Qısaca
- Voxel Remesh mövcud mesh-in həcmini əsas götürərək yeni, manifold mesh yaradır.
- Daha kiçik voxel ölçüsü incə detalları qoruyur, eyni zamanda daha sıx həndəsə yaradır.
- Decimate Geometry seçilmiş həndəsənin üzlərinin sayını, formanı mümkün qədər qorumağa çalışaraq azaldır.
- Remesh əməliyyatı orijinal mesh-ə bağlı obyekt məlumat qatlarının itirilməsinə səbəb ola bilər.
Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?
Blender-də dağınıq və ya sıx mesh-i yenidən yaratmağı, sonra isə həndəsəni təmizləməyi addım-addım nəzərdən keçirəcəyik. Sculpt Mode-dakı Voxel Remesh modelin mövcud həcmindən yeni mesh yaradır. Edit Mode-dakı Clean Up alətləri isə lazımsız, əlaqəsiz həndəsəni silməyə, üzlərin sayını azaltmağa, yaxın təpələri birləşdirməyə və dəlikləri bağlamağa imkan verir.
Bu əməliyyatlar çoxlu üzləri olan və ya redaktəsi çətin modellərlə işləyərkən xüsusilə faydalı ola bilər. Lakin remesh mövcud topologiyanı olduğu kimi qoruyan düzəliş aləti deyil: yeni həndəsə yaradır və bəzi obyekt məlumat qatlarının itirilməsinə səbəb olur. Buna görə işə başlamazdan əvvəl hansı məlumatların qorunmalı olduğunu müəyyənləşdirmək vacibdir.
Tələblər və işə başlamazdan əvvəl yoxlama
Əməliyyatlar üçün Blender və üzərində işlənəcək mesh lazımdır. Remesh addımları Sculpt Mode-da, Clean Up əməliyyatları isə Edit Mode-da yerinə yetirilir. Rəsmi təlimat səhifələrində versiya nömrəsi və ya hesab tələbi göstərilmir; aşağıdakı addımlar Blender-in onlayn təlimatında təsvir olunan alət və seçimlərə əsaslanır.
Remesh-ə keçməzdən əvvəl modeldə qorunmalı olan məlumatları yoxlayın. Blender təlimatına görə Voxel Remesh orijinal mesh-ə bağlı bütün obyekt məlumat qatlarının itirilməsinə səbəb olur. Bundan əlavə, əməliyyat modifikatorlarla yaradılan həndəsəni, forma açarlarını və rigging-i nəzərə almır; Multiresolution Modifier ilə də işləmir. Bu şərtlər sizə aiddirsə, remesh-in gözlənilən nəticəni verib-verməyəcəyini əvvəlcədən qiymətləndirin.
Addım-addım voxel remesh
Modeli Sculpt Mode-da qiymətləndirin. Remesh parametrləri Sculpt Mode alət parametrlərində yerləşir. Təlimatda müvafiq bölmənin yolu Tool Settings > Remesh kimi göstərilir. Voxel Size yeni həndəsənin detal sıxlığını müəyyən edən əsas parametrdir.
Voxel Size dəyərini məqsədə uyğun tənzimləyin. Dəyər kiçildikcə daha incə detallar qorunur; bunun müqabilində topologiya xeyli sıxlaşır. Daha böyük dəyərlər isə daha kobud ayırdetmə qabiliyyəti yaradır. Təlimatda bu parametrin obyekt məkanındakı voxel ölçüsünü müəyyən etdiyini izah etmək üçün 0,5 m nümunəsi verilir. Bu nümunə tövsiyə olunan parametr deyil, voxel ölçüsünün nə ifadə etdiyini göstərən izahdır.
Sıxlığı model üzərində nümunə götürməklə və ya interaktiv tənzimləmə ilə təyin edin. Sample Voxel Size mesh-in bir hissəsini seçərək remesh-dən sonrakı poliqon sıxlığına uyğun voxel ölçüsünü tənzimləməyə imkan verir. Görünüş sahəsindəki R qısayolu da voxel ölçüsünü interaktiv şəkildə tənzimləyir; ekranda nəticəni göstərən tor görünür. Torun mərkəzinə yaxınlaşmaq dəyəri azaldır, mərkəzdən uzaqlaşmaq isə artırır. Shift düyməsi daha dəqiq və kiçik addımlarla tənzimləməyə kömək edir.
Həcm və topologiya seçimlərini yoxlayın. Preserve Volume alqoritmin orijinal həcmi qorumağa çalışmasını təmin edir; mürəkkəb mesh-lərdə əməliyyat yavaşlaya bilər. Fix Poles daha yaxşı topoloji axın üçün pole-ların sayını azaltmağa çalışır və performansa təsir edə bilər. Adaptivity isə detalın lazım olmadığı yerlərdə həndəsəni sadələşdirərək yekun üz sayını azaldır; bunun müqabilində bəzi üzlər üçbucaqlara bölünə bilər. Adaptivity sıfırdan böyük olduqda Fix Poles deaktiv edilir.
Voxel Remesh əməliyyatını tətbiq edin. Nəticəni yoxlayın və tələb olunan detal səviyyəsini yenidən qiymətləndirin. Əməliyyat yeni manifold mesh yaradır; orijinal mesh-ə bağlı obyekt məlumat qatlarının itə biləcəyini unutmayın. Remesh-dən sonra üzlərin sayı və ya forma gözlədiyinizdən fərqlidirsə, voxel ölçüsünü dəyişib əməliyyatı yenidən sınamaq parametr ilə nəticə arasındakı əlaqəni anlamağa kömək edər.
Edit Mode-da mesh təmizlənməsi
Remesh-dən sonra və ya remesh-dən istifadə etmədən Edit Mode-da Mesh > Clean Up bölməsindəki alətlərlə müəyyən problemləri aradan qaldıra bilərsiniz. Bu alətlər bir-birini əvəz etmir; əməliyyatı seçərkən həndəsənin növünü nəzərə alın.
Əlaqəsiz hissələri silin. Delete Loose heç nəyə bağlı olmayan seçilmiş təpələri, kənarları və istəyə bağlı olaraq üzləri silir. Seçimdən kənarda qalan həndəsəyə təsir etməməsi üçün diqqətli olun.
Üzlərin sayını azaldın. Decimate Geometry seçilmiş həndəsənin üzlərinin sayını, forma dəyişikliyini minimuma endirməyə çalışaraq azaldır. Ratio hədəf üçbucaqların say nisbətini müəyyən edir: məsələn, 0,4 dəyəri əməliyyatın sonunda ilkin üçbucaqların sayının 40 faizinin qalacağı deməkdir. Alətdə vertex group, çəki, tərsinə çevirmə və X, Y və ya Z oxunda simmetriya seçimləri də var. Dəyişikliyi daimi tətbiq etmək istəməyənlər üçün təlimatda eyni əməliyyatı qeyri-dağıdıcı şəkildə yerinə yetirən Decimate Modifier-ın Collapse rejimi də qeyd olunur.
Yaxın təpələri və qısa kənarları qarışdırmayın. Merge by Distance bir-birindən müəyyən məsafədən daha yaxın olan seçilmiş təpələri birləşdirir. Unselected seçimi seçilmiş təpələrin seçilməmiş təpələrlə birləşdirilməsinə imkan verir. Degenerate Dissolve isə müəyyən uzunluqdan qısa seçilmiş kənarları çökdürür və kiçik üzləri də silə bilər. Aralarında kənar olmayan, bir-birinə yaxın təpələr Degenerate Dissolve ilə birləşmir; belə halda Merge by Distance daha uyğun alətdir.
Düz olmayan üzləri və dəlikləri işləyin. Make Planar Faces seçilmiş üzləri hamarlayır; əməliyyat kifayət etmədikdə Iterations dəyərini artırmaq lazım gələ bilər. Split Non-Planar Faces müəyyən edilmiş bucaq həddindən artıq əyilmiş üzləri bölür. Split Concave Faces isə seçilmiş batıq üzləri, nəticədə qabarıq üzlər qalacaq şəkildə ayırır. Fill Holes seçilmiş həndəsədəki dəlikləri üzlərlə bağlayır. Sides dəyəri dəliyin bağlanması üçün icazə verilən ən çox kənar sayını müəyyən edir; 0 bütün dəliklərin doldurulmasını təmin edir. Çox kənarlı böyük dəlik üçün Face Fill və ya Grid Fill daha uyğun ola bilər.
Tez-tez edilən səhvlər və növbəti addımlar
Ən çox rast gəlinən səhv voxel ölçüsünü kiçiltməyin hər zaman daha yaxşı nəticə verəcəyini düşünməkdir. Kiçik dəyər detalları qoruyur, eyni zamanda daha sıx topologiya yaradır; buna görə lazım olan detal səviyyəsini hədəfləyin. Digər bir səhv Merge by Distance ilə Degenerate Dissolve-u eyni əməliyyat hesab etməkdir: birincisi yaxın təpələri, ikincisi isə qısa və əlaqəli kənarları işləyir.
Remesh-in bütün növ obyekt məlumatlarını qoruyacağını düşünmək də risklidir. Təlimatda orijinal mesh məlumat qatlarının itə biləcəyi və modifikator həndəsəsinin, forma açarlarının, rigging-in, yaxud Multiresolution Modifier-ın remesh-ə daxil olmadığı açıq şəkildə bildirilir. Buna görə əvvəlcə kiçik bir hissədə və ya qorunmalı məlumatları olmayan işçi nüsxədə nəticəni yoxlamaq iş axını baxımından ehtiyatlı yanaşmadır.
Memarlıq, interyer dizaynı və archviz iş axınlarında bu alətlər səhnədə istifadə olunacaq mesh-in topologiyasını yenidən qurmaq və ya seçilmiş həndəsənin üz sayını azaltmaq mərhələlərində nəzərdən keçirilə bilər. Xüsusilə sıxlıqla detal arasında seçim edərkən modelin sonrakı istifadəsinə dair tələbləri nəzərə alın. Mənbələr konkret avadanlıq, lisenziya və ya digər proqramlarla uyğunluq şərti göstərmir; bu mövzularda fərziyyə yürütməkdənsə, istifadə olunan Blender quraşdırmasını və layihənin tələblərini ayrıca yoxlamaq lazımdır.
Mənbə və lisenziya
Bu bələdçi Blender-in rəsmi təlimatındakı “Remesh” və “Clean Up” səhifələrindən Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Hər iki mənbə CC BY-SA 4.0 lisenziyası ilə yayımlanıb.
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Memarlıq və vizuallaşdırma komandaları üçün bu alətlərin praktik faydası sıx mesh-i yenidən qura bilməkdə və ya seçilmiş həndəsəni sadələşdirməkdədir. Xüsusilə səhnəyə daxil ediləcək modeldə detal və üzlərin sayı arasında tarazlıq axtararkən faydalı ola bilər; lakin remesh-in məlumat itkisi riski əməliyyatdan əvvəl yoxlama aparmağı vacib edir.
Türkiyədəki ofislər və tələbələr üçün bələdçidə göstərilən əməliyyatlar Blender-in öz alətləri ilə izah olunur; mənbələrdə əlavə lisenziya xərci və ya avadanlıq tələbi göstərilmir. Buna görə konkret sürət və ya performans gözləntisi formalaşdırmaq düzgün olmaz. İstehsal fayllarında əvvəlcə nəticə və məlumatların qorunması yoxlanmalı, həmçinin istifadə olunacaq Blender versiyasındakı seçimlər təsdiqlənməlidir.
Tez-tez verilən suallar
Blender-də voxel remesh nə edir?
Voxel Remesh mövcud mesh-in həcmini əsas götürərək yeni manifold mesh yaradır. Əməliyyat orijinal mesh-ə bağlı obyekt məlumat qatlarının itirilməsinə səbəb ola bilər.
Blender-də Decimate Geometry üzlərin sayını necə azaldır?
Edit Mode-dakı Decimate Geometry seçilmiş həndəsənin üzlərinin sayını, forma dəyişikliyini minimuma endirməyə çalışaraq azaldır. Ratio dəyəri hədəf üçbucaqların say nisbətini müəyyən edir.
Merge by Distance ilə Degenerate Dissolve arasındakı fərq nədir?
Merge by Distance bir-birinə yaxın seçilmiş təpələri birləşdirir. Degenerate Dissolve isə müəyyən uzunluqdan qısa seçilmiş kənarları çökdürür; əlaqəsi olmayan yaxın təpələri birləşdirmir.



