Son xəbərlər
Blender-də varlıq kitabxanası qurmaq: Link, Append və Override bələdçisiBlender-də şüşə materialı yaratmaq: Glass BSDF və Principled BSDFBlender-də Shadow Catcher və Alpha Over ilə realistik kompozit hazırlamaqGPT Image ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: API üçün prompt bələdçisiFlorian Residence 1 Bratislavada tamamlandı: 73 mənzilli qarışıq istifadəli binaUnreal Engine Path Tracer: interyer renderi üçün 5 addımUnreal Engine Modeling Mode ilə memarlıq kütləsi və mesh redaktəsiGrasshopper Python 3 bələdçisi: Məlumat girişi, tip göstərişləri və çıxışlarSketchUp səhnələri ilə təqdimat hazırlamaq və animasiyanı ixrac etmək üçün bələdçiUnreal Engine UV Editor ilə UV açmaq: addım-addım praktik bələdçi
TövsiyələrBlenderAsset Browser

Blender-də varlıq kitabxanası qurmaq: Link, Append və Override bələdçisi

Blender-in aktual istifadə təlimatı xarici fayllardakı varlıqlardan Link, Append və Asset Browser vasitəsilə istifadə etməyi, eləcə də əlaqəli məlumatları Library Overrides ilə redaktə etməyi izah edir. Seçim yeniləmə və redaktə ehtiyaclarına uyğun edilməlidir.

Memarlıq iş məkanında səliqəli maketlər və material nümunələriSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Link mənbə fayla istinad edir; mənbədəki dəyişikliklər əlaqəli fayl yenidən yüklənəndə əks olunur.
  2. Append adətən məlumatı yerli fayla köçürür; lakin əvvəldən əlaqələndirilmiş məlumatı Append etmək əlaqəni qoruya bilər.
  3. Library Overrides əlaqəli məlumatların dəstəklənən xüsusiyyətlərini redaktə etməyə imkan verir; dəyişdirilməmiş xüsusiyyətlər mənbə ilə yenilənə bilər.
  4. Asset Browser-dəki Link, Append və Pack seçimləri varlığın faylda necə idarə olunacağını müəyyənləşdirir.

Blender-in aktual onlayn istifadə təlimatı xarici .blend fayllarındakı obyekt, material və digər məlumat bloklarını layihələrdə yenidən istifadə etmək üçün Link, Append və Asset Browser üsullarını izah edir. Səhifələr bu funksiyaların hamısını əhatə edən vahid Blender versiya nömrəsi göstərmir. Library Overrides sənədində isə köhnə proxy sisteminin Blender 3.0-da istifadədən çıxarıldığı, 3.2-də isə tamamilə silindiyi qeyd olunur. İş axınında əsas seçim varlığın mənbə faylla əlaqəsinin saxlanması və səhnədə nə dərəcədə redaktə olunacağı ilə bağlıdır.

  1. Mənbə fayldakı dəyişikliklərin layihələrdə əks olunması lazımdırsa, Link seçin. Bu əməliyyat məlumatı cari fayla köçürmək əvəzinə xarici .blend faylına istinad yaradır. Mənbədəki dəyişikliklər əlaqəli fayl yenidən yüklənəndə görünür. Outliner-də əlaqəli məlumat bloklarının yanında zəncir işarəsi olur.

  2. Link ilə əlavə edilən məlumatlar əvvəlcə yalnız oxumaq üçün olur; obyektlərin yer, fırlanma və miqyas dəyərləri də kilidlənə bilər. Kolleksiyanı və ya obyekt məlumatını instans kimi əlavə etmək seçimləri cari faylda transformasiya edilə bilən obyekt yarada bilər. Əlaqəni saxlayaraq müəyyən xüsusiyyətləri redaktə etmək üçün Library Overrides-dan da istifadə etmək olar.

  3. Layihədə müstəqil nüsxə lazımdırsa, Append adətən məlumatı cari fayla köçürür. Mənbə faylda sonradan edilən dəyişikliklər bu nüsxəyə əks olunmur. Bununla belə, vacib bir istisna var: Artıq əlaqələndirilmiş məlumatı Append etmək obyekt və ya kolleksiyaları səhnəyə əlavə etsə də, mövcud əlaqəni qoruya bilər. Bu şəkildə əlavə edilən məlumatlar əlaqəli və redaktə olunmaz qalır; belə davranış mövcud məlumat əlaqələrinin pozulmaması üçündür.

ParametrTövsiyə olunan dəyərTəsiri
LinkMənbədə aktual saxlanmalı məzmunXarici fayla istinad edir; dəyişikliklər fayl yenidən yüklənəndə əks olunur.
AppendYerli nüsxə kimi istifadə ediləcək məzmunMəlumatı layihəyə köçürür; lakin əvvəldən əlaqələndirilmiş məlumatlarda əlaqə qoruna bilər.
PackXarici kitabxana yolundan asılı qalmamalı varlıqVarlığı əlaqəli məlumat kimi əlavə edir və cari .blend faylına paketləyir.
Follow Asset or Preferencesİdxal üsulunu seçimi buraxmaq üçünVarlığın müəyyən etdiyi üsuldan və ya fayl yolu seçimlərindəki üsuldan istifadə edir.

2. Asset Browser-də idxal üsulunu müəyyən edin

  1. Asset Browser-i açmaq üçün yeni sahə yaradın, sahənin yuxarı sol küncündəki Editor Type düyməsinə basın və Asset Browser-i seçin. Kitabxanalar və kataloqlar solda, seçilmiş kataloqdakı varlıqlar isə orta hissədə göstərilir. Obyektlər və dünyalar səhnəyə, materiallar isə istifadə ediləcək obyektə sürüklənə bilər. Geometry Nodes varlıqları obyektin üzərinə buraxıldıqda Geometry Nodes Modifier kimi əlavə edilə bilər.

  2. Başlıq hissəsindəki Import Method seçimi Current File və ya Essentials əvəzinə başqa varlıq kitabxanası seçiləndə görünür. İdxaldan əvvəl bu parametri yoxlayın. Link məzmunu əlaqəli və yalnız oxumaq üçün olan formada gətirir. Append varlığı və onun asılılıqlarını köçürür; mənbədə sonradan edilən dəyişikliklər layihəyə ötürülmür. Pack isə əlaqəli məlumatı əlavə edib cari fayla paketləyir. Bu, faylın xarici varlıq kitabxanasının yolundan asılı qalmamasını nəzərdə tutur. “Follow Asset or Preferences” seçimi üsul seçimini varlığın seçiminə və ya File Path Preferences parametrinə buraxır.

  3. Kolleksiya varlıqları sürüklənəndə instans kimi əlavə edilə bilər. Bu zaman səhnədə bütün kolleksiyanı təmsil edən tək obyekt yaranır; məzmun Outliner-də görünmür və birbaşa redaktə edilə bilmir. Məzmunu açmaq üçün Make Instances Real istifadə edilə bilər. Başqa bir yol instans obyektini silib, Outliner-in Blender File görünüşündəki kolleksiyanı səhnəyə əlaqələndirməkdir. Asset Browser-də Instance seçimini söndürmək də bütün kolleksiya iyerarxiyasını əlavə edir.

3. Əlaqələri və fayl yollarını idarə edin

  1. Fayl brauzeri ilə əlavə etmək üçün File › Link… və ya File › Append… yolunu izləyin, mənbə .blend faylını tapın və lazım olan məlumat bloklarını seçin. Faylları Blender pəncərəsinə sürükləyib buraxmaqla da Link və ya Append əməliyyatı aparmaq olar. Link zamanı Relative Path seçimi mənbəyə mütləq yol əvəzinə nisbi yolla istinad etməyə imkan verir.

  2. Əlaqəli faylları və mənbə yollarını yoxlamaq üçün Outliner-i Blender File görünüşünə keçirin. Əlaqəni yeniləmək üçün kitabxana faylına sağ klikləyib Reload seçimini istifadə edə bilərsiniz. Mənbə fayl köçürüldükdə və ya adı dəyişdirildikdə Relocate əlaqəni başqa fayla yönəltməyə imkan verir. Kitabxana tapılmadıqda Blender çatışmayan əlaqələrin yerinə müvəqqəti məlumat blokları yarada bilər; kitabxana yenidən göstəriləndə istinadlar bərpa oluna bilər.

  3. Fayllar arasında qarşılıqlı asılılıqlardan qaçın. Təlimatda mənbə faylın cari fayla geri əlaqə yaratmasının çatışmayan əlaqələrə səbəb ola biləcəyi bildirilir. Həmçinin sıxılmış .blend faylının kiçik bir hissəsindən istifadə olunsa belə, faylın hamısının yaddaşa yüklənməsi lazım gələ bilər. Əlaqəli məzmun yükləndikdən sonra yaddaş istifadəsi eyni məlumatın sıxılmamış formada yüklənməsindən fərqlənmir.

4. Seçilmiş xüsusiyyətləri Library Overrides ilə redaktə edin

  1. Əlaqəli məzmunun bəzi xüsusiyyətlərini yerli faylda dəyişmək üçün seçilmiş məlumat bloklarında Library Override › Make əməliyyatını tətbiq edin. Əməliyyat 3D Viewport, Outliner və ya Properties bölməsindəki müvafiq menyulardan başladılabilir. Blender etibarlı override iyerarxiyası qurmaq üçün lazım olan digər məlumat bloklarını da yarada bilər; lakin istifadəçinin redaktə edə biləcəyi bloklar əməliyyat zamanı seçilənlərdir.

Mənbədə dəyişdirilməmiş override xüsusiyyətləri kitabxana yenilənəndə yeni dəyərləri ala bilər. Reset override-ı silmədən ilkin dəyərlərə qaytarır. Clear isə mümkün olduqda override-ı silib əlaqəli mənbəyə qayıdır; iyerarxiyanın zədələnməsi ehtimalı varsa, override saxlanıla və redaktə olunmaz kimi işarələnə bilər. Override-lar yerli məlumat blokları kimi redaktə edilsə də, Edit Mode dəstəklənmir. Kolleksiyaları aydın və ardıcıl iyerarxiyada təşkil etmək avtomatik override əməliyyatlarının daha etibarlı işləməsinə kömək edir. Mənbə əlaqələri dəyişdikdə Outliner-dəki Library Override › Troubleshoot › Resync seçimi ilə yenidən sinxronlaşdırma lazım ola bilər.

Memarlıq, interyer dizaynı və archviz işlərində Link ümumi varlıqları vahid mənbədə aktual saxlamaq istəyən komandalar üçün uyğun üsuldur. Append ayrıca redaktə olunacaq yerli nüsxələr üçün seçilə bilər; lakin əvvəldən əlaqələndirilmiş məlumatla işləyərkən əlaqənin qoruna biləcəyini unutmayın. Library Overrides əlaqəli varlığa məhdud yerli müdaxilə lazım olduqda faydalıdır. Komandalar fayl yollarını, kolleksiya iyerarxiyasını və varlıqların müstəqil, yoxsa aktual qalacaq şəkildə istifadə olunacağını əvvəlcədən müəyyənləşdirməlidir. Sıxılmış mənbə faylların yaddaş tələbatı da böyük səhnələrdə nəzərə alınmalıdır.

Tez-tez edilən səhvlər

  • Link ilə əlavə edilən məzmunu tam redaktə edilə bilən nüsxə hesab etmək. Əlaqəli məlumat əvvəlcə yalnız oxumaq üçün olur.

  • Append edilən bütün məzmunun mütləq əlaqəsiz olacağını düşünmək. Əvvəldən əlaqələndirilmiş məlumat Append əməliyyatında əlaqəsini qoruya bilər.

  • Kolleksiya instansını əlavə etdikdən sonra bütün alt məzmunu Outliner-də axtarmaq. İnstanslaşdırma kolleksiyanı tək obyektlə təmsil edir.

  • Mənbə faylı köçürərkən əlaqə yollarını nəzərdən qaçırmaq. Lazım gələrsə, Outliner-dən Relocate ilə yeni fayl seçilə bilər.

  • Overrides ilə istənilən növ redaktənin mümkün olduğunu düşünmək. Məsələn, Edit Mode dəstəklənmir; animasiya redaktəsi imkanları mənbə məlumatındakı animasiya vəziyyətindən asılı olaraq dəyişə bilər.

Mənbələr

3 mənbə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/files/linked_libraries/link_append.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/files/linked_libraries/library_overrides.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/editors/asset_browser.html
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki layihə komandaları üçün Link tez-tez istifadə olunan səhnə varlıqlarını ümumi mənbədə saxlamağı və yeniləmələri layihələrə ötürməyi asanlaşdıra bilər. Bu üstünlük fayl yolları və kitabxana iyerarxiyası ardıcıl idarə ediləndə ortaya çıxır. Əlaqələrin köçürülməsi və sıxılmış mənbələrin yaddaş tələbatı, xüsusilə böyük səhnələrdə işə başlamazdan əvvəl sınaqdan keçirilməlidir.

Append daha müstəqil yerli nüsxələr yaradır; amma əvvəldən əlaqələndirilmiş məlumatın bu əməliyyatda da əlaqəsini qoruya biləcəyini bilmək lazımdır. Overrides seçilmiş redaktələrə imkan verir, lakin bütün redaktə növlərini dəstəkləmir. Ofislərin seçiminə avadanlıqdan çox yeniləmə ehtiyacı, fayl idarəetməsi və varlığın nə dərəcədə redaktə ediləcəyi təsir etməlidir.

Tez-tez verilən suallar

Blender-də Link ilə Append arasındakı fərq nədir?

Link mənbə fayla istinad edir və mənbədəki dəyişikliklər fayl yenidən yüklənəndə əks olunur. Append adətən məlumatı köçürür; lakin artıq əlaqələndirilmiş məlumatı Append etmək əlaqəni qoruya bilər.

Blender Asset Browser-də Pack nə üçündür?

Pack varlığı əlaqəli məlumat kimi əlavə edib cari `.blend` faylına paketləyir. Bu, faylın xarici varlıq kitabxanasının yolundan asılı qalmamasını nəzərdə tutur.

Blender Library Override ilə əlaqəli obyekti redaktə etmək mümkündür?

Library Overrides dəstəklənən xüsusiyyətləri yerli faylda redaktə etməyə və dəyişdirilməmiş xüsusiyyətlərin mənbə ilə yenilənməsinə imkan verir. Override-lar üçün Edit Mode dəstəklənmir.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər