Kurz gesagt
- Link verweist auf die Quelldatei. Änderungen dort werden übernommen, sobald die verknüpfte Datei neu geladen wird.
- Append kopiert Daten normalerweise in die lokale Datei. Bei bereits verknüpften Daten kann die Verknüpfung jedoch erhalten bleiben.
- Library Overrides erlauben Änderungen an unterstützten Eigenschaften verknüpfter Daten. Unveränderte Eigenschaften können weiterhin aus der Quelle aktualisiert werden.
- Mit den Optionen Link, Append und Pack im Asset Browser legen Sie fest, wie ein Asset in der Datei verwaltet wird.
Das aktuelle Online-Handbuch von Blender beschreibt, wie sich Objekte, Materialien und andere Datenblöcke aus externen .blend-Dateien mithilfe von Link, Append und dem Asset Browser in Projekten wiederverwenden lassen. Die Seiten nennen keine einzelne Blender-Version, die für alle beschriebenen Funktionen gilt. Im Dokument zu Library Overrides steht, dass das ältere Proxy-System in Blender 3.0 abgekündigt und in 3.2 vollständig entfernt wurde. Bei der Wahl des Workflows geht es vor allem darum, ob ein Asset mit seiner Quelldatei verknüpft bleiben und in welchem Umfang es sich in der Szene bearbeiten lassen soll.
1. Je nach Einsatzzweck Link oder Append wählen
Verwenden Sie Link, wenn Änderungen an der Quelldatei in Ihren Projekten übernommen werden sollen. Dabei wird nicht die Datenkopie in die aktuelle Datei eingefügt, sondern auf die externe
.blend-Datei verwiesen. Änderungen an der Quelle werden sichtbar, sobald die verknüpfte Datei neu geladen wird. Verknüpfte Datenblöcke sind im Outliner mit einem Kettensymbol gekennzeichnet.Per Link hinzugefügte Daten sind zunächst schreibgeschützt; auch Position, Drehung und Skalierung von Objekten können gesperrt sein. Über die Optionen zum Hinzufügen einer Collection oder von Objektdaten als Instanz lässt sich ein Objekt erzeugen, das in der aktuellen Datei transformiert werden kann. Wenn die Verknüpfung bestehen bleiben, aber bestimmte Eigenschaften bearbeitet werden sollen, können Sie auch Library Overrides verwenden.
Wenn das Projekt eine unabhängige Kopie benötigt, kopiert Append die Daten normalerweise in die aktuelle Datei. Spätere Änderungen an der Quelldatei werden nicht auf diese Kopie übertragen. Es gibt jedoch eine wichtige Ausnahme: Werden bereits verknüpfte Daten per Append hinzugefügt, kann die Verknüpfung erhalten bleiben, auch wenn Objekte oder Collections in die Szene eingefügt werden. Die so hinzugefügten Daten bleiben verknüpft und nicht bearbeitbar. Damit sollen bestehende Datenbeziehungen erhalten bleiben.
| Einstellung | Empfohlener Wert | Wirkung |
|---|---|---|
| Link | Inhalte, die in der Quelle aktuell gehalten werden sollen | Verweist auf eine externe Datei; Änderungen werden nach dem erneuten Laden der Datei übernommen. |
| Append | Inhalte, die als lokale Kopie verwendet werden | Kopiert die Daten ins Projekt; bei bereits verknüpften Daten kann die Verknüpfung jedoch erhalten bleiben. |
| Pack | Assets, die nicht vom Pfad zur externen Bibliothek abhängen sollen | Fügt das Asset als verknüpfte Daten hinzu und packt es in die aktuelle .blend-Datei. |
| Follow Asset or Preferences | Wenn die Importmethode den Voreinstellungen überlassen werden soll | Verwendet die für das Asset festgelegte Methode oder die Methode aus den Dateipfad-Voreinstellungen. |
2. Importmethode im Asset Browser festlegen
Erstellen Sie einen neuen Bereich, klicken Sie oben links im Bereich auf die Schaltfläche Editor Type und wählen Sie Asset Browser aus. Bibliotheken und Kataloge werden links angezeigt, die Assets des ausgewählten Katalogs in der Mitte. Objekte und Welten lassen sich in die Szene ziehen, Materialien auf das Objekt, das sie verwenden soll. Geometry Nodes-Assets können beim Ablegen auf einem Objekt als Geometry Nodes Modifier hinzugefügt werden.
Die Option Import Method im Header wird angezeigt, wenn statt Current File oder Essentials eine andere Asset-Bibliothek ausgewählt ist. Prüfen Sie diese Einstellung vor dem Import. Link fügt Inhalte verknüpft und schreibgeschützt ein. Append kopiert das Asset und seine Abhängigkeiten; spätere Änderungen an der Quelle werden nicht ins Projekt übernommen. Pack fügt die verknüpften Daten hinzu und packt sie in die aktuelle Datei. Damit soll die Abhängigkeit der Datei vom Pfad zur externen Asset-Bibliothek entfallen. Mit „Follow Asset or Preferences“ wird die Methode den Einstellungen des Assets oder der Option File Path Preferences überlassen.
Collection-Assets können beim Ziehen als Instanzen hinzugefügt werden. Dabei entsteht in der Szene ein einzelnes Objekt, das die gesamte Collection repräsentiert. Ihr Inhalt ist im Outliner nicht sichtbar und lässt sich nicht direkt bearbeiten. Mit Make Instances Real können Sie den Inhalt zugänglich machen. Alternativ können Sie das Instanzobjekt löschen und die Collection über die Ansicht Blender File des Outliners in die Szene verknüpfen. Wenn Sie im Asset Browser die Option Instance deaktivieren, wird ebenfalls die gesamte Collection-Hierarchie hinzugefügt.
3. Verknüpfungen und Dateipfade verwalten
Zum Hinzufügen über den Dateibrowser wählen Sie
File › Link…oderFile › Append…, navigieren zur Quelldatei.blendund wählen die benötigten Datenblöcke aus. Dateien können auch per Drag-and-drop in das Blender-Fenster gezogen werden, um Link oder Append auszuführen. Bei Link sorgt die Option Relative Path dafür, dass die Quelle über einen relativen statt eines absoluten Pfads referenziert wird.Wechseln Sie den Outliner zur Ansicht Blender File, um verknüpfte Dateien und Quellpfade zu prüfen. Zum Aktualisieren einer Verknüpfung klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Bibliotheksdatei und wählen Reload. Wird die Quelldatei verschoben oder umbenannt, können Sie sie mit Relocate einer anderen Datei zuordnen. Ist eine Bibliothek nicht auffindbar, kann Blender vorübergehend Ersatzdatenblöcke für die fehlenden Verknüpfungen erstellen. Sobald die Bibliothek neu zugeordnet wird, lassen sich die Referenzen wiederherstellen.
Vermeiden Sie gegenseitige Abhängigkeiten zwischen Dateien. Laut Handbuch kann es zu fehlenden Verknüpfungen kommen, wenn die Quelldatei auf die aktuelle Datei zurückverweist. Außerdem muss möglicherweise eine komprimierte
.blend-Datei vollständig in den Arbeitsspeicher geladen werden, selbst wenn nur ein kleiner Teil davon verwendet wird. Nach dem Laden verknüpfter Inhalte unterscheidet sich der Speicherbedarf nicht davon, dieselben Daten unkomprimiert zu laden.
4. Ausgewählte Eigenschaften mit Library Overrides bearbeiten
Um bestimmte Eigenschaften verknüpfter Inhalte in der lokalen Datei zu ändern, führen Sie für die ausgewählten Datenblöcke
Library Override › Makeaus. Der Vorgang lässt sich über die entsprechenden Menüs im 3D Viewport, Outliner oder Properties starten. Blender kann außerdem weitere Datenblöcke erzeugen, die für eine gültige Override-Hierarchie nötig sind. Vom Benutzer bearbeitet werden können jedoch nur die Elemente, die während des Vorgangs ausgewählt wurden.
Eigenschaften eines Overrides, die in der Quelle nicht geändert wurden, können beim Aktualisieren der Bibliothek neue Werte übernehmen. Mit Reset werden die ursprünglichen Werte wiederhergestellt, ohne das Override zu löschen. Clear entfernt das Override nach Möglichkeit und stellt die verknüpfte Quelle wieder her. Falls dadurch die Hierarchie beschädigt werden könnte, bleibt das Override erhalten und wird als nicht bearbeitbar markiert. Overrides lassen sich zwar wie lokale Datenblöcke bearbeiten, der Edit Mode wird jedoch nicht unterstützt. Eine klare, konsistente Hierarchie von Collections trägt dazu bei, dass automatische Override-Vorgänge zuverlässiger funktionieren. Wenn sich Quellbeziehungen ändern, kann eine erneute Synchronisierung über Library Override › Troubleshoot › Resync im Outliner nötig sein.
Bei Architektur-, Innenarchitektur- und Archviz-Projekten eignet sich Link für Teams, die gemeinsame Assets an einer zentralen Quelle aktuell halten möchten. Append bietet sich für lokale Kopien an, die eigenständig bearbeitet werden sollen. Bei bereits verknüpften Daten ist jedoch zu beachten, dass Append die Verknüpfung erhalten kann. Library Overrides sind hilfreich, wenn ein verknüpftes Asset gezielt lokal angepasst werden soll. Teams sollten im Voraus festlegen, wie Dateipfade und Collection-Hierarchien verwaltet werden und ob Assets unabhängig oder stets aktuell bleiben sollen. Auch der Speicherbedarf komprimierter Quelldateien sollte bei großen Szenen berücksichtigt werden.
Häufige Fehler
Annehmen, dass per Link hinzugefügte Inhalte vollständig bearbeitbare Kopien sind. Verknüpfte Daten sind zunächst schreibgeschützt.
Davon ausgehen, dass alle per Append hinzugefügten Inhalte garantiert unverknüpft sind. Bereits verknüpfte Daten können ihre Verknüpfung beim Append-Vorgang behalten.
Nach dem Hinzufügen einer Collection-Instanz im Outliner nach sämtlichen untergeordneten Inhalten suchen. Bei einer Instanz wird die Collection durch ein einzelnes Objekt repräsentiert.
Beim Verschieben der Quelldatei die Verknüpfungspfade übersehen. Bei Bedarf lässt sich die neue Datei im Outliner über Relocate auswählen.
Annehmen, dass sich mit Overrides jede Art von Bearbeitung durchführen lässt. So wird beispielsweise der Edit Mode nicht unterstützt; die Möglichkeiten zur Animationsbearbeitung hängen vom Animationsstatus der Quelldaten ab.
Quellen
3 QuellenQuelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.
Für Projektteams in der Türkei kann Link dabei helfen, häufig verwendete Szenen-Assets an einer gemeinsamen Quelle vorzuhalten und Aktualisierungen in die Projekte zu übernehmen. Dieser Vorteil zeigt sich, wenn Dateipfade und Bibliothekshierarchie konsistent verwaltet werden. Gerade bei großen Szenen sollten Teams vor dem Start des Workflows testen, wie sich Verknüpfungen beim Verschieben verhalten und wie viel Speicher komprimierte Quellen benötigen.
Append ermöglicht unabhängigere lokale Kopien. Dabei sollte man jedoch bedenken, dass bereits verknüpfte Daten auch bei diesem Vorgang verknüpft bleiben können. Overrides bieten gezielte Bearbeitungsmöglichkeiten, unterstützen aber nicht jede Art von Änderung. Für die Entscheidung eines Büros sind weniger die Hardware als vielmehr der Aktualisierungsbedarf, die Dateiverwaltung und der gewünschte Bearbeitungsumfang des Assets ausschlaggebend.
Häufige Fragen
Was ist in Blender der Unterschied zwischen Link und Append?
Link verweist auf die Quelldatei; Änderungen an der Quelle werden übernommen, sobald die Datei neu geladen wird. Append kopiert die Daten normalerweise, aber bereits verknüpfte Daten können ihre Verknüpfung behalten.
Wozu dient Pack im Blender Asset Browser?
Pack fügt ein Asset als verknüpfte Daten hinzu und packt es in die aktuelle `.blend`-Datei. Damit soll die Abhängigkeit der Datei vom Pfad zur externen Asset-Bibliothek entfallen.
Lassen sich verknüpfte Objekte mit Blender Library Overrides bearbeiten?
Library Overrides ermöglichen Änderungen an unterstützten Eigenschaften in der lokalen Datei. Nicht geänderte Eigenschaften können weiterhin aus der Quelle aktualisiert werden. Der Edit Mode wird für Overrides nicht unterstützt.



