Son xəbərlər
Unreal Engine-də avtomatik ekspozisiya: interyer səhnələri üçün bələdçiBlender-da animasiya renderini təhlükəsiz ixrac etmək: kadr ardıcıllığı bələdçisiNIST-in INSIGHT aləti fövqəladə müdaxilə üçün bina interyerlərini 3D xəritələyirICG Gallery Dubai açıldı: Dizaynda duyğular və neyromemarlıq ön plandaUnity üçün 25 milyard dollarlıq satınalma danışıqları iddiası gündəmdəRhino-da Sweep1, Sweep2 və RailRevolve ilə səth modelləşdirmə bələdçisiPowerhouse Parramatta 7 noyabrda açılır: Polad qəfəsli muzeyOmniscient iPhone-u Blender-də virtual kameraya çevirirQuixel Megascans Fab-də pulsuz oldu; daimi olacağı hələ dəqiq deyilBlender Shape Keys necə istifadə olunur: memarlıq animasiyası üçün addım-addım
TövsiyələrBlenderMASAnima

Blender-da animasiya renderini təhlükəsiz ixrac etmək: kadr ardıcıllığı bələdçisi

Blender sənədləri uzun və ya sonradan montaj ediləcək animasiyalar üçün birbaşa video əvəzinə ayrı-ayrı kadrlar yaratmağı tövsiyə edir. Bu bələdçi kadr ardıcıllığı ilə iş axınını və təhvil videosunun parametrlərini izah edir.

Memarlıq animasiyasının kadrlarının nəzərdən keçirildiyi işıqlı vizuallaşdırma iş sahəsiSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Output seçimi aktivdirsə, animasiya kadrları avtomatik olaraq göstərilən yerə yazılır.
  2. Kadrları ayrı fayllar kimi render etmək, render yarımçıq qaldıqda əvvəl yaradılmış görüntüləri qoruyur.
  3. Format panelindəki faiz ayarı yekun görüntünün nisbətini qoruyaraq daha kiçik test renderləri almağa imkan verir.
  4. CRF dəyəri azaldıqca video keyfiyyəti yüksəlir, faylın ölçüsü də artır.

Blender-in aktual onlayn təlimatı uzun çəkən və ya sonradan montaj edilməsi nəzərdə tutulan animasiyalar üçün kadrları ayrı görüntü faylları kimi yaratmağı, videonu isə sonradan hazırlamağı izah edir. Bu üsul bir video faylına birbaşa render etməklə müqayisədə aralıq nəticələrə daha çox nəzarət imkanı verir. Təlimatın səhifələrində konkret Blender versiyasının nömrəsi göstərilmədiyindən aşağıdakı məlumatlar Blender Manual-ın “latest” sənədlərinə əsaslanır.

1. Renderdən əvvəl çıxış parametrlərini hazırlayın

  1. Format panelində görüntü ölçüsünü və animasiyanın kadr tezliyini təyin edin. Rezolyusiyadakı faiz ayarı eyni tərəf nisbətini qoruyaraq render ölçüsünü azaldır. Kamera, işıqlandırma, material və zamanlamanı yoxlamaq üçün kiçik testlər edin; yekun çıxışdan əvvəl ölçünü hədəflədiyiniz dəyərə qaytarın.

  2. Görüntünün istiqamətini dəyişmək lazımdırsa, rezolyusiya sahələrinə sağ klikləyib Swap Dimensions seçimini edin. Piksel tərəf nisbətini də nəzərdə tutulan göstərim formatına uyğun təyin edin. Təlimata görə yanlış nisbət görüntünün yenidən miqyaslandırılmasına və bununla bağlı keyfiyyət itkisinə səbəb ola bilər.

  3. Output panelində saxlanma yerini və görüntü formatını seçin. Blender animasiya kadrlarının fayl adının sonuna standart olaraq dörd rəqəmli nömrə əlavə edir; məsələn, image0001.png. Fayl adındakı # simvolları ilə nömrə sahəsinin yerini və uzunluğunu dəyişmək mümkündür. // ilə başlayan nisbi yol aktiv blend faylının yerləşdiyi qovluğu əsas götürür.

  4. Kadrların avtomatik saxlanması üçün Output seçiminin aktiv olduğuna əmin olun. Bu ayar söndürülübsə, Blender Output panelində göstərilən yerə fayl yazmır; bunun əvəzinə Compositor-da aktiv File Output node-u kimi işlək üsul lazımdır. Uyğun alternativ yoxdursa, render prosesi xəta verə bilər. Tək kadr renderlərinin standart olaraq avtomatik saxlanmadığını, onları Image Editor-dan əl ilə saxlamaq mümkün olduğunu da nəzərə alın.

2. Kadr ardıcıllığı ilə istehsal axını

Kadr ardıcıllığı animasiyanın hər kadrını ayrıca görüntü faylı kimi saxlayır. Blender təlimatı təxmini ümumi render müddəti bir saat və ya daha çox olduqda bu üsula üstünlük verməyi tövsiyə edir. Bir fayla yazılan video render yarımçıq qaldıqda yararsız hala düşə bilər; ayrı görüntü fayllarında isə proses həmin ana qədər yaranmış kadrları tək bir videonun daxilində saxlamır. Renderi yenidən başladarkən Overwrite seçimini söndürmək mövcud faylların üzərinə yazılmasının qarşısını alır.

Kadr ardıcıllığı rəng və işıq düzəlişi, layların birləşdirilməsi və kompozit kimi sonrakı işlərdə də çeviklik yaradır. Animasiya hissələrini yoxlamaq, müxtəlif rezolyusiyalarda çıxış hazırlamaq və ya səslə sinxronlaşdırma üzərində işləmək lazım gəldikdə aralıq görüntülər də faydalıdır. Bu üsulun əvəzində daha çox disk sahəsi və sonradan video hazırlamaq üçün əlavə mərhələ tələb olunur.

  1. Format panelində çıxış ölçüsünü, piksel nisbətini və kadr tezliyini təyin edin. Animasiya üçün Start və End kadr aralığını da yoxlayın.

  2. Output panelində saxlanma yolunu və görüntü formatını seçin. Avtomatik saxlama söndürülübsə, Compositor-da işlək File Output node-u qurun.

  3. Blend faylını saxlayıb animasiyanı render edin. Proses başa çatdıqda çıxış qovluğunda gözlənilən kadr fayllarının yarandığını yoxlayın.

  4. Görüntülərə Compositor-da emal tətbiq ediləcəksə, bu mərhələni tamamlayın. Sonra Video Sequencer-də Add Image ilə kadrları əlavə edin; ardıcıllığı yoxlayın, lazım gələrsə səs və ya başqa zolaqlar yerləşdirin.

  5. Yekun video üçün konteyner və kodek parametrlərini qurun, sonra Sequence editor çıxışını render edin. Təlimatda MPEG və H.264 nümunə seçimlər kimi göstərilir.

3. Video çıxışı: keyfiyyət, ölçü və uyğunluq

Encoding panelində konteyner, video kodeki, rəng dərinliyi və sıxılma seçimləri yer alır. Bu seçimlər faylın ölçüsünə, platformalararası uyğunluğa və oynatma keyfiyyətinə təsir edir. Kodlaşdırma xətası ilə qarşılaşdıqda konteyner-kodek uyğunluğunu və kodekin hədəf görüntü ölçüsünü dəstəkləyib-dəstəkləmədiyini yoxlamaq lazımdır.

AyarTövsiyə olunan dəyərTəsiri
CRFAV1, H.264 və H.265/HEVC üçün 0–51 aralığıDəyər azaldıqca keyfiyyət və fayl ölçüsü artır; 0 itkisiz kodlaşdırmadır.
Rəng dərinliyi8 bitKanal başına 256 səviyyə verir; standart ekran qrafikası və video üçün geniş yayılıb.
Rəng dərinliyi10 bitKanal başına 1.024 səviyyə verir; H.264, H.265 və AV1 ilə istifadə edilə bilər.
Rəng dərinliyi12 bitKanal başına 4.096 səviyyə verir; H.265 və AV1 ilə istifadə edilə bilər.
Autosplit Output2 GiBVideo bu ölçünü keçdikdə çıxış bir neçə fayla bölünür.

Daha yüksək bit dərinliyi rəng keçidlərində zolaqlanmanı azalda və dəqiqliyi artıra bilər; lakin sənədlərə görə yaddaş tələbatını da yüksəldir. Bütün fayl formatları bütün bit dərinliklərini dəstəkləmir. Açar kadr intervalının artırılması faylı kiçildə bilər, amma videonu oynatmaq üçün daha güclü cihaz tələb oluna bilər. Faylın 2 GiB ölçüsünü keçəcəyi gözlənilirsə, Autosplit Output seçimindən istifadə etmək mümkündür.

Blender sənədləri ilkin mərhələdə birbaşa video formatına render etməyi tövsiyə etmir. Görüntüləri PNG kimi ayrı fayllar şəklində yaratmaq render zamanı problem yaranarsa yalnız çatışmayan kadrları yenidən yaratmağa imkan verir. Bundan əlavə, ağır səhnəni yenidən render etmək əvəzinə müxtəlif kodlaşdırma seçimlərini daha qısa müddətdə sınaqdan keçirə bilərsiniz. İtkili sıxılmış faylı dəfələrlə emal etmək sıxılma izlərini nəzərəçarpan edə bilər; buna görə belə fayldan aralıq iş materialı kimi istifadə etməkdən çəkinin.

4. Memarlıq vizuallaşdırma iş axınına təsiri

Memarlıq animasiyası, interyer təqdimatı və archviz istehsalında kadr ardıcıllığı xüsusilə render müddəti uzun olduqda və ya görüntülər sonradan montaj ediləcəksə faydalıdır. Vizualizasiya komandaları aralıq kadrları yoxlaya və lazım gəldikdə fərqli montaj və ya kodlaşdırma seçimlərinə keçə bilərlər. Bununla belə, hər kadrın ayrıca fayl olması daha çox yaddaş sahəsi tələb edir; istehsala başlamazdan əvvəl çıxış qovluğu və saxlama formatı müəyyənləşdirilməlidir.

Render prosesi kompüterin CPU resurslarından istifadə edir. Təlimat renderi kompüterdən istifadə olunmayan saatlarda başlatmağı və ya Blender-in prioritetini azaltmağı mümkün variantlar kimi göstərir, eyni zamanda RAM sahəsinə diqqət yetirməyi xatırladır. Buna görə komandalar təkcə render sürətini deyil, paralel görüləcək işləri, yaddaş həcmini və yekun videonun oynadılacağı sistemlə kodek uyğunluğunu da planlaşdırmalıdır.

Tez-tez edilən səhvlər

  • Uzun animasiyanı birbaşa videoya render etmək: Proses zamanı problem yaranarsa, video oynadıla bilməz hala düşə və kadrları yenidən yaratmaq lazım gələ bilər.

  • Avtomatik saxlamanın söndürüldüyünü gözdən qaçırmaq: Output seçimi deaktivdirsə, kadrlar göstərilən yerə yazılmır; alternativ üsul qurulmayıbsa proses xəta verə bilər.

  • Renderi davam etdirərkən Overwrite seçimini aktiv saxlamaq: Əvvəldən yaranmış kadrların üzərinə yazıla bilər. Yenidən başlamazdan əvvəl bu seçimi yoxlayın.

  • Konteyner və kodek uyğunluğunu yoxlamamaq: Seçilmiş kombinasiyanın və görüntü ölçüsünün dəstəkləndiyini təsdiqləyin.

  • İtkili videonu aralıq montaj faylı kimi istifadə etmək: Yenidən emal sıxılma nəticəsində yaranan pozuntuları nəzərəçarpan edə bilər; aralıq mərhələlərdə ayrı görüntü kadrları ilə işləyin.

Mənbələr

3 mənbə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/render/output/properties/output.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/render/output/properties/format.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/render/output/animation.html
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki memarlıq və vizuallaşdırma ofisləri üçün kadr ardıcıllığının praktik üstünlüyü uzun animasiya renderində problem yaranarsa bütün işi birdən itirmək riskini azaltmasıdır. Bunun əvəzində daha çox yaddaş sahəsi və yekun videonu birləşdirmək üçün əlavə vaxt tələb olunur; buna görə istehsal planında qovluq quruluşu və disk həcmi əvvəlcədən nəzərə alınmalıdır.

İş axınından istifadəyə başlamazdan əvvəl qısa test renderi etmək, çıxış fayllarının düzgün yerə yazıldığını və seçilmiş konteynerlə kodekin uyğunluğunu yoxlamaq faydalıdır. Yüksək bit dərinliyinin yaddaş istifadəsini artıra biləcəyini də nəzərə almaq lazımdır. Sənədlərdə konkret Blender versiyası göstərilmədiyindən istifadə olunan quraşdırmadakı seçimləri ayrıca yoxlamaq gərəkdir.

Tez-tez verilən suallar

Blender animasiya renderini niyə kadr ardıcıllığı kimi almaq lazımdır?

Ayrı kadrlar render dayandıqda əvvəldən yaradılmış görüntü fayllarını qoruyur. Yenidən render zamanı mövcud kadrların saxlanması üçün Overwrite seçimini söndürün; kadr ardıcıllığı görüntüləri sonradan montaj etməyi də asanlaşdırır.

Blender animasiya kadrlarını avtomatik saxlayırmı?

Output seçimi aktivdirsə, kadrlar Output panelində göstərilən yerə yazılır. Bu seçim söndürüldükdə alternativ çıxış üsulu tələb olunur.

Blender-də CRF dəyəri video keyfiyyətinə necə təsir edir?

CRF dəyəri azaldıqca keyfiyyət yüksəlir, faylın ölçüsü isə böyüyür. Təlimata görə 0 dəyəri itkisiz kodlaşdırma deməkdir.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər