Qısaca
- Pack Resources paketlənməyə uyğun xarici resursları işarələyir; fayl saxlananda həmin resurslar .blend faylına əlavə olunur.
- Automatically Pack Resources aktiv olduqda uyğun resurslar avtomatik paketlənmək üçün işarələnir; faktiki paketləmə saxlama zamanı baş verir.
- Blender Sequence Editor videoları və Movie Clips kimi bəzi xarici faylları .blend faylına paketləyə bilmir.
- Bələdçiyə görə fayl yolu şablonları render çıxış yollarında və compositor daxilindəki File Output düyünündə dəstəklənir.
Blender-in rəsmi bələdçisində izah olunan resurs paketləmə və fayl yolu şablonlarından memarlıq vizuallaşdırma layihələrini paylaşmaq və render çıxışlarının adlandırılmasını tənzimləmək üçün istifadə etmək olar. Paketləmə uyğun xarici resursları .blend faylına əlavə etməyə, şablonlar isə dəstəklənən çıxış yollarında dəyişənlərdən istifadə etməyə imkan verir. Bu bələdçi Blender bələdçisinin “latest” səhifələrindəki məlumatlara əsaslanır; mənbələrdə bu funksiyaların aid olduğu konkret Blender versiyasının nömrəsi göstərilmir.
1. Uyğun xarici resursları layihə faylına əlavə edin
Şəkil teksturası kimi, adətən .blend faylından kənarda saxlanılan bəzi resursları layihə faylının daxilində paketləmək mümkündür. Bu üsul Blender layihəsini asılı faylları ayrıca arxivdə toplamaq əvəzinə, vahid .blend faylı kimi paylaşmağa kömək edir. Faylın paketləndiyini interfeysdə fayl yolunun yanındakı hədiyyə qutusu işarəsindən bilmək olar.
Paketlənməyə uyğun bütün xarici resursları işarələmək üçün File › External Data › Pack Resources yolundan istifadə edin. Əmr icra ediləndə resurslar dərhal diskdəki .blend faylına yazılmır; paketləmə layihə faylı saxlananda baş verir. Buna görə əməliyyatdan sonra faylı saxlamaq lazımdır.
Xarici resursların müntəzəm əlavə olunduğu layihələrdə File › External Data › Automatically Pack Resources seçimini istifadə etmək olar. Bu funksiya aktiv olduqda mövcud uyğun resurslar və sonradan əlavə edilənlər avtomatik şəkildə paketlənmək üçün işarələnir. Bununla belə, bu seçim də fayl saxlanmadan resursları .blend faylına yerləşdirmir. Avtomatik paketləməni söndürmək əvvəllər paketlənmiş faylları çıxarmır; yalnız gələcək resursların avtomatik işarələnməsini dayandırır.
Yalnız konkret faylı paketləmək üçün müvafiq fayl yolu sahəsinin solundakı hədiyyə qutusu işarəsinə klikləyin. Əlaqələndirilmiş kitabxanalar üçün File › External Data › Pack Linked Libraries əmri cari .blend faylındakı bütün əlaqələndirilmiş kitabxana fayllarını paketlənmək üçün işarələyir. Burada da faktiki paketləmə layihə faylı saxlananda baş verir.
2. Paketlənmiş resursları çıxararkən seçimləri yoxlayın
Paketlənmiş xarici resursları çıxarmaq üçün File › External Data › Unpack Resources yolunu izləyin. Blender faylları cari .blend faylı ilə eyni qovluqdakı uyğun qovluqlara və ya ilkin yerlərinə çıxarmaq üçün seçimlər təqdim edir. Eyni təyinatda fayl artıq varsa, “Use” seçimləri mövcud fayldan istifadə edir; “Write” seçimləri isə təyinatdakı faylın üzərinə yazır.
Tək bir fayl üzərində əməliyyat aparmaq üçün yenə yol sahəsinin yanındakı hədiyyə qutusu işarəsindən istifadə etmək olar. Buradakı seçimlərin nəticələri fərqlidir:
Remove Packresursu diskə yazmadan və diskdən yenidən yükləmədən paketlənməmiş kimi işarələyir.Create <local file path>faylı cari .blend faylına uyğun lokal yola yazır.İlkin fayl yolu mövcuddursa,
Use <original file path>resursu paketlənməmiş kimi işarələyir; lakin diskdəki versiyanı avtomatik yenidən yükləmir.İlkin fayl mövcuddur, amma paketlənmiş versiyadan fərqlənirsə,
Overwrite <original file path>diskdəki faylın üzərinə paketlənmiş versiyanı yazır.İlkin fayl yolu tapılmırsa,
Create <original file path>resursu həmin yerdə yaradır.
Əlaqələndirilmiş kitabxanaları çıxarmaq üçün File › External Data › Unpack Linked Libraries əmrindən istifadə edilir. Bu seçim cari .blend faylından əlaqələndirilmiş kitabxana fayllarını çıxarır. Bütün resursları çıxarmaqla tək fayl üzərində əməliyyat aparmaq üçün fərqli seçimlərin olduğunu nəzərə alın.
3. Render çıxış yollarını şablonlarla adlandırın
Fayl yolu şablonları dəstəklənən yollardakı dəyişənləri yol istifadə edilən anda müvafiq dəyərlərlə əvəz edir. Blender bələdçisinə görə bu funksiya Scene properties daxilindəki render çıxış yollarında və compositor-dakı File Output düyününün çıxış yollarında istifadə oluna bilər. Bələdçi şablon dəstəyinin digər fayl yollarına şamil olunmadığını bildirir.
Məsələn, açıq layihə dance.blend olarsa, //my_render_dir/{blend_name}.png yolu render zamanı //my_render_dir/dance.png kimi qiymətləndirilir. Yol sahəsindəki şablon ifadəsi olduğu kimi qalır; dəyişənin qarşılığı fayldan istifadə edilən zaman müəyyənləşir. {blend_name} açıq .blend faylının adını, {blend_dir} isə həmin faylın yerləşdiyi qovluğu ifadə edir.
Render çıxış yollarında {fps}, {resolution_x}, {resolution_y}, {scene_name} və {camera_name} dəyişənlərindən də istifadə etmək mümkündür. Çözünürlük dəyişənləri çözünürlük miqyası tətbiq edildikdən sonrakı eni və hündürlüyü göstərir. Bələdçinin nümunəsində səhnə çözünürlüğü 1000 × 600, miqyas isə 50 faiz olduqda, {resolution_x} və {resolution_y} dəyərləri müvafiq olaraq 500 və 300 olur.
Əlaqələndirilmiş data bloklarının yol xüsusiyyətlərində {blend_name_lib} və {blend_dir_lib} istifadə oluna bilər; bunlar müvafiq kitabxana .blend faylının adı və qovluğu ilə bağlıdır. Düyünün yol xüsusiyyətində isə {node_name} dəyişəni düyünün adından istifadə edir. Bu dəyişənlərin hansı sahələrdə istifadə oluna biləcəyini yoxlamaq vacibdir: bələdçi hər şablon dəyişəninin hər cür yolda dəstəkləndiyini bildirmir.
4. Rəqəmsal dəyişənləri formatlayın və xətaları yoxlayın
Rəqəmsal dəyərləri çıxış adında müəyyən formatda göstərmək üçün dəyişən adından sonra iki nöqtə və format göstəricisi əlavə etmək olar. Bələdçidəki nümunələrdə {fps:###} ən azı üç rəqəmli tam ədəd formatı, {fps:.###} isə vergüldən sonra üç rəqəmli onluq format yaradır. {fps:###.##} formatı tam ədəd hissəsində ən azı üç rəqəm, onluq hissəsində isə iki rəqəm istifadə edir. Bu göstəricilər rəqəmsal dəyişənlər üçündür; mətn dəyişənlərində istifadə edilə bilməz. Dəyərlər tələb olunan rəqəm sayına uyğun yuvarlaqlaşdırılır.
Şablonlarda fiqurlu mötərizələr xüsusi məna daşıdığından, fayl yolunda həqiqi { və ya } simvolu lazım gəldikdə müvafiq mötərizə iki dəfə yazılır. Bağlanmamış ifadə və ya səhv şablon interfeysdə yol sahəsinin qırmızı rənglə vurğulanmasına və xəta məlumatının göstərilməsinə səbəb ola bilər. Render çıxış yolundakı şablon xətaları animasiya renderinin uğursuz olmasına gətirib çıxara bilər. Buna görə render işinə başlamazdan əvvəl yolu yoxlayın.
Memarlıq vizuallaşdırma iş prosesinə təsiri
Daxili məkan səhnələrində teksturalar və digər uyğun xarici resurslar paketlənəndə layihə faylını paylaşarkən həmin resursları ayrıca daşımaq ehtiyacı azala bilər. Bununla belə, hər xarici faylın paketlənə biləcəyini düşünmək olmaz. Bələdçidə Sequence Editor videoları və Movie Clips kimi bəzi iri faylların .blend daxilinə yerləşdirilə bilmədiyi qeyd olunur. Belə məzmun varsa, təhvil zamanı ayrıca nəzərdən keçirilməlidir.
Render yollarında fayl adı, səhnə adı və ya kamera adı kimi dəyişənlərdən istifadə çıxış adlandırma qaydasını yol sahəsində qurmağa imkan verir. Xüsusilə birdən çox render çıxışı yaradan layihələrdə şablonun hansı dəyişənlərdən istifadə etdiyini və düzgün yerdə müəyyənləşdirildiyini yoxlayın. Mənbələrdə avadanlıq tələbləri və ya lisenziya şərtləri izah edilmədiyindən, bu iki funksiya üçün əlavə tələb fərz etmək düzgün olmaz.
Tez-tez edilən səhvlər
Resursları paketlədikdən sonra .blend faylını saxlamamaq; paketləmə saxlama zamanı tamamlanır.
Automatically Pack Resourcessöndürüldükdə mövcud paketlərin də çıxarılacağını düşünmək; bu seçim yalnız gələcək avtomatik işarələmələrə təsir edir.Video və klip fayllarının da mütləq paketlənəcəyini fərz etmək; bələdçi bəzi növlərin dəstəklənmədiyini bildirir.
Şablon ifadələrini dəstəklənməyən yol sahələrində istifadə etmək və ya mötərizələri bağlamamaq; render yolundakı şablon xətaları animasiyanı dayandıra bilər.
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədə layihə təhvil verən memarlıq ofisləri və vizuallaşdırma komandaları üçün uyğun resursları .blend faylında toplamaq faylları ayrı-ayrılıqda arxivləmək addımlarını azalda biləcək praktik üsuldur. Ancaq paketləmə bütün asılılıqları əhatə etmir və təhvil yoxlama siyahısını əvəz etmir; xüsusilə dəstəklənməyən video və klip faylları ayrıca yoxlanmalıdır.
Şablonlarla render adlarını tənzimləmək iş prosesini daha ardıcıl edə bilər, lakin səhv ifadə animasiya renderinin uğursuz olmasına səbəb ola bilər. Komanda daxilində ortaq adlandırma qaydası müəyyənləşdirib renderdən əvvəl yolları yoxlamaq məqsədəuyğundur. Mənbələrdə avadanlıq və lisenziya məlumatı yoxdur; bu mövzularda versiya və ya tələb fərziyyəsi irəli sürülməməlidir.
Tez-tez verilən suallar
Blender-də xarici teksturaları .blend faylına necə paketləmək olar?
`File › External Data › Pack Resources` əmrindən istifadə edin, sonra .blend faylını saxlayın. Əmr uyğun resursları paketlənmək üçün işarələyir; paketləmə saxlama zamanı baş verir.
Blender bütün xarici faylları paketləyə bilərmi?
Xeyr. Blender bələdçisində Sequence Editor videoları və Movie Clips kimi bəzi xarici faylların .blend faylına paketlənə bilmədiyi bildirilir.
Blender-də render çıxışlarında fayl yolu şablonları harada dəstəklənir?
Bələdçiyə görə şablonlardan Scene properties daxilindəki render çıxış yollarında və compositor-dakı File Output düyününün çıxış yollarında istifadə etmək olar.



