Qısaca
- ShrinkWrap NURBS səthləri, SubD-ləri, mesh-ləri, nöqtə buludlarını və nöqtə obyektlərini giriş kimi qəbul edir.
- Target Edge Length nəticə mesh-indəki kənarlar üçün təxmini uzunluq təyin edir; standart dəyər avtomatik hesablanır.
- Offset mesh-i mənbə həndəsəyə nəzərən xaricə və ya içəri çəkir; üzlərin sayına da təsir edə bilər.
- Rhino-nun Mesh əmri NURBS səth, polysurface və ya SubD-dən mənbə obyektdən ayrı, redaktə edilə bilən mesh yaradır.
Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?
Bu bələdçidə Rhino 8-in ShrinkWrap əmri ilə müxtəlif növ həndəsələri əhatə edən mesh yaratmağı və nəticəyə təsir edən əsas seçimləri qiymətləndirməyi öyrənəcəksiniz. ShrinkWrap bir neçə obyektin ətrafında mesh yaratmaq, 3D skan məlumatlarından istifadə etmək, nöqtə buludlarını mesh-ə çevirmək və ya təmiri çətin həndəsə ilə işləmək kimi məqsədlər üçün yararlıdır. McNeel-in sənədində qapalı mesh yaratmaq da mümkün istifadə sahələri sırasında göstərilir; lakin hər giriş və ayar kombinasiyasında nəticənin qapalı olacağına zəmanət verilmir.
Bələdçinin vacib məqamlarından biri də ShrinkWrap-i Rhino-nun Mesh əmri ilə qarışdırmamaqdır. Mesh əmri müəyyən obyekt növlərindən ayrıca və redaktə edilə bilən mesh yaradır, ShrinkWrap isə dəstəklənən giriş növlərinin ətrafında mesh yaradır. Hansı üsulun uyğun olması mənbə həndəsənin növündən və hədəflənən nəticədən asılıdır.
Tələblər
İş axını McNeel-in Rhino 8 yardım sənədlərində izah edilən ShrinkWrap və Mesh əmrlərinə əsaslanır. ShrinkWrap üçün NURBS səth, SubD, mesh, nöqtə buludu və ya nöqtə obyektindən istifadə etmək olar. Mesh əmri üçün sənədləşdirilmiş girişlər NURBS səth, polysurface və SubD-dir. Mənbə sənədlərdə konkret aparat tələbi, hesab növü və ya lisenziya şərti göstərilmədiyindən bu mövzularda əlavə tələb nəzərdə tutulmamalıdır.
Mesh yaratma əməliyyatı girişlərə təsir edə bildiyindən, işə başlamazdan əvvəl mənbə obyektlərin saxlanılıb-saxlanılmayacağını düşünün. ShrinkWrap-də nəticə uğurla yaradıldıqda giriş obyektlərini silə bilən Delete input objects seçimi var. Mənbə həndəsəyə sonradan ehtiyac olacaqsa, bu seçimi yoxlamaq vacibdir.
ShrinkWrap ilə mesh yaratmaq
Giriş həndəsəsini seçin. Mesh-in ətrafında yaradılacağı obyektləri müəyyənləşdirin. Bir əməliyyatda bir neçə obyektdən istifadə etmək olar. Girişlər nöqtə buludu və ya nöqtə obyektidirsə, Inflate Vertices and Points seçiminə xüsusi diqqət yetirin; bu seçim nöqtə və nöqtə buludu girişlərində standart olaraq aktivdir.
Önizləmədən istifadə edin. Preview əmr sessiyası zamanı yaradılacaq mesh-i görməyə imkan verir. Draw mesh wires önizləmə mesh-inin tel karkas xətlərini göstərir. Hide input objects isə önizləməni yoxlayarkən giriş obyektlərini gizlədir. Formanı, üzlərin paylanmasını və vacib detalları qoruyub-qorumadığını nəzərdən keçirin. Önizləmə müxtəlif dəyərləri müqayisə edərkən hansı ayarın nəticəyə necə təsir etdiyini ayırd etməyə kömək edir.
Target Edge Length dəyərini qiymətləndirin. Bu seçim nəticə mesh-inin kənar uzunluğu üçün təxmini hədəf təyin edir. Standart uzunluq avtomatik hesablanır. Dəyərin mesh sıxlığı ilə əlaqəsini önizləmədə yoxlayın; bu ayar təkbaşına dəqiq üz və ya poliqon sayı müəyyən etmir. Polygon Optimization artırıldıqda nəticə kənarlarının bu hədəf uzunluqdan daha çox fərqlənə biləcəyini də nəzərə alın.
Offset-i nəticənin formasına uyğun tənzimləyin. Offset mesh-in model vahidləri ilə nə qədər yerdəyişəcəyini müəyyən edir. Müsbət dəyər mesh-i xaricə doğru genişləndirir və daha çox üz əlavə edir; mənfi dəyər mesh-i içəri çəkir və üzlərin sayını azaldır. Bu ayarın Target Edge Length-ə təsiri daha azdır. Önizləmədə xarici sərhədin necə dəyişdiyini yoxlayın və ofseti kənar uzunluğu ayarı ilə eyniləşdirməyin.
Hamarlaşdırma təsirini yoxlayın. Smoothing iterations nəticə mesh-inin hamarlaşdırılma dərəcəsini müəyyən edir. Dəyər sıfır olduqda hamarlaşdırma deaktiv edilir. Daha yüksək dəyərlər üzlərin sayını azalda və mesh-i daha çox içəri çəkə bilər. Buna görə yalnız üzlərin sayına baxmaq kifayət deyil: xarici formanın və vacib detalların nəzərdə tutulan istifadəyə uyğun olub-olmadığını da yoxlayın.
Poliqonların azaldılmasını ehtiyatla tətbiq edin. Polygon Optimization 0–100 faiz aralığında tənzimlənir və nəticədəki təpələri adaptiv şəkildə azaldır. Üzlərin sayı azalarkən iti kənarlardakı üzlər qorunur. Daha yüksək dəyərlər kənar uzunluqlarının hədəf dəyərdən fərqlənməsini artıra biləcəyi üçün bu ayarı Target Edge Length ilə birlikdə qiymətləndirin. Aşağı poliqon sayı arzuolunan nəticə ola bilər, lakin modelin silueti və detalları da nəzərdən keçirilməlidir.
Nöqtə və təpə girişlərindəki davranışı anlayın. Inflate Vertices and Points giriş mesh-ində və ya nöqtə buludunda olan hər təpə və ya nöqtədən istifadə edərək nəticə yaradır. Giriş NURBS səth və ya SubD-dirsə, obyektin render mesh-indəki təpələrdən istifadə olunur; render mesh-i fərdiləşdirərək daha çox təpə əlavə etmək faydalı ola bilər. Bu ayarla yaradılan hissələr kəsişdikdə daha böyük mesh-lər şəklində birləşə bilər. Mənfi Offset nəticəni mənbə təpələrinə və ya nöqtələrinə yaxınlaşdırır.
Doldurma və rəng seçimlərini nəzərdən keçirin. Fill holes in input objects mesh yaradılmadan əvvəl giriş obyektlərindəki dəlikləri bağlayır. Bu ayar bir çox halda faydalı ola bilər, lakin dizayn səbəbindən açıq saxlanmış kiçik boşluqları da bağlaya bildiyi üçün nəticəni yoxlayın. Nöqtə və ya nöqtə buludu girişlərində, həmçinin Inflate Vertices and Points aktiv olduqda bu seçim təsirsizdir. Compute vertex colors mesh-lərin təpə rənglərini və nöqtə buludlarının görüntüləmə rənglərini ShrinkWrap mesh-inə ötürə bilər.
Giriş obyektlərinin silinməsini yoxlayın. Delete input objects nəticə uğurla yaradıldıqda giriş obyektlərini silir. Mənbə həndəsəni qorumaq lazımdırsa, seçimin vəziyyətini yoxlayın. Sonda mesh-i yaratmazdan əvvəl önizləməni və ayarları yenidən nəzərdən keçirin.
Tez-tez rast gəlinən səhvlər
Hər ShrinkWrap nəticəsinin qapalı olduğunu fərz etmək: McNeel qapalı mesh-i mümkün istifadə sahələrindən biri kimi göstərir; bu, hər nəticəyə zəmanət verildiyi demək deyil. İstifadədən əvvəl nəticənin tələb olunan xüsusiyyətlərə cavab verib-vermədiyini yoxlayın.
Offset-i mesh sıxlığı ayarı kimi istifadə etmək: Offset nəticənin mənbə həndəsəyə nəzərən mövqeyini dəyişir. Kənar uzunluğu üçün Target Edge Length-i, üzlərin azaldılması üçün isə Polygon Optimization-ı qiymətləndirin. Ayarları növbə ilə dəyişib önizləmələri müqayisə etmək onların təsirini ayırd etməyi asanlaşdırır.
Hamarlaşdırma və dəliklərin doldurulmasının formaya təsirini nəzərdən qaçırmaq: Yüksək Smoothing iterations üzlərin sayını azaldarkən mesh-i içəri çəkə bilər. Fill holes in input objects isə dizayn səbəbindən açıq saxlanmış kiçik boşluqları bağlaya bilər. Hər iki halda nəticə hədəflənən model istifadəsinə görə yoxlanmalıdır.
Mesh və ShrinkWrap əmrlərini eyni əməliyyat hesab etmək: Mesh əmri NURBS səth, polysurface və ya SubD-dən redaktə edilə bilən, mənbə obyektdən ayrı mesh yaradır. Rhino sənədlərinə görə bərk cisimdən yaradılan mesh dəliksiz ola bilər; bu, STL kimi sürətli prototipləmə fayllarına ixrac zamanı faydalı ola bilər. ShrinkWrap isə müxtəlif giriş növlərinin ətrafında mesh yaratmaq yanaşması təklif edir.
Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınlarında növbəti addımlar
Memarlıq və interyer layihələrində ShrinkWrap skan hissələrini qiymətləndirmək, bir neçə obyektin ətrafında mesh yaratmaq və ya 3D çap üçün mesh hazırlamaq kimi işlərdə istifadə oluna bilər. Vizuallaşdırma komandaları üzlərin sayını azaltmaq istədikdə Polygon Optimization və Smoothing iterations ayarlarını sınaqdan keçirə bilərlər. Lakin üzlərin sayının az olması həmişə daha uyğun nəticə demək deyil; detallar, xarici sərhəd və nəzərdə tutulan istifadə birlikdə qiymətləndirilməlidir.
Mesh başqa fayl formatına ixrac ediləcəksə və ya istehsal prosesinə daxil olacaqsa, nəticənin həmin istifadəyə uyğunluğunu ayrıca yoxlayın. ShrinkWrap-in hər zaman qapalı mesh yaratdığını fərz etməyin. Rhino-dakı Mesh əmri isə sənədlərdə bərk cisimdən yaradıldıqda dəliksiz mesh əldə edilməsi ilə əlaqələndirilir. Məqsədə uyğun əmri seçmək sonrakı mərhələlərdə gözlənilməz həndəsə problemlərini azaltmağa kömək edir.
Mənbə və lisenziya
Bu bələdçi McNeel-in Rhino 8 ShrinkWrap və Mesh yardım sənədlərindəki məlumatlar əsasında Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Hər iki mənbə lisenziya=azad olaraq təqdim olunub.
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədəki memarlıq ofisləri və vizuallaşdırma komandaları üçün ShrinkWrap-in üstünlüyü müxtəlif həndəsə növlərindən əhatəedici mesh yarada bilməsi və skan məlumatları ilə işləməyə imkan verməsidir. 3D çapdan və ya başqa mərhələyə ötürmədən əvvəl faydalı ola bilər; lakin nəticənin qapalı və hədəflənən istifadəyə uyğun olduğu hər dəfə ayrıca yoxlanmalıdır.
Mənbələrdə xərc və aparatla bağlı xüsusi tələb və ya lisenziya məlumatı yoxdur. Buna görə satınalma qərarı üçün fərziyyələr yürütməkdənsə, mövcud Rhino 8 iş axınında kiçik bir nümunə üzərində ayarları müqayisə etmək daha məqsədəuyğundur. Xüsusilə üzlərin azaldılması və hamarlaşdırmanın formaya təsirini nəzərdən qaçırmaq olmaz.
Tez-tez verilən suallar
Rhino 8 ShrinkWrap hansı həndəsə növlərini dəstəkləyir?
NURBS səthlər, SubD-lər, mesh-lər, nöqtə buludları və nöqtə obyektləri giriş kimi istifadə oluna bilər.
Rhino ShrinkWrap həmişə qapalı mesh yaradır?
McNeel qapalı mesh yaratmağı ShrinkWrap-in istifadə sahələrindən biri kimi göstərir, lakin hər giriş üçün qapalı nəticəyə zəmanət vermir.
ShrinkWrap-də Offset nə işə yarayır?
Offset nəticəni mənbə həndəsəyə nəzərən xaricə aparır və ya içəri çəkir. Müsbət dəyər daha çox, mənfi dəyər isə daha az üz yaranmasına səbəb ola bilər.



