Son xəbərlər
Blender-də Bevel və Weighted Normal ilə kənarların təmiz kölgələndirilməsiBlender EEVEE-də şüa izləmə bələdçisi: interyer renderi üçün düzgün parametrlərRhino 8 ShrinkWrap bələdçisi: Mesh yaradılması və yoxlama addımlarıBlender Geometry Nodes ilə memarlıq elementlərini nöqtələrə və massivə çoxaltmaqBlender Geometry Nodes ilə əyri boyunca nümunələmə: Sample Curve bələdçisiUnreal Engine Movie Render Queue bələdçisi: Memarlıq render ayarlarıBlender Asset Browser bələdçisi: Memarlıq layihələrində varlıq kitabxanası qurmaqGemini API ilə memarlıq videolarını təhlil etmək: addım-addım bələdçiArchicad-Autodesk Forma bağlantısına hazırlıq: BIM datasını problemsiz ötürmə bələdçisiArchicad-də divar birləşmə xətalarını həll edən 4 ayar: kompozit divar bələdçisi
TövsiyələrBlenderEEVEE

Blender EEVEE-də şüa izləmə bələdçisi: interyer renderi üçün düzgün parametrlər

Blender EEVEE-də şüa izləmə dolayı işıqlandırma və əksolunmaların dəqiqliyini artırmağı hədəfləyir. Bu bələdçi rəsmi sənədlərdəki parametrləri interyer səhnələrində keyfiyyət, performans və material uyğunluğu baxımından izah edir.

Şüşə arakəsmələri olan müasir interyerdə dolayı işıq və əksolunmalarSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Screen-Trace ekran dərinliyi məlumatından istifadə edir; görüntü sahəsindən kənara çıxan şüalar üçün işıq probelərinə müraciət edir.
  2. Şüa izləmə ayırdetmə qabiliyyətini azaltmaq sürəti və yaddaş istifadəsini yaxşılaşdıra bilər, lakin görüntünü bulanıqlaşdıra bilər.
  3. Dithered şəffaflıq şüa izləmə və render keçidləri ilə uyğundur, Blended isə bu xüsusiyyətlərlə uyğun deyil.
  4. Yüksək nahamarlıqda Fast GI Approximation daha az küylü alternativ hesablama yanaşması təklif edir.

Blender-in rəsmi EEVEE sənədlərində şüa izləmə və material parametrlərinin dolayı işıq, əksolunma, şəffaflıq və performansa təsiri izah olunur. Bu bələdçi cari Blender təlimatındakı seçimləri memarlıq interyer səhnələrində qiymətləndirmək üçün addım-addım yol təqdim edir. Sənədlərdə konkret Blender versiyası göstərilmədiyindən, parametrlərin hansı versiyada təqdim edildiyi barədə nəticə çıxarmaq mümkün deyil.

1. Metod və ayırdetmə qabiliyyətini seçin

  1. Render › Raytracing panelini açın. Şüa izləmə səthlərdən çıxan şüaların səhnədəki digər səthlərlə qarşılıqlı təsirini hesablayaraq dolayı işıqlandırmanın dəqiqliyini artırmağı hədəfləyir. Bu xüsusiyyət söndürüldükdə EEVEE əvvəlcədən filtrlənmiş işıq probelərindən istifadə edən daha sürətli render yoluna keçir. Vizual dəqiqliyin əsas prioritet olmadığı səhnələrdə bu alternativ daha sabit və səmərəli ola bilər.

  2. Method sahəsində səhnəyə uyğun seçimi müəyyən edin. Screen-Trace ekrandakı dərinlik məlumatından yararlanır; görüntü sahəsindən kənara çıxan şüaları hesablayarkən işıq probelərinə müraciət edir. Light Probe metodu isə səhnə ilə kəsişmələri prob kürələri və müstəviləri vasitəsilə təxmini hesablayır. Sənədlərdə bu, izləmə xərci ən aşağı olan seçim kimi təqdim edilir; bununla belə, nəticə probelərin səhnədə əl ilə yerləşdirilməsindən asılıdır.

  3. Resolution dəyərini seçərkən yaddaşla görüntü aydınlığı arasındakı tarazlığı nəzərə alın. Daha aşağı ayırdetmə qabiliyyəti daha sürətli işləyir və daha az yaddaş istifadə edir, amma şüa izləmə nəticəsini bulanıqlaşdıra bilər. Buna görə də parametri azaltmaq, xüsusilə əksolunma və dolayı işığın vacib olduğu kadrlarda son görüntünün yoxlanmasını tələb edir.

ParametrTövsiyə olunan dəyərTəsiri
Şüa izləmə ResolutionSürət və yaddaş prioritetdirsə, daha aşağı seçimHesablama və yaddaş tələbatını azaldır; nəticə bulanıqlaşa bilər.
PrecisionKəsişmə xətaları görünürsə, artırmağı nəzərdən keçirinKəsişmə dəqiqliyini yüksəldə bilər; xərci artırır və maksimum izləmə məsafəsini azaldır.
Thicknessİncə səthlərdəki buraxılmış kəsişmələri müşahidə edərək tənzimləyinDaha yüksək dəyər buraxılmış kəsişmələri azalda bilər; əksolunmaları uzadaraq titrəməyə səbəb ola bilər.

2. Ekran məkanında izləri və işıq sızmasını yoxlayın

  1. Screen-Trace istifadə edirsinizsə, Precision dəyərini yalnız görüntüdəki kəsişmə problemlərinə uyğun artırın. Daha dəqiq hesablama bəzi izləmə qüsurlarını azalda bilər; bunun əvəzində performans xərci artır və şüaların çata biləcəyi ən uzaq nöqtə yaxınlaşır. Buna görə də daha yüksək dəqiqlik hər zaman daha geniş sahənin düzgün hesablanacağı demək deyil.

  2. Thickness parametri ekranın dərinlik buferində təmsil olunan səthlərin izləmə zamanı nə qədər qalın qəbul ediləcəyini müəyyən edir. Dəyəri artırdıqda nazik səthlərin şüalar tərəfindən buraxılması azala bilər. Ancaq səthləri lazım olduğundan qalın qəbul etmək əksolunmaları uzada və görüntüdə titrəmə yarada bilər. Daha aşağı dəyərlər kəsişmələrin yerini daha dəqiq müəyyənləşdirməyə kömək edir, eyni zamanda nazik həndəsənin tamamilə nəzərdən qaçması riskini artırır. Sənədlərdə bu parametr üçün sabit dəyər tövsiyə olunmur.

  3. Ekran məkanında qlobal işıqlandırmada işıq sızması görürsünüzsə, Backface seçimini yoxlayın. Aktiv olduqda görünən həndəsənin arxa tərəfi ilə kəsişən şüalar boşa getmiş sayılmır; bu davranış işığın səthlər arasından sızmasını azalda bilər. Radiance Scale isə arxa səthdəki kəsişmələrə ön səthin işıqlandırma məlumatının nə dərəcədə əlavə ediləcəyini tənzimləyir. Daha aşağı dəyər bu töhfəni azaldır, daha yüksək dəyər isə artırır.

3. Küyün azaldılması və Fast GI seçimlərini qiymətləndirin

  1. Xam şüa izləmə nəticəsindəki küy narahat edirsə, Denoising seçimindən istifadə edin. Bu proses görüntünü daha sabit edə bilər, lakin həddindən artıq yumşaltma səth detallarını da azalda bilər. Xüsusilə nazik kənarların və material teksturalarının qorunub-qorunmadığını yoxlayın.

  2. Küyün azaldılması üsullarının mümkün yan təsirlərini ayrı-ayrılıqda müşahidə edin. Spatial Reuse qonşu piksellərdəki şüa nəticələrini nəzərə alır; müxtəlif səthlər arasında arzuolunmaz işıq keçidlərinə səbəb ola bilər. Temporal Accumulation əvvəlki şüa izləmə kadrlarının məlumatını yeni nəticəyə əlavə edir. Bununla ayrı-ayrı parlaq nöqtələr təmizlənə bilər, amma rənglərdə sapma yarana bilər. Sənədlərdə bu metodun görüntü sahəsində zaman üzrə sabitlik təmin etmək və ya renderin daha tez yaxınlaşmasına kömək etmək üçün də yararlı olduğu bildirilir. Bilateral Filter isə hesablanmış şüa izləmə görüntüsünə bulanıqlıq tətbiq edən filtr seçimidir.

  3. Yüksək nahamarlıqlı səthlərdə Fast GI Approximation metodunu nəzərdən keçirin. Bu seçim hər şüanı ayrı-ayrılıqda izləməkdənsə, daha az küylü nəticə əldə etməyi və sıçrayan işıqlandırmanı daha səmərəli hesablamağı hədəfləyir. Ambient Occlusion işıq probelərindən gələn uzaq işıqlandırmanı səhnə kəsişmələrinə əsasən kölgələndirir və bu iki seçim arasında ən sürətlisidir. Global Illumination isə ətrafdakı obyektlərdən əks olunan işığı da nəzərə alır. Hər iki metod ekran məkanında işlədiyindən bu yanaşmanın məhdudiyyətlərinə malikdir.

Threshold şüa izləmənin hansı nahamarlıq səviyyəsinədək istifadə olunacağını müəyyən edir; həddi aşan materiallar tədricən Fast GI yanaşmasına yönəlir. Sənədlərdə 1 dəyəri bütün səthlərin şüa izləməsinə və Fast GI-nin söndürülməsinə uyğun gəlir. Fast GI ayırdetmə qabiliyyətini azaltmaq hesablama və yaddaş istifadəsini azaldır, amma görüntünü bulanıqlaşdıra bilər. Rays sayını artırmaq küyü azaldır. Steps dəyərini artırmaq da küyü azaldıb keyfiyyəti yüksəldə bilər; ekran nümunələrinin sayının artması işığı əks etdirən və ya bloklayan səthlərin nəzərdən qaçma ehtimalını azaldır. Precision dəyərinin artırılması kəsişmələrin dəqiqliyini yüksəldir, lakin performans xərci yaradır.

4. İnteryer materiallarında şəffaflıq və qalınlıq

  1. Şüşə və oxşar şəffaf səthlərdə Properties › Material › Settings yolu ilə açılan Render Method seçimlərini iş axınınıza uyğun müəyyən edin. Dithered boz tonlu torvari şəffaflığa imkan verir və render keçidləri, eləcə də şüa izləmə ilə işləyir. Materiallar qatlar şəklində emal olunduğundan, hər qat yalnız özündən əvvəlki qatların ötürdüyü işığı keçirə bilər. Aşağı qatlarla kəsişmə olmadıqda şüa izləməli ötürülmə işıq probelərinə əsaslanır.

  2. Blended rəngli şəffaflıq təmin edə bilər, lakin render keçidləri və şüa izləmə ilə birlikdə istifadə oluna bilməz. Bundan əlavə, şəffaf obyektlərin qarışdırılma ardıcıllığı yekun rəngi dəyişə bilər. EEVEE bu sıralamanı piksel və ya üçbucaq səviyyəsində deyil, obyektlər əsasında və obyektin mənşə nöqtəsinə görə aparır. Minlərlə obyektin olduğu səhnələrdə bu sıralamanın performans xərci arta bilər. Yalnız Blended üçün mövcud olan Transparency Overlap seçimini də yoxlamaq olar: aktiv olduqda bütün şəffaf hissələr emal edilir, söndürüldükdə isə yalnız ən öndəki səth hissələrindən istifadə olunur. Sıralama ilə bağlı problemlərdə bu parametri söndürmək kömək edə bilər.

  3. Thickness dəyərini materialın təmsil etdiyi həndəsənin quruluşuna uyğun qiymətləndirin. Bu parametr intensiv hesablama aparmadan obyektin daxili quruluşunu təxmini modelləşdirir; alt səth səpilməsi, yarımşəffaflıq və sınma kimi effektlərdə istifadə olunur. Heç bir dəyər qoşulmayıbsa, obyektin ən kiçik ölçüsünə əsaslanan standart qalınlıq tətbiq edilir. Dəyər sıfır olduqda bu təxmini daxili qalınlıq söndürülür və səth tək interfeys kimi qiymətləndirilir. Bitki örtüyü kimi böyük və ya mürəkkəb torlarda bütün obyektin ölçüsü əvəzinə yarpaq və ya ot yarpağı kimi ayrı-ayrı hissələrin qalınlığını əsas götürmək daha uyğundur. Sənədlərdə daha dəqiq nəticə üçün qalınlığın teksturalara və ya xüsusi atributlara yazıla biləcəyi də qeyd olunur.

Memarlıq və archviz iş axınında bu nə deməkdir?

Bu parametrlər, xüsusilə şüşə arakəsmələrin, nazik üzlüklərin, dolayı işıqlandırmanın və nahamar səthlərin olduğu interyer səhnələrində vacibdir. Sürət üçün ayırdetmə qabiliyyətini azaltmaq olar, amma bulanıqlığa və yaddaş qənaətinə təsiri birlikdə qiymətləndirilməlidir. Şəffaflıq metodunun render keçidləri və şüa izləmə ilə uyğunluğu da səhnənin hazırlanmasının ilkin mərhələsində müəyyən edilməlidir. Rəsmi sənədlərdə aparat tələbləri və lisenziya şərtləri göstərilmir; buna görə də versiya və ya sistem tövsiyəsi vermək mümkün deyil.

Tez-tez edilən səhvlər

  • Precision dəyərini artırmağın şüaların əhatə məsafəsini də uzadacağını düşünmək. Sənədlərdə məsafənin qısala biləcəyi bildirilir.

  • Thickness dəyərini artırarkən əksolunmaların uzanması və titrəmə ehtimalını nəzərə almamaq.

  • Küyün azaldılmasını yalnız görüntünün təmizlənməsi baxımından qiymətləndirmək; həddindən artıq filtrləmə detalları yumşalda bilər.

  • Dithered və Blended seçimlərinin uyğunluq fərqini nəzərə almadan material metodunu müəyyənləşdirmək.

  • Bitki kimi mürəkkəb həndəsələrdə vahid ümumi qalınlığın bütün nazik hissələrə uyğun olduğunu düşünmək.

Mənbələr

2 mənbə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/render/eevee/render_settings/raytracing.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/render/eevee/material_settings.html
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki memarlıq və vizuallaşdırma ofisləri üçün bu parametrlərin praktik faydası şüa izləməni səhnənin ehtiyacına uyğun idarə edə bilməkdir. Daha aşağı ayırdetmə qabiliyyəti yaddaş və hesablama yükünü azalda bilər, amma yekun kadrda bulanıqlığın olub-olmadığı mütləq yoxlanmalıdır. Şəffaflıq seçimini də render keçidləri və şüa izləmə tələbləri ilə birlikdə müəyyənləşdirmək sonradan materialları yenidən tənzimləmək ehtiyacını azalda bilər.

Sənədlərdə aparat tələbləri və lisenziya şərtləri göstərilmir; buna görə də konkret kompüter və ya xərc tövsiyəsi vermək düzgün olmaz. Ofislərin öz nümunə səhnələrində xüsusilə `Blended` obyekt sıralamasını, işıq sızmasını və denoising nəticəsində yaranan yumşalmanı sınaqdan keçirməsi faydalı olar.

Tez-tez verilən suallar

Blender EEVEE-də Screen-Trace ilə Light Probe arasındakı fərq nədir?

Screen-Trace ekranın dərinlik məlumatından istifadə edir və görüntü sahəsindən kənara çıxan şüalar üçün işıq probelərinə müraciət edir. Light Probe metodu səhnə kəsişmələrini prob kürələri və müstəviləri vasitəsilə təxmini hesablayır; izləmə xərci az olsa da, əl ilə yerləşdirilmiş probelərə əsaslanır.

EEVEE-də Dithered və Blended şəffaflıq arasındakı fərq nədir?

Dithered render keçidləri və şüa izləmə ilə uyğundur. Blended rəngli şəffaflıq təmin edir, lakin bu iki xüsusiyyətlə uyğun deyil və obyektlərin sıralanması nəticəyə təsir göstərə bilər.

EEVEE materialının qalınlığı sıfır olarsa nə baş verir?

Sıfır dəyəri qalınlıq təxmini söndürür və obyekti tək interfeysli qəbul edir. Bu parametr yalnız EEVEE render mühərrikində istifadə olunur.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər