Son xəbərlər
Blender-da Action, Slot və keyframe istifadəsi: animasiya bələdçisiGaussian splat fayllarının hazırlanması: SketchUp alətləri və PLY qeydləriBlender Shrinkwrap Modifier bələdçisi: modeli səthə oturtma yollarıRhino 8 blok bələdçisi: Təkrarlanan memarlıq elementlərini redaktə edinBlender Cycles ilə memarlıq üçün 360° panorama renderi hazırlamaqBlender-də USD və USDZ fayllarını idxal və ixrac etmək üçün bələdçiBlender Geometry Nodes: Nöqtələrdə obyektləri çoxaltmaq və instansları real geometriyaya çevirməkSurface Laptop Ultra icmalı: 128 GB yaddaşlı Arm noutbukunun avadanlığıUnreal Engine PCG ilə memarlıq səhnələrində prosedural məzmun yaradılmasına girişArchicad yeniləmə filtrləri: Mövcud, söküləcək və yeni elementləri idarə edin
TəlimlərBlender

Blender-də USD və USDZ fayllarını idxal və ixrac etmək üçün bələdçi

Bu bələdçi Blender-də USD/USDZ səhnələrinin idxalını və Blender məlumatlarının USD formatında ixracını addım-addım izah edir. Teksturalara, materiallara, animasiyaya və versiya fərqlərinə diqqət çəkir.

USD ötürmə iş prosesini xatırladan memarlıq modelləşdirmə studiyası və interyer maketiSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Blender-in USD idxalçısı həndəsə, kamera, işıq, material və həcm kimi səhnə məlumatlarını obyektlərə çevirə bilir.
  2. USDZ idxalında teksturaları paketləmək və ya köçürmək seçimi materialların düzgün yüklənməsinə təsir edə bilər.
  3. Blender-in USD material çevirməsi təxmini nəticə verə bilər; bütün shader parametrlərinin qorunacağına zəmanət verilmir.
  4. Blender 4.0 sənədi ilə cari sənəd arasında dəstəklənən məlumat növləri və seçimlər baxımından fərqlər var.

Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?

Universal Scene Description (USD) səhnə elementlərini və onların iyerarxiyasını daşıyan fayl formatıdır. Blender-in USD alətləri ilə başqa tətbiqdən gələn səhnəni idxal edə və ya Blender-dəki dəstəklənən elementləri USD formatında ixrac edə bilərsiniz. Bu bələdçi memarlıq modeli, kamera, işıq, material və animasiya məlumatlarını ötürərkən vacib olan parametrləri izah edir. Məqsəd yalnız faylın açılmasını deyil, səhnə quruluşu və vizual elementlərin mümkün qədər anlaşılan şəkildə qorunmasını təmin etməkdir.

Ötürmənin bütün detalları olduğu kimi saxlayacağını düşünmək olmaz. Blender sənədlərində qeyd olunur ki, bəzi USD kompozisiya xüsusiyyətləri idxalçı tərəfindən nəzərə alınmır; material çevirməsi isə məlumat itkisinə səbəb ola bilər. Həmçinin 4.0 sənədindəki seçimlərlə cari sənəddəki seçimlər eyni deyil. İş prosesini istifadə etdiyiniz Blender versiyasında görünən seçimlərə əsasən yoxlamaq lazımdır.

Tələblər və başlamazdan əvvəl

Əsas tələblər Blender və idxal ediləcək USD faylıdır. USDZ, USD məzmunu ilə yanaşı tekstura asılılıqlarını da özündə saxlaya bilən arxiv formatıdır. Mənbə sənədlərdə konkret hesab tələbi, aparat şərti və ya yeganə məcburi Blender versiyası göstərilmir. Sənədlərdən biri cari Blender təlimatını, digəri isə Blender 4.0 təlimatını təsvir edir; buna görə seçimlərin və məlumat dəstəyinin versiyaya görə dəyişə biləcəyini nəzərə alın.

Başlamazdan əvvəl faylın USD, yoxsa USDZ olduğunu və xarici teksturalar ehtiva edib-etmədiyini müəyyənləşdirin. USDZ istifadə olunursa, teksturaların idxal qaydasını seçmək vacibdir. Teksturalar idxal edilmədikdə Blender material teksturalarını tapa bilməyə bilər. Xarici fayllara istinad edən USD səhnəsində də fayl istinadlarının necə qurulduğunu yoxlayın.

USD-ni addım-addım idxal etmək

  1. Səhnənin əhatə dairəsini seçin. Faylın hamısını deyil, müəyyən bir hissəsini idxal etmək lazımdırsa, Path Mask seçimi ilə konkret primitive-in altında qalan hissəni məhdudlaşdırın. Görünməyən elementləri daxil etməmək seçimi də sənədlərdə göstərilir; lakin animasiyalı görünmə məlumatı olan primitive-lər bu filtrə baxmayaraq idxal edilə bilər.

  2. Obyekt növlərini və koordinatları nəzərdən keçirin. Sənədlərdə kamera, əyri, işıq, material, mesh, həcm və nöqtə buludu kimi növlərin ötürülməsi göstərilir; ətraflı dəstək versiyadan asılıdır. USD-də Y-up istifadə olunubsa, Blender-in Z-up koordinat sisteminə keçid üçün kök obyektlərə avtomatik fırlanma tətbiq edilə bilər. İdxaldan sonra modelin istiqamətini və iyerarxiyasını yoxlayın.

  3. İyerarxiyanı qoruyun, amma transformasiyanı yoxlayın. USD-də Xform elementləri transformasiya məlumatı və səhnə quruluşu daşıya bilər; Blender onları boş obyektlər kimi idxal edir. Scope elementləri də qruplaşmanı qorumağa kömək etmək üçün boş obyektlərə çevrilir. Scope-un özündə transformasiya məlumatı olmasa da, Blender boş obyektinin transformasiyası olduğuna görə bu uyğunlaşdırma qüsursuz deyil. Memarlıq səhnəsində mərtəbə, blok və ya komponent qruplarını idxaldan sonra obyekt ağacında nəzərdən keçirin.

  4. Həndəsə və tekstura məlumatlarını seçin. UV koordinatları, rəng atributları və mesh atributları üçün uyğun idxal seçimlərini nəzərdən keçirin. USD altbölmə məlumatından Subdivision Surface modifier yaratmaq seçimi də sənədlərdə göstərilir. Xətalı mesh məlumatlarını yoxlamaq seçimi idxalı ləngidə bilər; sənəddə görünməyən məlumat problemlərinin redaktə və ya baxış zamanı çətinlik yarada biləcəyi üçün bu seçimin tövsiyə olunduğu bildirilir.

  5. USDZ teksturalarını düzgün idarə edin. Tekstura idxalı üçün onları idxal etməmək, Blender faylına paketləmək və ya seçilmiş qovluğa köçürmək seçimləri mövcuddur. Köçürmə üsulunda hədəf tekstura qovluğunu göstərin. Standart nisbi qovluq Blender faylının əvvəlcədən saxlanmasını tələb edə bilər. Eyni adlı fayllar üçün mövcud fayldan istifadə və ya onun üzərinə yazma davranışını da yoxlayın.

  6. Materiallarla bağlı gözləntilərinizi real saxlayın. USD Preview Surface materialları ötürülə bilər. Müvafiq çevirmə seçimi onları Blender Principled BSDF node şəbəkələrinə çevirə bilər; lakin hər shader parametri və növü dəstəklənmədiyindən nəticə təxmini ola bilər. Material adları toqquşduqda mövcud materialdan istifadə və ya hər USD materialı üçün unikal material yaratmaq davranışını seçin. Nəticələri xüsusilə parlaqlıq, nahamarlıq, rəng və şəffaflıq baxımından müqayisə edin.

Blender səhnəsini USD formatında ixrac etmək

  1. Səhnəni sadələşdirin və əhatə dairəsini müəyyənləşdirin. Blender-in cari sənədində görünən və dəstəklənən obyektlərin ixrac edilə biləcəyi, əhatə dairəsinin isə seçimə əsasən məhdudlaşdırıla biləcəyi bildirilir. Cari sənəddə mesh, kamera, əyri, mətn (mesh kimi), işıq, saç, nöqtə buludu, metaball, həcm və armature növləri sadalanır. Kamera dəstəyi perspektiv kameralarla məhdudlaşdırılır. Səhnə iyerarxiyasını nizamlayın və yalnız ötürülməli obyektləri seçin.

  2. Animasiya ehtiyacını müəyyənləşdirin. Animasiya ixracı aktiv olduqda səhnənin kadr aralığı yazıla bilər; söndürüldükdə yalnız cari kadr ixrac edilir. Blender animasiyalı ixrac zamanı hesablanmış son mesh-i yazır. Topologiyası dəyişməyən deformasiyalar və topologiyası dəyişən mesh animasiyaları da cari sənəddə izah olunur. Fayl ölçüsünə və ötürmə müddətinə təsir edə biləcəyinə görə animasiyanı yalnız həqiqətən lazım olduqda aktivləşdirin.

  3. Fayl uzantısı ilə USDZ yaradın. Blender sənədinə görə çıxış faylının uzantısını .usdz etmək USD və tekstura asılılıqlarını ehtiva edən ZIP arxivi yaradır. Bununla belə, Blender 4.0 sənədində mövcud USD kitabxanasının məhdudiyyəti səbəbindən UDIM teksturalarının USDZ arxivlərinə daxil edilə bilmədiyi bildirilir. UDIM istifadə olunan işdə arxivi təhvil verməzdən əvvəl teksturaların həqiqətən daxil olduğunu yoxlayın.

  4. Hədəf tətbiqdə sınaqdan keçirin. İxrac edilmiş faylı yalnız Blender-də yenidən açmaqla kifayətlənməyin; təhvil veriləcəyi tətbiqdə də yoxlayın. Materialları, obyekt adlarını, koordinatları, tekstura bağlantılarını və animasiya aralığını nəzərdən keçirin. Blender 4.0 sənədində görünməyən obyektlər, USD qatları və variantlar kimi xüsusiyyətlərə dair məhdudiyyətlər göstərilir; cari sənəddə isə fərqli ixrac əhatə dairəsi sadalanır. Buna görə hədəf tətbiqdə sınaq versiya və xüsusiyyət fərqlərini üzə çıxarmağa kömək edir.

Tez-tez edilən səhvlər və növbəti addımlar

Ən yayğın risklərdən biri USDZ idxalında teksturaları idxal etməmək seçimini edib sonradan material teksturalarının çatışmadığını görməkdir. Digər risk USD Preview Surface çevirməsini shader-lərin tam ötürülməsi kimi qəbul etməkdir. Həmçinin Blender 4.0 sənədindəki xüsusiyyət və ya məhdudiyyətin cari versiyada da eyni şəkildə olduğunu düşünməyin: iki sənəd arasında məlumat növləri, animasiya və ixrac seçimləri baxımından fərqlər var.

Növbəti layihədə kiçik sınaq səhnəsi yaradıb eyni faylı fərqli tekstura və material parametrləri ilə idxal edin. İxrac üçün əvvəlcə seçilmiş obyektlərlə və tək kadrla sınaq aparın; nəticə gözlənilən kimidirsə, daha geniş səhnəyə keçin. Memarlıq və interyer komandaları üçün bu yanaşma böyük modeli təhvil verməzdən əvvəl həndəsə, tekstura, koordinat və material uyğunluğunu yoxlamağa imkan verir. Animasiya və ya nöqtə buludu kimi xüsusi məlumat növlərindən istifadə edən archviz mütəxəssisləri müvafiq dəstəyi işlədikləri Blender versiyasında ayrıca yoxlamalıdır.

Mənbə və lisenziya

Bu bələdçi Blender-in cari USD təlimatı və Blender 4.0 USD təlimatı əsasında hazırlanıb. Hər iki mənbə CC BY-SA 4.0 lisenziyasına malikdir; məzmun Azərbaycan dilinə tərcümə və redaktə edilərək təqdim olunub.

Mənbələr

2 mənbə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/files/import_export/usd.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/4.0/files/import_export/usd.html
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki memarlıq və vizuallaşdırma komandaları üçün USD müxtəlif proqramlar arasında səhnə məlumatlarını ötürməyi sınamaq baxımından faydalı seçimdir. Blender-in dəstəklədiyi məlumat növləri və USDZ tekstura seçimləri, xüsusən təhvil verməzdən əvvəl kiçik uyğunluq sınağı aparmağı dəyərli edir.

Bununla belə, materialların olduğu kimi qorunacağını düşünmək olmaz; çevirmə təxmini nəticə verə bilər. Ofislər və tələbələr mövcud lisenziya və aparat xərclərinə yeni alət əlavə etməzdən əvvəl iş prosesini sınaqdan keçirməlidir. Təhvil verməzdən qabaq Blender versiyasının hədəf tətbiqlə uyğunluğunu, tekstura bağlantılarını və animasiya ehtiyacını yoxlamaq ən sağlam yanaşmadır.

Tez-tez verilən suallar

Blender USDZ fayllarındakı teksturaları idxal edə bilərmi?

Bəli. Blender sənədlərində teksturaları idxal etməmək, Blender faylına paketləmək və ya göstərilən qovluğa köçürmək seçimləri var. Teksturalar idxal edilməsə, material teksturaları tapılmaya bilər.

Blender USD materiallarını Principled BSDF-yə çevirə bilərmi?

USD Preview Surface materialları Principled BSDF şəbəkələrinə çevrilə bilər. Çevirmə bütün shader parametrlərini və növlərini dəstəkləmədiyindən nəticə təxmini ola bilər.

Blender-in USD ixracında animasiya qorunurmu?

Animasiya seçimi aktivləşdirildikdə səhnənin kadr aralığı ixrac edilə bilər; söndürüldükdə cari kadr yazılır. Dəstəklənən mesh animasiyası növləri Blender sənədində izah olunur.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər