Qısaca
- VRayLightMix render elementi, işıqları Instanced, Individual, Grouped və ya Layers rejiminə görə qruplaşdıraraq VFB-də ayrı kanallara bölür.
- Light Mix rejimində hər işığın çarpanı, rəngi və aktiv/deaktiv vəziyyəti render bitdikdən sonra belə dəyişdirilə bilər.
- Edilən dəyişikliklər 'To Scene' seçimi ilə əsl səhnədəki işıqlara ötürülə bilər və ya 'To Composite' ilə kompozisiya qatlarına göndərilə bilər.
- V-Ray 7 Update 2 ilə VRayLuminaire daxil olan Cosmos işıq aktivləri LightMix daxilində birləşdirilmiş tək giriş kimi işlənməyə başlandı.
Bu bələdçidə, 3ds Max üçün V-Ray-də mövcud olan LightMix render elementinin necə quraşdırılacağı, VFB (V-Ray Frame Buffer) üzərindən necə istifadə ediləcəyi və archviz layihələrində niyə vaxta qənaət etdirdiyi addım-addım izah olunur.
Nə öyrənəcəksiniz
Bu yazının sonunda, bir səhnədəki bütün işıqları tək bir render faylından sonradan tənzimləyə biləcək, işıq rənglərini və şiddətlərini dəyişdirib bu dəyişiklikləri istəsəniz əsl səhnə işıqlarına geri ötürə biləcək, hətta buludda render edilmiş bir EXR faylını belə VFB-də açıb yenidən işıqlandıra biləcəksiniz.
Tələblər
3ds Max üçün V-Ray (Light Mix, V-Ray 5 ilə VFB2-yə əlavə edilib; V-Ray 7-də də mövcuddur).
Render ayarlarına çıxış (Render Setup > Render Elements) və ya birbaşa VFB interfeysi.
İstəyə bağlı: Chaos Cloud hesabı, buludda render edilən EXR fayllarını LightMix ilə redaktə etmək üçün.
Addım-addım quraşdırma
Render elementini əlavə edin. Render Setup > Render Elements bölməsindən Add... düyməsinə basıb VRayLightMix seçin. Alternativ olaraq VFB > Layers bölməsindən Source-u LightMix edib birbaşa səhnəyə əlavə edə bilərsiniz.
Qruplaşdırma rejimini müəyyənləşdirin. Instanced lights, Individual lights, Grouped lights, Layers və ya Manual light selects seçimlərindən birini seçin. Ofis içi mürəkkəb səhnələrdə işıqları real həyatdakı sığorta dövrələri kimi qruplaşdırmaq tövsiyə olunur.
İşıqları render öncəsi neytral və parlaq ayarlayın. İşıqları ağa yaxın bir rəngdə və yüksək şiddətdə saxlamaq, sonradan qaraltmağı asanlaşdırır; aşağı şiddətlə render alıb sonradan yüksəltmək taneli (noise) nəticə verə bilər.
Render alın. Render tamamlandıqda VFB-nin sağındakı Layers siyahısında Source qatını seçib üç rejimdən Light Mix-i seçin.
İşıqları tənzimləyin. Siyahıda göstərilən hər işığın yanında checkbox (aktiv/deaktiv), Multiplier (şiddət çarpanı) və Color Slot (rəng) mövcuddur. Buradan dəyişiklik edə bilərsiniz.
Nəticəni saxlayın və ya geri ötürün. To Scene seçimi dəyişiklikləri əsl səhnədəki işıqlara yazır (Rest kanalındakılar istisna olmaqla); To Composite isə Light Select-ləri kompozisiya üçün ayrı qatlara göndərir.
Aşağıdakı nümunə bir içəri məkan səhnəsi üçün gün batımından gecə rejiminə keçiddə izlənə biləcək məntiqi özetləyir; bu bir əmr və ya kod deyil, tətbiq addımlarının mətni xülasəsidir:
Tez-tez edilən səhvlər
İşıqları çox qaranlıq başlatmaq: Aşağı şiddətlə render alıb LightMix-də yüksəltmək görüntüdə tanenin artmasına səbəb ola bilər; bu halda To Scene ilə dəyərləri səhnəyə yazıb yenidən render almaq lazımdır.
Rəngli işıqlarla başlamaq: İşıqları başlanğıcda rəngli saxlamaq, LightMix-də düzgün balansı tapmağı çətinləşdirir; mümkün olduqda neytral ağ/boz ilə başlanmalıdır.
254 işıq həddini unutmaq: Bir səhnədə 254-dən çox fərdi işıq varsa, ilk 254-ü ayrı Light Select alır, qalanları isə Rest kanalına düşür; bu kanal defolt olaraq fayla saxlanmaya bilər, lazım olarsa 'Include Rest channel when saving to file' seçimi aktiv edilməlidir.
Self Illumination materiallarını unutmaq: VRayMtl, VRayLightMtl və ya 3ds Max-ın Physical Material-ındakı işıq yayan səthləri də LightMix-ə daxil etmək üçün 'Separate emissive material' seçiminin aktiv olduğundan əmin olunmalıdır.
Archviz və daxili memarlıq iş axınları üçün əhəmiyyəti
LightMix, xüsusilə təqdimat mərhələsində tez-tez dəyişən işıqlandırma ssenariləri (gündüz/gecə, fərqli səhnə atmosferləri) ilə çalışan archviz studiyaları və daxili memarlar üçün vaxta qənaət təmin edir. Müştəri görüşündə ani işıq dəyişikliyi istəndikdə yenidən render almağa ehtiyac qalmadan VFB üzərindən canlı müdaxilə edilə bilər. Chaos Cloud ilə render edilən EXR faylları da yerli VFB-də açılaraq eyni şəkildə redaktə edilə bilər; bu, uzaqdan işləyən komandalar və ya aşağı avadanlıqlı iş stansiyaları üçün üstünlükdür, çünki ağır render işi buludda edilib işığın incə tənzimi yerli maşında aparıla bilər. Diqqət edilməli nöqtə, Consistent lighting elements rejiminin LightMix tərəfindən avtomatik aktivləşdirilməsi və VRayInstancer, Forest Pack kimi alətlərlə nümunələndirilən (instanced) işıqların Light Select render elementinə daxil edilmə şəklidir.
Mənbə və lisenziya
Bu yazı, Chaos-un rəsmi sənədləşdirmə səhifəsi "VRayLightMix" (documentation.chaos.com) ilə Chaos Blog-da yayımlanan "Relight without re-rendering: How Light Mix works in V-Ray 5" (Christopher Nichols) başlıqlı rəsmi bələdçidən Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Hər iki mənbə də Chaos-un öz rəsmi kanallarında sərbəst şəkildə əlçatan olaraq yayımlanıb.
Mənbələr
3 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədəki archviz studiyaları üçün LightMix, xüsusilə təqdimat görüşlərində ani işıq dəyişikliyi tələb edən müştərilərlə işləyərkən praktik bir qazanc təqdim edir. Yenidən render almadan gündüz/gecə keçidləri və ya atmosfer eksperimentləri aparıla bilməsi, xüsusilə tək GPU-lu və ya orta səviyyəli iş stansiyaları ilə çalışan kiçik ofislər üçün vaxt xərcini azaldır.
Yenə də diqqət edilməli nöqtələr var: 254 işıq həddi kimi texniki məhdudiyyətlər böyük səhnələrdə planlaşdırma tələb edir, Forest Pack və ya Chaos Scatter kimi alətlərlə yaradılan nümunələndirilmiş işıqların Light Select davranışı versiyadan versiyaya dəyişə bilir. Buna görə komandaların istifadə etdikləri V-Ray versiyasının qeydlərini izləməsi, xüsusilə böyük miqyaslı daxili məkan layihələrində işıq qruplaşdırma strategiyasını əvvəlcədən planlaşdırması tövsiyə olunur.
Tez-tez verilən suallar
V-Ray LightMix nədir və nəyə yarayır?
LightMix, V-Ray Frame Buffer daxilində səhnədəki işıqların rəng və şiddətini render tamamlandıqdan sonra, yenidən render almağa ehtiyac qalmadan dəyişdirməyə imkan verən render elementidir.
LightMix ilə edilən dəyişikliklər səhnəyə necə ötürülür?
VFB daxilindəki 'To Scene' seçimi, Rest kanalında qalanlar istisna olmaqla, edilən bütün rəng və şiddət dəyişikliklərini əsl səhnədəki işıq və materiallara geri yazır.
LightMix-də neçə işığa qədər ayrı kanal yaradıla bilər?
Bir Light Select qrupu üçün hədd 254 fərdi işıqdır; bu sayı keçən işıqlar defolt olaraq Rest kanalında toplanır.



