Son xəbərlər
Rhino 8 QuadRemesh bələdçisi: Quad mesh-i SubD modelinə çevirməkUnreal Engine Nanite bələdçisi: Memarlıq səhnələrində yüksək detallı həndəsədən istifadəNano Banana 2 ilə memarlıq vizualları: prompt və redaktə bələdçisiGemini Omni Flash və Veo ilə memarlıq videosu yaratmaq: addım-addım bələdçiLumion plaginləri necə quraşdırılır? Archicad və Revit üçün bələdçiHoudini-də ərazi eroziyası: HeightField Erode ilə addım-addım iş bələdçisiBlender Geometry Nodes ilə səthlərə nöqtə və obyekt paylama bələdçisiBlender Cycles-də texture baking: UV, AO və normal xəritəsi bələdçisiPipeIt, Unreal Engine 5-də boru şəbəkəsi yaratmağı viewport-a gətirirModel Liqasında GPT Image 2.5 oktyabr testinin qalibidir
TəlimlərBlender

Blender Geometry Nodes ilə səthlərə nöqtə və obyekt paylama bələdçisi

Blender Geometry Nodes ilə mesh səthində nöqtələr yaradıb həmin nöqtələrə həndəsə nümunələri yerləşdirmək mümkündür. Bələdçi sıxlıq və məsafə parametrlərindən istiqamətə nəzarətədək əsas iş axınını izah edir.

Müasir həyət səthinə paylanmış bitkilər və təkrarlanan fasad elementləriSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Distribute Points on Faces düyünü üzləri olan mesh üzərində nöqtələr yaradır.
  2. Instance on Points seçilmiş nöqtələrdə mənbə həndəsəyə istinad edən nümunələr yaradır.
  3. Random paylanması sürətli işləyir, Poisson Disk isə nöqtələr arasındakı minimum məsafəni nəzərə alır.
  4. Normal və Rotation çıxışları nümunələri səthin istiqamətinə uyğun yerləşdirməyə kömək edə bilər.

Bu bələdçidə nələri öyrənəcəksiniz?

Bu təlimdə Blender Geometry Nodes istifadə edərək mesh səthində paylama nöqtələri yaratmağı və həmin nöqtələrdə həndəsənin təkrarlanan nümunələrini yerləşdirməyi öyrənəcəksiniz. Bu üsulu landşaft sahəsində bitkilərin, fasadda modul elementlərin və ya geniş interyerdə təkrarlanan avadanlıqların yerləşdirilməsi üçün uyğunlaşdırmaq olar. Nümunələr konkret memarlıq layihəsinin faylına deyil, düyünlərin sənədləşdirilmiş funksiyalarına əsaslanır.

İş axınının ilk hissəsi Distribute Points on Faces düyünüdür: o, səthdə nöqtələr yaradır. İkinci hissə olan Instance on Points həmin nöqtələrdən yerləşdirmə mövqeləri kimi istifadə edərək seçilmiş həndəsəni nümunələndirir. Beləliklə, eyni həndəsəni səhnədə dəfələrlə istifadə etmək üçün mənbə məlumatını hər mövqedə yenidən yaratmaq lazım gəlmir.

Tələblər və versiya qeydi

Blender və Geometry Nodes ilə işləyə biləcəyiniz səhnə lazımdır. Paylama üçün istifadə olunacaq girişin üzləri olan mesh olması vacibdir; Distribute Points on Faces belə səth üzərində işləyir. Mənbə sənədlərdə konkret minimum Blender versiyası, hesablama tələbi və ya avadanlıq tələbi göstərilmir. Buna görə burada dəqiq versiya və ya sistem tövsiyəsi verilmir.

İstifadə olunan Distribute Points on Faces və Instance on Points düyünlərinin təsvirləri Blender Manual-ın “latest” sənədlərində yer alır. Bu, mənbə mətnində sabit versiya nömrəsinin verildiyi demək deyil. Geometry Nodes düyünlərinin ümumi istinad səhifəsi də həmin “latest” sənəd toplusundandır. Aşağıdakı addımlarda menyu yolu əvəzinə düyün adları və giriş-çıxışları əsas götürülür.

Səthə obyekt yerləşdirmək: addım-addım

  1. Paylama səthini hazırlayın. Elementlərin yerləşəcəyi səthli mesh-i Geometry Nodes axınına giriş kimi verin. Düyünün işləməsi üçün həndəsədə üzlər olmalıdır. Məsələn, bitkilərin yerləşdirilməsi üçün torpaq səthini, panellərin yerləşdirilməsi üçün isə fasad səthini seçə bilərsiniz. Bu nümunələr istifadə ideyasıdır; konkret səhnə və ya hazır fayl mənbəyə daxil deyil.

  2. Nöqtələr yaradın. Distribute Points on Faces düyününün Mesh girişinə səthi qoşun. Düyünün Points çıxışı yaradılmış mövqeləri daşıyan həndəsəni verir. Selection girişi paylama hesablamasına hansı üz təpələrinin daxil olacağını idarə edir. Düyün həmçinin Normal və Rotation çıxışları təqdim edir; bu dəyərlər sonrakı mərhələdə nümunələrin istiqaməti üçün istifadə oluna bilər.

  3. Paylama üsulunu seçin. Random üsulu səthdə təsadüfi nöqtələr yaradır və sənəddə iki paylama seçimi arasındakı ən sürətli üsul kimi təsvir olunur. Poisson Disk isə nöqtələr arasındakı minimum məsafəni nəzərə alır. Bir-birinə çox yaxın olmamalı bitki qrupları və ya fasad elementləri üçün Poisson Disk-i sınaya bilərsiniz; nəticəni yenə də səhnədə yoxlamaq lazımdır.

  4. Sıxlığı və məsafəni tənzimləyin. Density hər üz üzrə kvadrat metrə düşən nöqtələrin sayını müəyyən edir və Density Attribute dəyərlərinə vurulur. Poisson Disk rejimində Density Max da son sıxlığa təsir edir. Distance Min bu üsulda nöqtələr arasındakı minimum məsafəni təyin edir və yerləşdirilə bilən nöqtələrin sayını məhdudlaşdıra bilər. Buna görə sıxlığı artırmaq hər zaman daha çox nöqtə yaratmır: seçilmiş məsafə həddi daha sıx paylanmaya imkan vermirsə, əlavə nöqtələr yaranmır.

  5. Mənbə həndəsəni nöqtələrə qoşun. Distribute Points on Faces düyününün Points çıxışını Instance on Points düyününün Points girişinə, yerləşdiriləcək həndəsəni isə Instance girişinə qoşun. Bu həndəsə tək bir mənbə formasında və ya bir neçə nümunədən ibarət ola bilər. Düyün seçilmiş nöqtələrdə nümunələr yaradır; hər mövqedə həndəsəni yenidən modelləşdirmək əvəzinə mənbəyə istinad edir.

  6. İstiqamətə və ölçüyə nəzarət edin. Instance on Points düyününün Rotation və Scale girişləri yaradılan nümunələrin fırlanmasını və ölçüsünü müəyyən edir. Səth düyününün Normal və ya Rotation çıxışından fırlanmaya nəzarət etmək üçün istifadə edə bilərsiniz. Bununla belə, səth normalından alınan Rotation hər üç oxu təkbaşına müəyyən etmir; sənəddə yekun Rotation dəyərinin Z oxununun ixtiyari ola biləcəyi göstərilir. Daha dəqiq istiqamət vektorundan fırlanma yaratmaq üçün Align Rotation to Vector düyünündən istifadə etmək olar.

  7. Paylanmanı təkrarlana bilən şəkildə yoxlayın. Distribute Points on Faces düyünündəki Seed dəyəri təsadüfi paylanmaya nəzarət edir. Düyün yaratdığı nöqtələr üçün sabit ID atributu da yaradır. Mesh deformasiyaya uğradıqda və ya sıxlıq dəyişdikdə qalan nöqtələrin identifikatorları sabit qala bilər; bu ID-dən Random Value və Instance on Points düyünlərində istifadə etmək mümkündür. Nəticələri qiymətləndirərkən nöqtələrin düzülüşünü, məsafələri və nümunələrin istiqamətini birlikdə yoxlayın.

Tez-tez edilən səhvlər

İlk yoxlanmalı məqam paylama girişinin üzləri olan mesh olub-olmamasıdır. Üzü olmayan giriş Distribute Points on Faces düyününün gözlədiyi səth paylanmasını təmin edə bilməz. Digər geniş yayılmış səhv Poisson Disk üsulunda təkcə Density dəyərini artırmağın kifayət edəcəyini düşünməkdir. Distance Min həddi sıxlığı məhdudlaşdıra bilər; istənilən sıxlığa çatmaq üçün hər iki parametri birlikdə nəzərdən keçirmək lazımdır.

Nümunələrin səthə uyğun olmayan istiqamətdə dayanması da ayrıca araşdırılmalıdır. Normal əsaslı Rotation-ın bütün oxları müəyyən etməməsi fırlanmanın görünüşünə təsir edə bilər. Həmçinin Pick Instances aktivləşdirildikdə Instance Index girişi mənbə həndəsədəki nümunələr siyahısından seçim etmək üçün işə düşür. Bu seçim bütün Instance girişini hər nöqtəyə əlavə etmək əvəzinə siyahıdakı nümunələrdən seçim edir; Blender Manual bu istifadəni Collection Info düyünü ilə birlikdə izah edir.

Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınında istifadə

Bu quruluş təkrarlanan elementlərin yerləşdirilməsini Geometry Nodes vasitəsilə idarə etmək istəyən memarlıq, interyer dizaynı və archviz qrupları üçün faydalı ola bilər. Landşaft bitkiləri, fasad komponentləri və ya təkrarlanan avadanlıq elementləri kimi nümunələrdə mənbə həndəsəni və paylama məntiqini ayrı saxlamaq yerləşdirmə üzərində işləməyi asanlaşdırır. Seçim, sıxlıq, minimum məsafə və fırlanma parametrləri müxtəlif nəticələri sınamaq üçün istifadə oluna bilər.

Ölçü və boşluqların vacib olduğu layihələrdə təsadüfi paylanmanın nəticəsini vizual olaraq yoxlayın; Poisson Disk-in minimum məsafə davranışını da layihə tələbləri ilə tutuşdurun. Mənbələrdə avadanlıq performansı, fayl ölçüsü, render mühərriki ilə uyğunluq və ya konkret sürət artımı barədə məlumat yoxdur. Buna görə sıx səhnələrdə nəticəni istifadə olunan həndəsə ilə sınaqdan keçirmək lazımdır. Nümunələri ayrıca obyektlərə çevirmək tələb olunarsa, Blender Manual-da göstərilən Make Instances Real əməliyyatını nəzərdən keçirmək olar.

Növbəti addımlar

Əvvəlcə kiçik sınaq səthində Random və Poisson Disk üsullarını müqayisə edin. Sonra Density, Distance Min və Seed dəyərlərini ayrı-ayrılıqda dəyişərək paylanmaya necə təsir etdiklərini müşahidə edin. İstiqamətə nəzarət üçün Normal və Rotation çıxışlarını sınayın və Rotation-ın oxlarla bağlı məhdudiyyətini nəzərə alın. Düyünlər haqqında daha ətraflı məlumat üçün Geometry Nodes sənədlərindəki Instances və Point Nodes bölmələrinə baxa bilərsiniz.

Mənbə və lisenziya

Bu təlim Blender Manual-dakı “Distribute Points on Faces”, “Instance on Points” və Geometry Nodes istinad sənədləri əsasında Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Mənbələr CC BY-SA 4.0 lisenziyası ilə yayımlanır.

Mənbələr

3 mənbə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/geometry_nodes/instances/instance_on_points.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/geometry_nodes/point/distribute_points_on_faces.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/geometry_nodes/index.html
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki memarlıq ofisləri və vizuallaşdırma qrupları üçün bu yanaşmanın praktik faydası təkrarlanan elementlərin yerləşdirilməsini düyün axını vasitəsilə idarə etməkdir. Landşaft və fasad kimi çoxsaylı oxşar komponentlər olan səhnələrdə sınamağa dəyər; lakin ölçüyə bağlı yerləşdirmələrdə təsadüfi paylanmanın nəticəsi mütləq yoxlanmalıdır.

Mənbələr lisenziya xərcləri, avadanlıq tələbləri və ya performans artımı barədə məlumat vermir. Buna görə sıx səhnələrdə dərhal sürət artımı gözləməkdənsə, istifadə olunan həndəsə və layihənin miqyasında sınaq aparmaq daha məqsədəuyğundur. Sənədlərdə versiya tələbi də dəqiq göstərilmədiyindən, qrupların istifadə etdiyi Blender quraşdırmasında düyünləri yoxlaması yerində olar.

Tez-tez verilən suallar

Blender Geometry Nodes ilə səthə obyekt necə paylanır?

Distribute Points on Faces ilə səthdə nöqtələr yaradın və Points çıxışını Instance on Points düyününə qoşun. Yerləşdiriləcək həndəsəni də Instance girişinə verin.

Random və Poisson Disk paylamaları arasında fərq nədir?

Random səthə təsadüfi nöqtələr paylayır və sənəddə iki üsul arasındakı ən sürətli seçim kimi göstərilir. Poisson Disk isə nöqtələr arasındakı minimum məsafəni nəzərə alır.

Instance on Points nə işə yarayır?

Giriş həndəsəsinin nöqtələrində mənbə həndəsənin nümunələrini yaradır. Nümunələr hər nöqtədə eyni həndəsəni yenidən yaratmaq əvəzinə mənbəyə istinad edə bilər.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər