Son xəbərlər
SketchUp-da Tag və Scene istifadəsi: Modelin təşkili və təqdimatıUnreal Engine-də virtual teksturlaşdırma: RVT və SVT necə istifadə olunur?Blender Geometry Nodes ilə nöqtələrə obyekt yerləşdirmə bələdçisiBlender-da 3D Cursor və Color Balance ilə memarlıq səhnəsini tənzimləməkEssen Mərkəzi Kitabxanası köhnə mağazanı altı mərtəbəli ictimai məkana çevirdiBlender Freestyle ilə memarlıq xətt renderi: addım-addım təlimat3ds Max MAXScript-ə giriş: Avtomatlaşdırma üçün addım-addım öyrənmə bələdçisiNVIDIA App 11.0.9: DLSS 4.5 Şüa Yenidənqurması əlavə edildiHoudini Karma-da Geometry və Volume AOV-larının qurulmasıBlender Flamenco render fermasını necə qurmaq olar: Manager və Worker ayarları
TəlimlərBlender

Blender Geometry Nodes ilə nöqtələrə obyekt yerləşdirmə bələdçisi

Blender Geometry Nodes-dakı Instance on Points düyünü geometriyanı seçilmiş nöqtələrdə kopyalamaq əvəzinə, mənbə verilənlərə istinadlar vasitəsilə istifadə edir. Bələdçidə əsas bağlantılar və memarlıq səhnələrində diqqət edilməli məqamlar izah olunur.

İşıqlı, müasir interyerdə müntəzəm aralıqlarla düzülmüş lounge kreslolarSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Instance on Points mənbə geometriyanı Points girişindəki seçilmiş nöqtələrə yerləşdirir.
  2. Düyün mesh, nöqtə buludu və əyri nəzarət nöqtələri kimi Point sahəsi olan geometriyalarla işləyə bilər.
  3. Rotation və Scale girişləri yaradılan instansların istiqamətini və ölçüsünü idarə edir.
  4. Realize Instances instansları real geometriyaya çevirir və daha çox yaddaş tələb edə bilər.

Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?

Bu bələdçidə Blender Geometry Nodes daxilindəki Instance on Points düyünü ilə geometriyanı nöqtələrə yerləşdirməyin əsas prinsiplərini öyrənəcəksiniz. Memarlıq vizuallaşdırmasında eyni stuldan, işıqlandırma elementindən, bitkidən və ya modul hissədən səhnədə çoxsaylı mövqelərdə istifadə etmək buna nümunədir. Bu nümunələr istifadə prinsipini izah etmək üçündür; düyün konkret obyekt növü ilə məhdudlaşmır.

Əsas fərq ondadır ki, hər yerləşdirmə üçün mənbə geometriyanın yeni və müstəqil nüsxəsi yaradılmır, əvəzində həmin geometriyaya istinad edilir. Blender təlimatında qeyd olunur ki, instanslar eyni geometriya verilənlərindən müxtəlif mövqelərdə istifadə edə bilər və bu, verilənləri çoxaltmaqla müqayisədə emal baxımından üstünlük yarada bilər. Nəticə səhnədəki geometriyadan və görülən əməliyyatlardan asılıdır; buna görə hər faylda eyni performans artımını gözləmək olmaz.

Tələblər və başlanğıc

Blender-də Geometry Nodes-dan istifadə etməli və instans kimi istifadə ediləcək geometriya hazırlamalısınız. Mənbə tək geometriya və ya bir neçə instansdan ibarət geometriya ola bilər. Instance on Points düyününün Points girişi Point sahəsi olan geometriyalarla işləyir; təlimatda mesh-lər, nöqtə buludları və əyrilərin nəzarət nöqtələri nümunə kimi göstərilir.

Mənbə sənədlərdə konkret Blender versiyası, hesab açmaq şərti və ya avadanlıq tələbi göstərilmir. Buna görə burada versiya nömrəsi və ya sistem tövsiyəsi vermək mümkün deyil. Başlamazdan əvvəl səhnədə istifadə ediləcək mənbə geometriyanı və yerləşdirmə nöqtələrini müəyyənləşdirin. Nöqtələr hər instansın səhnədəki mövqeyinə təsir edir.

Instance on Points ilə yerləşdirmə yaratmaq

  1. Mənbə geometriyanı müəyyənləşdirin. Təkrarlanacaq obyekti və ya geometriyanı seçin. Məsələn, interyerdə stul sırası təsəvvür edin. Mənbə geometriyanı Instance girişinə bağlayacaqsınız; buna görə istiqamətinin və ölçüsünün gözlənilən yerləşdirməyə uyğun olub-olmadığını yoxlayın. Bu, mənbə obyektin ilkin istiqaməti ilə bağlı hazırlıq mərhələsidir və düyünün Rotation və Scale nəzarətləri ilə birlikdə nəzərə alınmalıdır.

  2. Nöqtə geometriyasını Points girişinə bağlayın. Nöqtələrin mövqeləri instansların yerləşməsini müəyyən edir. Giriş geometriyası artıq instanslar ehtiva edirsə, düyün həmin instansların daxilindəki nöqtələrdə də yeni instanslar yarada bilər. Beləliklə, iç-içə instans strukturu yaranır. İlk sınaqda sadə nöqtə düzülüşündən istifadə etmək Points və Instance girişlərinin funksiyalarını ayırmağı asanlaşdırır.

  3. Seçimi yoxlayın. Selection girişi hansı nöqtələrdə instans yaradılacağını müəyyən edir. Seçim dəyəri aktiv olan nöqtələr yerləşdirməyə daxil edilir, qalanları isə ötürülür. Beləliklə, nöqtə geometriyasındakı bütün nöqtələrdən istifadə etmək əvəzinə, mənbə geometriyanı yalnız seçilmiş nöqtələrdə yarada bilərsiniz. Mənbələr konkret seçim maskası üsulu tələb etmədiyindən, burada yalnız bu girişin funksiyasını nəzərə almaq lazımdır.

  4. Fırlanmanı və ölçünü tənzimləyin. Rotation girişi hər instansın Euler fırlanmasını, Scale girişi isə ölçüsünü idarə edir. Rotation üçün Distribute Points on Faces və ya Curve to Points kimi düyünlərin fırlanma çıxışından istifadə etmək olar. İstiqamət vektorundan fırlanma yaratmaq lazım olduqda Align Rotation to Vector düyünü də təlimatda göstərilən seçimlər arasındadır. Bu bağlantılar nöqtələrin istiqamət məlumatını instansların yerləşməsinə ötürmək üçün istifadə edilə bilər.

  5. Nəticəni düyün ağacının davamına ötürün. Instance on Points düyününün Instances çıxışı yaradılan yerləşdirmələri ehtiva edir. Nöqtə geometriyasında id atributu varsa, bu məlumat nəticə instanslarına ötürülür. Nöqtələrdəki digər atributlar da yaradılan instansların instans sahəsində istifadə oluna bilər. Bunun sayəsində nöqtə geometriyasının daşıdığı verilənlər sonrakı əməliyyatlarda nəzərə alına bilər.

  6. Siyahıdan konkret mənbə seçmək lazımdırsa, Pick Instances seçimini araşdırın. Bu seçim aktiv olduqda, düyün Instance girişindəki bütün geometriyanı hər nöqtəyə əlavə etmək əvəzinə siyahıdakı instanslardan birini seçə bilər. Seçimi Instance Index girişi müəyyən edir. Sənəddə qeyd olunur ki, standart seçim varsa nöqtə ID-sinə, yoxdursa index dəyərinə əsaslanır; mənfi və ya siyahının sərhədini aşan dəyərlər siyahının o biri ucundan davam edir. Bu funksiya xüsusilə Collection Info düyünü ilə birlikdə istifadə üçün nəzərdə tutulub.

Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınında nə dəyişir?

Təkrarlanan mebel, bitki və ya modul konstruksiya elementləri ilə işləyən memarlar və vizuallaşdırma mütəxəssisləri eyni mənbə geometriyadan müxtəlif mövqelərdə istifadə etmək üçün instans yanaşmasını nəzərdən keçirə bilərlər. Mənbə geometriyanın verilənləri hər yerləşdirmədə ayrıca çoxaldılmadığından, təkrarlanan və mürəkkəb modellərdə bu üsul daha səmərəli emal iş axını yarada bilər. Bununla belə, bütün faylda mütləq sürət artımı olacağı deyilə bilməz.

İnstansları real geometriyaya çevirmək lazım olduqda Realize Instances düyünündən istifadə etmək olar. Bu çevrilmədən sonra yaranan hər geometriya hissəsi yaddaşda yer tutur və geometriya üzərində əməliyyatlar vahid mənbə üzərindən deyil, hissələr ayrı-ayrılıqda nəzərə alınaraq icra edilir. Buna görə instansları real geometriyaya çevirməyi yalnız sonrakı mərhələlərdə müstəqil geometriya lazım olduqda düşünmək məqsədəuyğundur. Məsələn, hər nüsxəyə fərqli geometriya əməliyyatı tətbiq etmək lazımdırsa, çevirmə zəruri ola bilər; eyni əməliyyatın bütün nümunələr üçün ortaq qalması kifayətdirsə, mənbə geometriya üzərində işləmək uyğun ola bilər.

İç-içə instans zəncirlərinin də bir məhdudiyyəti var: Blender təlimatına görə viewport-da və render zamanı səkkiz qat dərinliyə qədər dəstək mövcuddur. Daha dərin struktur qurmaq mümkün olsa da, göstərmə və ya render mərhələsi üçün ağacın sonunda instansları real geometriyaya çevirmək lazımdır. Həmçinin Geometry Nodes vasitəsilə yaradılan instansları və xüsusiyyətlər redaktorundakı Instancing paneli vasitəsilə istifadə edilən instansları eyni quruluşda qarışdırmaq mümkün deyil. Bu məqamlar, xüsusilə mövcud səhnəyə yeni node quruluşu əlavə edərkən iş axınını planlaşdırmağı vacib edir.

Tez-tez rast gəlinən səhvlər

  • Girişlərin funksiyalarını qarışdırmaq: Points yerləşdirmə mövqelərini, Instance isə çoxaldılacaq mənbəni daşıyır. Bağlantıları bu fərqə əsasən yoxlayın.

  • Fırlanmanı nəzərə almamaq: Rotation instansın istiqamətinə təsir edir. Gözlənilməyən nəticələrdə mənbə geometriyanın istiqamətini və Rotation girişini birlikdə yoxlayın.

  • Lazımsız yerə real geometriya yaratmaq: Realize Instances-dan sonra yaddaş istifadəsi arta bilər və sonrakı əməliyyatlar hər geometriya hissəsini ayrıca nəzərə alır. Əvvəlcə bu çevirmənin lazım olub-olmadığını müəyyənləşdirin.

  • İç-içə strukturun dərinliyini unutmaq: Göstərmə və render üçün dəstəklənən səkkiz qat həddini aşan strukturlar ağacın sonunda çevirmə tələb edir.

Növbəti addımlar

Əsas yerləşdirmə işlədikdən sonra Rotation və Scale girişlərini nöqtə geometriyasının təmin etdiyi məlumatlara əsasən yoxlayın. Bir neçə mənbə ilə işləyirsinizsə, Pick Instances və Instance Index seçimlərini araşdırın. Çevirmə qərarını isə səhnənin ehtiyaclarına uyğun verin: müstəqil geometriya üzərində əməliyyat aparılacaq, yoxsa mənbə istinadlarını saxlamaq kifayətdir? Bu sual qərar verməyə kömək edə bilər.

Daha sonra nöqtələrdən əyrilər yaratmağı da sınaya bilərsiniz. Points to Curves düyünü eyni Curve Group ID dəyərinə malik nöqtələri bir əyridə birləşdirir. Weight girişi əyri daxilində nöqtələrin sırasını müəyyənləşdirməyə kömək edir: kiçik dəyərlər başlanğıca, böyük dəyərlər isə sona yerləşir. Eyni Weight dəyərinə malik nöqtələr əvvəlki nisbi sıralarını saxlayır. Yaranan əyrilər qapalı olmur; həmçinin çıxış nöqtə buludundakı digər geometriya komponentlərini saxlamır. Bu təfərrüatlar əyri və instans əsaslı quruluşları birlikdə istifadə edərkən nəticəni düzgün şərh etməyə kömək edir.

Mənbə və lisenziya

Bu təlim Blender-in rəsmi sənədlərindəki Instance on Points, Points to Curves, Geometry Nodes və Instances bölmələrindən istifadə edilərək Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Mənbə sənədlərin lisenziyası CC BY-SA 4.0-dır.

Mənbələr

3 mənbə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/geometry_nodes/instances/instance_on_points.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/geometry_nodes/point/points_to_curves.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/geometry_nodes/index.html
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki memarlıq ofisləri və vizuallaşdırma qrupları üçün Instance on Points təkrarlanan elementləri Geometry Nodes daxilində nizamlamağın əlverişli yoludur. Xüsusilə eyni mənbədən müxtəlif mövqelərdə istifadə olunan səhnələrdə hər yerləşdirməni müstəqil geometriya kimi nəzərə almadan işləməyə imkan verir.

İş üsulunu istehsal faylına tətbiq edərkən yaddaş ehtiyacını və sonradan görüləcək geometriya əməliyyatlarını nəzərə almaq vacibdir. Çevirmə əlavə yaddaş istifadəsinə səbəb ola bildiyindən, qərar səhnənin ehtiyaclarına uyğun verilməlidir. Mənbələrdə avadanlıq tələbləri göstərilmir; ofislərin və tələbələrin öz səhnələrində kiçik sınaq aparıb nəticələri yoxlaması ən sağlam yanaşmadır.

Tez-tez verilən suallar

Blender-də Instance on Points nə işə yarayır?

Points girişindəki seçilmiş nöqtələrə geometriyaya istinadlar əlavə edir. Beləliklə, eyni mənbə geometriyadan müxtəlif mövqelərdə istifadə etmək mümkündür.

Instance on Points hansı geometriyalarla işləyir?

Point sahəsi olan mesh, nöqtə buludu və əyrilərin nəzarət nöqtələri kimi geometriyalarla işləyə bilər.

Blender-də instansları real geometriyaya çevirmək yaddaş istifadəsinə təsir edirmi?

Bəli. Blender təlimatına görə instansları çevirmək daha çox yaddaş istifadə edir; sonrakı geometriya əməliyyatları da hissələr üzərində ayrı-ayrılıqda icra olunur.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər