Qısaca
- Shape Keys paneli `Object Data › Shape Keys` yolu ilə açılır və açarları redaktə etməyə imkan verir.
- Relative rejimində 0,0 istinad formasını, 1,0 isə Shape Key-in tam təsirini göstərir.
- Absolute rejimində `Evaluation Time` açarın ən yüksək təsirə çatacağı vaxtı müəyyən edir.
- Keyframe-lər xüsusiyyət dəyərlərini zaman ərzində saxlayır; aralıq dəyərlər interpolasiya ilə hesablanır.
Blender 5.2 LTS-də Shape Keys nə işə yarayır?
Bu bələdçi Blender 5.2 LTS istifadəçi təlimatındakı Shape Keys və keyframe sənədlərinə əsaslanır. Shape Keys paneli obyektin müxtəlif mesh formalarını açarlar şəklində yaratmaq, sıralamaq və idarə etmək üçün istifadə olunur. Açarın təsirini əsas forma ilə qarışdırmaq və ya Absolute rejimində zaman üzrə qiymətləndirmək mümkündür. Bununla da tək bir obyektin müxtəlif deformasiya vəziyyətlərini idarə etmək olur.
Panel Properties bölməsində, Object Data › Shape Keys yolunda yerləşir. Açarları ağac görünüşlü siyahıda sürükləyərək yenidən sıralamaq mümkündür. İşə başlamazdan əvvəl modeldə hansı formaların saxlanacağını və onların bir-birinə nisbətən, yoxsa zaman ərzində idarə ediləcəyini müəyyənləşdirin. Bu seçim iş axınınıza Relative və Absolute rejimlərindən hansının uyğun olduğunu aydınlaşdırmağa kömək edir.
Shape Keys-i addım-addım hazırlamaq
Mesh formalarını əvvəlcədən planlaşdırın. Sənədlərdə Shape Keys yaratmazdan əvvəl topologiyanın tamamlanmasının adətən gözlənildiyi qeyd olunur. Bunun səbəbi topologiyanı redaktə edən əksər alətlərin Shape Key kilidlərini yoxlamamasıdır. Buna görə açarlarla işləməyə başlamazdan əvvəl mesh-in quruluşunu nəzərdən keçirmək sonradan yarana biləcək redaktə problemlərini azaldır.
Açarları yaradın və redaktə edin. Paneldəki
New Combinedobyektin hazırda deformasiyaya uğramış görünüşünü yeni açar kimi saxlayır. Bu, əsas formanı kopyalayan adi əlavə etmə əməliyyatından fərqlənir.Duplicateaktiv açarın surətini yaradır. Başqa obyektlərdəki vertex mövqelərini yeni açar kimi götürmək və ya eyni adlı açarları yeniləmək üçünNew from ObjectsvəUpdate from Objectsseçimlərindən istifadə etmək olar. Sənədlərdə bu əməliyyatlar zamanı mənbə obyektlərin seçilməsi və hədəf obyektin sonda müəyyənləşdirilməsi izah olunur.Simmetrik formalar üçün güzgü seçimlərini düzgün fərqləndirin.
New from Objects Flippedseçilmiş obyektlərin mövqelərindən, lokal X oxuna nəzərən güzgülənmiş Shape Keys yaradır; bunun üçün müvafiq mesh-lərin topologiyası uyğun olmalıdır.Update from Objects Flippedisə mövcud açarları eyni qaydada, lokal X oxunda güzgüləyərək yeniləyir. Sənədlərdə bu yeniləmə seçimi üçün topologiyaların uyğunluğu şərti ayrıca qeyd edilmir. Mesh vertex-ləri tam simmetrik deyilsə,Flipəməliyyatı işləmir.Flip (Topology)güzgü uyğunluğunu topologiya əsasında tapır; bu üsulda vertex-lərin mükəmməl simmetrik olması tələb olunmur.Redaktə zamanı açarları qoruyun.
Lock Shapeyanlış açar seçilərkən edilən dəyişikliklərdən qoruyur. Aktiv Shape Key kilidli olduqda, vertex-ləri hərəkət etdirən bir çox sculpt və edit mode aləti xəta verərək əməliyyatı dayandırır. Həmçinin Relative parametrlərində aktiv açarın deformasiyasını vertex group ilə məhdudlaşdırmaq mümkündür. Sənədlərdə mürəkkəb formanı müvəqqəti vertex group-lar vasitəsilə daha kiçik hissələrə ayırmaq yanaşması da izah olunur.Nəticəni yoxlayın. Shape Key-in
Muteseçimi söndürüldükdə açar 3D Viewport-da görünən nəticənin hesablanmasında iştirak etmir. Paneldə bütün Shape Keys-lərin təsirini sıfırlamaq seçimi də var. Bununla əsas görünüşlə mövcud qarışıq arasındakı fərqi yoxlamaq olar. Açarları siyahıda yenidən sıralamaq üçün sürükləyib buraxma əməliyyatından istifadə edə bilərsiniz.
Relative və Absolute rejimlərini necə seçmək olar?
Relative rejimində hər açarın Value dəyəri formanın istinad açarına (adətən Basis) nisbətən təsirini müəyyən edir. Dəyər 0,0 olduqda istinad formasının təsiri tamdır; 1,0 olduqda isə aktiv Shape Key tam təsir göstərir. Blender 0,0-dan aşağı və 1,0-dan yuxarı dəyərlərlə də nəticəni ekstrapolyasiya edə bilər. Açarın təsirini yalnız əsas aralıqda saxlamaq məcburi deyil, lakin aralıqdan kənarda deformasiyanın gözlənilən şəkildə göründüyünü ayrıca yoxlamaq lazımdır. Relative To sahəsi aktiv açarın hansı başqa açara əsasən formalaşacağını seçir.
Absolute rejimində siyahıdakı dəyər müvafiq formanın ən yüksək təsirə çatacağı Evaluation Time mövqeyini göstərir. Açarlar siyahı sırasına uyğun olaraq sabit intervallarla zamanlanır. Açar silinibsə və ya yeri dəyişdirilibsə, zamanlamanı sıfırlamaq üçün Re-Time Shape Keys istifadə edilə bilər. Keçidin davranışı Linear, Cardinal, Catmull-Rom və B-Spline interpolasiya seçimləri ilə müəyyən olunur.
| Parametr | Tövsiyə edilən dəyər | Təsiri |
|---|---|---|
Relative Value | 0,0: istinad forması; 1,0: Shape Key-in tam təsiri | Açarla istinad forması arasındakı qarışığı müəyyən edir. |
Relative Value aralığı | 0,0–1,0 əsas aralıqdır; bu aralıqdan kənar dəyərlər də mümkündür | Aralıqdan kənar dəyərlərdə nəticə ekstrapolyasiya olunur. |
Absolute Evaluation Time | Sənədlərdə sabit dəyər tövsiyə edilmir | Shape Key-in ən yüksək təsirə çatacağı vaxtı müəyyən edir. |
Keyframe-lərlə forma dəyişikliyini animasiyaya bağlamaq
Keyframe xüsusiyyətin dəyərini müəyyən vaxtda saxlayan işarədir. Xüsusiyyətə müxtəlif vaxtlarda keyframe-lər əlavə edildikdə Blender seçilmiş interpolasiya üsuluna əsasən aralıq dəyərləri hesablayır. Bu hesablamaya təsir edən animasiya əyriləri F-Curves adlanır; onları Graph Editor-da göstərmək və redaktə etmək mümkündür. Dope Sheet isə keyframe-lərin ümumi görünüşünü təqdim edir.
Absolute rejimində Evaluation Time animasiya üçün keyframe-lənə və ya driver ilə idarə oluna bilər. Beləliklə, forma açarlarının zamana bağlı təsirini tənzimləmək mümkündür. Əyrinin üfüqi oxu zamanı, şaquli oxu isə xüsusiyyətin dəyərini göstərir. Keyframe-in hər iki tərəfində keçidin necə olacağı interpolasiya rejimindən asılıdır; Bézier keçidində tutacaqlar da əyrinin formasına təsir göstərə bilər. Dope Sheet və Graph Editor görünüşlərindən yalnız əsas nöqtələri deyil, aralıq keçidi də araşdırmaq üçün istifadə etmək olar.
Memarlıq və archviz iş axınında istifadə
Memarlıq, interyer və archviz komandaları Shape Keys-dən eyni mesh-in müxtəlif formalarını bir obyekt üzərində idarə etmək və ya forma dəyişikliyini animasiya ilə göstərmək üçün istifadə edə bilər. Məsələn, təqdimatda hərəkətli elementin vəziyyətlərini ayrıca açarlar kimi hazırlamaq forma keçidini idarə etməyə imkan verir. Bu istifadə layihənin model quruluşuna uyğun qiymətləndirilməlidir; sənədlərdə konkret memarlıq ssenarisi tövsiyə olunmur.
Mənbələr render mühərrikləri ilə uyğunluq, aparat tələbləri, lisenziya şərtləri və ya başqa proqramlara ixrac barədə məlumat vermir. Buna görə Shape Keys-i mövcud səhnəyə əlavə etməzdən əvvəl komandada istifadə olunan Blender versiyasını və fayl mübadiləsi prosesini yoxlayın. Xüsusilə mesh topologiyasını açarları yaratmazdan əvvəl dəqiqləşdirmək, simmetriya alətlərinin şərtlərini bilmək və interpolasiya nəticəsini zaman xəttində nəzərdən keçirmək faydalıdır.
Tez-tez edilən səhvlər
Shape Keys yaratdıqdan sonra topologiyanı dəyişmək; bəzi topologiya alətləri kilidləri yoxlamır.
New from Objects Flippedüçün tələb olunan uyğun topologiyanı nəzərdən qaçırmaq. Sənədlərdə bu şərtUpdate from Objects Flippedüçün ayrıca göstərilmir.Mükəmməl simmetriya olmadan
Flipəməliyyatından istifadə etməyə çalışmaq; topologiya əsasında uyğunlaşdırma üçün ayrıcaFlip (Topology)seçimi var.Relative rejimində 0,0 və 1,0 dəyərlərini qarışdırmaq və ya aralıqdan kənardakı deformasiyanı yoxlamamaq.
Absolute açarların sırası dəyişdikdə zamanlamanı nəzərdən keçirməmək; lazım gələrsə,
Re-Time Shape Keysilə zamanlama sıfırlana bilər.Animasiyanın keçidini yalnız keyframe nöqtələrinə baxaraq qiymətləndirmək; aralıqdakı hərəkət interpolasiya əyrisindən asılıdır.
Mənbələr
3 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədəki memarlıq və vizuallaşdırma ofisləri üçün Shape Keys eyni mesh-in forma variantlarını bir yerdə saxlamaq və keçidləri animasiyada idarə etmək üçün səliqəli üsul ola bilər. Açarları aydın ardıcıllıqla saxlamaq və səhnədə sınaqdan keçirmək komanda daxilində nəzərdən keçirməni asanlaşdıra bilər.
Bununla belə, sənədlərdə aparat tələbatı, performans, lisenziya xərci və ya ixrac uyğunluğu barədə məlumat yoxdur; bu mövzularda fərziyyə yürütmək olmaz. Topologiyanı əvvəlcədən tamamlamaq, güzgü alətlərinin şərtlərini fərqləndirmək və interpolasiya əyrisini yoxlamaq lazımsız düzəliş mərhələlərinin qarşısını almağa kömək edir.
Tez-tez verilən suallar
Blender-də Shape Keys paneli harada yerləşir?
Blender 5.2 LTS sənədlərinə görə panel Properties bölməsində, `Object Data › Shape Keys` yolundadır.
Relative Shape Keys-də 0,0 və 1,0 nə deməkdir?
0,0 istinad formasını, 1,0 isə aktiv Shape Key-in tam təsirini göstərir. Blender bu dəyər aralığından kənardakı nəticələri də ekstrapolyasiya edə bilər.
Blender Shape Keys animasiyaya necə bağlanır?
Keyframe-lər xüsusiyyət dəyərlərini müəyyən vaxtlarda saxlayır; Blender aralıq dəyərləri interpolasiya ilə hesablayır. Absolute rejimində `Evaluation Time` keyframe-lənə və ya driver ilə idarə oluna bilər.



