Qısaca
- View › Face Style › Monochrome rejimində mavi görünən üzlər tərsdir; Orient Faces və Reverse Faces ilə düzəldin.
- Window › Model Info › Statistics › Purge Unused istifadə olunmayan materialları, komponentləri və tag-ləri silir; SketchUp 2025+ saxlayarkən bunu təklif edir.
- Təkrarlanan obyektləri komponentə çevirin, görünməyən daxili və üst-üstə düşən geometriyanı silin, kənarları gizlətmək əvəzinə Soften/Smooth istifadə edin.
- FBX-də Export Two-Sided Faces poliqon sayını ikiqat artırır; üzlər düzgündürsə, bu seçimi söndürün.
Bu bələdçi SketchUp 2025 və 2026 üçün hazırlanıb (FBX ixracı üçün SketchUp Pro tələb olunur). Tövsiyələr hansı mühərrikə keçməyinizdən asılı olmayaraq faydalıdır: V-Ray, Enscape, D5, Lumion, Twinmotion, yaxud FBX vasitəsilə 3ds Max və ya Blender. Render mühərrikində yaranan problemlərin çoxu əslində SketchUp faylından qaynaqlanır. Tərs üzlər, ikiqat səthlər, istifadə olunmayan iri teksturalar və həddən artıq seqmentli əyrilər renderdə qara ləkələrə, səthlərin titrəməsinə, yaddaş xətalarına və yavaş sinxronizasiyaya səbəb olur. Köçürmədən əvvəl 20 dəqiqəlik təmizlik render mərhələsində saatlara qənaət etdirir.
1. Üz istiqamətlərini düzəldin (ən vacib addım)
SketchUp-da hər üzün ön (standart olaraq ağ) və arxa (standart olaraq mavi) tərəfi var. SketchUp-ın yardım sənədində əsas qayda belə verilir: Ön üz xaricə, arxa üz isə içəriyə baxmalıdır. İstiqamətləri uyğunsuz olan üzlər render proqramlarında problem yarada bilər.
Bu niyə vacibdir? Bir çox render mühərriki və köçürmə formatı materialı ön üzdən oxuyur, bəziləri isə performansı artırmaq üçün arxa üzləri nəzərə almır. Arxa üzə tətbiq edilmiş material renderdə görünməyə və ya fərqli görünməyə bilər.
Addımlar:
Materialları gizlətmək üçün
View › Face Style › Monochromeseçin. Mavi görünən hər üz tərsdir.Bir-birinə bağlı üzlərdən birini düzgün istiqamətə çevirib sağ klik › Orient Faces seçin. SketchUp əlaqəli bütün üzlərin istiqamətini seçdiyiniz üzə uyğunlaşdıracaq.
Əlaqəsi olmayan üzlər üçün ayrı-ayrılıqda sağ klik › Reverse Faces seçin.
Yumşaldılmış (soften/smooth) mürəkkəb səthlərdə üzləri ayrı-ayrılıqda görmək üçün Hidden Geometry-ni aktiv edin.
Materialı yalnız ön üzə tətbiq edin. Arxa üzü standart materialda saxlayın.
Qrupların və komponentlərin içinə daxil olmağı unutmayın. Monochrome görünüşü iç-içə obyektlərdə də işləyir, amma tərs üzü düzəltmək üçün obyektin içinə daxil olmalısınız.
2. İstifadə olunmayan hər şeyi silin: Purge Unused
Menyu yolu: Window › Model Info › Statistics › Purge Unused
SketchUp sildiyiniz və ya dəyişdirdiyiniz komponentlərin, materialların, üslubların və tag-lərin təriflərini faylda saxlamağa davam edir. Yardım sənədində bu, modelin şişməsi (model bloat) adlandırılır. Bu məlumatlar render əlavəsinə də ötürülür: İstifadə olunmayan 8K teksturalar yaddaşı doldurur və sinxronizasiyanı ləngidir.
SketchUp 2025 və sonrakı versiyalarda proqram hər dəfə əl ilə yadda saxlayarkən istifadə olunmayan elementləri təmizləmək istəyib-istəmədiyinizi standart olaraq soruşur. Bu davranışı
Preferences › Generalbölməsindən dəyişmək olar.Elementləri ayrı-ayrılıqda təmizləmək üçün: Components, Materials və Tags panellərində In Model görünüşündə sağ klik › Delete. Komponenti sildikdə onun alt komponentləri, materialları və tag-ləri avtomatik silinmir. Qalanları ayrıca təmizləyin.
3. Geometriyanı yüngülləşdirin
SketchUp-ın “Minimizing Geometry” və “Cleaning Up Bloated Models” səhifələrindəki tövsiyələr render üçün də eyni dərəcədə keçərlidir:
Qövs və dairələrdə seqmentlərin sayını məntiqli həddə saxlayın. Poliqon sayını azaltmağın ən asan yolu budur. Kamerada ön planda olan dairəvi masa kimi obyektlərdə seqment sayını artırın, uzaqdakı borularda isə az saxlayın.
Görünməyən daxili geometriyanı silin. Divarların içində qalmış və üst-üstə düşən səthləri tapmaq üçün X-Ray rejimindən və ya Hidden Geometry-dən istifadə edin. Üst-üstə düşən (eyni müstəvidə bir-birinin üzərinə düşən) üzlər renderdə titrəyən, ləkəli səthlərin (z-fighting) ən çox rast gəlinən səbəbidir.
Kənarları gizlətmək əvəzinə Soften/Smooth istifadə edin. Gizlədilmiş kənarlar faylda qalır, yəni geometriya azalmır.
3D mətndə sadə, serif olmayan şriftlər seçin. Bəzi şriftlər həddən artıq çox kənar yaradır.
3D Warehouse-dan model endirərkən təsvir bölməsində fayl ölçüsünə və kənarların sayına baxın. Eyni stulun 10 dəfə daha yüngül versiyası çox vaxt olur.
4. Təkrarlanan obyektləri komponentə çevirin, görünürlüğü tag-lərlə idarə edin
SketchUp-ın performans sənədinə görə, eyni obyektin komponent nüsxələri (instance) qrup və ya sərbəst geometriya nüsxələrindən daha yüngüldür. Təkrarlanan stul, işıqlandırma qurğusu, bitki, fasad elementi və digər obyektləri komponentə çevirin.
Görünürlüğü tag-lərlə idarə edin: mebel, bitkilər, işıqlandırma, ölçü xətləri, 2D istinadlar. Renderə daxil edilməyəcək hər şeyi (CAD altlıqları, kəsik müstəviləri, insan siluetləri) ayrıca tag-ə yerləşdirib söndürün.
Komponentin oxlarının başlanğıc nöqtəsini (origin) məntiqli yerə qoyun. SketchUp-ın tövsiyəsi obyektin döşəmə müstəvisindəki müəyyən nöqtəsidir (məsələn, lampanın altlığının mərkəzi). Bu, render mühərrikində obyekti dəyişdirərkən və yerləşdirərkən düzləndirməni asanlaşdırır.
5. Materiallar və teksturalar
Eyni materialdan təkrar istifadə edin. “Ağ Boya”, “Ağ Boya1”, “Ağ Boya2” kimi nüsxələr render mühərrikində hər birinin ayrıca tənzimlənməsi deməkdir.
İdxal edilmiş şəkillərin təsvir ölçüsünü azaldın. Yardım sənədində yüksək təsvir ölçülü və mürəkkəb teksturaların modeli ləngitdiyi, TIFF əvəzinə JPEG istifadə etməyin isə faylı yüngülləşdirdiyi bildirilir.
Materiallara aydın adlar verin (məsələn,
Zemin_Mese_Parke). Render mühərrikində PBR materialla uyğunlaşdırarkən vaxta qənaət edir.
6. FBX ilə ixrac: düzgün seçimlər
SketchUp-dan 3ds Max, Blender və ya Unreal-a keçirsinizsə:
Menyu yolu: File › Export › 3D Model › FBX File (*.fbx) › Options
| Seçim | Tövsiyə | Səbəb? |
|---|---|---|
| Export Only Current Selection | Lazım olduqda | Yalnız seçilmiş geometriyanı ixrac edir; hissə-hissə köçürmə üçün |
| Triangulate All Faces | Hədəf proqramdan asılıdır | Çoxbucaqlı üzləri üçbucaqlara bölür |
| Export Two-Sided Faces | Söndürülmüş (üzlər düzgündürsə) | Üzləri iki dəfə ixrac edir və poliqon sayını ikiqat artırır |
| Separate Disconnected Faces | Söndürülmüş | Aktiv olduqda birləşmiş üzlər ayrı mesh-lərə bölünür |
| Export Texture Maps | Aktiv | Teksturalar FBX ilə birlikdə ötürülür |
| Swap YZ Coordinates (Y Is Up) | Hədəf proqram Y-up istifadə edirsə aktiv | Bəzi proqramlarda Y oxu yuxarı istiqamətdədir |
| Units | Model Units (standart) | Miqyas xətalarının qarşısını alır |
Export Two-Sided Faces xilas yolu kimi görünə bilər, amma SketchUp sənədində qeyd edildiyi kimi poliqon sayını ikiqat artırır. Ön və arxa üz materiallarını saxlayır, lakin tərs üz problemini həll etmir, sadəcə gizlədir. 1-ci addımı düzgün yerinə yetirmisinizsə, bu seçimi söndürün.
Əvvəl / sonra: Nə dəyişir?
| Vəziyyət | Təmizlikdən əvvəl | Təmizlikdən sonra |
|---|---|---|
| Tərs üzlər | Qara/boş səthlər, yanlış material | Bütün üzlər materialı düzgün göstərir |
| İstifadə olunmayan material/komponent | Şişmiş fayl, yavaş sinxronizasiya | Yalnız istifadə olunan məlumatlar ötürülür |
| Üst-üstə düşən üzlər | Titrəyən, ləkəli divarlar | Təmiz, birqat səth |
| Two-Sided Faces aktiv FBX | 2 dəfə çox poliqon | Faktiki poliqon sayı |
Köçürmədən əvvəl 7 maddəlik yoxlama siyahısı
Monochrome görünüşündə mavi üz qalmayıb.
Purge Unused işlədilib.
Görünməyən daxili və üst-üstə düşən geometriya silinib.
Təkrarlanan obyektlər komponentə çevrilib.
Renderdən kənar elementlər tag-lərdə söndürülüb.
Teksturaların təsvir ölçüsü məqbuldur, material adları aydındır.
FBX-də Two-Sided Faces söndürülüb, Units = Model Units.
Mənbələr
4 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Ofislərdə ən çox rastlaşdığımız mənzərə belədir: 3D Warehouse-dan endirilmiş, hər biri bir neçə yüz min poliqondan ibarət stullar, heç vaxt təmizlənməmiş 300 MB-lıq SketchUp faylı və “D5 çox ləng işləyir” şikayəti. Problem çox vaxt render mühərrikində deyil, faylın özündədir. Purge Unused, tərs üzlərin yoxlanması və ağır komponentlərin daha yüngül alternativlərlə əvəzlənməsi faylın ölçüsünü və sinxronizasiya vaxtını nəzərəçarpacaq dərəcədə azaldır. Bu qənaət hər yeni düzəliş mərhələsində yenidən əldə olunur.
Aparat qeydi: SketchUp modelləmə zamanı əsasən tək nüvənin performansından asılıdır. Model şişdikcə ən güclü videokart belə orbit görünüşünün axıcılığını təmin edə bilmir. Render mühərrikinə keçdikdə isə VRAM həlledici olur: İstifadə olunmayan yüksək təsvir ölçülü teksturalar və poliqon sayını ikiqat artıran FBX faylları 8 GB-lıq videokartların yaddaşını ilk dolduran amillərdəndir.
Tez-tez verilən suallar
SketchUp-da tərs üzlər renderə niyə problem yaradır?
SketchUp-da hər üzün ön (ağ) və arxa (mavi) tərəfi var. Bir çox render mühərriki və köçürmə formatı materialı ön üzdən oxuyur, bəziləri isə arxa üzləri nəzərə almır. Tərs üzlərdə material itə və ya fərqli görünə bilər. Ön üz xaricə baxmalı, material isə ön üzə tətbiq olunmalıdır.
SketchUp faylının ölçüsünü necə azaltmaq olar?
Window › Model Info › Statistics › Purge Unused vasitəsilə istifadə olunmayan komponentləri, materialları, üslubları və tag-ləri silin. Həmçinin qövs seqmentlərinin sayını azaldın, yüksək təsvir ölçülü teksturaları kiçildin, təkrarlanan obyektləri komponentə çevirin və 3D Warehouse modellərindəki kənarların sayını yoxlayın.
SketchUp-dan FBX ixrac edərkən hansı ayarları seçmək lazımdır?
File › Export › 3D Model › FBX › Options bölməsində Export Texture Maps-i aktiv edin, Units-i Model Units-də saxlayın, hədəf proqram Y-up istifadə edirsə Swap YZ Coordinates-i aktiv edin. Üzlər düzgündürsə, Export Two-Sided Faces-i söndürün, çünki bu seçim poliqon sayını ikiqat artırır. FBX ixracı üçün SketchUp Pro tələb olunur.



