Son xəbərlər
Lumion plaginləri necə quraşdırılır? Archicad və Revit üçün bələdçiHoudini-də ərazi eroziyası: HeightField Erode ilə addım-addım iş bələdçisiBlender Geometry Nodes ilə səthlərə nöqtə və obyekt paylama bələdçisiBlender Cycles-də texture baking: UV, AO və normal xəritəsi bələdçisiPipeIt, Unreal Engine 5-də boru şəbəkəsi yaratmağı viewport-a gətirirModel Liqasında GPT Image 2.5 oktyabr testinin qalibidirBlender Cryptomatte ilə obyekt və material maskası yaratmaq üçün bələdçiThe Oak Moon Pavilion müsabiqəsi İtaliyada palıd ağacının altında yoqa pavilyonu istəyirMemarlıq renderini videoya çevirmək: Gemini Omni üçün addım-addım bələdçiUnreal Engine Path Tracer ilə memarlıq renderi: addım-addım bələdçi
3D proqramlarUnreal EnginePipeItSentient Art

PipeIt, Unreal Engine 5-də boru şəbəkəsi yaratmağı viewport-a gətirir

Sentient Art-ın PipeIt əlavəsi Unreal Engine 5 viewport-unda boru şəbəkələri çəkməyə və redaktə etməyə imkan verir. Dörd hazır dəst təqdim edən alət birləşmə nöqtələri üçün uyğun hissəni avtomatik seçir.

Beton sənaye məkanında divar və tavan boyunca uzanan boru şəbəkəsiSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. PipeIt boru şəbəkələrini Unreal Engine 5 viewport-unda yaratmağa və redaktə etməyə imkan verən redaktor əlavəsidir.
  2. Dəstlərə düz borular, künclər, T və çarpaz birləşmələr, qapaqlar və dayaqlar daxildir; əlavə birləşmə nöqtələrinə uyğun hissəni seçir.
  3. PVC, Industrial Gas, Big Industrial və Sci-Fi olmaqla dörd hazır dəst təqdim olunur.
  4. Əlavə Unreal Engine 5.4-dən 5.8-ə qədər olan versiyaları dəstəkləyir.

Sentient Art-ın Unreal Engine 5 üçün hazırladığı PipeIt əlavəsi boru şəbəkələrini birbaşa viewport-da çəkməyə və redaktə etməyə imkan verir. 80 Level aləti 1 oktyabr 2026-cı il tarixli xəbərində təqdim edib. Əlavə sənaye, elmi-fantastik və santexnika səhnələrində istifadə oluna bilən boru hissələrini marşruta uyğun şəkildə birləşdirir. Unreal Engine 5.4-dən 5.8-ə qədər olan versiyalar dəstəklənir.

Boru marşrutu viewport-da yaradılır

PipeIt-də istifadəçi səhnə üzərində boru marşrutu çəkərkən əlavə dəstdəki hissələr arasından birləşmə nöqtələrinə uyğun olanı avtomatik seçir. Dəstlərə düz hissələr, künclər, T və çarpaz birləşmələr, qapaqlar, eləcə də dayaq elementləri daxildir. Beləliklə, boru şəbəkəsi yaradılarkən hər bir birləşməni ayrıca seçməyə ehtiyac azalır.

Yaradılmış şəbəkəni dağıdıcı olmayan üsulla redaktə etmək mümkündür. Borunun marşrutunu dəyişmək, fərqli hissə variantları seçmək və ya ölçüləri yeniləmək olar. 80 Level-in məlumatına görə, bu cür dəyişikliklər zamanı şəbəkənin yalnız təsirlənən hissələri yenidən yaradılır. Bu yanaşma dizayn dəyişəndə bütün sistemi yenidən qurmadan işi davam etdirməyə imkan verir.

Dörd hazır dəst və fərdiləşdirilə bilən hissələr

PipeIt-ə PVC, Industrial Gas, Big Industrial və Sci-Fi adlı dörd hazır dəst daxildir. Dəstləri fərdiləşdirmək mümkündür. Mənbəyə görə, standart Unreal statik mesh-lərindən və socket markerlərindən istifadə etməklə layihəyə uyğun dəstlər hazırlamaq olar. Bu seçim hazır dəstlərdən əlavə öz komponentləri ilə işləmək istəyən komandalar üçün çeviklik təmin edə bilər.

80 Level bildirir ki, alətin əsas iş axınını bir neçə dəqiqə ərzində öyrənmək mümkündür. Əlavə ilə birlikdə ətraflı sənədləşmə və video dərslər də təqdim olunur. Bununla belə, xəbər bu materialların əhatə dairəsi və ya dili barədə ətraflı məlumat vermir.

Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınında yeri

PipeIt-in memarlıq, interyer dizaynı və archviz sahələrində mümkün tətbiq sahələri boru və mexaniki kommunikasiya xətlərinin görünən olduğu səhnələrdir. Sənaye interyerləri, texniki otaqlar və ya elmi-fantastik atmosferli layihələr bu cür həndəsələrin ön plana çıxdığı nümunələr ola bilər. Birləşmə hissələrinin avtomatik seçilməsi və marşrutun sonradan dəyişdirilməsi səhnənin hazırlanması zamanı təkrarlanan modelləşdirmə addımlarını azaltmaq potensialına malikdir.

Bununla belə, mənbə PipeIt-in BIM iş axınına qoşulduğunu və ya başqa proqramlara məlumat ötürdüyünü bildirmir. Alət Unreal Engine 5 üçün əlavə kimi təqdim olunur. Əlavəni qiymətləndirəcək komandalar istifadə etdikləri Unreal Engine versiyasının 5.4–5.8 aralığında olduğunu yoxlamalı, fərdi dəst hazırlayacaqlarsa statik mesh-lər və socket markerləri ilə iş üsulunu araşdırmalıdırlar. Xəbərdə qiymət, lisenziya şərtləri və aparat tələbləri açıqlanmır.

Mənbələr

1 mənbə
8L
80 Level80.lv/articles/ue5-tool-for-drawing-production-ready-pipes-in-minutes
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

PipeIt-in praktik üstünlüyü boru şəbəkələrini ayrı-ayrı hissələrdən qurmaq əvəzinə marşrut üzrə yaradıb sonradan redaktə etmək imkanıdır. Kommunikasiya xətlərinin və ya sənaye detallarının vizual təqdimatda mühüm olduğu layihələrdə birləşmələrin avtomatik seçilməsi təkrarlanan işi asanlaşdıra bilər. Bununla belə, mənbədə təsvir olunan istifadə ümumi təyinatlı modelləşdirmədən daha çox Unreal Engine daxilində boru şəbəkələrinin yaradılması ilə məhdudlaşır.

Türkiyədəki ofislər və vizuallaşdırma komandaları qərar verməzdən əvvəl versiya uyğunluğu ilə yanaşı qiyməti, lisenziya şərtlərini və aparat tələblərini də yoxlamalıdır; bu məlumatlar xəbərdə yer almır. Fərdi dəst hazırlamaq imkanının mövcud istehsal iş axınına töhfəsi də kiçik bir layihədə sınaqdan keçirilməlidir.

Tez-tez verilən suallar

PipeIt Unreal Engine-in hansı versiyalarını dəstəkləyir?

PipeIt Unreal Engine 5.4-dən 5.8-ə qədər olan versiyaları dəstəkləyir.

PipeIt hansı boru dəstlərini ehtiva edir?

PVC, Industrial Gas, Big Industrial və Sci-Fi olmaqla dörd hazır dəst var. Standart Unreal statik mesh-lərindən və socket markerlərindən istifadə etməklə dəstləri fərdiləşdirmək mümkündür.

PipeIt-in qiyməti və lisenziya şərtləri açıqlanıb?

Mənbə xəbərdə qiymət və lisenziya şərtləri göstərilmir. Əlavəni satın almaq üçün keçid paylaşılıb.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər