Son xəbərlər
Blender render çıxışı parametrləri: ayırdetmə, kadr və FPSBlender-də tüstü və od simulyasiyası: Flow mənbəyi necə qurulur?Blender-da Decimate və Clean Up ilə səhnə geometriyasını yüngülləşdirmə bələdçisiOMA-nın FLAMA məktəbi Hyustondakı 1930-cu illərin fabrikini yenidən istifadə edirWorld Creator 4 elan edildi: Planet miqyasında ərazi yaradılması gəlirMinoudar House: Yəzdə 400 illik bina butik otelə çevrildiUnreal Engine-də Android paketlənməsi: layihəni APK kimi hazırlamaq üçün bələdçiBlender-də Link, Append və Library Overrides: aktiv kitabxanası bələdçisiCorona Distance Map və Triplanar ilə ağıllı material hazırlama bələdçisiAMD EPYC 8005: 7 modeldə nüvə, yaddaş və qiymət balansı
TövsiyələrBlender

Blender-da Decimate və Clean Up ilə səhnə geometriyasını yüngülləşdirmə bələdçisi

Blender-ın Decimate və Clean Up alətləri mürəkkəb mesh-lərdə üzlərin sayını azaltmağa və nizamsız geometriyanı qaydaya salmağa kömək edir. Bu bələdçi seçimləri və istifadə fərqlərini memarlıq modelləşdirmə iş axınına uyğun izah edir.

Sıx və sadələşdirilmiş geometriyası yan-yana göstərilən memarlıq interyeri modeliSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Decimate Modifier, mesh-in formasını mümkün qədər qoruyaraq üzlərin sayını azaltmaq üçün istifadə edilə bilər.
  2. Collapse rejimi Ratio dəyərinə uyğun olaraq geometriyanı tədricən sadələşdirir; 0,5 dəyəri üçbucaqların sayını təxminən yarıya endirməyi hədəfləyir.
  3. Edit Mode-dakı Decimate Geometry əməliyyatı seçilmiş geometriyaya tətbiq olunur; eyni əməliyyatı modifier ilə qeyri-dağıdıcı şəkildə də yerinə yetirmək mümkündür.
  4. Planar rejimi düz səthlərin üstünlük təşkil etdiyi formalarda detalları azaldır, Delimit seçimləri isə müəyyən sərhədləri qorumağa kömək edir.

Blender-ın rəsmi təlimat kitabçasındakı Decimate Modifier və Clean Up sənədləri mürəkkəb mesh-lərdə üzlərin sayını azaltmaq və nizamsız geometriyanı qaydaya salmaq üçün istifadə oluna bilən alətləri izah edir. Sənədlər Blender Manual-ın “latest” versiyasında dərc olunub; konkret Blender versiya nömrəsi göstərilmir. Aşağıdakı addımlar bu sənədlərdə izah edilən seçimlərə əsaslanır.

Bu alətlər xüsusilə mürəkkəb modelləşdirmə, sculpting və ya Subdivision Surface və Multiresolution modifier-lərinin tətbiqi nəticəsində sıxlaşan mesh-lərdə faydalı ola bilər. Əllə diqqətlə və qənaətlə modelləşdirilmiş obyekti düşünmədən sadələşdirmək isə lazım olan təpə nöqtələrini və üzləri silə bilər. Buna görə məqsəd yalnız poliqon sayını azaltmaq deyil, vacib forma və sərhədləri qoruyaraq geometriyanı yüngülləşdirməkdir.

1. Üsulu seçin: modifier, yoxsa birbaşa redaktə?

Decimate Modifier mesh-də edilən dəyişikliyi modifier kimi saxlayır. Blender sənədində bildirilir ki, Collapse rejimindəki modifier Edit Mode-dakı Decimate Geometry ilə eyni əməliyyatı qeyri-dağıdıcı şəkildə yerinə yetirir. Bu yanaşma sadələşdirmənin nəticəsini yoxlamaq və parametri dəyişmək istəyənlər üçün münasib başlanğıcdır.

Seçilmiş geometriyanı birbaşa redaktə etmək lazım olduqda Edit Mode menyusundan Mesh › Clean up › Decimate Geometry yolunu seçin. Bu əməliyyat seçilmiş geometriyanın üzlərinin sayını azaldır. Modifier və ya Edit Mode operatorundan istifadə etmək seçimi əməliyyatın necə işləməsindən asılıdır: modifier dəyişikliyi ayrıca modifier kimi saxlayır, Clean Up əmri isə seçilmiş geometriyaya tətbiq olunur.

Decimate Modifier dəyişiklikləri Edit Mode-da önizləməyə imkan vermir; modifier nəticədə qalan üzlərin sayını göstərir. Buna görə geometriyanı redaktə edərkən nəticəni yalnız Edit Mode görünüşünə əsasən qiymətləndirməmək lazımdır.

2. Collapse rejimində Ratio dəyərini təyin edin

Collapse rejimi formanı nəzərə alaraq təpə nöqtələrini mərhələli şəkildə birləşdirir. Ratio sadələşdirmədən sonra saxlanacaq üzlərin nisbətini müəyyən edir. Sənəddəki nümunələrə əsasən 1,0 mesh-i dəyişməz saxlayır; 0,5 üzlərin yarısını saxlamağı hədəfləyir; 0,0 isə bütün üzləri silir. Clean Up-dakı Decimate Geometry üçün verilən 0,4 nümunəsi başlanğıcdakı üçbucaqların sayının 40 faizini saxlamaq məqsədini ifadə edir.

ParametrTövsiyə olunan dəyərTəsiri
Ratio1,0Mesh dəyişməz qalır.
Ratio0,5Üçbucaqların yarısını saxlamaq hədəflənir.
Ratio0,4Decimate Geometry nümunəsində üçbucaqların 40 faizini saxlamaq hədəflənir.
Ratio0,0Bütün üzlər silinir.
Un-Subdivide: IterationsAdətən cüt rəqəm; 2 nümunəsiİki iterasiya bir subdivide əməliyyatının tərsinə bərabər hesab olunur.

Bu nisbəti dəqiq poliqon sayı kimi qəbul etməyin. Modifier sənədinə görə nisbət üçbucaqlar əsasında hesablanır. Triangulate söndürülübsə, quad və digər çoxbucaqlılar kənarları çökdürülmədiyi müddətdə dəyişmədən qala bilər; bu halda qalan üzlərin sayı gözləniləndən çox ola bilər. Triangulate seçimi sadələşdirmə nəticəsində yaranan üçbucaqlı geometriyanın saxlanmasını təmin edir.

3. Simmetriyanı, vertex group-u və düz səthləri nəzərə alın

Collapse rejimindəki Symmetry bir ox üzrə simmetriyanı qoruyur. Edit Mode-dakı Decimate Geometry isə X, Y və ya Z oxlarından biri üzrə simmetriyanı saxlamaq seçimi verir. Simmetrik memarlıq elementinin yalnız bir tərəfinin fərqli sadələşməsinin qarşısını almaq lazım olduqda bu parametri nəzərdən keçirin.

Vertex Group-dan sadələşdirmənin mesh-in hansı hissələrinə təsir edəcəyini idarə etmək üçün istifadə etmək olar. Modifier-də Factor vertex group-un təsir dərəcəsini müəyyən edir. Edit Mode operatorunda çəkisi yüksək kənarların sadələşdirmə üçün seçilmə ehtimalı artır; Weight bu çəkilərin təsirini vurur, Invert isə çəkisi aşağı olan kənarları əvvəlcə çökdürür. Sənədlərdə konkret dəyər tövsiyə edilmədiyindən, bu parametrlər üçün sabit resept tətbiq etməyin.

Əsasən düz səthlərdən ibarət formalarda Planar rejimini nəzərdən keçirmək olar. Angle Limit səthlər arasındakı bucaq müəyyən edilmiş həddi aşan geometriyanın həll olunmasına təsir edir. Delimit seçimləri isə Normal, Material, Seam, Sharp və UVs kimi sərhədlərin olduğu yerlərdə kənarların çökməsinin qarşısını ala bilər. All Boundaries aktiv olduqda üz sərhədləri boyunca olan bütün təpə nöqtələri çökdürülür; təlimat kitabçasında daha yüksək Angle Limit ilə daha yaxşı nəticə əldə oluna biləcəyi bildirilir.

4. Clean Up alətlərindən məqsədəuyğun istifadə edin

Clean Up menyusundakı alətlər müxtəlif problemləri həll etmək üçündür. Mesh › Clean up › Delete Loose əlaqəsi olmayan seçilmiş təpə nöqtələrini, kənarları və istəyə bağlı olaraq üzləri silir. Merge by Distance müəyyən edilmiş məsafədən daha yaxın olan seçilmiş təpə nöqtələrini birləşdirir. Buna görə yaxın olsa da, kənarla bir-birinə bağlı olmayan təpə nöqtələrini birləşdirmək lazım gəldikdə bu alətdən istifadə etmək olar.

Degenerate Dissolve müəyyən edilmiş uzunluqdan qısa seçilmiş kənarları çökdürür və kiçik üzləri də silə bilər. Bu əməliyyat yaxın, lakin kənarla bağlı olmayan təpə nöqtələrini birləşdirmir; sənədlərdə bunun üçün alternativ kimi Merge by Distance göstərilir. Dəlikləri doldurmaq üçün Fill Holes istifadə etdikdə Sides həddi, kənarlarının sayı bu dəyərdən çox olan dəliklərin doldurulmamasına səbəb olur; 0 dəyəri bütün dəliklərin doldurulmasını təmin edir. Çoxkənarlı böyük dəliklər üçün Face Fill və ya Grid Fill daha münasib ola bilər.

Memarlıq və archviz iş axınında bunun mənası nədir?

Mürəkkəb interyer elementləri, heykəltəraşlıq formaları və ya sıx bölünmüş mesh-lərlə işləyən modelləşdirmə və vizuallaşdırma komandaları üzlərin sayını azaldaraq daha sadə geometriya əldə etməyə çalışa bilər. Burada əsas fayda hər layihədə eyni nisbəti tətbiq etmək deyil, artıq sıxlığı formanın tələblərinə uyğun azaltmaq imkanıdır. Sənədlərdə performans artımı mümkün istifadə məqsədi kimi qeyd olunur, lakin konkret avadanlıq üstünlüyü və ya render müddəti ilə bağlı vəd verilmir.

Sadələşdirmədən sonra formanı və qorunmalı sərhədləri yoxlayın. Nisbət təkbaşına keyfiyyətin dəqiq ölçüsü deyil; üçbucaqların hesablanması, simmetriya, material sərhədləri və UV Seam kimi detallar nəticəyə təsir edə bilər. Sənədlərdə lisenziya, avadanlıq tələbləri və ya başqa proqramlarla uyğunluq barədə məlumat verilmədiyindən, bu mövzularda versiyaya və ya layihəyə xas fərziyyələr irəli sürməyin.

Tez-tez edilən səhvlər

  • Ratio dəyərini saxlanacaq üzlərin dəqiq sayı kimi qəbul etmək; hesablama üçbucaqlara əsaslanır və triangulate söndürülü olduqda nəticə fərqlənə bilər.

  • Lazım olan kənarları və üzləri özündə saxlayan müntəzəm mesh-i yoxlamadan sadələşdirmək.

  • Yaxın və əlaqəsiz təpə nöqtələrinin Degenerate Dissolve ilə birləşəcəyini gözləmək; bu əməliyyat qısa kənarları çökdürür, təpə nöqtələrini birləşdirmək üçün Merge by Distance istifadə oluna bilər.

  • Un-Subdivide üçün tək iterasiyanı standart seçim hesab etmək; sənədlərə görə adətən cüt saylardan istifadə edilməli, iki iterasiya isə subdivide əməliyyatının tərsinə uyğun gəlir.

  • Fill Holes alətinin çoxkənarlı hər dəliyi dolduracağını düşünmək və Sides həddini, eləcə də alternativ doldurma alətlərini nəzərə almamaq.

Mənbələr

2 mənbə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/generate/decimate.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/meshes/editing/mesh/cleanup.html
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki memarlıq və vizuallaşdırma ofisləri üçün bu alətlərin əsas dəyəri sıxlaşmış mesh-i layihənin ehtiyaclarına uyğun sadələşdirmək imkanı verməsidir. Xüsusilə mürəkkəb və ya sculpting-dən sonra ağırlaşmış modellərdə əvvəlcə modifier ilə işləmək dəyişikliyi nəzərdən keçirməyi asanlaşdıra bilər. Ancaq hər modeldə eyni Ratio dəyərindən istifadə etmək düzgün iş axını deyil.

Mənbələr avadanlıq və ya lisenziya xərcləri barədə konkret məlumat vermir; buna görə qərar mövcud səhnədə geometriyanı azaltmağın həqiqətən lazım olub-olmadığını ölçməyə əsaslanmalıdır. Ofislərin diqqət yetirməli olduğu əsas məqamlar üçbucaqların hesablanması, simmetriya və qorunmalı material, UV və ya iti kənar sərhədləridir. Sadələşdirmə dərəcəsini artırmazdan əvvəl formanın kritik hissələrini yoxlamaq vizual keyfiyyəti qorumağa kömək edir.

Tez-tez verilən suallar

Blender Decimate Modifier nə işə yarayır?

Mesh-in formasını mümkün qədər qoruyaraq təpə nöqtələrinin və üzlərin sayını azaldır. Xüsusilə mürəkkəb modelləşdirmə, sculpting, yaxud Subdivision Surface və ya Multiresolution tətbiqindən sonra sıxlaşmış geometriyada istifadə edilə bilər.

Blender Decimate üçün Ratio dəyəri nə deməkdir?

Sadələşdirmədən sonra saxlanacaq üzlərin nisbətini bildirir. Hesablama üçbucaqlara əsaslanır; triangulate söndürülü olduqda quad və digər çoxbucaqlılara görə qalan üzlərin sayı gözləniləndən fərqli ola bilər.

Blender-da Decimate Geometry hansı menyudadır?

Edit Mode-da `Mesh › Clean up › Decimate Geometry` yolundadır. Sənədlərə görə eyni sadələşdirməni Collapse rejimindəki Decimate Modifier ilə qeyri-dağıdıcı şəkildə də etmək olar.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər