Qısaca
- Cloner obyektləri Linear, Radial və Grid kimi rejimlərdə çoxalda bilir.
- Cinema 4D 2026.1-dən etibarən Cloner-da düyün əsaslı xüsusi paylamalardan istifadə etmək mümkündür.
- Spline Effector və Fields klonları spline üzərində yerləşdirməyə və effekti mərhələli şəkildə idarə etməyə imkan verir.
- Sayı çox olan və mürəkkəb həndəsəli klonlar görünüş pəncərəsini ləngidə bilər; Matrix Object görünüş sürətini artırmağa kömək edə bilər.
Cinema 4D-nin MoGraph alətləri memarlıq və interyer səhnələrində təkrarlanan obyektləri nizamlamaq üçün istifadə edilə bilər. Bu bələdçidə Maxon-un Cinema 4D yardım sənədlərinə əsasən Cloner ilə obyektlərin çoxaldılması, səth və ya spline boyunca paylanması, səhnə ağırlaşanda isə görünüş pəncərəsinin idarə olunması izah edilir. Sənədlərdə 2026.1-dən etibarən Cloner üçün düyün əsaslı paylamaların da istifadə oluna bildiyi qeyd olunur.
Cloner ilə əsas təkrar yaratmaq
1. Klonlanacaq obyektləri hazırlayın
Əvvəlcə çoxaldılacaq obyekt və ya obyektləri yaradın. Bu obyektlər Cloner-ın alt obyekti olmalıdır; Cloner-ın altına bir neçə obyekt də əlavə etmək mümkündür. Bir neçə mənbə obyekt parametrlərdən asılı olaraq növbə ilə və ya təsadüfi qaydada işlənə bilər. Sadə başlanğıc üçün tək parametrik obyektdən istifadə paylanmanı və aralığı idarə etməyi asanlaşdırır.
Əsas menyudan MoGraph › Cloner Object yolu ilə Cloner əlavə edin. Sonra obyekti Object Manager-də Cloner-ın altına yerləşdirin. Cloner parametrlərində iş rejimini seçin: Linear düz xətt boyunca, Radial mərkəzin ətrafında, Grid isə tor şəklində çoxaltmağa imkan verir. Bunlar müxtəlif səhnə ehtiyaclarına uyğun paylama seçimləridir; təkrarların bütün növləri üçün tək bir rejim uyğun deyil.
2. Sayı və aralığı tənzimləyin
Cloner-da Linear rejimini seçib Count vasitəsilə klonların sayını təyin edin. Maxon-un MoGraph nümunəsində kürə üçün radius 10 m, Count dəyəri 500, P.Y dəyəri 0, P.X dəyəri isə 2 götürülür. Bunlar konkret nümunə düzülüşünün dəyərləridir; fərqli ölçülü memarlıq obyektləri üçün birbaşa tövsiyə olunan universal parametrlər deyil. Aralığı və sayı səhnədəki obyektlərin ölçüsünə və nəzərdə tutulan düzülüşə uyğun yoxlayın.
| Parametr | Tövsiyə olunan dəyər | Təsiri |
|---|---|---|
| Mode | Linear (nümunə) | Klonları xətti düzülüşdə yaradır. |
| Count | 500 (sənəddəki nümunə) | Yaradılacaq klonların sayını təyin edir. |
| P.Y | 0 (sənəddəki nümunə) | Nümunədə şaquli istiqamətdəki aralığı sıfırlayır. |
| P.X | 2 (sənəddəki nümunə) | Nümunədə klonların X istiqamətindəki aralığını təyin edir. |
| Sphere Radius | 10 m (sənəddəki nümunə) | Klonlanan kürənin ölçüsünü təyin edir. |
Klonları spline və ya həndəsə üzərində yerləşdirmək
3. Spline boyunca paylama yaradın
Obyektlər sırasını mətn, divar xətti və ya başqa spline marşrutu boyunca yerləşdirmək üçün Cloner ilə birlikdə Spline Effector-dan istifadə etmək olar. Yardım sənədindəki nümunədə əvvəlcə Cloner üçün Linear rejimi seçilir; sonra Object Manager-də Cloner seçili olarkən əsas menyudan MoGraph › Effectors yolu ilə Spline Effector əlavə edilir. Mətn spline-ı Spline Effector-ın Spline sahəsinə sürüklənir və Segment Mode üçün Even Spacing seçilir.
Spline Effector-ın Strength dəyəri klonların xətti düzülüşdən spline üzərindəki düzülüşə keçidini idarə edə bilər. Daha lokal və ya hərəkətli keçid üçün Effector-ın Fields bölməsinə Linear Field əlavə etmək olar. Sənəddəki izahata görə, Linear Field müsbət Z istiqamətində təsir göstərir; sahə hərəkət etdirildikdə klonların spline üzərində yerləşməsi də mərhələli şəkildə dəyişə bilər. Memarlıq vizuallaşdırmasında bu yanaşma təkrarlanan elementləri marşrut boyunca paylamaq və ya düzülüşü tədricən üzə çıxarmaq üçün nəzərdən keçirilə bilər.
4. Səth və yeni paylama seçimlərini nəzərdən keçirin
Cloner yalnız xətt, radial düzülüş və ya torla məhdudlaşmır; obyektləri başqa həndəsənin səthində yerləşdirmək üçün də istifadə edilə bilər. Cinema 4D 2026.1-dən başlayaraq Cloner-da düyün əsaslı paylamalardan istifadə etmək mümkündür. Sənəddə göstərilən seçimlərə Nodes Distribution, Cannonball Distribution, Spline Bead, Partition, Projected 2D Grid, Smart Hex və Stack daxildir. Nodes Distribution xüsusi paylamalar yaratmaq üçün təqdim olunur.
Bu seçimlərdən istifadə edərkən klonların hansı səthi və ya həndəsəni hədəflədiyini, eləcə də səhnə iyerarxiyasındakı sıralamanı yoxlayın. Maxon qeyd edir ki, hədəf obyektin Object Manager-də təsirə məruz qalacaq obyektlərdən əvvəl yerləşməsi görünüş və render zamanı gözlənilməz nəticələrin qarşısını almağa kömək edə bilər. Bu xəbərdarlıq hədəf həndəsədən istifadə edən Cloner və Spline Effector kimi alətlər üçün vacibdir.
Səhnə performansı və redaktə
5. Ağır klonları görünüş pəncərəsində yüngülləşdirin
Sayı çox və alt bölmələri sıx olan klonlar görünüş pəncərəsinin sürətini xeyli azalda bilər. MoGraph daxilindəki Swap Cloner/Matrix əmri Cloner obyektlərini Matrix Object-ə çevirərək klonları sadə kublar şəklində göstərir; bu, görünüş pəncərəsinin sürətini artıra bilər. Renderdən əvvəl bu əmri yenidən tətbiq edərək Cloner görünüşünə qayıtmaq lazımdır. Bu üsul səhnə üzərində işləyərkən görünüşü yüngülləşdirmək üçündür; render mərhələsində klonların göstərilməsini əvəz etmir.
Klonlanan obyektlərin özləri animasiyalıdırsa, performans aşağı düşə bilər. Maxon-un sənədinə görə, animasiya obyektlərin vəziyyətini davamlı dəyişdirdiyi üçün Cloner-ın daxili strukturunu daha tez-tez yeniləməsinə səbəb ola bilər. Mümkün olduqda mənbə obyektləri animasiya etmək əvəzinə Cloner parametrlərini animasiya etmək daha səmərəli ola bilər. İç-içə Cloner-lar da mürəkkəb nəticələr yaratsa da, onların sayı sürətlə arta bilər; səhnə iyerarxiyasını izlənə bilən saxlayın.
6. Deformasiyanı və düzülüşü yekunlaşdırın
Cloner çıxışına deformasiya tətbiq etmək lazımdırsa, deformasiyaya uğradılacaq həndəsə kifayət qədər və mümkün qədər bərabər bölünməlidir. Maxon ara nöqtələri olmayan kubun əyilə bilməyəcəyini nümunə göstərir. Deformer-lərin sırası da nəticəyə təsir edir: əvvəl sıxıb sonra əymək, əvvəl əyib sonra sıxmaqla eyni nəticəni vermir. Deformer-lər klonlara təsir göstərə bilər, lakin səhnədəki düzülüş və həndəsə strukturu yoxlanmalıdır.
Klonları müstəqil obyektlərə çevirmək üçün Cloner-ı seçin və Object Manager-dəki Object menyusundan Make Editable əmrini seçin və ya C düyməsini basın. Bu əməliyyat hər klonu ayrıca obyektə çevirir. Çevirmə parametrik Cloner düzülüşünü redaktə edilə bilən obyektlərə çevirdiyindən, sonradan say və ya paylamanı dəyişmək lazım ola bilərsə, əməliyyatdan əvvəl səhnə strukturunu nəzərdən keçirmək faydalıdır.
Tez-tez rast gəlinən səhvlər
Çoxsaylı klonları, xüsusilə də alt bölmələri sıx olan obyektləri, birbaşa görünüş pəncərəsində işlətmək. Lazım gələrsə Matrix görünüşünə keçin və renderdən əvvəl Cloner-a qayıdın.
Spline və ya hədəf həndəsədən istifadə edən alətlərdə Object Manager sıralamasını nəzərdən qaçırmaq. Hədəf obyektin təsirə məruz qalacaq obyektlərdən əvvəl yerləşməsi gözlənilməz nəticələrin qarşısını almağa kömək edə bilər.
Deformer tətbiq edərkən kifayət qədər bölünməmiş həndəsədən istifadə etmək və ya Deformer sırasının təsirini nəzərə almamaq.
Çoxlu iç-içə Cloner yaradaraq səhnə iyerarxiyasına və klonların sayına nəzarəti itirmək.
Memarlıq və interyer iş axınlarında Cloner təkrarlanan obyekt qrupları, səth paylamaları və spline boyunca uzanan düzülüşlər üçün çevik üsul təklif edir. Üstünlüyü ayrı-ayrı obyektləri kopyalamaq əvəzinə paylama və parametrləri mərkəzləşdirilmiş şəkildə idarə etməkdir. Bununla belə, mənbə obyektin həndəsəsi, klonların ümumi sayı və animasiya seçimi performansa təsir edə bilər. Komanda daxilində Cinema 4D versiyasını da yoxlamaq lazımdır: düyün əsaslı Cloner paylamaları sənəddə 2026.1 və sonrakı versiyalar üçün göstərilir. Mənbələr qiymət və ya lisenziya şərtlərini açıqlamadığından, bu məsələlər üçün məhsul məlumatları ayrıca yoxlanmalıdır.
Mənbələr
3 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədəki memarlıq və vizuallaşdırma ofisləri üçün Cloner-ın ən praktik üstünlüyü təkrarlanan elementləri bir-bir kopyalamaq əvəzinə paylama düzülüşü üzərindən idarə etməkdir. Fasad hissələri, mebel sıraları və ya səth boyunca yayılan elementlər bu yanaşmaya uyğun işlərdəndir; bununla belə, nəticə səhnədəki həndəsədən və qurulmuş paylamadan asılıdır.
Böyük səhnələrdə klonların sayı və mənbə obyektlərin alt bölmələrinin sıxlığı görünüş pəncərəsinə yük sala bilər. Matrix görünüşündən istifadə etmək və animasiyalı mənbə obyektlər əvəzinə mümkün olduqda Cloner parametrlərini animasiya etmək nəzərdən keçirilməli addımlardandır. Yeni düyün paylamaları üçün 2026.1 versiya şərtini, həmçinin ofisin istifadə etdiyi lisenziya və avadanlıq şərtlərini işə başlamazdan əvvəl yoxlamaq lazımdır.
Tez-tez verilən suallar
Cinema 4D Cloner ilə obyektləri spline üzərində necə yerləşdirmək olar?
Cloner-a Spline Effector əlavə edin, hədəf spline-ı Effector-ın Spline sahəsinə təyin edin və Segment Mode üçün Even Spacing seçin. Fields vasitəsilə effektin səhnə daxilində mərhələli dəyişməsini təmin edə bilərsiniz.
Cinema 4D-də klonlar görünüş pəncərəsini ləngidirsə, nə etmək olar?
Swap Cloner/Matrix əmri ilə Cloner-ı Matrix Object kimi göstərmək klonları sadə kublar şəklində təqdim edərək görünüş pəncərəsinin sürətini artıra bilər. Renderdən əvvəl Cloner görünüşünə qayıdın.
Cloner-da düyün əsaslı paylamalar hansı versiyadan etibarən istifadə oluna bilər?
Maxon-un sənədinə görə, düyün əsaslı paylamalar Cinema 4D 2026.1-dən etibarən MoGraph Cloner-da istifadə oluna bilər.



