Son xəbərlər
Pavilion-Labyrinth Barselona pavilyonunda şüşə ilə məkan qavrayışını dəyişirRhino 8-də pafta hazırlığı: Layout, detal görünüşü və miqyas bələdçisiNeapol metro stansiyası tamamlandı: EMBT-dən laminə taxta damlı meydanArchicad 29 IFS funksiyası: şərtlərin ardıcıllığı və standart nəticə bələdçisiVectorworks Data Visualization bələdçisi: model məlumatlarını rəng və görünürlüklə izah edinBlender Python API ilə Image məlumatı və ImageTexture teksturalarıBlender-də Noise və Voronoi teksturaları: Memarlıq materialları üçün addım-addım bələdçiBlender View Layers bələdçisi: Memarlıq renderini qatlara ayırmaqBlender Compositor ilə memarlıq renderlərinə lens və tekstura effektləri əlavə etməkBlender kamera izləməsi: klip izləmə, həll etmə və izlərin təmizlənməsi
TəlimlərBlenderMari

Blender View Layers bələdçisi: Memarlıq renderini qatlara ayırmaq

Blender View Layers səhnə elementlərini müxtəlif render qatlarında təşkil etməyə və kompozitorda birləşdirməyə imkan verir. Bu bələdçi memarlıq vizuallaşdırması nümunəsi ilə qatların qurulmasını və əsas istifadəsini izah edir.

Ayrı vizual qatlarda təşkil edilmiş müasir interyer memarlığı renderiSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. View Layers səhnənin müxtəlif hissələrini ayrı qatlarda render etməyə və sonradan birləşdirməyə imkan verir.
  2. Hər View Layer səhnədəki kolleksiyaların fərqli kombinasiyasından istifadə edə bilər.
  3. View Layer-lər Compositor daxilində Render Layers Node vasitəsilə işlənə bilər.
  4. Blender təlimatına görə Holdout və indirect-only seçimləri yalnız Cycles üçün keçərlidir.

Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?

Memarlıq səhnəsində modeli, mebelləri, landşaftı və fonu vahid render kimi hazırlamaq sonradan dəyişiklik etməyi çətinləşdirə bilər. Blender-dəki View Layers (Görünüş qatları) səhnəni müxtəlif qatlara bölməyə və onları kompozitorda birləşdirməyə imkan verir. Beləliklə, məsələn, fonu, ön planı və ya fərqli işıqlandırma quruluşlarını ayrıca işləyə bilərsiniz. Yalnız dəyişmiş qatları yenidən render etmək isə təkrarlama prosesini daha çevik edir.

Bu bələdçidə memarlıq vizuallaşdırması səhnəsi üçün qat planının qurulmasını, kolleksiyaların görünüşünün idarə edilməsini və qatların kompozitorda istifadəsini nəzərdən keçiririk. Nümunə kolleksiya adları və iş bölgüsü izahı konkretləşdirmək üçün təklif olunur; bunlar Blender-in məcburi hazır ayarları deyil.

Tələblər və hazırlıq

Bu izah Blender 5.3 təlimatındakı View Layer və kompozitor məlumatlarına əsaslanır. Blender 5.3 Referans Təlimatı proqramı pulsuz və açıq mənbəli 3D istehsal paketi kimi təqdim edir. View Layers-dən istifadə etmək üçün ayrıca hesab tələb olunduğuna dair mənbələrdə məlumat yoxdur.

İşə başlamazdan əvvəl səhnə obyektlərini məntiqli kolleksiyalara ayırmaq işi asanlaşdırır. Məsələn, bina konstruksiyası, sabit avadanlıqlar, mebellər və açıq məkan elementləri üçün ayrı kolleksiyalardan istifadə edə bilərsiniz. Bu bölgü hər View Layer-da hansı kolleksiyaların görünəcəyini tənzimləməyi asanlaşdırır. Səhnə hələ kolleksiyalara ayrılmayıbsa, əvvəlcə mövcud obyektləri mənalı qruplar şəklində təşkil edin.

Hər səhnədə ən azı bir View Layer olmalıdır. Həmçinin kolleksiyaların qat üzrə görünüşünü idarə edərkən müvafiq kolleksiyanın səhnədə də görünən olduğuna diqqət edin: Blender təlimatında görünməyən səhnə kolleksiyalarındakı obyektlərin renderə daxil olmayacağı barədə xəbərdarlıq edilir.

Addım-addım View Layer yaratmaq

  1. Qatların siyahısını tapın. Aktiv səhnənin View Layer-ləri View Layer Properties bölməsinin yuxarısındakı siyahıda göstərilir. Mövcud qatın adını dəyişərək ona, məsələn, “Ümumi”, “Mebel” və ya “Landşaft” kimi funksiyasını ifadə edən ad verin.

  2. Ehtiyaca uyğun qat əlavə edin. Siyahıdan yeni View Layer əlavə edə bilərsiniz. Təlimatda üç seçim izah olunur: New boş View Layer yaradır; Copy Settings aktiv qatın ayarlarını, kolleksiya görünüşünü və override-larını kopyalayır; Blank isə bütün kolleksiyaları deaktiv edən yeni qat açır. Eyni ayarları saxlayaraq yeni variant hazırlamaq üçün kopyalama, seçimləri sıfırdan etmək üçün isə boş qat yanaşmasından istifadə edə bilərsiniz.

  3. Hər qat üçün kolleksiyaları müəyyənləşdirin. Outliner və ya Collection View Layer Properties vasitəsilə kolleksiyaları müvafiq View Layer-da aktivləşdirə və ya deaktiv edə bilərsiniz. Məsələn, yalnız mebel elementlərini nəzərdən keçirmək üçün mebel kolleksiyasını ehtiva edən qat yaradın. Qatın məqsədini konkret və aydın saxlamaq render nəticəsində hansı elementlərin olduğunu izləməyi asanlaşdırır.

  4. Xüsusi töhfə seçimlərini lazım olduqda nəzərdən keçirin. Blender təlimatında kolleksiyalar üçün holdout və indirect-only ayarları izah olunur; bu seçimlərin Cycles üçün olduğu qeyd edilir. Holdout kolleksiya obyektlərinin aktiv View Layer-da maska yaratmasını təmin edir. Indirect-only isə obyektlərin son görüntüyə birbaşa deyil, kölgələr və əksolunmalar vasitəsilə töhfə verməsinə imkan verir. Bu seçimlərdən istifadə edərkən hədəf qatı və kompozitorda gözlənilən nəticəni əvvəlcədən müəyyənləşdirin.

  5. Qatları nəzarətli şəkildə render edin. View Layer-lər səhnənin müxtəlif elementlərini və ya işıqlandırma quruluşlarını ayrı renderlərdə işləmək üçün istifadə oluna bilər. Qatdakı dəyişiklik səbəbindən bütün görüntünü yenidən hazırlamaq əvəzinə, dəyişən qatları yenidən render etmək təkrarlama prosesini sürətləndirə bilər. Bununla belə, layihənin quruluşuna uyğun olaraq hansı qatların yenilənəcəyini izləyin; mənbələrdə müəyyən avtomatik yeniləmə üsulu göstərilmir.

Qatları kompozitorda birləşdirmək

Səhnə render edildikdə hər View Layer Compositor daxilində Render Layers Node vasitəsilə istifadə oluna bilər. Beləliklə, qatları ayrıca işləmək və yekun görüntünü hazırlayarkən birləşdirmək mümkündür. Məsələn, fonu və ön planı ayrıca işləyə, yaxud səhnə elementlərini kompozitorda müstəqil əməliyyatlara yönləndirə bilərsiniz.

Blender təlimatında View Layer-lərin Combined (son görüntü), Diffuse, Glossy və Transmission komponentləri kimi müxtəlif Render Pass-lər yarada bildiyi qeyd olunur. Həmçinin Shadow, Mist, Ambient Occlusion; Cryptomatte vasitəsilə obyekt, material və identifikasiya maskaları; eləcə də Normal, UV və Depth kimi məlumat keçidləri sadalanır. Bunlardan rəng korreksiyasını, maskalamağı, yenidən işıqlandırmanı və digər sonrakı emal mərhələlərini daha detallı idarə etmək üçün istifadə etmək olar.

Burada əsas fərq budur: View Layer səhnədə hansı kolleksiyaların görünəcəyini tənzimləyir, Render Pass-lər isə qatdan hansı növ render məlumatlarının əldə oluna biləcəyini müəyyənləşdirir. Qatlar və keçidlər eyni kompozitor iş axınında bir araya gəlir, amma eyni funksiyanı yerinə yetirmir. Lazım olan nəticəni müəyyənləşdirib qat quruluşunu ona uyğun yaratmaq lüzumsuz mürəkkəbliyin qarşısını almağa kömək edir.

Memarlıq və archviz iş axınına təsiri

View Layers səhnənin müxtəlif komponentlərini ayrıca nəzərdən keçirən memarlıq ofisləri, interyer dizaynerləri və vizuallaşdırma mütəxəssisləri üçün xüsusilə faydalı ola bilər. Mebelləri, ətraf mühiti, bina konstruksiyasını və ya fərqli işıqlandırma variantlarını ayrı qatlarda təşkil etmək təqdimat öncəsi dəyişiklikləri idarəolunan edir. Qatları kompozitor mərhələsində müstəqil işləmək də son görüntü üzərində daha çevik işləməyə şərait yaradır.

Mənbələr avadanlıq və vaxt baxımından konkret sistem tələbi və ya render sürətində artım göstəricisi təqdim etmir. Buna görə View Layers-in hər layihədə render vaxtını mütləq azaldacağını düşünmək olmaz. Sənədləşdirilmiş fayda dəyişən qatları yenidən render etmək çevikliyidir. İş axınında istifadə olunan render mühərrikini də nəzərə alın: holdout və indirect-only seçimlərinin Cycles üçün olduğu qeyd edilir. Həmçinin səhnə faylını paylaşan komanda üzvlərinin qat və kolleksiya quruluşunu anlaya bilməsi üçün adlandırmaları ardıcıl saxlayın.

Tez-tez edilən səhvlər

  • Kolleksiyaları səhnədə gizlədib qat daxilində görünməsini gözləmək: Təlimata görə səhnədə görünməyən kolleksiyalar render edilmir. Qat seçimini və səhnə görünüşünü birlikdə yoxlayın.

  • Boş qat yaradıb kolleksiya əlavə etməyi unutmaq: Blank seçimi bütün kolleksiyaları deaktiv edir. Nəticədə boş render alınarsa, əvvəlcə kolleksiyaların görünüşünü yoxlayın.

  • View Layer və Render Pass-i eyni şey hesab etmək: Birincisi kolleksiyaların qatda istifadəsini tənzimləyir; ikincisi renderdən əldə oluna bilən komponentlər və məlumat növləri ilə bağlıdır.

  • Yalnız Cycles üçün nəzərdə tutulan seçimləri bütün render mühərriklərində axtarmaq: Holdout və indirect-only izahları Cycles kontekstində verilib.

  • Lazım olduğundan çox qat yaratmaq: Hər qatın nəyi ayırdığını müəyyənləşdirin. Məqsədi aydın olmayan qatlar faylı izləməyi çətinləşdirə bilər.

Növbəti addımlar

Əvvəlcə kiçik bir səhnədə iki View Layer yaradın və kolleksiyaların görünüşünü dəyişərək nəticələri müqayisə edin. Sonra Render Layers Node vasitəsilə qatları kompozitorda istifadə etməyə çalışın və iş axınınıza yalnız həqiqətən ehtiyac duyulan Render Pass-ləri daxil edin. Blender-in aktual təlimatındakı View Layers, Render Passes və Compositing bölmələrini birlikdə nəzərdən keçirmək səhnə quruluşu ilə sonrakı emal arasındakı əlaqəni daha yaxşı anlamağa kömək edər.

Mənbə və lisenziya

Bu bələdçi Blender 5.3 Referans Təlimatındakı View Layer giriş və istifadə izahlarından, eləcə də Blender istifadə təlimatından faydalanılaraq türk dilinə uyğunlaşdırılıb. Mənbə sənədlər CC BY-SA 4.0 lisenziyası ilə yayımlanıb.

Mənbələr

3 mənbə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/render/layers/view_layer.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/render/layers/introduction.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/index.html
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

View Layers Türkiyədəki memarlıq ofisləri və müstəqil vizuallaşdırma mütəxəssisləri üçün xüsusilə düzəliş və alternativ təqdimat mərhələlərində faydalı ola biləcək təşkilat üsuludur. Dəyişən elementləri ayrı saxlamaq bütün görüntünü yenidən işləmək ehtiyacını azalda bilər; bununla belə, real qazanc səhnənin quruluşundan və render iş axınından asılıdır.

Mənbələrdə əlavə lisenziya və ya hesab tələbi qeyd edilmir; Blender təlimatında proqram pulsuz və açıq mənbəli kimi təqdim olunur. Avadanlıqla bağlı isə mənbələrdə xüsusi tələb göstərilmədiyindən qatların avtomatik olaraq renderi sürətləndirəcəyini düşünmək olmaz. Komandalar, xüsusilə Cycles-a məxsus seçimləri və kolleksiyaların görünüşünü yoxlamalıdır.

Tez-tez verilən suallar

Blender View Layer nə işə yarayır?

Səhnədəki elementləri ayrı render qatlarında təşkil etməyə və həmin qatları sonradan kompozitorda birləşdirməyə imkan verir. Dəyişən qatları yenidən render etmək təkrarlama prosesini daha çevik edə bilər.

Blender-də View Layer necə əlavə olunur?

View Layer Properties bölməsinin yuxarısındakı siyahıdan yeni qat əlavə etmək olar. Blender 5.3 təlimatında New, Copy Settings və Blank seçimləri izah olunur.

Holdout və indirect-only bütün render mühərriklərində istifadə edilə bilərmi?

Blender təlimatında bu kolleksiya seçimləri Cycles üçün izah olunur. Holdout maska yaradır, indirect-only isə obyektlərin kölgə və əksolunmalar vasitəsilə töhfə verməsini təmin edir.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər