Qısaca
- Follow Path obyekt və ya sümüyü hədəf kimi seçilmiş əyri üzərində yerləşdirir.
- Hərəkət əyrinin Evaluation Time dəyəri ilə və ya 0 ilə 1 arasındakı Offset Factor vasitəsilə idarə oluna bilər.
- Follow Curve aktiv olduqda obyektin istiqaməti Forward Axis və Up Axis ayarlarından asılıdır.
- Blender-də köhnə Path Animation üsulu hələ də istifadə oluna bilər, lakin bələdçi daha müasir yanaşma kimi Follow Path məhdudiyyətini tövsiyə edir.
Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?
Blender-də obyekt və ya sümüyü müəyyən edilmiş əyri boyunca hərəkət etdirmək memarlıq animasiyalarında təkrarlana bilən marşrut yaratmağın praktik yollarından biridir. Follow Path məhdudiyyəti kamera relsi, yolda hərəkət edən avtomobil və ya konveyer üzərindəki obyekt kimi nümunələrdə istifadə oluna bilər. Bu bələdçidə obyekti əyriyə bağlamağı, hərəkətini iki fərqli üsulla idarə etməyi və əyri boyunca istiqamətlənməsini tənzimləməyi nəzərdən keçiririk.
Əsas fərq budur: Follow Path yalnız mövqeyi müəyyən etmir; uyğun seçimlər aktivləşdirildikdə obyektin əyriyə nəzərən dönməsini də təmin edir. Kamera hərəkəti üçün bu, kameranı müəyyən marşrut boyunca hərəkət etdirməyə kömək edir. Kameranın konkret hədəfə baxması lazımdırsa, bu məhdudiyyət izləmə məhdudiyyəti ilə birlikdə istifadə oluna bilər. Bu iki işi vahid bir ayarın gördüyünü düşünmək olmaz: marşrut üzrə hərəkət və hədəfə yönəlmə ayrı-ayrı idarə olunur.
Tələblər
Blender-də işləyə biləcəyiniz obyekt və ya sümük, həmçinin onu izləyəcək Curve obyekti lazımdır. Mənbə bələdçilərdə konkret Blender versiyası, hesab şərti və ya ödəniş barədə məlumat verilmir; buna görə burada versiya və ya lisenziya tələbi əlavə edilmir. Quraşdırmanın ən sürətli yolu əvvəlcə hərəkət edəcək obyekti, sonra əyrini seçmək və əyrini aktiv seçim etməkdir; daha sonra Ctrl-P ilə açılan seçimlərdən Path Constraint-i seçin.
Əyrinin yaradılması və ya formalaşdırılması addımları səhnədən asılı olaraq dəyişə bildiyi üçün bu bələdçi hazır marşrut əyrisinin olduğunu nəzərdə tutur. Memarlıq təqdimatında bu əyri kamera marşrutu, avtomobilin hərəkət yolu və ya səhnədə hərəkət edəcək başqa bir obyektin yolu ola bilər. Hərəkət edən obyektin yerli oxları da əhəmiyyətlidir: Follow Curve istifadə ediləndə irəli və yuxarı istiqamətlər həmin oxlarla müəyyən edilir.
Follow Path animasiyasının qurulması
Hərəkət edəcək obyekti və əyrini seçin. Əvvəlcə animasiyaya daxil olacaq obyekti, sonra isə Curve obyektini seçib seçiminizə əlavə edin və onu aktiv obyekt edin. Seçim sırası vacibdir; əyri obyekt üçün təyin ediləcək yolun hədəfi olacaq.
Path Constraint əlavə edin. Ctrl-P qısayolundan istifadə edin və Path Constraint seçimini seçin. Bələdçiyə görə, bu üsul obyekti seçilmiş Curve-ə bağlamağın sürətli yoludur. Constraint-in Target sahəsində izlənəcək Curve obyektinin göstərildiyini yoxlayın. Səhnədəki bir neçə əyridən səhv hədəf seçilərsə, obyekt gözlənilən marşrutla hərəkət etməz.
Hərəkətin hansı dəyərlə idarə olunacağını müəyyən edin. Follow Path mövqeyi iki üsulla təyin edə bilər. Fixed Position söndürüləndə əyrinin Evaluation Time dəyərindən istifadə edilir; Offset isə həmin dəyərdən çıxılacaq kadr sayını müəyyən edir. Müsbət Offset obyekti əyrinin daha əvvəlki nöqtəsinə, mənfi Offset isə daha irəli nöqtəsinə aparır. Bu üsulda zamanlama əyrinin Evaluation Time animasiyasından asılıdır.
Fixed Position aktivləşdirildikdə Evaluation Time nəzərə alınmır və mövqe Offset Factor vasitəsilə müəyyən edilir. Bu dəyər əyrinin başlanğıcında 0, sonunda isə 1 olur; aradakı dəyərlər yol üzrə nisbi mövqeni təyin edir. Sabit mövqe ifadəsi hərəkətin mümkün olmadığı demək deyil: Offset Factor animasiya edilərək obyektin zamanla əyri boyunca hərəkəti təmin oluna bilər.
Yol boyunca hərəkəti animasiya edin. Evaluation Time üsulundan istifadə edirsinizsə, əyrinin Path Animation ayarındakı zaman dəyərini əl ilə animasiya edə və ya constraint-də Animate Path seçiminə klikləyə bilərsiniz. Bələdçiyə görə, bu düymə Evaluation Time dəyərinə səhnə kadrını izləyən animasiya əlavə edir. Offset Factor üsulunda isə animasiya ediləcək dəyər Offset Factor-dir. Hansı üsuldan istifadə olunduğunu bilmək hərəkətin niyə gözlənildiyindən fərqli göründüyünü anlamağı asanlaşdırır.
Obyektin əyriyə nəzərən dönməsini tənzimləyin. Follow Curve seçimini aktivləşdirin. Sonra Forward Axis ilə obyektin hansı yerli oxunun əyriyə toxunan istiqamətlə hizalanacağını, Up Axis ilə isə hansı yerli oxunun mümkün qədər qlobal Z oxuna yönəlməsini istədiyinizi seçin. Bu iki ox fərqli olmalıdır. Eyni ox seçilərsə, constraint işləməyi dayandıra və onun ikonu qırmızıya çevrilə bilər. Mənfi Forward Axis seçimi obyektin əks istiqamətə baxmasına səbəb olur.
Hizalama və tez-tez rast gəlinən səhvlər
Obyekt əyriyə bağlandıqdan sonra gözlənilmədən kənara sürüşürsə, problem yalnız əyrinin mövqeyi ilə bağlı olmaya bilər. Constraint obyektin dünya məkanındakı mövqeyini və fırlanmasını əyri üzərindəki mövqe və fırlanmaya ofset kimi əlavə edir. Obyekti əyriyə tam oturtmaq və hizalamaq üçün dünya mövqeyini və fırlanmasını sıfırlamaq tövsiyə olunur; bunun üçün obyekt seçili olduğu halda Alt-G və Alt-R istifadə edilə bilər. Constraint əlavə edilməzdən əvvəlki ofsetlə əyriyə nəzərən yaranan ofsetin fərqli istiqamətlərdə görünməsi də bu davranışla bağlıdır.
Follow Curve söndürülübsə, ofsetlər əyrinin yerli məkanında hesablanır. Aktiv olduqda isə ofsetlər əyrinin cari nöqtəsinin məkanına əsasən tətbiq edilir; bu halda qlobal Y oxu toxunan istiqamətlə əlaqəlidir. Bundan əlavə, əyrinin miqyası mövqe ofsetinə vurucu kimi təsir edir. Buna görə səhnədəki sürüşmələri düzəldərkən obyektin dünya fırlanmasını və mövqeyini nəzərə almaqla yanaşı, əyrinin miqyasını da yoxlayın.
Curve Radius seçimi aktivdirsə, obyektin miqyası əyrinin nəzarət nöqtələrindəki radius dəyərlərinə uyğun dəyişə bilər. Hərəkət zamanı miqyas fərqlənirsə, bu ayarı yoxlayın. Obyekt marşrut boyunca düzgün hərəkət edir, amma istiqaməti yanlışdırsa, Forward Axis və Up Axis dəyərlərinə baxın və bu iki oxun eyni olmadığından əmin olun.
Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınında istifadə
Memarlar, interyer dizaynerləri və vizuallaşdırma mütəxəssisləri Follow Path-dən səhnədə hərəkət edən kamera və ya marşrutu izləyən obyekt yaratmaq üçün istifadə edə bilərlər. Kamera relsi və ya avtomobil marşrutu üçün hərəkəti əyri üzərində müəyyənləşdirmək səhnədə izlənəcək yolu ayrıca element kimi idarə etməyə imkan verir. Bələdçidə kameranın hərəkət zamanı konkret obyektə baxması istənildikdə Follow Path ilə yanaşı izləmə constraint-indən də istifadə oluna biləcəyi qeyd edilir.
Burada seçim təhvil tələbindən asılı olmalıdır: hərəkət yol üzərindəki mövqeyə əsasən idarə ediləcəksə Offset Factor, əyrinin Evaluation Time dəyərinə bağlı animasiya tələb olunursa Evaluation Time istifadə oluna bilər. Bununla belə, mənbələrdə konkret render müddəti, avadanlıq tələbi və ya digər proqramlarla uyğunluq barədə məlumat yoxdur. Buna görə işə başlamazdan əvvəl səhnə faylında əyrinin düzgün hədəf kimi seçildiyini, hərəkət edən obyektin oxlarının uyğun olduğunu və animasiyanın seçilmiş idarəetmə üsulu ilə işlədiyini yoxlamaq faydalıdır.
Növbəti addımlar
Əvvəlcə qısa marşrut və tək obyektlə quraşdırmanı sınaqdan keçirin; mövqeyi, fırlanmanı və animasiya dəyərlərini ayrı-ayrılıqda yoxlayın. Obyektin əyri üzərində harada olacağını birbaşa müəyyən etmək istəyirsinizsə Fixed Position ilə Offset Factor üsulunu, Evaluation Time üzərindən hərəkət etdirmək istəyirsinizsə, bu dəyərin animasiyasını sınayın. Kamera üçün əyri boyunca hərəkəti və hədəfə yönəlməni ayrı constraint-lər kimi nəzərdən keçirin.
Blender-də köhnə Path Animation panelindən də istifadə etmək olar. Bu üsulda Frames yolu keçmək üçün lazım olan kadr sayını və Evaluation Time üçün yuxarı həddi müəyyən edir; Evaluation Time əyri boyunca parametrik mövqeyi təyin edir. Clamp əyriyə bağlı uşaqların başlanğıc və son nöqtələrdən kənara çıxmasının qarşısını alır; Follow isə onların əyrinin döngələrinə uyğun dönməsini təmin edir. Bununla belə, bələdçi Path Animation xüsusiyyətini istifadədən çıxarılmış kimi işarələyir və daha uzunömürlü yanaşma kimi Follow Path Constraint-i tövsiyə edir.
Mənbə və lisenziya
Bu bələdçi Blender Manual-dakı “Follow Path Constraint” və “Path Animation” səhifələri əsasında Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Hər iki mənbə CC BY-SA 4.0 lisenziyalıdır. Köhnə Path Animation üsulunun hələ də mövcud olduğu, lakin istifadədən çıxarıldığı barədə məlumat da müvafiq bələdçidən götürülüb.
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Memarlıq və vizuallaşdırma komandaları üçün Follow Path-in praktik üstünlüyü kamera və ya səhnə obyektinin marşrutunu əyri üzərindən müəyyən edə bilməsidir. Hərəkəti Offset Factor və ya Evaluation Time ilə idarə etmək müxtəlif animasiya quruluşları üçün çeviklik yaradır; amma bu iki dəyərin eyni vaxtda nəyi idarə etdiyini qarışdırmamaq lazımdır.
Türkiyədəki ofislər və tələbələr üçün bələdçidə konkret ödəniş, avadanlıq tələbi və ya versiya şərti göstərilmir; buna görə satınalma və ya yüksəltmə qərarı üçün əsas vermir. İstehsaldan əvvəl oxların hizalanmasını, əyrinin miqyasını və constraint hədəfini kiçik bir səhnədə yoxlamaq əsas vizuallaşdırma faylında vaxt itkisini azalda bilər.
Tez-tez verilən suallar
Blender Follow Path constraint-i nə işə yarayır?
Obyekti və ya sümüyü Curve üzərində yerləşdirir və ayarlardan asılı olaraq əyrinin istiqamətinə uyğun döndərir. Hərəkət Evaluation Time və ya Offset Factor ilə idarə oluna bilər.
Blender-də obyekt Follow Path üzərində niyə yanlış istiqamətə baxır?
Follow Curve seçiminin aktiv olduğunu və Forward Axis ilə Up Axis ayarlarının fərqli oxlara təyin edildiyini yoxlayın. Mənfi Forward Axis seçimi obyektin əks istiqamətə baxmasına səbəb ola bilər.
Blender Path Animation hələ də istifadə oluna bilər?
Blender Manual-a görə Path Animation hələ də mövcuddur, lakin istifadədən çıxarılıb. Bələdçi daha uzunömürlü üsul kimi Follow Path Constraint-i tövsiyə edir.



