Son xəbərlər
V-Ray SDK-də bitmap filtrləmə və tekstura bake bələdçisiUnreal Engine 5.3-də archviz: Nanite, Lumen və Path Tracer bələdçisiNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: prompt və redaktə bələdçisiBlender Node Attribute List eklentisi ilə atribut düyünlərindən istifadəRevit görünüş ayarları bələdçisi: Kəsmə, iş müstəvisi və görünürlükTwinmotion-da memarlıq renderi bələdçisi: işıq, keyfiyyət və layları idarə edinBlender Python API bələdçisi: səhnə obyektlərini və operatorları avtomatlaşdırmaqSketchUp Styles-dan necə istifadə etməli? Model təqdimatı üçün addım-addım bələdçiUnreal Engine 4.27 material iş axını: memarlıq səhnələri üçün praktik bələdçiBlender-də USD idxalı və ixracı: Memarlıq səhnələri üçün addım-addım bələdçi
TəlimlərBlenderNamed Attribute List

Blender Node Attribute List eklentisi ilə atribut düyünlərindən istifadə

Bu bələdçi Blender-də Node Attribute List eklentisinin Named Attribute List panelini və düyün əlavə etmək üçün qısayolları izah edir. Atribut növləri, domenlər və məlumatların fərqli geometriyaya ötürülməsinin məhdudiyyətləri də nəzərdən keçirilir.

Prosedur geometriya məlumatları ilə işarələnmiş memarlıq kütlə modeli və material nümunələriSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Eklentidən Geometry Nodes və Shader Nodes daxilində istifadə etmək mümkündür.
  2. Siyahıda adlandırılmış atributlarla yanaşı vertex group, UV map, Color Attribute və Object Attribute məlumatları da göstərilə bilər.
  3. Paneldə adi klik Named Attribute, Shift+klik isə Store Named Attribute düyünü əlavə edir.
  4. Atributların domeni və məlumat növü onların düyünlər arasında necə istifadə olunmasına və çevrilməsinə təsir edir.

Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?

Blender-də Geometry Nodes və Shader Nodes şəbəkələrində atributlar geometriyaya bağlı məlumatlardan düyünlər arasında istifadə etməyə imkan verir. Adlandırılmış atributdan istifadə edərkən düzgün qeydi tapmaq və ona uyğun düyünü əlavə etmək vaxt apara bilər. Blender Extensions-da yerləşən Node Attribute List eklentisi bu iş axınını asanlaşdırmağı hədəfləyir. Eklentidəki Named Attribute List paneli istifadə oluna bilən atributları siyahıya salır və uyğun düyünləri əlavə etməyə kömək edir.

Bu bələdçidə panelin hansı məlumatları siyahıya saldığını, Named Attribute və Store Named Attribute düyünlərinin necə əlavə olunduğunu, Blender atributlarının növ və domen məlumatlarının nə demək olduğunu öyrənəcəksiniz. Həmçinin anonim atributların fərqli geometriyalara ötürülməsi ilə bağlı məhdudiyyətlərə və memarlıq vizuallaşdırması iş axınında yoxlanmalı məqamlara nəzər salacağıq.

Tələblər

  • Blender-də Geometry Nodes və ya Shader Nodes ilə işləyə biləcəyiniz səhnə.

  • Blender Extensions-da “Node Attribute List” adı ilə siyahıya alınmış eklenti. Mənbə səhifəsində göstərilən 2.11.0 versiyası üçün 12 iyul 2026 tarixi verilib; bu tarix eklentinin həmin versiyasının siyahıya alınma məlumatı kimi təqdim olunur.

  • Eklenti səhifəsinə görə xüsusi icazə tələb olunmur. Mənbələrdə ödəniş, hesab tələbi və ya dəstəklənən minimum Blender versiyası barədə məlumat yoxdur.

Eklenti səhifəsində panelin yeri “N-Panel-Node-Named Attribute List” kimi göstərilir. Buradakı Named Attribute List eklentinin paneli/menyusudur; eklentinin adı isə Node Attribute List-dir. Səhifədə həmçinin qısayolla menyunun bəzən açılmaya biləcəyi və aktiv obyekt seçiminin buna təsir göstərə biləcəyi qeyd olunur. Buna görə qısayol işləmirsə, aktiv obyekti yoxlayın; mənbələr müəyyən Blender versiyası üçün uyğunluq zəmanəti vermir.

Addım-addım istifadə

1. Atributların nəyi ifadə etdiyini müəyyənləşdirin

Blender təlimatında atribut geometriya məlumat blokundakı elementlərə bağlı məlumatlar üçün ümumi termin kimi izah edilir. Təpə nöqtəsi ədəd və ya vektor daşıya bilər; üzün material yuvası isə tam ədədlə göstərilə bilər. Geometry Nodes daxilindəki düyünlər bu dəyərləri oxuya və ya dəyişdirə bilər.

Atributlar adlandırılmış və ya anonim ola bilər. Adlandırılmış atributlardan shader, rəngləmə və UV xəritələmə kimi sahələrdə də istifadə etmək mümkündür. Anonim atributların isə adı olmur; onlar Geometry Nodes şəbəkəsində düyün bağlantıları vasitəsilə ötürülür. Buna görə Node Attribute List panelindən istifadə edərkən siyahıda göstərilən adlandırılmış qeydləri şəbəkədəki anonim məlumatlardan fərqləndirmək lazımdır.

2. Named Attribute List panelini açın

Eklentinin təsvirinə görə panel N-Panel-in Node bölməsində, Named Attribute List adı ilə yerləşir. Eklentidən Geometry Nodes və Shader Nodes daxilində istifadə etmək mümkündür. Panel istifadə oluna bilən adlandırılmış atributları göstərməklə yanaşı vertex group, UV map, Color Attribute və Object Attribute qeydlərini də siyahıya sala bilər.

Qeyd seçərkən yalnız adına deyil, bağlı olduğu məlumat növünə və geometriya elementinə də diqqət yetirin. Blender-in atribut axtarışı domen və məlumat növünü göstərə bilər. Domen məlumatın nöqtə, kənar, üz və ya üz küncü kimi hansı elementlərlə əlaqəli olduğunu bildirir. Məlumat növü isə bu elementlərdə ədəd, rəng və ya vektor kimi hansı dəyərin saxlandığını izah edir.

3. Named Attribute düyünü əlavə edin

Paneldə adi klik Named Attribute düyünü əlavə edir. Bu düyündən şəbəkədə istifadə ediləcək adlandırılmış atributu oxumaq üçün yararlanmaq olar. Adı əllə daxil etmək əvəzinə siyahıdan seçmək, xüsusilə uzun və ya təkrar istifadə olunan adlarda yazı səhvi riskini azalda bilər.

Eklenti səhifəsində Named Attribute List üçün 2 və Shift+2 qısayolları göstərilir. Menyu açılmırsa, aktiv obyekt seçimini yoxlayın; tərtibatçı panelin görünməməsinin obyekt seçimi ilə əlaqəli ola biləcəyini bildirir. Mənbədə bu hal üçün dəqiq həll və ya hər quraşdırmada eyni nəticəni verəcək üsul izah olunmur.

4. Store Named Attribute düyünü əlavə edin

Paneldə Shift+klik Store Named Attribute düyünü əlavə edir. Bu düyündən geometriyada adlandırılmış atribut saxlamaq iş axınında istifadə olunur. Qeydin adını müəyyənləşdirərkən mövcud adlarla üst-üstə düşmə ehtimalını da yoxlayın. Blender təlimatına görə fərqli növ atributların eyni adı daşıması Geometry Nodes daxilində onlardan yalnız birinə giriş imkanı yarada bilər.

Eklentidə həmçinin Geometry Nodes-da seçilmiş Store Named Attribute düyününə uyğun Named Attribute düyününü tez əlavə etmək üçün Ctrl+2 qısayolu var. Əvvəlcə Store Named Attribute düyününü seçin, sonra qısayoldan istifadə edin. Bu funksiya Geometry Nodes üçün göstərilib; mənbədə Shader Nodes üçün eyni qısayol davranışı izah olunmur.

5. Məlumat növünü və domeni yoxlayın

Blender təlimatında atribut növləri arasında Float, Boolean, Integer, Vector və Color göstərilir. Domenlərə Point, Edge, Face, Face Corner, Spline və Instance daxildir. Məsələn, mövqe Point domenində vektor tipli atributdur; UV məlumatı isə üz küncləri ilə əlaqəli ola bilər.

Geometry Nodes bəzi növ və domen çevirmələrini avtomatik edə bilər. Təlimata görə Float-dan Vector-a çevirmə zamanı eyni ədəd vektorun komponentlərinə tətbiq olunur; Vector-dan Float-a çevirmədə komponentlərin ortası götürülür. Boolean məlumatlar domenlər arasında çevrilərkən xüsusi seçim qaydaları tətbiq edilir. Buna görə gözlənilməz nəticə ilə qarşılaşdıqda düyün bağlantısı ilə yanaşı növü və domeni də yoxlayın.

Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınında istifadə

Memarlıq modellərində atributlardan prosedur şəbəkələrdə geometriya elementlərinə bağlı dəyərləri qiymətləndirmək, shader tərəfində adlandırılmış məlumatları oxumaq və ya geometriyada məlumat saxlamaq üçün istifadə oluna bilər. Node Attribute List paneli əvvəlcədən yaradılmış vertex group, UV map və Color Attribute qeydlərini tapmağa kömək edə bilər. Xüsusilə təkrar istifadə olunan atribut adlarını əllə daxil etmək ehtiyacını azaltması mürəkkəb düyün şəbəkələrində praktik üstünlük yarada bilər.

Bununla belə, eklenti məlumatların düzgün yaradılmasına və ya fərqli geometriyalar arasında avtomatik ötürülməsinə zəmanət vermir. Blender təlimatına görə anonim atributlar bağlantıları əlçatan olduqda geometriya dəyişiklikləri zamanı qoruna və interpolasiya edilə bilər; ancaq fərqli mənbədən yaradılmış müstəqil geometriyaya birbaşa bağlana bilməz. Belə ötürmə üçün Sample Index və ya Sample Nearest Surface kimi düyünlərdən istifadə etmək mümkündür. Memarlıq aktivlərini birləşdirərkən məlumat ötürülməsini və material nəticəsini ayrıca yoxlayın.

Tez-tez rast gəlinən səhvlər

  • Adların üst-üstə düşməsini nəzərə almamaq: Vertex group və UV map kimi fərqli qeydlər eyni adı daşıyırsa, Geometry Nodes-da onlardan yalnız biri əlçatan ola bilər. Fərqləndirici adlardan istifadə edin.

  • Domeni nəzərə almamaq: Atribut nöqtələrə, üzlərə və ya üz künclərinə bağlı ola bilər. Başqa domendə istifadə edildikdə Blender çevirmə tətbiq edə bilər.

  • Anonim atributu siyahıda axtarmaq: Anonim məlumatların adı olmur; onlar Geometry Nodes daxilində bağlantılarla ötürülür.

  • Fərqli geometriyaya birbaşa ötürmə gözləmək: Müxtəlif mənbələrdən gələn geometriyalar arasında anonim atributların öz-özünə ötürüləcəyini düşünməyin. Lazım gələrsə, təlimatda nümunə kimi göstərilən seçmə düyünlərindən istifadə edin.

  • Qısayolun həmişə işləyəcəyini güman etmək: Eklenti səhifəsində menyunun bəzən görünməyə biləcəyi və aktiv obyekt seçiminin buna təsir edə biləcəyi bildirilir.

Növbəti addımlar

Əvvəlcə kiçik bir test geometriyasında paneldən atribut seçin və Named Attribute düyününü əlavə edərək şəbəkədə istifadə edin. Sonra Blender-in Spreadsheet Editor-ında məlumatın domenini yoxlayın; təlimatda domenləri müəyyənləşdirmək üçün bu redaktordan istifadə etmək tövsiyə olunur. Store Named Attribute ilə yeni qeyd yaratdıqda onun adını, məlumat növünü və domenini də yoxlayın.

Faylların komanda daxilində paylaşılacağı layihələrdə atribut adlarını ardıcıl müəyyənləşdirin və düyün şəbəkəsinin əsaslandığı geometriya bağlantılarını qoruyun. Eklenti səhifəsində seçilmiş düyünlərin atribut adlarını bir kliklə dəyişmək kimi bəzi fikirlər görüləcək işlər siyahısında yer alır; onları mövcud funksiya kimi qəbul etməyin. Eklentini istehsal faylına daxil etməzdən əvvəl komandanın istifadə etdiyi Blender quraşdırmalarında və müvafiq qısayollarla sınaqdan keçirmək də faydalıdır.

Mənbə və lisenziya

Node Attribute List eklentisinin Blender Extensions səhifəsi (K2) panelin istifadə sahəsi, yeri və qısayollar üçün əsas götürülüb. Blender İstifadəçi Təlimatının Attributes bölməsindən (K1) atribut növləri, domenlər və ötürmə məhdudiyyətləri barədə məlumat üçün istifadə olunub. K1, CC BY-SA 4.0 lisenziyalı açıq məzmundan Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb.

Mənbələr

2 mənbə
E
extensions.blender.orgextensions.blender.org/add-ons/named-attribute-list
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/geometry_nodes/attributes_reference.html
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki memarlıq ofisləri və tələbələr üçün Node Attribute List-in praktik faydası səhnədəki adlandırılmış atributları daha asan tapmaq və uyğun düyünü tez əlavə etməkdir. Bu, xüsusilə mürəkkəb Geometry Nodes şəbəkələrində adları yazmaq və təkrar axtarışlar aparmaq ehtiyacını azalda bilər; ancaq atributların yaradılmasını və ya geometriyaların ötürülməsini öz-özlüyündə həll edən alət deyil.

Mənbələrdə eklentinin qiyməti və dəstəklədiyi Blender versiyaları göstərilmir; xüsusi icazə tələb olunmadığı qeyd olunur. Buna görə eklentini istehsal faylına əlavə etməzdən əvvəl komandanın quraşdırmalarında uyğunluğu və qısayolları sınamaq, kritik məlumatları Spreadsheet Editor-da yoxlamaq vacibdir. Eklentiyə köməkçi siyahıyaalma aləti kimi yanaşın və onun məlumat nizamını, eləcə də versiya nəzarətini əvəz etmədiyini unutmayın.

Tez-tez verilən suallar

Blender Node Attribute List hansı düyün redaktorlarında istifadə oluna bilər?

Eklenti səhifəsinə görə ondan Geometry Nodes və Shader Nodes daxilində istifadə etmək mümkündür. Ctrl+2 ilə uyğun Named Attribute düyününü əlavə etmək funksiyası Geometry Nodes üçün göstərilib.

Node Attribute List ilə Store Named Attribute düyününü necə əlavə etmək olar?

Paneldə Shift+klik Store Named Attribute düyünü əlavə edir. Geometry Nodes-da seçilmiş Store Named Attribute düyününə uyğun Named Attribute düyünü Ctrl+2 ilə əlavə oluna bilər.

Blender anonim atributları ayrı geometriyaya ötürə bilərmi?

Anonim atributlar fərqli mənbədən yaradılmış müstəqil geometriyaya birbaşa bağlana bilməz. Blender təlimatında ötürmə üçün Sample Index və ya Sample Nearest Surface kimi düyünlər nümunə göstərilir.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər