də mövcuddur. Blades bulanıq obyektlərin formasına təsir edir; ən azı 3 pər ilə bokeh effekti aktivləşir. Ratio dəyəri 1.0 olduqda deformasiya görünmür; daha aşağı dəyər üfüqi, daha yüksək dəyər isə şaquli deformasiya yaradır.
Memarlıq səhnələrində fokus nöqtəsindən yalnız dekorativ bulanıqlıq yaratmaq üçün deyil, həm də izləyicinin diqqətini kadrdakı konkret sahəyə yönəltmək üçün istifadə edə bilərsiniz. Bununla belə, təlimatda konkret F-Stop və ya Focus Distance dəyəri tövsiyə edilmir. Buna görə rəqəmsal resept əvəzinə səhnədəki fokus obyektini və render önizləməsini əsas götürün.
4. Kamera hərəkəti, kəsmə və təhlükəsiz sahələr
Kameranı seçdikdən sonra kamera görünüşündə standart obyekt transformasiya alətləri ilə onu hərəkət etdirə bilərsiniz. R kamera fırlanmasını başladır; yerli oxlar boyunca şaquli pan üçün R, sonra iki dəfə X, üfüqi pan üçün isə R, sonra iki dəfə Y düyməsini basın. Dolly hərəkəti üçün G və sonra orta siçan düyməsindən, yaxud iki dəfə Z düyməsindən istifadə etmək olar. Yan istiqamətdə izləmə hərəkəti zamanı G ilə siçanı hərəkət etdirin; ox məhdudiyyəti üçün X və ya Y düyməsindən iki dəfə istifadə edilə bilər.
Daha sərbəst kadr qurmaq üçün kamera görünüşündə Lock Camera to View seçimini aktivləşdirin. Bu seçim açıq olduqda görünüşdə hərəkət etmək kameranı da hərəkət etdirir. Mövqeyi və kadrı kilidləməzdən əvvəl kamera çərçivəsini yoxlayın; hərəkətin kamera obyektinə tətbiq olunduğuna əmin olun.
Yayım və ya müxtəlif ekran nisbətləri üçün Safe Areas və Center-Cut Safe Areas bələdçilərindən yararlanın. Title Safe mühüm qrafika və mətnlərin, Action Safe isə vacib hərəkət və ya personajların görünən qalmasına kömək edən sahələri göstərir. Blender-in standartlarının EBU standartına uyğun olduğu bildirilir; təlimatda yayım işləri üçün düzgün dəyərlərdən istifadə etmək xüsusilə xatırladılır. Center-cut bələdçiləri də müxtəlif tərəf nisbətlərində kənarların kəsilə biləcəyi hallarda vacib məzmunu qorumağa xidmət edir.
Tez-tez edilən səhvlər
Aktiv kamera əvəzinə başqa kameranın görünüşünü yoxlamaq: Render üçün aktiv kameradan istifadə olunduğunu təsdiqləyin.
Perspektiv xətlərini düzəltmək üçün kameranı düşünmədən fırlatmaq: Memarlıq xətlərini qorumaq lazımdırsa, lens shift seçimini nəzərdən keçirin.
Fon təsvirini dartmaq: Background Image daxilində Stretch görüntünün nisbətini dəyişə bilər; Fit nisbəti qoruyaraq sığdırır, Crop isə nisbəti qoruyub görüntünün bir hissəsini kəsir.
Təhlükəsiz sahələri hər işdə eyni hesab etmək: Yayım üçün tələb olunan dəyərləri hədəf standarta uyğun yoxlayın.
Bu parametrlər memarlara, interyer dizaynerlərinə və archviz rəssamlarına eyni səhnədən müxtəlif təqdimat kadrları hazırlamağa kömək edə bilər. İş prosesində xüsusilə aktiv kameranı, çıxış nisbətini, lens növünü və fokus nöqtəsini birlikdə yoxlayın. Təlimatda aparat tələbləri, lisenziya şərtləri və ya versiyalararası uyğunluq barədə məlumat verilmir; istifadə etdiyiniz Blender versiyasının sənədləşməsində parametr adlarını yoxlayın.
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədəki memarlıq və vizuallaşdırma ofisləri üçün bu bələdçinin ən praktik töhfəsi renderdən əvvəl kadr və perspektiv qərarlarını sistemli şəkildə yoxlamağa imkan verməsidir. Aktiv kamera və kamera görünüşünə nəzarət yanlış kameradan çıxış almaq riskini azalda bilər; lens shift isə təqdimatda memarlıq xətlərinin necə görünəcəyini idarə etməyə kömək edir.
Mənbələr aparat tələbləri, lisenziya və ya versiya uyğunluğu barədə məlumat vermir; buna görə iş stansiyası və ya xərclərlə bağlı üstünlük nəticəsi çıxarmaq mümkün deyil. Ofislərdə parametr adları istifadə olunan Blender sənədləşməsi ilə tutuşdurulmalı, xüsusilə yayım işləri üçün təhlükəsiz sahə dəyərləri hədəf standarta uyğun yoxlanmalıdır. Sahə dərinliyini render önizləməsində qiymətləndirmək də lazımsız bulanıqlığın qarşısını ala bilər.
Tez-tez verilən suallar
Blender-də aktiv kamera görünüşünə hansı qısayolla keçilir?
Aktiv kamera görünüşünə keçmək üçün `Numpad0` düyməsini basın. Seçilmiş obyekti aktiv kamera etmək və kamera görünüşünə keçmək üçün `Ctrl-Numpad0` istifadə edilir.
Blender-də memarlıq xətləri üçün lens shift nə işə yarayır?
Lens shift qaçış nöqtələrinin mövqeyini tənzimləməyə kömək edir. Kameranı fırlatmadan kadrı dəyişərək paralel xətlərin üfüqi qalmasını təmin edə bilər.
Blender-də Orthographic kamera ilə Perspective kamera arasında fərq nədir?
Perspective rejimində uzaqdakı obyektlər daha kiçik görünür və paralel xətlər birləşə bilər. Orthographic rejimində obyektlər məsafədən asılı olmayaraq həqiqi ölçülərində görünür və paralel xətlər paralel qalır.



