Son xəbərlər
Rhino 8-də görünüşü yadda saxlamaq və düzgün ekran görüntüsü almaq üzrə bələdçiBlender Grease Pencil Line Art: Memarlıq səhnələrində xətt yaratmaq bələdçisiBlender-da Python əlavəsi necə yazılır? İlk operatorun yaradılmasıGemini API ilə memarlıq videolarının təhlili: addım-addım bələdçiTripo P2.0 və Astra 3D asset istehsalını Blender iş axınına gətirirBlender Cycles-da daha təmiz render: nümunələmə və denoising ayarlarıMSI XpertStation WS300 icmalı: GB300 gücünü masaüstünə gətirirLimassol Arts Centre üçün dizayn və tikintiyə nəzarət müsabiqəsi elan edildiBlender EEVEE-də şüa izləmə, Fast GI və material ayarları üzrə bələdçiAvropa Kollektiv Mənzil Mükafatı: Parisdən iki layihə qalib gəldi
TəlimlərBlenderMari

Blender Grease Pencil Line Art: Memarlıq səhnələrində xətt yaratmaq bələdçisi

Blender-in Grease Pencil Line Art dəyişdiricisi səhnədən, kolleksiyadan və ya tək obyektdən kamera görünüşünə əsasən xətlər yaradır. Bələdçidə mənbə seçimi, xətt növləri, zəncirləmə və bişirmə addımları izah olunur.

Müasir interyer modelində realistik səthlər və aydın memarlıq kontur xətləriSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Line Art səhnədən, kolleksiyadan və ya tək obyektdən Grease Pencil xətləri yarada bilər.
  2. Xətlərin görünməsi üçün səhnədə aktiv kamera olmalıdır.
  3. Kontur, qatlanma, kəsişmə, material sərhədi və kölgə kimi xətt növləri seçilə bilər.
  4. Bir neçə Line Art dəyişdiricisi örtülmə hesablamasını təkrarladığı üçün hesablama müddətini uzada bilər.

Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?

Blender-in Grease Pencil Line Art dəyişdiricisi üçölçülü səhnələrdəki kənarları və sərhədləri xətti görünüşə çevirmək üçün istifadə edilə bilər. Memarlıq perspektivlərində, interyer vizuallaşdırmalarında və ya model təqdimatlarında bu üsul bərk 3D təsvirlə eskiz effekti arasında idarəolunan nəticə əldə etməyə imkan verir. Yaradılan xətləri Grease Pencil qatına və materialına bağlamaq, hansı geometriyanın mənbə olacağını, hansı kənarların çəkiləcəyini və xətlərin necə birləşdiriləcəyini müəyyən etmək mümkündür.

Bu izahın sonunda mənbə geometriyasını seçməyi, kamera görünüşünə bağlı xətt yaradılmasını anlamağı, kənar növlərini fərqləndirməyi və nəticəni bişirərək sabitləməyi öyrənə bilərsiniz. Blender sənədlərində Line Art-ın hesablama və görünürlük davranışı ilə bağlı bəzi məhdudiyyətlər də göstərilir; buna görə nəticəyə yalnız estetik baxımdan deyil, səhnə performansı baxımından da yanaşmaq vacibdir.

Tələblər

Line Art Grease Pencil dəyişdiricisi kimi sənədləşdirilib. Xətlərin yaradılması və görünməsi üçün səhnədə aktiv kamera olmalıdır; dəyişdirici həmin kameradan görünən obyekt hissələri əsasında işləyir. Mənbə kimi bütün səhnə, kolleksiya və ya tək obyekt seçilə bilər. Tək obyekt mənbəyi üçün Blender sənədlərində dəstəklənənlər arasında Mesh, Text, Curve, Surface və Curves növləri göstərilir.

Mənbələrdə minimum Blender versiyası qeyd olunmur. İkinci mənbə Blender 5.2 LTS istifadəçi təlimatıdır; Line Art səhifəsi isə Blender təlimatının cari versiyasındadır. Buna görə quraşdırılmış versiyada müvafiq Grease Pencil xüsusiyyətlərinin olub-olmadığını yoxlamaq lazımdır. Mənbələrdə hesablama tələbləri barədə məlumat verilmədiyindən hesab yaratmağın lazım olub-olmadığını da burada dəqiqləşdirmək mümkün deyil.

Başlamazdan əvvəl səhnənin kamera bucağını müəyyənləşdirin və xətləri tətbiq edəcəyiniz Grease Pencil obyektini hazırlayın. Bir neçə xətt üslubu tələb olunursa, mənbə geometriyasını və üslub bölgüsünü əvvəlcədən planlaşdırmaq lüzumsuz hesablamaların qarşısını almağa kömək edə bilər.

Addım-addım Line Art yaratmaq

  1. Kamera görünüşünü hazırlayın. Line Art-da görünən xətlər aktiv kameraya əsasən hesablanır. Memarlıq təqdimatında hansı fasadı, interyer oxunu və ya model hissəsini göstərəcəyiniz xətt nəticəsinə birbaşa təsir edir. Bir neçə bucaq üçün işləyirsinizsə, sənədlərdə göstərilən xüsusi kamera seçimi müxtəlif bucaqlardan kadrlar hazırlayarkən istifadə oluna bilər. Bu seçim aktiv kamera əvəzinə seçilmiş kameradan istifadə edir.

  2. Mənbə növünü müəyyənləşdirin. Səhnədəki görünən bütün obyektlərdən istifadə etmək üçün Scene, yalnız müəyyən qrupu nəzərə almaq üçün Collection, tək obyektə fokuslanmaq üçün isə Object mənbə növünü seçin. Kolleksiya mənbəyi memarlıq modelində, məsələn, daşıyıcı elementləri və mebelləri ayrı xətt qrupları kimi işləməyə imkan verir. Bu, müxtəlif üslublar üçün iş üsuludur; düzgün nəticə əldə etmək üçün kolleksiyalar və mənbə təyinatları səhnəyə uyğun qurulmalıdır. Kolleksiya filtrləməsindən istifadə olunsa belə, örtülmənin düzgün hesablanması üçün görünən səhnənin hamısı yüklənə və hesablana bilər.

  3. Nəticənin yerləşəcəyi qatı və materialı seçin. Dəyişdirici çıxışını Grease Pencil qatına yerləşdirə və təyin edilmiş Grease Pencil materialı ilə xətt yarada bilər. Line Radius xəttin radiusunu, Opacity isə qeyri-şəffaflığını müəyyən edir. Xətlərin xarici kontur, yoxsa daha dolğun qrafik element olacağına qərar verin: Fill Strokes aktivləşdirildikdə təkcə xarici xətlər deyil, aşkar edilmiş sahələrdən dolu formalar da yaradıla bilər.

  4. Kənar növlərini məqsədə uyğun seçin. Contour önə və arxaya baxan üzlərin ayrıldığı yerlərdə xətlər yaradır. Silhouette bütün mənbə obyektlərin xarici siluetini, Individual Silhouette isə obyektlərin ayrı-ayrı siluetlərini işləyir. Crease müəyyən edilmiş bucaq həddindən aşağı qalan kənarlarda xətt yaradır. Intersections üzlər arasındakı kəsişmələri, Material Borders isə fərqli materiallı üzlərin sərhədlərini işarələyə bilər. Loose üz yaratmayan kənarlardan, Edge Marks isə Freestyle kənar işarələrindən istifadə edir.

    İşıq və kölgə fərqini xətlərə daxil etmək üçün Light Contour və Cast Shadow seçimləri mövcuddur. Light Contour üçün Light Object istinadından istifadə oluna bilər; Cast Shadow isə işıq mənbəyi obyektindən proyeksiya olunan kontur xətləri yaradır. Illumination Filtering vasitəsilə işıqlı və ya kölgəli sahələrdən gələn xətlər süzgəcdən keçirilə bilər. Bu seçimləri eyni vaxtda aktivləşdirmək əvəzinə, hər birini səhnənin təqdimat məqsədinə uyğun sınaqdan keçirərək hansı xətt növünün lazım olduğunu müəyyənləşdirin.

  5. Örtülməni və xətlərin birləşməsini tənzimləyin. Occlusion bölməsi xətləri örtülmə səviyyəsinə görə seçməyə imkan verir. Sənədlərdə 0 səviyyəsi görünən xətlər, 1 səviyyəsi isə bütöv üz qatı ilə örtülən xətlər kimi izah edilir. Chaining seçimləri xətt hissələrinin birləşmə üsuluna təsir edir: kəsişmə xətləri konturlarla zəncirlənə və ya bütün xətlər kontur növündə zəncirlənə bilər. Preserve Details örtülmədəki dəyişikliklər zamanı xırda detalların qorunmasına kömək edir; söndürüldükdə daha hamar nəticə əldə edilə bilər.

  6. Kamera sərhədlərini və hesablamanı yoxlayın. Overscan kamera təsvirinin kənarına düşən xətlərin qəfil kəsilməsinin qarşısını almaq üçün görünüşdən kənarda əlavə hesablama sahəsi yaradır. Xətlərin təsvir sərhədində kəsilməsi tələb olunursa, Image Boundary Trimming seçimini nəzərdən keçirmək olar. Çoxsaylı instanced obyektlərdən istifadə edilən səhnələrdə Instanced Objects seçiminin performansa təsir göstərə biləcəyini unutmayın. Force Backface Culling arxa üzləri çıxararaq hesablamanı sürətləndirə bilər, lakin örtülmə səviyyələrini də dəyişə bilər.

  7. Nəticəni bişirin. Xətt görünüşü hazır olduqda aktiv Grease Pencil obyekti üçün Line Art-ı səhnənin başlanğıc və bitiş kadrları arasındakı diapazonda bişirə bilərsiniz. Bir neçə Grease Pencil obyektində Line Art varsa, Bake All uyğun obyektlərin hamısını əhatə edir. Bişirmə başa çatdıqdan sonra müvafiq Line Art dəyişdiriciləri avtomatik söndürülür. Bişirilmiş xətləri təmizləməyin eyni kadr diapazonunda əl ilə çəkilmiş Grease Pencil izlərini də silə biləcəyini nəzərə alın.

Tez-tez edilən səhvlər

Aktiv kamera olmadan işləmək: Xətlər kamera görünüşünə əsasən hesablandığından səhnədə aktiv kameranın olmaması gözlənilən nəticəni əngəlləyə bilər. Həmçinin obyektin kameradan görünməyən hissələrində xətt yaranacağını gözləmək olmaz.

Hər xətt üslubu üçün ayrıca dəyişdirici əlavə etmək: Təlimata görə hazırda hər Line Art dəyişdiricisi öz örtülmə hesablamasını aparır. Eyni yığında bir neçə dəyişdirici ilə səhnənin müxtəlif hissələrinə ayrı üslublar vermək hesablama müddətini xeyli uzada bilər. Bir neçə Line Art dəyişdiricisi istifadə edilirsə, ilk dəyişdiricidən səhnə məlumatlarını götürməyə imkan verən Use Cache seçimi sonrakı dəyişdiricilərdə mövcud ola bilər; lakin bu seçim bəzi ayarları əlçatmaz edir.

Bake təmizləməsini risksiz hesab etmək: Clear Baked Line Art və ya Clear All əməliyyatları müvafiq kadr diapazonunda əl ilə çəkilmiş Grease Pencil izlərini də silə bilər. Təmizləmədən əvvəl səhnə faylının ehtiyat nüsxəsini yaratmaq və təsirlənəcək kadr diapazonunu yoxlamaq təhlükəsiz iş vərdişidir.

Instancing təsirini nəzərə almamaq: Çoxsaylı instanced obyektlər hesablama yükünü artıra bilər. Buna görə Line Art nəticəsini qiymətləndirərkən yalnız xətlərin estetikasına deyil, səhnədəki instancing sıxlığına və dəyişdiricilərin sayına da baxın.

Memarlıq və archviz iş axınında nə dəyişir?

Line Art eyni memarlıq modelini eskiz üslublu perspektivlərə, siluet ağırlıqlı təqdimatlara və ya materialla kölgə sərhədlərini vurğulayan vizuallaşdırmalara çevirmək istəyən memarlar, interyer dizaynerləri və vizuallaşdırma mütəxəssisləri üçün faydalı ola bilər. Mənbəni kolleksiya əsasında məhdudlaşdırmaq müxtəlif model qruplarını ayrı xətt yanaşmaları ilə işləməyə imkan verir. Lakin mənbənin seçilməsi hesablamanın yalnız həmin kolleksiyanı nəzərə alacağı demək olmaya bilər; düzgün örtülmə nəticəsi üçün görünən səhnənin hamısı hesablana bilər.

Avadanlıqla bağlı mənbələrdə konkret prosessor və ya videokart tələbi göstərilmir. Bununla belə, çoxsaylı dəyişdiricilərin və instanced obyektlərin performansa təsir göstərə biləcəyi açıq şəkildə qeyd olunur. Buna görə sıx layihələrdə əvvəlcə kiçik səhnədə və ya məhdud kamera görünüşündə sınaq aparmaq, sonra bütün səhnəyə keçmək faydalı iş üsuludur. Tətbiqə başlamazdan əvvəl Blender versiyanızda xüsusiyyətlərin mövcudluğunu və müəssisədaxili lisenziya şərtlərini də yoxlayın.

Növbəti addımlar

İlk sınaqda tək kamera bucağı və az sayda kənar növü ilə başlayın. Nəticəni əldə etdikdən sonra kontur, qatlanma və kəsişmə xətlərini ayrı-ayrılıqda müqayisə edin; lazım gələrsə örtülmə səviyyəsini və zəncirləmə davranışını tənzimləyin. Kadrlar arasında eyni xətt nəticəsini qorumaq istədikdə bişirmə seçimlərini nəzərdən keçirin. Əl ilə çəkilmiş xətlərlə eyni kadr diapazonunda işləyirsinizsə, təmizləmə əməliyyatlarının həmin xətlərə də təsir edə biləcəyini nəzərə alın.

Mənbə və lisenziya

Bu bələdçi Blender Manual-dəki “Line Art Modifier” və “Visual Effects” səhifələrindən istifadə edilərək Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Hər iki mənbə CC BY-SA 4.0 lisenziyası ilə təqdim olunur; məzmun həmin lisenziyanın şərtləri nəzərə alınmaqla uyğunlaşdırılıb.

Mənbələr

2 mənbə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/grease_pencil/modifiers/generate/line_art.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/grease_pencil/visual_effects
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Memarlıq ofisləri və Türkiyədəki vizuallaşdırma komandaları üçün Line Art-ın əsas üstünlüyü mövcud 3D səhnədən kontur, siluet və material sərhədi kimi müxtəlif xətt dilləri yarada bilməsidir. Bu, xüsusilə dizayn qərarlarını daha xətti təqdimatla izah etmək istəyən komandalar üçün əlavə iş axını yaradır.

Digər tərəfdən, mürəkkəb səhnələrdə dəyişdiricilərin sayı və instanced obyektlər hesablama müddətinə təsir göstərə bilər. Mənbələrdə konkret avadanlıq, qiymət və ya lisenziya xərci barədə məlumat yoxdur; buna görə intensiv layihəyə başlamazdan əvvəl performansı mövcud iş stansiyasında yoxlamaq və müəssisənin lisenziya şərtlərini nəzərdən keçirmək məqsədəuyğundur.

Tez-tez verilən suallar

Blender Line Art-dan istifadə etmək üçün kamera lazımdırmı?

Bəli. Təlimata görə xətlərin görünməsi üçün səhnədə aktiv kamera olmalı və xətlər həmin kameradan görünən obyekt hissələrində yaradılmalıdır.

Blender Line Art hansı kənar növlərindən xətt yarada bilər?

Kontur, siluet, qatlanma, kəsişmə, material sərhədi və sərbəst kənarlar kimi növlər seçilə bilər. İşıq konturu və kölgə xətləri üçün də seçimlər mövcuddur.

Blender Line Art nəticəsi necə bişirilir?

Line Art aktiv Grease Pencil obyekti üçün səhnənin başlanğıc və bitiş kadrları arasındakı diapazonda bişirilə bilər. Bake All, Line Art dəyişdiricisi olan Grease Pencil obyektlərini əhatə edir.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər