Qısaca
- Perspektiv görünüşdə uzaqdakı elementlər daha kiçik görünür; ortoqrafik görünüşdə ölçü məsafəyə görə dəyişmir.
- Lens sürüşdürməsi qaçış nöqtələrini tənzimləməyə imkan verir; bələdçidəki üfüqi sürüşdürmə nümunəsində üfüqi xətlər düz qalır.
- Fokus obyekti və ya fokus məsafəsi ilə fokus nöqtəsini təyin etmək olar; aşağı F-Stop daha nəzərəçarpan bulanıqlıq yaradır.
- Cycles panoramik kamera növləri təklif edir; bu növlər Solid görünüşdə deyil, yekun renderdə işləyir.
Blender-da memarlıq kamera ayarlarından düzgün istifadə interyerin və ya tikilinin kadrda necə qavranılmasına təsir edir. Bu bələdçidə Blender-in kamera seçimləri ilə perspektiv və ortoqrafik görünüşü seçməyi, lens sürüşdürməsini, fokus nöqtəsini təyin etməyi və Cycles ilə panoramik görüntü hazırlamağı addım-addım nəzərdən keçiririk. Məqsəd hər layihə üçün vahid düzgün ayar təklif etmək deyil; müxtəlif seçimlərin görüntüyə təsirini aydın şəkildə izah etməkdir.
Nələri öyrənəcəksiniz?
Kamera renderdə səhnənin hansı hissəsinin görünəcəyini müəyyən edir. Perspektiv görünüşdə uzaqdakı obyektlər daha kiçik görünür, paralel xətlər isə uzaqlaşdıqca birləşir. Ortoqrafik görünüşdə obyektlərin görünən ölçüsü məsafədən asılı olaraq dəyişmir; paralel xətlər də paralel qalır. Fokus məsafəsi perspektiv kameranın baxış sahəsini, lens sürüşdürməsi isə qaçış nöqtələrinin görüntüdəki yerini tənzimləməyə imkan verir.
Sahə dərinliyi təyin olunmuş fokus nöqtəsinin önündə və arxasında yerləşən obyektlərin bulanıqlığını idarə edir. Panoramik görüntü lazım olduqda Cycles-ın müxtəlif kamera növlərindən istifadə etmək olar. Bu seçimləri ayrı-ayrılıqda dəyişib nəticələri müqayisə etmək kamera qərarlarının görüntüyə təsirini izləməyi asanlaşdırır.
Tələb olunanlar
Blender-da səhnə və kamera obyekti lazımdır. Standart kamera seçimləri aktiv obyekt kamera olduqda xüsusiyyət panellərində göstərilir. Panoramik kamera növləri üçün Cycles tələb olunur. Blender bələdçisinə əsasən, bu növlər Solid kimi render alınmayan görünüş rejimlərində göstərilmir; yekun renderdə işləyir.
Mənbələrdə konkret Blender versiyası, hesab tələbi və ya avadanlıq şərti göstərilmir. Buna görə aşağıdakı addımlar hər hansı konkret versiyaya və ya avadanlıq konfiqurasiyasına bağlı xüsusiyyət iddiası daşımır.
Memarlıq kamerasının addım-addım qurulması
Görünüş növünü məqsədə uyğun seçin. Real dünyadakı dərinlik qavrayışını əks etdirən kadr üçün Perspective istifadə etmək olar. Bu görünüşdə uzaqdakı obyektlər daha kiçik görünür, paralel xətlər isə uzaqlaşdıqca birləşir. Obyektlərin məsafədən asılı olmayaraq eyni ölçüdə görünməsi və paralel xətlərin paralel qalması lazımdırsa, Orthographic seçimini nəzərdən keçirin. Ortoqrafik kamerada kadrın miqyasını Orthographic Scale ayarı müəyyən edir.
Fokus məsafəsini və baxış sahəsini tənzimləyin. Perspektiv kamerada daha uzun fokus məsafəsi daha dar baxış sahəsi və daha çox yaxınlaşdırma, daha qısa fokus məsafəsi isə daha geniş baxış sahəsi yaradır. Blender bələdçisi 35 mm və 210 mm fokus məsafələrini nümunə kimi müqayisə edir; bu dəyərləri layihə üçün məcburi ayarlar deyil, müxtəlif fokus məsafələrinin təsirini göstərən nümunələr kimi qəbul edin. Kadrda nə qədər sahənin görünməli olduğuna qərar verin və fokus məsafəsini buna uyğun sınayın.
Lens sürüşdürməsinin təsirini araşdırın. Kamera ayarlarındakı Shift seçimi qaçış nöqtələrinin yerini tənzimləməyə imkan verir. Bələdçidəki üfüqi lens sürüşdürməsi nümunəsində üfüqi xətlərin düz qaldığı, kameranı döndərdikdə isə xətlərin əyildiyi göstərilir. Bu nümunəni bütün xətlərə və ya hər kamera hərəkətinə aid ümumi qayda kimi qəbul etməyin; öz səhnənizdə lens sürüşdürməsinin və kameranın fırlanmasının kadr üzərindəki təsirini ayrı-ayrılıqda yoxlayın.
Fokus nöqtəsini təyin edin. Sahə dərinliyi ayarlarında Focus Object seçərək fokusu obyektə bağlaya və ya Focus Distance ilə kameradan olan məsafəni təyin edə bilərsiniz. Fokus obyekti seçildikdə məsafə parametri deaktiv olur. Fokus sərhədini 3D Viewport-da görmək üçün kamera görünüşündə limitlərin göstərilməsini aktivləşdirə bilərsiniz. Bələdçi həmçinin görünüş sahəsində bir nöqtəyə klikləyərək məsafəni nümunələməklə fokus məsafəsini təyin etmə üsulunu izah edir.
Bulanıqlıq görünüşünü tənzimləyin. F-Stop bulanıqlığın miqdarını müəyyən edir; aşağı dəyərlər daha güclü sahə dərinliyi effekti yaradır. Blades bulanıq sahələrin formasını dəyişən çoxbucaqlı pərdələrin sayını idarə edir. Bokeh effektinin aktivləşməsi üçün ən azı üç pərdə lazımdır. Rotation pərdələrin bucağını dəyişir, Ratio isə bulanıqlıq formasındakı təhrifə nəzarət edir; 1,0 dəyəri təhrifin olmadığını bildirir. Memarlıq kadrında fokusda qalmalı elementləri müəyyənləşdirin və bu ayarların təsirini yekun görüntüdə yoxlayın.
Kamera sərhədlərini və kadrı yoxlayın. Clip Start və Clip End obyektlərin kameradan birbaşa görünə bildiyi məsafə aralığını müəyyən edir. Bələdçidə qeyd olunur ki, viewport render zamanı rasterləşdirmə dəqiqliyi baxımından məhdud kəsmə məsafələri vacibdir. Kamera görünüşündə limitləri aktivləşdirərək yaxın və uzaq sərhədlərin səhnəni necə əhatə etdiyini yoxlayın. Kamera obyektinin 3D Viewport-da göstərilmə ölçüsünün render nəticəsini dəyişmədiyini də nəzərə alın.
Panoramik çıxış lazımdırsa, Cycles seçimlərinə baxın. Equirectangular kamera yerləşdiyi nöqtədən üfüqi istiqamətdə 360° və şaquli istiqamətdə 180° panoramik görüntü yaradır. Equiangular Cubemap Face kürəvi görüntü boyunca piksellərin paylanmasındakı fərqləri azaltmağı hədəfləyir; bələdçi bu növü məhdud ayırdetmə qabiliyyətində detalların vacib olduğu virtual reallıq tətbiqləri üçün uyğun sayır. Fisheye seçimləri güclü təhrifə malik genişbucaqlı görüntülər yarada və günbəz proyeksiyası kimi istifadə sahələrinə uyğun ola bilər. Panoramik kamera növləri render alınmayan görünüş rejimlərində göstərilmədiyi üçün nəticəni yekun renderdə qiymətləndirin.
Tez-tez edilən səhvlər
Perspektiv və ortoqrafik görünüşü eyni nəticəni verirmiş kimi istifadə etmək: Perspektivdə məsafə görünüşü dəyişir, ortoqrafik görünüşdə isə obyektlər məsafədən asılı olmayaraq eyni ölçüdə görünür. Görünüş növünü vizualın məqsədinə uyğun seçin.
Lens sürüşdürməsi nümunəsini bütün xətlərə şamil etmək: Bələdçidə üfüqi sürüşdürmə zamanı üfüqi xətlərin düz qaldığı konkret nümunə göstərilir. Digər xətlər və kamera hərəkətləri üçün nəticəni səhnədə ayrıca yoxlayın.
Fokus obyekti seçildiyi halda Focus Distance dəyərini dəyişməyə çalışmaq: Fokus obyektindən istifadə etdikdə məsafə parametri deaktiv olur. İki fokus üsulundan uyğun olanı seçin.
Panoramik kameranı Solid görünüşdə qiymətləndirmək: Cycles panoramik kamera növləri render alınmayan görünüş rejimlərində işləmir. Yoxlamanı yekun render üzərindən aparın.
Arxa fon şəklinin nisbətini bilmədən dəyişmək: Stretch seçimi şəkli kamera sərhədlərinə uyğunlaşdıra və en-boy nisbətini dəyişə bilər. Fit şəkli nisbətini qoruyaraq kadra sığdırır; Crop isə kadrı doldurur, amma şəklin bir hissəsini kəsə bilər.
Növbəti addımlar
Eyni səhnədə əvvəlcə Perspective və Orthographic ilə ayrı-ayrı kadrlar hazırlayın. Sonra görünən sahənin və xətlərin necə dəyişdiyini müqayisə etmək üçün fokus məsafəsini və lens sürüşdürməsini tənzimləyin. Sahə dərinliyi əlavə etməzdən əvvəl hansı elementlərin fokusda qalmalı olduğuna qərar verin. Panoramik təhvil tələb olunursa, Cycles kamera növünü seçin və nəticəni yekun renderdə nəzərdən keçirin. Dəyişiklikləri bir-bir etmək hər ayarın görüntüyə töhfəsini daha aydın anlamağa kömək edir.
Mənbə və lisenziya
Bu bələdçi Blender Manual-dakı “Cameras” və Cycles “Cameras” səhifələrindən tərcümə edilərək uyğunlaşdırılıb. Hər iki mənbə CC BY-SA 4.0 lisenziyalıdır.
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Memarlıq və interyer dizaynı ofisləri üçün bu ayarların praktiki dəyəri eyni səhnədən fərqli təqdimat formaları hazırlayarkən kamera qərarlarına daha yaxşı nəzarət etməyə imkan verməsidir. Perspektiv dərinlik hissi yaradır, ortoqrafik görünüş isə paralel xətləri qoruyan fərqli təsvir üsulu təqdim edir; seçim layihənin təqdimat məqsədindən asılıdır.
Mənbələrdə əlavə proqram təminatı, lisenziya və ya avadanlıq xərci tələb edən xüsusiyyət göstərilmir. Bununla belə, Cycles panoramik kamera növlərinin Solid görünüşdə işləmədiyini bilmək iş axınını planlaşdırmağa kömək edir. Türkiyədəki tələbələr və vizuallaşdırma mütəxəssisləri lens sürüşdürməsi ilə kameranın fırlanmasının təsirini öz səhnələrində ayrı-ayrılıqda müqayisə edə, təhvil öncəsi fokus və kadrı yekun renderdə yoxlaya bilərlər.
Tez-tez verilən suallar
Blender-da lens sürüşdürməsi nə işə yarayır?
Kamera bələdçisinə görə Shift seçimi qaçış nöqtələrinin yerini tənzimləyir. Üfüqi lens sürüşdürməsi nümunəsində üfüqi xətlər düz qalır, kameranın fırladılması nümunəsində isə xətlər əyilir.
Blender-da perspektiv və ortoqrafik kamera arasındakı fərq nədir?
Perspective görünüşdə uzaqdakı obyektlər daha kiçik görünür və paralel xətlər birləşir. Orthographic görünüşdə obyektlər məsafədən asılı olmayaraq eyni ölçüdə görünür, paralel xətlər isə paralel qalır.
Blender panoramik kamera Solid görünüşdə işləyirmi?
Xeyr. Cycles panoramik kamera növləri render alınmayan Solid görünüşdə göstərilmir; yekun renderdə işləyir.



