Qısaca
- USD səhnəsini ayrı-ayrı layların birləşməsi nəticəsində yaranan stage kimi təsəvvür etmək olar.
- Solaris Houdini-də USD səhnələri qurmaq və redaktə etmək üçün alətləri, LOP şəbəkələri isə bu səhnələr üzərindəki əməliyyatları əhatə edir.
- Reference LOP və Sublayer LOP mövcud USD məzmununu səhnəyə daxil etmək üçün sənədlərdə göstərilən üsullardır.
- Houdini sənədlərinə görə, .usda mətn əsaslı, .usdc isə ikili formatdır; .usd uzantısından hər iki formatda istifadə oluna bilər.
Houdini-nin Solaris alətləri USD (Universal Scene Description) istifadə edən səhnələri qurmaq, redaktə etmək və Karma ilə render etmək üçün iş mühiti təqdim edir. SideFX-in Houdini 22.0 sənədlərində təsvir edilən bu yanaşmada səhnə vahid və dəyişməz fayldan deyil, müxtəlif məzmun laylarının birləşməsindən yaranır. Bu bələdçi memarlıq vizuallaşdırması, interyer və komanda ilə istehsal işlərində bu quruluşdan anlaşıqlı və idarəolunan şəkildə istifadə etməyin əsas addımlarını nəzərdən keçirir.
Əvvəlcə əsas anlayışları ayıraq
USD-də səhnənin əsas vahidləri prim adlanan elementlərdir. Model, işıq və ya material prim ola bilər; primlər xassələr daşıya və digər primlərlə əlaqə yarada bilər. Bir-birinə bağlanan USD layları birləşdirildikdə yaranan səhnə qrafı stage adlanır. Deməli, “stage faylı” ayrıca fayl növü deyil; yüklənmiş layların müəyyən kontekstdə birləşdirilməsi nəticəsində əldə edilən nəticədir.
Solaris Houdini-nin USD ilə səhnə qurmaq və görünüş hazırlamaq alətlərinin ümumi adıdır. Bu mühitdə LOP şəbəkələri USD səhnəsini qəbul edib onun üzərində əməliyyatlar aparan düyünlərdən ibarətdir. Sənədlərdə LOP-ları geometriya üzərində işləyən SOP şəbəkələrinə bənzətməyin mümkün olduğu bildirilir; fərq ondadır ki, LOP-lar giriş kimi USD səhnəsini qəbul edib yeni səhnə yaradır.
USD səhnəsini yeddi addımda qurun
Səhnənin hissələrini müəyyənləşdirin. Memarlıq layihəsində bina, mebel, dekor, işıqlandırma quruluşu və ya kamera ayarları ayrı məzmun hissələri ola bilər. Sənədlərdə layların prop, personaj, işıqlandırma quruluşu və ya standart ayarlar kimi səhnə komponentlərini təmsil edə biləcəyi izah olunur. Məqsəd faylların sayını artırmaq deyil, dəyişikliklərin əhatə dairəsini idarə etməkdir.
Layların məsuliyyətini dəqiqləşdirin. Hər layın nəyi təmsil edəcəyinə qərar verin: məsələn, bir lay model məzmununu, digəri isə işıqlandırma quruluşunu daşıya bilər. Beləliklə, komandadan biri işıqlandırmanı yeniləyərkən model layını dəyişməyə məcbur qalmır. USD-nin laylı quruluşu dəyişiklikləri digər istifadəçilərin məzmununa birbaşa təsir etmədən saxlamağa imkan verir.
Mövcud məzmunu səhnəyə qoşun. Houdini sənədlərində USD layını cari stage-in lay yığınına yükləmək üçün Sublayer LOP, başqa fayldakı məzmunu bir laya əlavə etmək üçün isə Reference LOP izah olunur. İstinaddan istifadə eyni aktivin səhnənin müxtəlif nöqtələrində təkrar istifadəsinə və əsas məzmunun ayrıca saxlanmasına imkan verə bilər.
Redaktələri ayrı saxlayın. Mövcud aktivi birbaşa dəyişdirmək əvəzinə, onun üzərində ayrıca layda redaktə yaradın. USD-də daha güclü laydakı xassə dəyəri eyni xassə üçün daha zəif laydakı dəyəri üstələyə bilər. Bu quruluş aktivin yeni versiyası gəldikdə səhnə redaktələrini qorumağı asanlaşdırır; bununla belə, layların hansı məlumatı üstələdiyini izləmək lazımdır.
Stage-i LOP şəbəkəsi boyunca inkişaf etdirin. LOP şəbəkəsindəki düyünlər daxil olan USD səhnəsini dəyişərək yeni stage çıxışı yaradır. Əməliyyatları məntiqli mərhələlərə bölmək səhnəyə modelin, işıqlandırmanın və ya digər məzmunun hansı nöqtədə əlavə edildiyini izləməyi asanlaşdırır. Çoxsaylı əməliyyatları bir düyündə toplamaq əvəzinə, şəbəkənin hər hissəsinə aydın vəzifə vermək komanda daxilində izləməni asanlaşdırır.
Birləşdirilmiş nəticəni yoxlayın. SideFX sənədlərində LOP düyününün çıxışını USD mətni kimi görmək üçün düyünə sağ klikləyib
LOP Actions › Inspect Flattened Stageseçimini işlətmək göstərilir. Bu yoxlama stage-in birləşdirilmiş məzmununu və laylardan gələn nəticələri nəzərdən keçirmək üçün faydalıdır. Mətn görünüşünü gündəlik redaktə üsulu kimi deyil, yoxlama və sazlama vasitəsi kimi qiymətləndirin.Fayl formatını məqsədə uyğun seçin. Sənədlərdə
.usdauzantısının oxuna bilən mətn formatını,.usdcuzantısının isə ikili formatı göstərdiyi bildirilir..usdhəm mətn, həm də ikili formatda ola bilər. Buna görə yalnız.usduzantısına əsasən faylın daxili formatı barədə nəticə çıxarmayın.
| Fayl formatı | Sənədlərdə göstərilən məna | İstifadə ilə bağlı qeyd |
|---|---|---|
.usda | Mətn əsaslı, oxuna bilən USD | Məzmunu mətn şəklində yoxlamaq lazım olduqda faydalıdır. |
.usdc | İkili kodlaşdırılmış USD | Səmərəlilik üçün istifadə olunan ikili formatdır. |
.usd | Mətn və ya ikili formatda ola bilər | Uzantı daxili formatı təkbaşına müəyyən etmir. |
Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınına təsiri
Laylı quruluş eyni səhnə üzərində modelləşdirmə, işıqlandırma və görünüş hazırlığı istiqamətlərində bir neçə nəfərin işlədiyi komandalar üçün xüsusilə əlverişlidir. Aktiv yeniləndikdə onu istifadə edən səhnələrə istinad vasitəsilə daxil etmək yeniləməni təkrar istifadə etməyə, səhnə redaktələrini isə ayrı laylarda saxlamağa imkan verir. Solaris-də LOP-lar bu əməliyyatları USD səhnəsi üzərində addım-addım qurmağa kömək edir.
Bununla belə, USD geniş imkanlı çərçivədir və SideFX də əsas anlayışları öyrənməyin LOP-larla işi asanlaşdıracağını bildirir. Başlanğıcda layların harada təyin olunduğunu, hansı dəyərin hansı laya yazıldığını və istinadların hansı fayllara yönəldiyini mütəmadi izləmək lazımdır. Sənədlərdə avadanlıq tələbləri, performans üçün konkret avadanlıq tövsiyələri və ya lisenziya xərcləri göstərilmir; bu məsələlər layihə və quraşdırma şərtlərinə uyğun olaraq ayrıca yoxlanmalıdır.
Tez-tez edilən səhvlər
.usduzantısının həmişə ikili format demək olduğunu düşünmək. Sənədlərdə bu uzantının mətn və ya ikili məlumat daşıya biləcəyi bildirilir.Bütün dəyişiklikləri əsas aktivin içinə yazmaq. Ayrı layda redaktə yenilənən aktivin üzərindəki dəyişiklikləri qorumağa kömək edir.
Stage-i tək bir layla eyniləşdirmək. Stage layların birləşməsi ilə yaranan nəticədir; USD faylı başqa kontekstdə lay kimi də istifadə oluna bilər.
Inline USD LOP-u adi iş üsulu kimi istifadə etmək. SideFX bu düyünlə mətn əsaslı USD əlavə etməyin sazlama zamanı faydalı ola biləcəyini, lakin bunun standart iş üsulu olmadığını bildirir.
Bu addımlar Houdini 22.0 sənədlərində təsvir olunan Solaris və USD anlayışlarına əsaslanır. Menyu yolu göstərilməyən əməliyyatlarda konkret interfeys addımı fərz etməkdənsə, müvafiq LOP-un məqsədini və səhnəyə təsirini anlamağa diqqət yetirin.
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədəki memarlıq və vizuallaşdırma ofisləri üçün Solaris-in lay məntiqi eyni layihədə model və işıqlandırma redaktələrinin bir-birinə qarışmasının qarşısını ala biləcək praktik yanaşmadır. Xüsusilə təkrar istifadə olunan aktivlər və komandalar arasında işin təhvil verilməsi zamanı dəyişikliklərin harada saxlandığını aydın görmək vaxta qənaət edə bilər.
Bu quruluşun faydası başlanğıcda fayl və lay intizamının yaradılmasından asılıdır. Komandanın USD və LOP anlayışlarına alışması üçün qısa öyrənmə dövrü lazım olacaq; əlavə olaraq, mənbələr avadanlıq tələbləri və lisenziya xərcləri barədə məlumat vermir. İstehsala başlamazdan əvvəl fayl formatlarını, istinad yollarını və istifadə olunan Houdini versiyasını komanda daxilində yoxlamaq məqsədəuyğundur.
Tez-tez verilən suallar
Houdini Solaris-də stage nədir?
Stage USD faylı yüklənərkən layların birləşməsi nəticəsində yaranan səhnə qrafıdır. Eyni USD faylı bir istifadədə stage yarada, başqa səhnədə isə lay kimi çıxış edə bilər.
USD fayllarında .usd, .usda və .usdc arasındakı fərq nədir?
SideFX sənədlərinə görə, `.usda` oxuna bilən mətn, `.usdc` isə ikili formatdır. `.usd` uzantısı bu iki formatdan hər biri üçün istifadə oluna bilər.
Houdini-də USD məzmunu stage-ə necə əlavə edilir?
Sənədlərdə Sublayer LOP-un USD faylını mövcud stage-in lay yığınına yüklədiyi, Reference LOP-un isə başqa laydan istinad əlavə etdiyi izah olunur.



