Son xəbərlər
Blender-də UV açma və Cycles bake: memarlıq teksturaları üçün addım-addım bələdçiBlender-da Solidify və Bevel Modifier ilə memarlıq modelləşdirmə bələdçisiNVIDIA proqram lisenziyası üçün GPU başına illik 2.000 dollar nümunəsi verdiPlaza Salamero yenilənməsi parkinq üzərindəki meydanı yenidən qururRhino 8 səth filleti bələdçisi: Dəyişən radius və birləşmə nəzarətiBlender əlavələrinin quraşdırılması: Extensions və Add-ons üzrə addım-addım bələdçiGemini API ilə memarlıq mətnlərindən sxemli JSON çıxışı yaratmaqKaraköy Timber Extension: Taxta karkaslı pavilyon kənd həyatı üçün məkan yaradırRhino 8-də səth analizi bələdçisi: Zebra və əyrilik yoxlamasıBlender Cycles material parametrləri: displacement, emissiya və həcm bələdçisi
TəlimlərBlenderMari

Blender-da Solidify və Bevel Modifier ilə memarlıq modelləşdirmə bələdçisi

Blender-in Solidify Modifier aləti mesh səthlərinə qalınlıq, Bevel Modifier isə kənarlara nəzarətli pah əlavə edir. Bələdçidə bu iki modifikatordan memarlıq modellərində istifadə qaydaları və diqqət edilməli məqamlar izah olunur.

Qalın divar panelini və pahlanmış mebel kənarlarını göstərən memarlıq interyeriSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Solidify Modifier mesh səthinə dərinlik və qalınlıq verir.
  2. Bevel Modifier kənarların və ya künclərin ətrafında dağıdıcı olmayan pah yaradır.
  3. Solidify-ın Complex rejimi memarlıq divar düzülüşləri kimi daha mürəkkəb geometriyanı emal edə bilər.
  4. Bevel-in tətbiq olunduğu sahələri bucaq, çəki və ya vertex group vasitəsilə məhdudlaşdırmaq mümkündür.

Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?

Memarlıq modellərində tək səth kimi qurulmuş hissəyə həcm vermək və ya iti kənarları yumşaltmaq modelin görünüşünü dəyişə bilər. Blender-də Solidify Modifier mesh səthinə qalınlıq əlavə etmək, Bevel Modifier isə kənarları və ya künclərin ətrafını pahlamak üçün istifadə olunur. Bu bələdçidə iki modifikatordan birlikdə istifadə zamanı rejim seçimi, əsas parametrlər və tez-tez rast gəlinən problemlər nəzərdən keçirilir.

Modifikatorların tənzimlənə bilən quruluşu modelin əsas geometriyasını birbaşa dəyişmədən müxtəlif nəticələri sınamağa imkan verir. Lakin hər geometriya eyni cür davranmır. Normalların istiqaməti, mesh topologiyası və obyektin miqyası nəticəyə təsir edə bilər; buna görə də nəticəni yoxlamaq lazımdır.

Tələblər

İş üçün Blender və üzərində işlənəcək bir mesh lazımdır. İstifadə olunan rəsmi təlimat səhifələrində konkret versiya nömrəsi və ya hesab şərti göstərilmir; buna görə də müəyyən bir versiya və ya üzvlük tələbi qeyd olunmur. Səhifələrdə aparat tələbləri və digər proqramlarla uyğunluq barədə də məlumat yoxdur.

İşə başlamazdan əvvəl modelin səth istiqamətlərini və obyektin miqyasını yoxlayın. Solidify-ın Thickness dəyəri obyektin lokal vertex koordinatlarına əsasən hesablanır. Qeyri-bərabər miqyas qalınlığın müxtəlif istiqamətlərdə fərqli görünməsinə səbəb ola bilər. Blender təlimatı bu problemi aradan qaldırmaq üçün miqyası tətbiq etməyi və ya sıfırlamağı tövsiyə edir.

Solidify ilə səthə qalınlıq əlavə etmək

  1. Mesh quruluşunu yoxlayın. Solidify mesh səthindən yeni geometriya yaradır. Simple rejimi eyni kənara ikidən çox üzün birləşdiyi geometriyalarda işləmir. Həmçinin qonşu üzlərin normalları uyğun istiqamətlənmədikdə bu rejim bəzi sərhədləri qalınlaşdıra bilmir. Buna görə də səthlərin birləşmələrini və normal istiqamətlərini əvvəlcədən yoxlayın.

  2. Geometriyaya uyğun rejimi seçin. Simple standart üsuldur və xüsusi həndəsi hallar yoxdursa, ona üstünlük vermək tövsiyə olunur. Complex rejimi isə daha müxtəlif həndəsi düzülüşləri emal etmək üçün nəzərdə tutulub; təlimatda memarlıq divar düzülüşləri nümunə göstərilir və manifold nəticədən bəhs olunur. Əlavə emal məntiqinə görə Simple-dan daha yavaşdır. Seçim edərkən modelin mürəkkəbliyini və tələb olunan nəticəni nəzərə alın.

  3. Thickness və Offset dəyərlərini tənzimləyin. Thickness əlavə olunacaq qalınlığı müəyyən edir. Offset isə yeni səthin ilkin mesh-ə nəzərən harada yaranacağını idarə edir: sıfır dəyərində qalınlıq hər iki tərəfə bərabər paylanır. Daxili və xarici istiqamətlər üz normallarından asılıdır; gözlənilməz nəticə alındıqda əvvəlcə normalları yoxlayın.

  4. Complex rejimində qalınlıq üsulunu seçin. Bu rejimdə Fixed, Even və Constraints seçimləri var. Fixed yeni nöqtələrin köhnə nöqtələrdən məsafəsini sabit saxlayır. Even iti künclərdə qalınlığı daha nizamlı etməyə çalışır; lakin üçdən çox üzün birləşdiyi yerlərdə həmişə uğurlu olmaya bilər. Constraints daha təkmil həll təklif edir və üç üzə qədər olan hallarda ən uyğun nəticəni tapmağa zəmanət verir. Bununla belə, mənbə hər geometriyada qüsursuz qalınlığa zəmanət vermir.

  5. Açıqlıq sərhədlərini və kənarları tənzimləyin. Boundary seçimində None, Round və ya Flat istifadə edilə bilər. None sərhəddə düzəliş etmir; Round açıqlığın sərhədini içəriyə doğru tənzimləyir. Flat isə müstəvi açıqlığın kənarını düz sərhəd kimi formalaşdırır; bu seçim açıqlığı bağlamır. Rim – Fill daxili və xarici səthlərin kənarları arasında yeni kənar dövrələri və üzlər yaradır. Funksiya lazım deyilsə, onu söndürmək olar; təlimatda bu əməliyyatın yavaş olduğu bildirilir. Only Rim seçimləri də rejimdən asılı olaraq yalnız xaricə uzanan səthi və/və ya yaranan kənar çərçivəsini saxlayır.

Bevel ilə nəzarətli kənar pahı

Bevel Modifier pahı əsas mesh-i birbaşa dəyişərək deyil, ayrıca modifikator vasitəsilə yaradır. Affect parametrindəki Edges kənarları emal edir; Vertices isə kənarların özünü saxlayıb künclərin ətrafındakı sahələrə təsir göstərir. Width Type genişliyin necə ölçüləcəyini müəyyən edən seçimlər təklif edir: Offset, Width, Depth, Percent və Absolute. Bu üsullar fərqli məsafə və ya nisbət anlayışlarından istifadə etdiyi üçün modelə uyğun olanı seçin. Segments dəyəri isə pah səthində neçə kənar dövrəsinin yaranacağını müəyyən edir.

Limit Method ilə pahın harada görünəcəyini məhdudlaşdırmaq mümkündür. Angle qonşu üz normalları arasındakı bucağa əsasən iti kənarlara yönəlir. Weight seçilmiş atributa görə pahın enini müəyyən edir; çəki sıfır olduqda pah yaranmır. Vertex Group seçildikdə qrup çəkiləri nəzərə alınır və kənarın emal olunması üçün onun hər iki ucundakı vertex-lər də qrupda olmalıdır.

Bevel-də Clamp Overlap kəsişmələrdə üst-üstə düşmə yaratmamaq üçün eni məhdudlaşdırır. Küncdə ikidən çox pahlanmış kənar birləşərsə, Intersections parametri həmin sahədə yeni geometriyanın necə qurulmasına təsir edir. Grid Fill standart kəsişmə üsuludur; Cutoff isə hər pahlanmış kənarın sonunda kəsilmiş səthlər yaradır. Nəticəni, xüsusilə künc birləşmələrində yoxlayın.

Tez-tez buraxılan səhvlər

Qalınlığın istiqamətlərə görə dəyişməsi: Obyektin qeyri-bərabər miqyası Solidify nəticəsinə təsir edə bilər. Miqyası tətbiq etmək və ya sıfırlamaq, sonra isə mesh-i yenidən yoxlamaq həll yolu ola bilər.

Simple rejimində sərhədlərin yaranmaması: Kənara ikidən çox üzün birləşməsi və ya qonşu üzlərin normallarındakı uyğunsuzluq buna səbəb ola bilər. Geometriyanı yoxlayın; uyğun hallarda Complex rejimini sınayın.

Hər yerdə dəqiq divar qalınlığı gözləmək: Even Thickness və High Quality Normals bəzi modellərdə nəticəni yaxşılaşdıra bilər; lakin təlimatda yekun qalınlığın mesh topologiyasından asılı olaraq dəyişə biləcəyi bildirilir. Xüsusilə üçdən çox üzün birləşdiyi nöqtələri yoxlayın. Constraints də bütün hallarda qüsursuz nəticəyə zəmanət vermir.

Bevel-in istənməyən kənarlara tətbiq olunması: Limit Method-u Angle, Weight və ya Vertex Group vasitəsilə məhdudlaşdırın. Künclərdə üst-üstə düşmə olub-olmadığını və seçilmiş kəsişmə üsulunun görünüşünü yoxlayın.

Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınında istifadə

Solidify tək səth kimi yaradılmış divar düzülüşlərinə, panellərə və ya üzlük hissələrinə qalınlıq vermək üçün istifadə oluna bilər. Bevel isə mebel və doğrama modellərində kənarları tənzimləməyə imkan verir. Beləliklə, memarlar, interyer dizaynerləri və vizuallaşdırma mütəxəssisləri əsas mesh-i birbaşa dəyişmədən qalınlıq və pah alternativlərini müqayisə edə bilərlər.

Bu modifikatorlar ölçü nəzarətini və ya təmiz topologiyanı əvəz etmir. Solidify təxmini qalınlıq verə bilər; istehsaldan əvvəl obyektin miqyası və üz birləşmələri yoxlanmalıdır. Mənbə təlimatlarında aparat, lisenziya xərci və ya digər proqramlarla fayl uyğunluğu barədə məlumat yoxdur. Bu məqamlar alətə əsaslanan iş axınına keçməzdən əvvəl istifadə olunan quraşdırma və təhvil tələbləri çərçivəsində ayrıca yoxlanmalıdır.

Növbəti addımlar

İlk sınağı sadə bir səth üzərində aparın; Solidify rejimini, qalınlığı və ofseti dəyişərək sərhədlərin necə təsirləndiyinə baxın. Sonra Bevel əlavə edib Angle, Weight və ya Vertex Group seçimləri ilə təsirlənməsini istədiyiniz sahələri müəyyənləşdirin. Modeli yoxlayarkən yalnız ümumi siluetə deyil, açıqlıq sərhədlərinə, normallara və künc kəsişmələrinə də diqqət yetirin.

Subdivision Surface ilə işləyirsinizsə, Solidify-ın ilkin mesh-dəki crease dəyərlərini yeni geometriyaya ötürə bildiyini nəzərə alın. Bevel-də Harden Normals istifadə edildikdə isə mənbə təlimatına görə mesh-də custom split normals atributu olmalıdır; bu effekt üçün atribut yoxdursa, custom_normal yaradıla bilər.

Mənbə və lisenziya

Bu təlim Blender-in Solidify Modifier və Bevel Modifier rəsmi istifadə təlimatlarından Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Hər iki mənbə CC BY-SA 4.0 lisenziyası ilə yayımlanıb.

Mənbələr

2 mənbə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/generate/solidify.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/generate/bevel.html
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki memarlıq ofisləri və tələbələr üçün Solidify və Bevel divar və panel qalınlığını, eləcə də kənar detallarını əsas mesh-i birbaşa dəyişmədən sınamağa imkan verən praktik alətlərdir. Vizuallaşdırma modellərində Bevel kənarların işıq altında necə görünəcəyinə nəzarəti asanlaşdıra bilər.

Bununla belə, Solidify hər topologiyada dəqiq qalınlıq vermir; təhvil öncəsi geometriya və ölçülər yoxlanmalıdır. Mənbələrdə aparat tələbləri, lisenziya xərci və ya digər proqramlarla uyğunluq göstərilmədiyindən, komandaların bu şərtləri öz istehsal prosesləri üçün ayrıca yoxlaması məqsədəuyğundur.

Tez-tez verilən suallar

Blender Solidify Modifier nə işə yarayır?

Mesh səthinə dərinlik və qalınlıq əlavə edir. Qalınlığın yeri və necə hesablanacağı müxtəlif parametrlərlə tənzimlənə bilər.

Blender Bevel Modifier ilə pahın tətbiq olunacağı kənarları məhdudlaşdırmaq mümkündürmü?

Bəli. Angle, Weight və ya Vertex Group seçimləri ilə pahın tətbiq olunacağı sahələri müəyyənləşdirmək mümkündür.

Solidify Modifier niyə bərabər qalınlıq yaratmaya bilər?

Nəticə mesh topologiyasından asılı olaraq dəyişə bilər; obyektin qeyri-bərabər miqyası da qalınlığın müxtəlif istiqamətlərdə fərqli görünməsinə səbəb ola bilər. Even Thickness nəticəni yaxşılaşdıra bilər, lakin dəqiq qalınlığa zəmanət vermir.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər