Qısaca
- Weighted Normal Modifier mesh-in xüsusi normallarına müxtəlif üsullarla təsir edir; modelin həndəsəsini dəyişmir.
- Çəki vermək üçün Face Area, Corner Angle və Face Area and Angle seçimlərindən istifadə etmək olar.
- Weight 50 olduqda üzlərə bərabər çəki verilir; bu dəyərin yuxarı və ya aşağı olması böyük sahələrin və ya bucaqların təsirini dəyişir.
- Keep Sharp, Face Influence və Vertex Group parametrləri modifier-in nəticəyə təsirini idarə etməyə kömək edir.
Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?
Blender-də mesh-in səthləri işıq altında gözlənilmədən qırıq və ya qeyri-müntəzəm görünə bilər. Weighted Normal Modifier mesh-in xüsusi normallarına müəyyən meyarlar əsasında təsir edərək kölgələndirmə görünüşünü dəyişmək üçün istifadə olunur. Bu əməliyyat modelin formasını və ya həndəsəsini dəyişmir; səthlərin necə kölgələndiyinə təsir edir.
Bu bələdçidə çəki vermə üsullarının fərqini, Weight və Threshold parametrlərinin nə etdiyini, həmçinin iti kənarların necə idarə olunduğunu addım-addım nəzərdən keçirəcəksiniz. Məqsəd hər modeldə eyni parametrdən istifadə etmək deyil; müxtəlif seçimləri müqayisə edib səhnəyə uyğun nəticəni tapmaqdır.
Tələblər və hazırlıq
Blender quraşdırması və üzərində işləmək üçün mesh obyekti lazımdır. Sənədlərdə bu modifier həm Blender 4.1 təlimatında, həm də güncəl təlimatda yer alır. Mənbələrdə konkret hesab, əlavə plagin və ya xüsusi avadanlıq tələbindən bəhs edilmir. Təlimatlardakı seçim adları ingiliscə verildiyindən, Blender interfeysi başqa dildədirsə, onların uyğun qarşılıqlarını interfeysdə yoxlamaq lazım gələ bilər.
İşə modelin mövcud kölgələndirməsini müşahidə etməklə başlayın. Blender təlimatında obyekti Object Mode-da seçdikdən sonra Object menyusundakı Shade Smooth seçimi ilə səthləri hamar kölgələndirmə rejiminə keçirmək izah olunur. Bu seçim də həndəsəni dəyişmir; səthlərdəki kölgələndirmə hesablamasına təsir edir. Modelin xarici konturu hələ də bucaqlı görünürsə, bunun səbəbi təkcə kölgələndirmə olmaya bilər.
Modifier-i sınaqdan keçirməzdən əvvəl səhnənin və ya obyektin hazırkı görünüşünü qeyd edin. Beləliklə, etdiyiniz dəyişikliyin təsirini eyni bucaqdan müqayisə edə bilərsiniz. Müxtəlif ölçülü üzlər və bucaqlar olan mesh çəki seçimləri arasındakı fərqi müşahidə etmək üçün əlverişlidir.
Weighted Normal Modifier-in tətbiqi
Mesh seçin və modifier əlavə edin. Üzərində işləyəcəyiniz obyekti seçin və ona Weighted Normal Modifier tətbiq edin. Məqsəd obyektin formasını dəyişmək deyil, kölgələndirmə nəticəsini müqayisə etməkdir. Modifier-dən əvvəlki və sonrakı görünüşü mümkün qədər eyni şəraitdə yoxlayın.
Çəki vermə üsulunu seçin. Face Area üzlərin sahəsini nəzərə alır; böyük səthlərin normalları nəticəyə daha çox təsir edir. Corner Angle üzlərin birləşdiyi künclərdəki bucaqları nəzərə alır. Blender təlimatında künc normalları birləşdirilərkən istifadə olunan standart yanaşmanın bu bucaq meyarı olduğu bildirilir. Face Area and Angle isə sahə və bucaq meyarlarını birlikdə qiymətləndirir.
Əvvəlcə eyni mesh üzərində bu seçimləri ardıcıl sınayın. Heç bir seçimin bütün hallarda digərlərindən üstün olduğunu düşünməyin: üzlərin ölçüləri və aralarındakı bucaqlar dəyişdikcə kölgələndirmə də fərqlənə bilər. Müqayisəni ardıcıl aparmaq üçün hər sınaqda eyni görünüşü yoxlayın.
Weight dəyərini dəqiqləşdirin. Weight sahə və/və ya bucaq fərqlərinin çəki nəticəsinə nə dərəcədə təsir edəcəyini müəyyənləşdirir. 50 dəyəri üzlərə bərabər çəki verilməsi deməkdir. Dəyəri 50-dən yuxarı qaldırmaq sahəsi və ya bucağı daha böyük olan üzlərin təsirini artırır; 50-dən aşağı salmaq isə bu təsiri azaldır.
Müqayisə üçün 50 dəyərindən istifadə edin. Sonra daha yüksək və ya aşağı dəyərləri sınayıb hansı səth keçidlərinin dəyişdiyini yoxlayın. Mənbə sənədlərdə konkret model üçün ideal Weight dəyəri göstərilmir; buna görə seçim modelin görünüşünə əsaslanmalıdır.
Threshold parametrini qiymətləndirin. Threshold sahə və ya bucaq dəyərləri bir-birinə kifayət qədər yaxın olduqda bu fərqlərin çəkilərə necə təsir edəcəyini müəyyənləşdirir. İki dəyər arasındakı fərq həddən aşağı olduqda üzlərə bərabər çəki verilir. Xüsusilə oxşar üzlərin olduğu sahələrdə parametri dəyişib nəticəni müqayisə edə bilərsiniz. Sənədlərdə hər mesh üçün tövsiyə olunan hədd göstərilmədiyindən, bir dəyəri bütün layihələr üçün uyğun hesab etmək olmaz.
İti kənarları yoxlayın. Keep Sharp iti kimi təyin edilmiş kənarları qorumaq üçün nəzərdə tutulan seçimdir. Bununla belə, iki iti kənar arasında birdən çox üz varsa, aradakı sahələrdə hamarlama görünə bilər. Buna görə seçimi aktivləşdirmək bütün səth keçidlərinin hər vəziyyətdə sərt qalacağı demək deyil. Modelin künclərini və üzlərin birləşmələrini ayrıca yoxlayın.
Face Influence istifadə olunursa, üzlərin güc dəyərlərini yoxlayın. Bu seçim Weak, Medium və ya Strong kimi təyin olunmuş üz çəkilərini nəzərə alır. Blender sənədlərindəki nümunədə eyni küncdə üç üzə müxtəlif güc dəyərləri verildikdə, ən güclü üzün normali nəticəyə istiqamət verir. Gözlənilməz nəticə ilə qarşılaşdıqda, üzlərin güc dəyərlərini yoxlamaq modifier-in təsirini anlamağa kömək edə bilər.
Lazım gələrsə, təsir sahəsini məhdudlaşdırın. Vertex Group göstərildikdə modifier yalnız həmin qrupdakı təpələrə təsir edir. İnterfeysdə bu seçimin əksindən istifadə etməklə təsiri qrupa daxil olmayan təpələrə yönəltmək olar. Beləliklə, dəyişikliyi bütün mesh-ə yaymaq əvəzinə müəyyən bir sahə ilə məhdudlaşdırmaq mümkündür. Nəticəni həm təsir sahəsinin daxilində, həm də xaricində yoxlayın.
Tez-tez edilən səhvlər və növbəti addımlar
Kölgələndirmə dəyişikliyini həndəsənin düzəldilməsi hesab etmək: Weighted Normal Modifier xüsusi normallara təsir edir; mesh-in formasını yenidən modelləşdirmir. Modelin konturu istənilən kimi deyilsə, yalnız bu modifier-ə güvənmək düzgün yanaşma olmaya bilər. Shade Smooth da səthin kölgələndirilməsini dəyişir, modelin həndəsəsini yumrulaşdırmır.
Hər modeldə eyni Weight dəyərindən istifadə etmək: 50 bərabər çəki üçün istinad nöqtəsidir. Daha yüksək və ya aşağı dəyərlər sahəsi və ya bucağı böyük olan üzlərin töhfəsini dəyişir; bu dəyişiklik avtomatik olaraq daha düzgün görünüş yaratmır. Alternativ çəki rejimləri ilə birlikdə sınaq aparmaq daha mənalı müqayisə imkanı verir.
Keep Sharp-ın bütün keçidləri həll edəcəyini düşünmək: İti kənarlar arasındakı bir neçə üz hamarlanmağa davam edə bilər. Face Influence aktivdirsə, Weak, Medium və Strong dəyərləri də nəticəni dəyişə bilər. Buna görə parametrləri ayrı-ayrılıqda yoxlamaq görünüşə hansı seçimin təsir etdiyini anlamağı asanlaşdırır.
Memarlıq, interyer və archviz işlərində bu modifier modeldəki səth kölgələndirməsini qiymətləndirmək üçün istifadə oluna bilən bir vasitədir; mənbə sənədlərdə onun bu sahələr üçün xüsusi həll olduğu bildirilmir. Uyğun olub-olmadığını müəyyənləşdirmək üçün nəticəni səhnədəki model, işıq və kamera görünüşündə yoxlayın. Xüsusilə həm yaxın plandakı səthi, həm də modelin ümumi görünüşünü nəzərdən keçirin.
Normalları daha ətraflı tənzimləmək üçün Blender sənədlərində normalları köçürməyə imkan verən Data Transfer alətləri və Normal Edit Modifier də izah olunur. Normal Edit radial normal yaratmaq və ya normalları hədəfə yönəltmək kimi fərqli funksiyalara malikdir. Bu alət Weighted Normal Modifier-dən ayrı seçimdir. Blender təlimatında Normal Edit-in memarlıq və oyun hazırlanması sahələrində istifadə oluna biləcəyi qeyd edilsə də, bu məlumat Weighted Normal haqqında birbaşa iddia deyil.
Mənbə və lisenziya
Bu bələdçi Blender Manual-dakı “Weighted Normal Modifier” (güncəl təlimat və Blender 4.1), “Normals” və “Normal Edit Modifier” bölmələrindən istifadə edilərək Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Bu mənbələrin lisenziyası CC BY-SA 4.0-dır.
Mənbələr
3 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədəki memarlıq ofisləri və vizuallaşdırma komandaları üçün Weighted Normal Modifier həndəsəni yenidən qurmağa ehtiyac olmadan səth kölgələndirməsini sınaqdan keçirmək imkanı verir. Lakin bu, modelləşdirmə səhvlərini aradan qaldıracağı və ya hər səhnədə yaxşı nəticə verəcəyi demək deyil; xüsusilə kənar keçidləri və render görünüşü birlikdə qiymətləndirilməlidir.
Mənbələrdə xüsusi avadanlıq, hesab və ya əlavə lisenziya tələbi göstərilmir. Bununla belə, ofis və tələbə layihələrində Blender versiyasının təlimatdakı seçimlərlə uyğunluğunu yoxlamaq və parametrləri kiçik addımlarla müqayisə etmək məqsədəuyğundur. Yekun qərarı yalnız yaxın plan görüntüsünə deyil, səhnənin ümumi kölgələndirməsinə əsasən vermək lazımdır.
Tez-tez verilən suallar
Blender Weighted Normal Modifier nə işə yarayır?
Mesh-in xüsusi normallarına müxtəlif çəki vermə üsulları ilə təsir edərək kölgələndirmə görünüşünü dəyişir. Həndəsəni dəyişmir.
Weighted Normal Modifier-də Weight 50 nə deməkdir?
50 dəyərində üzlərə bərabər çəki verilir. Daha yüksək dəyər sahəsi və ya bucağı böyük olan üzlərin təsirini artırır, daha aşağı dəyər isə bu təsiri azaldır.
Keep Sharp iti kənarları hər vəziyyətdə qoruyurmu?
İti kənarların qorunmasına kömək edir; lakin iki iti kənar arasında bir neçə üz varsa, həmin sahədə hamarlama davam edə bilər.



