Son xəbərlər
Rhino 8 QuadRemesh bələdçisi: Quad mesh-i SubD modelinə çevirməkUnreal Engine Nanite bələdçisi: Memarlıq səhnələrində yüksək detallı həndəsədən istifadəNano Banana 2 ilə memarlıq vizualları: prompt və redaktə bələdçisiGemini Omni Flash və Veo ilə memarlıq videosu yaratmaq: addım-addım bələdçiLumion plaginləri necə quraşdırılır? Archicad və Revit üçün bələdçiHoudini-də ərazi eroziyası: HeightField Erode ilə addım-addım iş bələdçisiBlender Geometry Nodes ilə səthlərə nöqtə və obyekt paylama bələdçisiBlender Cycles-də texture baking: UV, AO və normal xəritəsi bələdçisiPipeIt, Unreal Engine 5-də boru şəbəkəsi yaratmağı viewport-a gətirirModel Liqasında GPT Image 2.5 oktyabr testinin qalibidir
TövsiyələrRhino

Rhino 8 QuadRemesh bələdçisi: Quad mesh-i SubD modelinə çevirmək

Rhino 8-də QuadRemesh səth, mesh və ya SubD obyektlərindən redaktə edilə bilən quad mesh yaradır. Bu bələdçi hədəf üz sayısı və kənar uzunluğu kimi parametrləri seçməyi, nəticəni SubD-yə çevirməyi izah edir.

Studiya mühitində quad mesh quruluşu görünən əyri memarlıq pavilion modeliSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. QuadRemesh səth, mesh və SubD obyektlərindən optimallaşdırılmış topologiyaya malik quad mesh yaradır.
  2. Target Quad Count miqyasdan asılı olmayan təxmini üz sayısını, Target Edge Length isə miqyasa bağlı təxmini kənar uzunluğunu hədəfləyir.
  3. Bələdçi əyrilər quad axınını yönləndirmək üçün giriş obyektinin üzərinə proyeksiya edilməlidir.
  4. Quad mesh-i QuadRemesh daxilindəki Convert to SubD seçimi və ya ToSubD əmri ilə SubD-yə çevirmək mümkündür.

Rhino 8-dəki QuadRemesh əmri mövcud səth, mesh və ya SubD obyektlərindən redaktə edilə bilən quad mesh yaratmaq üçün istifadə olunur. Əmr render, animasiya, CFD, FEA və tərs mühəndislik kimi sahələr üçün topologiya yarada bilər. Aşağıdakı addımlar əvvəlcə mesh sıxlığını və axınını müəyyənləşdirməyə, sonra isə nəticəni SubD səthinə çevirməyə yönəlib.

1. Giriş həndəsəsini və məqsədi müəyyənləşdirin

QuadRemesh-i işə salmazdan əvvəl hansı obyektin yenidən mesh ediləcəyini və nəticədə nəyə üstünlük veriləcəyini müəyyənləşdirin: təxmini üz sayına, yoxsa təxmini kənar uzunluğuna? Əmr səthlər, mesh-lər və SubD obyektləri ilə işləyir. QuadRemesh SubD / Mesh > Edit Tools > Quad Remesh alətlər yolundadır.

Target Edge Length və Target Quad Count fərqli meyarlara əsaslanır. Kənar uzunluğu obyektin miqyasından asılıdır; obyekt böyüdükcə eyni parametrlə yaradılan üzlərin sayı arta bilər. Hədəf dəyəri obyektin ölçüsünə nisbətən həddindən artıq böyük olarsa, yenidən mesh prosesi uğursuz ola bilər. Üz sayı hədəfi isə miqyasdan asılı deyil; müxtəlif miqyaslı eyni giriş üçün oxşar sayda üz nəzərdə tutulur.

ParametrTövsiyə edilən dəyərTəsiri
Target Edge Lengthİstənilən təxmini kənar uzunluğuMiqyasdan asılıdır; kənar uzunluğuna və üz sıxlığına təsir edir.
Target Quad Countİstənilən təxmini üz sayıMiqyas dəyişsə də, oxşar üz sayı hədəflənir.
Adaptive SizeDaha az və oxşar ölçülü üzlər üçün 0; yüksək əyrilikdə daha çox detal üçün 100Dəyər artdıqca yüksək əyrilikli sahələrdə kiçik üzlər yaranır.
Use Surface EdgesAdətən SmartPolysurface və ya extrusion alt səthlərinin sərhədlərini saxlayır; mənasız hesab edilən sərhədlər alqoritm tərəfindən aradan qaldırıla bilər.
Detect Hard EdgesEhtiyaca uyğun olaraq aktiv və ya qeyri-aktivQonşu səthlər arasındakı bucaq 30 dərəcədən böyükdürsə, sərt kənar dövrəsi əlavə edir.

2. Üz sıxlığını və detalları tənzimləyin

Adaptive Size üzlərin sayının və ölçülərinin model üzərində necə paylanacağına təsir edir. 0 dəyəri mümkün qədər az sayda və daha eyniölçülü quad əldə etməyə yönəlib. Dəyər 30-u keçdikdə üz sayının az olmasına nəzarət zəifləyir. Dəyər artdıqca yüksək əyrilikli sahələrdə daha kiçik quad-lar yaranır; 100 daha çox detalın saxlanmasına imkan verir.

Hər model üçün yalnız bir dəyərin uyğun olacağını düşünməyin. Daha sadə üz şəbəkəsi lazımdırsa, aşağı dəyərləri; əyriliyin çox olduğu sahələrdə detalları qorumaq istəyirsinizsə, daha yüksək dəyərləri sınayın. Nəticəyə qərar verməzdən əvvəl Preview görünüşündən istifadə edin. Önizləmə parametrlər dəyişdikcə yenilənir, orta kənar uzunluğunu və üz sayını göstərir.

Giriş obyektinin tel karkası sıxdırsa, önizləmə görünməyə bilər. Bu halda Hide Input Objects seçimini aktivləşdirərək giriş obyektini gizlədin. Nəticə hazır olduqda Delete Input Objects parametrinin vəziyyətini yoxlayın; bu parametr yenidən mesh prosesi bitdikdən sonra mənbə obyektlərin silinib-silinməyəcəyini müəyyən edir.

3. Quad axınını sərhədlər və əyrilərlə yönləndirin

Polysurface və ya extrusion üzərində alt səth sərhədlərini saxlamaq lazımdırsa, Use Surface Edges seçimlərini nəzərdən keçirin. Off alt səth sərhədlərini nəzərə almır. Smart alqoritmin mənasız hesab etdiyi sərhədlər istisna olmaqla, bu sərhədləri saxlayır və sənədləşmədə adətən ən yaxşı seçim kimi göstərilir. Strict isə bütün alt səth sərhədlərini saxlayır.

Simmetrik obyektlərdə düzgün mərkəz müstəvisi seçildikdə X, Y və ya Z oxları üzrə simmetrik yenidən mesh etmək mümkündür. Birdən çox ox seçilə bilər; bu xüsusiyyət yalnız simmetrik obyektlərdə və uyğun müstəvi müəyyənləşdirildikdə məna daşıyır.

Bələdçi əyrilər quad kənar dövrələrini və ya halqalarını yönləndirə bilər. Əyrilərin təsirli olması üçün onları giriş obyektinin üzərinə proyeksiya etmək lazımdır. Curve Influence parametrləri əyrilərin nəticəyə təsir gücünü müəyyən edir:

  1. Yalnız ümumi quad axınına təsir etmək üçün Approximate seçimini istifadə edin; təsiri zəifdir.

  2. Əyrilərin istiqamətinə perpendikulyar kənar halqaları yaratmaq üçün Create Edge Ring seçimini nəzərdən keçirin. Halqalar əyriləri tam izləməyə bilər.

  3. Əyrilər boyunca kənar dövrələri yerləşdirmək lazım olduqda Create Edge Loop seçimini istifadə edin; bələdçi əyrilər üçün ən güclü təsirə malikdir.

4. Quad mesh-i SubD-yə çevirin

QuadRemesh nəticəsini eyni əməliyyat zamanı SubD-yə çevirmək üçün Convert to SubD seçimi mövcuddur. Yaranan səth hamarlanır və mümkün olduqda sərt kənarlar saxlanılır. Detect Hard Edges ilə əlavə edilən kənarların SubD-də də iti qalması üçün SubD Creases seçimindən istifadə etmək olar. Quad mesh-dəki təpə nöqtələrinin SubD təpələri kimi ötürülməsi üçün SubD corners seçimi var.

Alternativ olaraq ToSubD əmrindən istifadə edə bilərsiniz. Əmr dəstəklənən mesh, extrusion, səth və alt səth növlərini SubD obyektlərinə çevirir; alətlər yolu SubD > From Object kimi sənədləşdirilib. Mesh girişində UseMesh seçimi mesh təpələrinin SubD idarəetmə nöqtələri, yoxsa SubD nöqtələri olacağını müəyyən edir. ToSubD daxilindəki MeshCreases seçimi mənbə mesh-in birləşdirilməmiş kənarlarının iti kənarlara çevrilib-çevrilməyəcəyinə nəzarət edir. MeshCorners isə quad mesh üzünün sərhəd təpəsinin iti, yoxsa hamar olacağını müəyyən edir.

Çevirmədən əvvəl mənbə həndəsəsinin saxlanılıb-saxlanmayacağını DeleteInput ilə təyin edin. Səth və ya alt səthlərdəki trim-lər SubD-yə ötürülmür. Polysurface daxilindəki alt səthlər ayrı-ayrılıqda çevrilir; manifold olmayan mesh kənarları və onlarla əlaqəli üzlər silinir. Bu məhdudiyyətlərə görə çevirmədən sonra nəticəni yoxlamaq vacibdir.

Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınında nə verir?

QuadRemesh memarlıq formasının render və ya animasiyada istifadə ediləcək mesh topologiyasını nizamlamağa, eləcə də tərs mühəndislik işlərində quad əsaslı həndəsə hazırlamağa kömək edə bilər. Əyri səthlərdə Adaptive Size detalların hansı sahələrdə sıxlaşacağına təsir edir. Bələdçi əyrilər isə müəyyən sahədə kənar axınını yönləndirmək üçün istifadə oluna bilər.

Bu alət hər model üçün avtomatik olaraq ideal topologiyaya zəmanət vermir. Hədəf kənar uzunluğunun obyektin miqyasından asılı olduğunu, üz sayı hədəfinin isə miqyasdan asılı olmayaraq işlədiyini nəzərə alın. Rhino 8 sənədləşməsində lisenziya və ya avadanlıq tələbləri qeyd edilmir; buna görə iş axınında bu məsələlərlə bağlı əlavə fərziyyələr irəli sürmək olmaz. Nəticə SubD kimi istifadə ediləcəksə, trim-lərin itirilməsi, manifold olmayan kənarların silinməsi və mənbə obyektlərin silinmə parametri xüsusi diqqətlə yoxlanmalıdır.

Tez-tez edilən səhvlər

  • Miqyasdan asılı olmayan üz sayı lazım olduğu halda Target Edge Length istifadə etmək və ya əksinə.

  • Target Edge Length dəyərini obyektin ölçüsünə görə həddindən artıq böyük təyin edib uğursuz yenidən mesh prosesi ilə qarşılaşmaq.

  • Bələdçi əyriləri giriş obyektinin üzərinə proyeksiya etmədən onların nəticəyə təsir etməsini gözləmək.

  • Sıx tel karkasının önizləməni gizlədə biləcəyini nəzərdən qaçırmaq və bu halda Hide Input Objects seçimini sınamamaq.

  • SubD-yə keçərkən trim-lərin itə biləcəyini və ya manifold olmayan mesh hissələrinin silinə biləcəyini nəzərə almamaq.

Mənbələr

2 mənbə
D
docs.mcneel.comdocs.mcneel.com/rhino/8/help/en-us/commands/quadremesh.htm
Xülasə
D
docs.mcneel.comdocs.mcneel.com/rhino/8/help/en-us/commands/tosubd.htm
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki memarlıq və vizuallaşdırma ofisləri üçün QuadRemesh-in praktik üstünlüyü mürəkkəb formadan idarəolunan quad topologiya yaradıb bu həndəsəni SubD-yə daşıya bilməsidir. Xüsusilə üz sıxlığına və axının istiqamətinə nəzarət etmək istəyən komandalar parametrləri hədəf modelə uyğun sınaqdan keçirərək iş axınını daha proqnozlaşdırıla bilən edə bilərlər.

Bununla belə, bir parametrlə qüsursuz nəticə gözləmək olmaz: miqyas, bələdçi əyrilərin proyeksiyası və sərt kənar seçimləri nəticəyə təsir edir. Çevirmədən əvvəl mənbə obyektin silinməsi seçimi, həmçinin trim və manifold olmayan həndəsə ilə bağlı məhdudiyyətlər yoxlanmalıdır. Sənədləşmədə avadanlıq və ya lisenziya məlumatı verilmədiyindən, bu mövzularda alış və ya məhsuldarlıqla bağlı fərziyyələr irəli sürmək düzgün olmaz.

Tez-tez verilən suallar

Rhino 8 QuadRemesh hansı obyektlərlə işləyir?

QuadRemesh mövcud səthlərdən, mesh-lərdən və SubD obyektlərindən quad mesh yarada bilər.

Target Edge Length ilə Target Quad Count arasındakı fərq nədir?

Target Edge Length miqyasa bağlı təxmini kənar uzunluğunu müəyyən edir. Target Quad Count isə miqyasdan asılı olmayan təxmini üz sayını hədəfləyir.

Rhino-da QuadRemesh nəticəsini SubD-yə necə çevirə bilərəm?

QuadRemesh daxilindəki Convert to SubD seçimindən istifadə edə və ya ToSubD əmrini işə sala bilərsiniz.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər