Qısaca
- Cryptomatte seçilmiş obyekt və ya materiallar üçün boz tonlu maska, yaxud maskalanmış görüntü yarada bilər.
- Render mənbəyindən istifadə ediləcəksə, uyğun Cryptomatte pass-i View Layer parametrlərindən aktivləşdirilir.
- Cryptomatte düyünü render pass-lərini və ya çoxqatlı OpenEXR faylındakı Cryptomatte görüntüsünü mənbə kimi istifadə edə bilər.
- Blender təlimatına əsasən, Cryptomatte Cycles-da şəffaflıq, hərəkət bulanıqlığı və sahə dərinliyi ilə işləyə bilər.
Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?
Cryptomatte renderdəki konkret obyektləri və ya materialları ayrı-ayrılıqda müəyyənləşdirmək üçün istifadə olunan maskalama standartıdır. Blender-də Cryptomatte düyünü vasitəsilə bu seçimləri kompozitora ötürə, seçilmiş elementlərin boz tonlu maskasını və ya yalnız həmin elementləri ehtiva edən, qalan hissəsi şəffaf olan görüntünü əldə edə bilərsiniz.
Bu bələdçidə əvvəlcə hansı Cryptomatte mənbəyindən istifadə edəcəyinizə qərar verəcək, sonra düyündə elementləri seçib uyğun çıxışı nəzərdən keçirəcəksiniz. Burada iki ayrı iş üsulu var: Blender-in render zamanı yaratdığı pass-lərdən istifadə etmək və ya əvvəlcədən hazırlanmış çoxqatlı OpenEXR faylındakı Cryptomatte məlumatlarından yararlanmaq. İstifadə məqsədindən asılı olaraq Image girişi tələb olunmaya bilər; yalnız boz tonlu maska almaq istəyirsinizsə, bu girişi boş saxlaya bilərsiniz.
Tələblər
İlk növbədə hansı mənbədən istifadə ediləcəyi müəyyənləşdirilməlidir. Blender-dən alınan render pass-lərindən istifadə etmək üçün səhnənin müvafiq View Layer-ində uyğun Cryptomatte növü aktivləşdirilir və render alınır. Obyektləri seçmək üçün Object, materialları seçmək üçün Material, eyni parent-ə malik obyekt qruplarını seçmək üçün isə Asset növündən istifadə edilə bilər. Asset seçimi Blender-in asset funksiyası ilə eyni deyil.
Digər seçim çoxqatlı OpenEXR faylındakı Cryptomatte görüntüsünü Image mənbəyi kimi istifadə etməkdir. Bu üsulda Cryptomatte düyününün mənbəyi Image olaraq təyin edilir. Təlimatda Cryptomatte yan fayllarının dəstəklənmədiyi bildirilir.
Hər iki üsulda kompozitorda Cryptomatte düyünündən istifadə olunur. Seçim zamanı renderi arxa planda görmək üçün Render Layers və Viewer düyünlərindən yararlanmaq olar. Cryptomatte düyününün Image girişi isə yalnız düyünün Image çıxışından istifadə ediləcəksə lazımdır. Məqsəd yalnız boz tonlu Matte çıxışını almaqdırsa, Image girişini boş saxlamaq olar.
Addım-addım maska yaratmaq
1. Mənbəni və maskalama növünü seçin
Render pass-lərindən istifadə ediləcəksə, səhnədəki hədəfə uyğun Object, Material və ya Asset Cryptomatte pass-ini seçin. Bu parametr View Layer xüsusiyyətlərinin Passes bölməsində yerləşir. Sonra render alın; Cryptomatte düyününün Render mənbəyi ilə istifadə edəcəyi məlumat bu pass-lərdən gəlir.
Hazır faylla işləyəcəksinizsə, çoxqatlı OpenEXR faylındakı Cryptomatte görüntüsündən istifadə edin və düyündə Image mənbəyini seçin. Mənbə seçimi düyündə hansı görüntü və ya pass məlumatlarından istifadə olunacağını müəyyən edir. Başlanğıcda düzgün növü seçmək, maska yaradarkən gözlənilən obyekt və ya materialın siyahıda olmaması kimi problemlərin qarşısını almağa kömək edir.
2. Kompozitor düyünlərini hazırlayın
Kompozitora Cryptomatte düyünü əlavə edin. Seçim zamanı render görüntüsünü görmək üçün Render Layers düyününün Image çıxışını Viewer düyününün Image girişinə qoşa bilərsiniz. Görüntü kompozitorun arxa fonunda görünmürsə, Backdrop seçiminin aktiv olub-olmadığını yoxlayın.
Düyünün mənbəyi Render olduqda müvafiq Scene və View Layer pass-lərindən istifadə edilir. Image seçimi isə çoxqatlı OpenEXR faylındakı Cryptomatte məlumatlarını hədəfləyir. Mənbə növündən asılı olaraq düyündə görüntü və səhnə seçimi üçün fərqli sahələr ola bilər.
3. Maskaya daxil ediləcək elementləri müəyyən edin
Render görüntüsü kompozitorda görünərkən Cryptomatte düyünündəki seçim nəzarətindən istifadə edin və görüntüdə maskaya əlavə etmək istədiyiniz obyektə və ya materiala klikləyin. Bir neçə elementi eyni maskaya daxil etmək üçün seçimi təkrarlayın.
Düyünün Matte ID sahəsində seçilmiş obyekt və ya materialların adları vergüllə ayrılmış şəkildə saxlanılır. Bu sahəni əl ilə doldurmaq mümkün olsa da, yanındakı plus və minus düymələri ilə seçim etmək daha rahatdır. Bir neçə element seçdikdən sonra sahəni nəzərdən keçirmək maskaya hansı elementlərin daxil edildiyini yoxlamağa imkan verir.
4. Ehtiyacınıza uyğun çıxışdan istifadə edin
Matte çıxışı seçilmiş elementləri boz tonlu maska kimi verir. Bu çıxış kompozitorda maska məlumatı tələb edən əməliyyatlarda istifadə oluna bilər. Düyünün Image çıxışı isə Image girişindəki rəngli görüntünü maska ilə məhdudlaşdırır: seçilmiş elementlər görünən qalır, digər sahələr şəffaf olur.
Buna görə yalnız maska lazımdırsa, Image girişinə görüntü qoşmaq vacib deyil. Seçilmiş elementlərin rəngli görüntüsünü istəyirsinizsə, render görüntüsünü bu girişə qoşun. Pick çıxışı da Cryptomatte məlumatını rəngli göstərərək obyekt və ya material seçiminə kömək edə bilər.
Tez-tez rast gəlinən səhvlər
Maska boşdursa və ya gözlənilən elementi ehtiva etmirsə, əvvəlcə istifadə olunan mənbəni yoxlayın. Render mənbəyində düzgün Cryptomatte növünün pass kimi aktivləşdirilib render edildiyinə baxın. Image mənbəyində isə istifadə olunan faylda çoxqatlı OpenEXR daxilində Cryptomatte görüntüsünün olduğuna əmin olun.
Kompozitorun arxa fonunda görüntü yoxdursa, Render Layers ilə Viewer arasındakı bağlantını və Backdrop seçimini yoxlayın. Rəngli, maskalanmış render gözlədiyiniz halda yalnız boz görüntü alırsınızsa, Matte və Image çıxışlarının fərqli funksiyaları olduğunu unutmayın. Rəngli çıxış üçün render görüntüsü Cryptomatte düyününün Image girişinə qoşulmalıdır.
İstifadə məhdudiyyətlərini də nəzərə alın: Blender təlimatına əsasən, Cryptomatte düyünü node group daxilində istifadə edilə bilməz və Volume Objects dəstəklənmir. Yan fayllar da dəstəklənmədiyindən, belə fayllara əsaslanan iş axını nəzərdə tutulmamalıdır.
Memarlıq, interyer və archviz iş axınında yeri
Memarlıq vizuallaşdırmasında mebel parçasını, səth örtüyünü və ya səhnədəki başqa elementi görüntünün qalan hissəsindən ayırmaq sonrakı düzəlişləri daha hədəfli edə bilər. Məsələn, interyer renderində konkret materialın və ya obyektin maskasını kompozitorda istifadə etmək bütün görüntüdə eyni dəyişiklikləri etmək ehtiyacını azalda bilər. Cryptomatte-nin bir pikseldə birdən çox obyekti dəstəkləməsi üst-üstə düşən görüntü sahələrini ayırmaq baxımından da əhəmiyyətlidir.
İş axınını real layihədə tətbiq etməzdən əvvəl istifadə olunan render mühərrikində lazımi pass-lərin yaradıldığını və çıxış faylının uyğun quruluşda olduğunu yoxlayın. Blender təlimatında Cryptomatte-nin şəffaflıq, hərəkət bulanıqlığı və sahə dərinliyi ilə işləməsi xüsusilə Cycles üçün qeyd olunur. Buna görə fərqli mühərrik və ya çıxış növlərində eyni nəticəni fərz etməkdənsə, kiçik bir səhnədə yoxlamaq daha məqsədəuyğundur. Mənbələrdə konkret avadanlıq, lisenziya xərci və ya Blender versiyası göstərilmir.
Növbəti addımlar
Əvvəlcə kiçik bir səhnədə bir obyekt üçün Object Cryptomatte pass-i yaradıb Matte çıxışını yoxlayın. Sonra Material növü ilə örtüyü seçməyə, axırda isə Image girişinə render qoşaraq maskalanmış rəngli görüntü almağa çalışın. Bu sınaqlar istehsal səhnəsində hansı mənbə və çıxışın lazım olduğunu anlamağa kömək edir.
Blender təlimatında Cryptomatte Object Index və Material Index pass-ləri ilə oxşar məqsədə xidmət edən üsul kimi təsvir olunur. Quraşdırmanın asanlığı, müxtəlif kompozitor proqramları ilə istifadə oluna bilməsi və bir pikseldə bir neçə obyekti dəstəkləməsi əsas üstünlükləri arasındadır. Bununla belə, uğurlu nəticə üçün düzgün pass əvvəlcədən yaradılmalı və istifadə olunan mənbə düyünün parametrlərinə uyğun olmalıdır.
Mənbə və lisenziya
Bu bələdçi Blender-in Cryptomatte Node və Passes rəsmi təlimatları əsasında Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Hər iki mənbə CC BY-SA 4.0 lisenziyalıdır.
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədəki memarlıq ofisləri və vizuallaşdırma komandaları üçün Cryptomatte-nin praktik faydası renderdəki konkret obyekt və materialları ayrıca işləyə bilməsidir. İnteryer layihələrində örtük və ya mebel üzərində hədəfli kompozitor düzəlişləri etmək istəyən komandalar bu üsulun iş axınlarına uyğunluğunu kiçik sınaq səhnəsində yoxlaya bilərlər.
İnvestisiya qərarı verərkən mənbələrdə göstərilməyən avadanlıq və ya lisenziya xərcləri barədə fərziyyə yürütmək düzgün olmaz. İstehsala başlamazdan əvvəl tələb olunan pass-lərin yaradıldığını, render mühərrikinin iş axını ilə uyğunluğunu və fayl quruluşunu yoxlamaq lazımdır. Xüsusilə fərqli mühərriklərdən gələn çıxışlarla işləyərkən əvvəlcə maska nəticəsini yoxlamaq əlavə iş yükünü məhdudlaşdırmağa kömək edər.
Tez-tez verilən suallar
Blender Cryptomatte nə üçündür?
Renderdəki konkret obyekt və ya materialları maskalamaq üçündür. Boz tonlu maska və ya seçilmiş elementləri ehtiva edən maskalanmış rəngli görüntü yarada bilər.
Cryptomatte üçün Image girişi vacibdirmi?
Cryptomatte düyününün Image çıxışından istifadə etmək üçün Image girişi lazımdır. Yalnız boz tonlu Matte maskası alınacaqsa, onu boş saxlamaq olar.
Blender Cryptomatte hansı fayl mənbəyindən istifadə edə bilər?
Render mənbəyi View Layer Cryptomatte pass-lərindən istifadə edir. Image mənbəyi isə çoxqatlı OpenEXR faylındakı Cryptomatte görüntüsündən yararlana bilər; yan fayllar dəstəklənmir.



