Qısaca
- Hərəkət bulanıqlığı parametrləri Render › Motion Blur panelində yerləşir.
- Position seçimi çekimin cari kadrla müqayisədə nə vaxt açılıb-bağlanacağını müəyyən edir.
- EEVEE-də Steps dəyərini artırmaq bulanıqlığın təmizliyini yaxşılaşdıra bilər; ancaq səhnənin yenidən hesablanması render müddətini uzada bilər.
- Ardıcıl bulanıqlıq əldə etmək üçün fizika sistemləri və hissəciklər renderdən əvvəl bake edilməlidir.
Blender-in yenilənmiş onlayn təlimatı hərəkət bulanıqlığının Cycles və EEVEE render mühərriklərində necə idarə olunduğunu izah edir. Animasiyalar standart olaraq hərəkətsiz təsvirlər ardıcıllığı kimi yaradıldığından, sürətlə hərəkət edən obyektlər real kamera görüntüsündəki kimi bulanıq görünməyə bilər. Render › Motion Blur panelindəki parametrlər çekimin kadr daxilindəki mövqeyini, açıq qalma müddətini və EEVEE-də bulanıqlığın necə hesablandığını müəyyən edir. Təlimatda Blender versiyasının nömrəsi göstərilmir; aşağıdakı izah sənədlərin “latest” səhifələrinə əsaslanır.
1. Hərəkət bulanıqlığını aktivləşdirməzdən əvvəl
Hərəkət bulanıqlığı obyektin hərəkət etdiyi istiqamətdə təsviri yumşaldaraq animasiya kadrlarının daha təbii görünməsinə kömək edir. Əvvəlcə səhnədə bulanıqlıq tələb edən hərəkəti müəyyənləşdirin: sürətlə irəliləyən avtomobil, hərəkət edən kamera və ya qısa müddətdə yerini dəyişən obyekt buna nümunədir. Parametri bütün səhnəyə təsirini görmədən avtomatik artırmaq əvəzinə, hədəf kadrları yoxlayın.
Render xüsusiyyətlərindəki
Render › Motion Blurpanelini açın.Hərəkətin ən aydın göründüyü kadrı seçin və həmin kadra önbaxış edin.
Positionilə çekimin kadrla müqayisədə zamanlamasını müəyyənləşdirin.Shutterdəyərini bulanıqlığın əhatə etməsini istədiyiniz müddətə uyğunlaşdırın.
Təlimatdakı Shutter izahına görə müddət kadrlarla ifadə olunur; məsələn, 1,0 dəyəri bir kadr uzunluğunda müddət ərzində bulanıqlıq yaradır. Bu, hər səhnə üçün tövsiyə edilən sabit dəyər deyil, parametrin necə şərh olunmasını göstərən nümunədir.
2. Position və Shutter parametrləri
Position çekimin cari kadrla əlaqəsini müəyyən edir. Start on Frame açılmanın cari kadrda başladığını; Center on Frame çekimin cari kadrda tam açıq olduğunu; End on Frame isə bağlanmanın cari kadrda tamamlandığını bildirir. Bu seçim hərəkətin hansı hissəsinin təsvirə düşməsinə təsir edir. Animasiyanın əvvəlində və ya sonunda gözlənilməz iz yaranırsa, əvvəlcə bu zamanlamanı nəzərdən keçirin.
| Parametr | Tövsiyə edilən dəyər | Təsiri |
|---|---|---|
| Position | Start on Frame, Center on Frame və ya End on Frame | Çekimin cari kadra nəzərən açılıb-bağlanma vaxtını müəyyən edir. |
| Shutter | Müddət kadrlarla; təlimatdakı nümunə 1,0 | Çekimin açılmağa başlaması ilə bağlanması arasındakı müddəti idarə edir. |
| Rolling Shutter (Cycles) | None və ya Top-Bottom | Müvafiq olaraq effekti söndürür və ya təsvirin yuxarısından aşağısına doğru skan olunan pərdə effekti yaradır. |
| Steps (EEVEE) | Təlimatda 4 və 32 addımlı nümunələr göstərilir | Yığılan bulanıqlıq hesablamasının addım sayına və dəqiqliyinə təsir edir; daha çox addım render müddətini uzada bilər. |
Cədvəldəki seçimlər və nümunələr sənədlərdən götürülüb; onlar vahid ideal dəyər kimi təqdim edilmir. Xüsusilə EEVEE-də Steps artırıldıqda hər addımda səhnənin yenidən qiymətləndirilməsi tələb olunur. Daha çox addım bəzi üst-üstə düşən sürətli hərəkətlərdə görünə bilən çarpaz naxışları azalda bilər. Bunun əvəzində render müddəti uzana bilər. Sənədlərdə addım sayı artdıqca Max Blur dəyərinin də azaldıla biləcəyi bildirilir; çünki post-proses bulanıqlığının daha qısa məsafəni əhatə etməsi kifayət edə bilər.
3. Cycles və EEVEE arasındakı fərqlər
Cycles sənədlərində Rolling Shutter üçün None və Top-Bottom seçimləri, həmçinin effekti idarə edən Rolling Shutter Duration parametri izah olunur. Shutter Curve çekimin necə açılıb-bağlandığını müəyyən edən əyridir: üfüqi ox zamanı, şaquli dəyərlər isə çekimin açıqlığını göstərir. Əyridə 0 bağlı, 1 isə tam açıq deməkdir. Təlimata əsasən, standart xəritələndirmə çekimin qəfil açılıb-bağlanması şəklindədir.
EEVEE yığılan hərəkət bulanıqlığı üçün renderi bir neçə zaman addımına bölür və nəticələri birləşdirir. Addımların sayı artdıqca hamar qradiyentlər əldə etmək asanlaşa bilər, lakin hesablama yükü də artır. EEVEE addımlar arasındakı boşluqları doldurmaq üçün post-proses bulanıqlığından da istifadə edir. Bleeding Bias fonun ön plana yayılan bulanıqlığını azaltmağa xidmət edir; aşağı dəyərlər bu yayılmanı azaldır. Max Blur bulanıqlığın hesablandığı piksel aralığını məhdudlaşdırır.
EEVEE-də hərəkət bulanıqlığını animasiya oynadılarkən görünüş pəncərəsində izləmək mümkündür; ancaq burada istifadə olunan üsul final renderdəki üsuldan daha sadədir. Görünüş pəncərəsi renderləri üçün də eyni məhdudiyyət keçərlidir. Buna görə yekun qərarı yalnız önbaxışa əsasən vermək olmaz.
4. Memarlıq vizuallaşdırması iş prosesində diqqət edilməli məqamlar
Memarlıq animasiyalarında hərəkət bulanıqlığı hərəkət edən kameranın, səhnədən keçən obyektlərin və ya animasiyalı hissəciklərin olduğu kadrlarda qiymətləndirilə bilər. Nəticə səhnədəki hərəkətin istiqamətindən və zamanlamasından asılıdır. Parametrləri önbaxışda yoxlamaq işə başlamaq üçün sürətli üsuldur; lakin EEVEE-nin görünüş pəncərəsində və viewport renderində sadələşdirilmiş hesablamasından istifadə edildiyinə görə final nəticə ilə eyni nəticəyə zəmanət vermir.
Fizika sistemi və ya hissəciklər olan səhnələrdə renderdən əvvəl bake etmək vacibdir. Blender təlimatında bildirilir ki, bu simulyasiyalar bake edilməsə, hərəkət bulanıqlığı düzgün və ya ardıcıl olmaya bilər. Bundan əlavə, Cycles-da kameranın hərəkət bulanıqlığı ortoqrafik kameralarda işləmir. Dünya koordinatlarında hərəkət edən işıqlar da hərəkət bulanıqlığında nəzərə alınmır; kamera işıqlarla birlikdə hərəkət etdirildikdə bu, yanlış bulanıqlıq yarada bilər.
Tez-tez edilən səhvlər
Önbaxışı final render kimi qəbul etmək: EEVEE-nin görünüş pəncərəsindəki bulanıqlıq daha sadə alqoritmdən istifadə edir.
Simulyasiyanı bake etmədən render almaq: Hissəciklər və digər fizika sistemləri ardıcıl olmayan nəticələr verə bilər.
Addımların sayını artırarkən müddəti nəzərə almamaq: EEVEE hər addımda səhnəni yenidən qiymətləndirir və bu, render müddətini artıra bilər.
Kamera və işıq hərəkətinin eyni qaydada hesablandığını düşünmək: Cycles-da işıqların dünya koordinatlarındakı hərəkəti nəzərə alınmır; ortoqrafik kamerada isə kameranın hərəkət bulanıqlığı işləmir.
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Memarlıq ofisləri və vizuallaşdırma komandaları üçün bu parametrlər animasiya kadrlarındakı hərəkət hissini səhnənin zamanlamasına uyğun idarə etməyə imkan verir. Xüsusilə EEVEE-də daha çox Steps daha təmiz nəticə verə bilər; ancaq səhnənin hər addımda yenidən qiymətləndirilməsi render müddətini artıra biləcəyindən, keyfiyyətlə gözləmə müddətini birlikdə nəzərə almaq lazımdır.
İş prosesində ən vacib məqam simulyasiyaları bake etmək və önbaxış nəticəsini final görüntü ilə qarışdırmamaqdır. Təlimatda versiya nömrəsi və ya aparat tövsiyəsi göstərilmir; buna görə konkret sistemdəki performans barədə fərziyyə yürütmək düzgün olmaz. Cycles-ın kamera növü və hərəkət edən işıqlarla bağlı məhdudiyyətləri də təhvil verməzdən əvvəl yoxlanmalıdır.
Tez-tez verilən suallar
Blender-də hərəkət bulanıqlığı parametri haradadır?
Render xüsusiyyətlərindəki `Render › Motion Blur` panelində yerləşir. Paneldə Position və Shutter kimi parametrlər var.
EEVEE-də Steps dəyərini artırmaq nə verir?
Daha çox addım yığılan bulanıqlığın təmizliyini artıra və sürətli, üst-üstə düşən obyektlərdə çarpaz naxışları azalda bilər. Ancaq hər addımda səhnə yenidən qiymətləndirildiyindən render müddəti uzana bilər.
Blender-də hərəkət bulanıqlığı ortoqrafik kamerada işləyirmi?
Cycles sənədlərinə əsasən, kameranın hərəkət bulanıqlığı ortoqrafik kameralarda işləmir.



