Qısaca
- Kamera həlli üçün seçilən iki əsas kadrda ən azı səkkiz ortaq izləmə nöqtəsi və aydın paralaks olmalıdır.
- Müstəvi izləməsi üçün dəyişdiriləcək səth üzərində ən azı dörd izləmə nöqtəsindən istifadə edilməlidir.
- Fokus məsafəsi və obyektiv təhrifi kamera hərəkətinin həllinin dəqiqliyinə təsir göstərə bilər.
- Kamera yerini dəyişmədən yalnız fırlanırsa, Tripod həlli nəzərdən keçirilə bilər.
Blender-in Movie Clip Editor bölməsindəki hərəkət izləmə alətləri real görüntüdəki kamera və ya obyekt hərəkətini hesablayaraq bu məlumatları 3D səhnə ilə birləşdirməyə imkan verir. Bu bələdçidə Blender-in rəsmi təlimatlarında izah olunan kamera izləməsi və müstəvi izləməsi xüsusiyyətləri memarlıq vizuallaşdırması kontekstində nəzərdən keçirilir. Məqsəd məkan və ya tikili çəkilişinə 3D element əlavə etmək, düz səthə məzmun yerləşdirmək və alınan izləmənin dəqiqliyini qiymətləndirməkdir. Nəticə çəkilişdə izlənə bilən nöqtələrdən, eləcə də kamera məlumatlarından və izləmə məlumatlarının təmizliyindən asılıdır.
Nələri öyrənəcəksiniz?
Hərəkət izləməsi görüntüdəki seçilən xüsusiyyətlərin kadrlar boyunca harada yerləşdiyini izləyir. Blender bu məlumatlardan kamera və ya obyekt hərəkətini hesablamaq, eləcə də izləmə məlumatlarını 3D obyektlərə tətbiq etmək üçün istifadə edə bilər. Bundan əlavə, bir müstəvi üzərindəki nöqtələri izləyərək həmin səthə yeni görüntü və ya video yerləşdirmək mümkündür. İzləmə məlumatlarından maska hərəkəti və rotoskopiya işlərində də istifadə oluna bilər.
Memarlıq və interyer dizaynı işlərində bu alətlər, məsələn, real məkan çəkilişində dizayn elementlərini görüntü ilə uyğunlaşdırmaq və ya fasaddakı lövhənin vizualını dəyişmək üçün yararlı ola bilər. Bunlar mümkün istifadə nümunələridir; düzgün uyğunlaşdırma üçün çəkilişdəki hərəkət və izləmə nöqtələri uyğun olmalıdır.
Tələblər və çəkilişə hazırlıq
İş axını Blender-in Movie Clip Editor bölməsinə və hərəkət izləmə alətlərinə əsaslanır. İstinad edilən təlimatlar Blender 2.81, 3.6 və sənədlərin aktual versiyasına aiddir; buna görə müəyyən panel adları və ya alətlərin təqdimatı istifadə olunan versiyaya görə fərqlənə bilər. Mənbə sənədlərdə hesab açmaq tələbi, ödəniş və ya avadanlıq tələbi göstərilmir.
Kamera həllində fokus məsafəsi və obyektiv təhrifi nəzərə alınmalıdır. Blender fokus məsafəsini kamera parametrlərindən və ya EXIF məlumatlarından götürə bilir. Obyektiv təhrifi üçün təxmini dəyərlər kömək edə bilər; təlimatda düzgün kamera hərəkəti həlli üçün fokus məsafəsi və təhrif məlumatlarının əhəmiyyəti vurğulanır. Blender-dəki Annotation aləti ilə çəkilişdə düz olması gözlənilən xətt işarələnərək təhrif dəyərləri bu xətlə müqayisə edilə bilər. Daha dəqiq kalibrləmə üçün təlimatda OpenCV-nin Grid calibration aləti də qeyd olunur.
Çəkilişdə izlənə bilən görüntü xüsusiyyətləri olmalıdır. Ümumi kamera həlli üçün seçilən iki əsas kadrda ən azı səkkiz ortaq izləmə nöqtəsi və həmin kadrlar arasında nəzərəçarpan paralaks tələb olunur. Müstəviyə vizual yerləşdiriləcəksə, həmin səthlə eyni müstəvidə ən azı dörd nöqtə izlənməlidir.
Kamera və müstəvi izləməsi: addım-addım
Görüntünü və kamera məlumatlarını qiymətləndirin. Çəkilişdə fərqləndirilə bilən nöqtələrin olub-olmadığını və kameranın necə hərəkət etdiyini yoxlayın. Fokus məsafəsi kamera parametrlərində və ya EXIF məlumatlarında varsa, həmin məlumatdan istifadə edin. Obyektiv təhrifi nəzərəçarpandırsa, görüntüdə düz olması gözlənilən xətlərdən istifadə edərək dəyərləri yoxlayın.
İzləmə nöqtələrini yaradın və yoxlayın. Movie Clip Editor-ın Tracking Mode görünüşündə çəkiliş boyunca izlənə bilən xüsusiyyətləri izləyin. Nöqtənin hərəkəti ardıcıl deyilsə və ya izləmə parçası görüntünün yalnız qısa bir hissəsində qalırsa, həll etməzdən əvvəl onu yoxlayın. Müstəvi izləməsində nöqtələrin mütləq səthin künclərində olması tələb olunmur; həmin müstəvidəki başqa xüsusiyyətlərdən də istifadə edilə bilər. Künclər görünmürsə və ya çəkiliş zamanı örtülürsə, səthdəki digər izlənə bilən nöqtələrdən istifadə edin.
Kamera həllini hazırlayın. Camera Motion həlli üçün iki əsas kadr müəyyən edilir. Bu kadrlarda ən azı səkkiz ortaq izləmə nöqtəsi olmalı, aralarında isə aydın paralaks görünməlidir. Başlanğıc kadrlar avtomatik seçilə bilər; həll aralığının A və B kadrları da təyin edilə bilər. Kamera daxili parametrlərinə əmin deyilsinizsə, Refine seçimləri seçilmiş parametrləri həll zamanı təkmilləşdirməyə çalışır. Bununla belə, ilkin təxmini dəyərlər yenə də lazımdır; çox yanlış dəyərlərlə düzgün nəticə əldə ediləcəyi gözlənilməməlidir.
Həll nəticəsini ölçün. Blender həll tamamlandıqdan sonra orta reprojection error dəyərini göstərir. Bu ölçü 3D-də yenidən yaradılmış izləmə nöqtələrinin görüntüyə geri proyeksiya edilən mövqeləri ilə çəkilişdəki mövqeləri arasındakı fərqi ifadə edir. Təlimatda 0,3-dən aşağı dəyər düzgün uyğunlaşdırma, 0,3 ilə 3,0 arasındakı dəyər isə istifadə oluna bilən nəticə kimi təsvir edilir. Dəyər 3-dən yuxarıdırsa, izləmə nöqtələrinin dəqiqliyini, fokus məsafəsini və təhrif əmsallarını yenidən yoxlayın.
Müstəvidəki məzmunu dəyişdirin. Ekran, lövhə və ya buna bənzər düz səth üçün Plane Track istifadə edin. Səthlə eyni müstəvidə ən azı dörd izləmə nöqtəsi lazımdır; daha çox nöqtə müstəvinin hərəkətini hesablamağa kömək edə bilər. İzlənən müstəviyə görüntü proyeksiya etmək üçün Plane Track Deform düyünündən istifadə edilə bilər. Nöqtələr künclərdə olmasa da, müstəvinin hərəkətini təsvir edəcək şəkildə seçilə bilər.
Səhnəni istiqamətləndirin və izləmələri təmizləyin. Həll tamamlandıqdan sonra real çəkilişlə 3D səhnənin istiqamətini uyğunlaşdırmaq üçün zəmini, səhnənin başlanğıc nöqtəsini və X/Y oxlarını təyin edin. Qısa izləmə parçaları və ya yüksək reprojection error yaradan nöqtələr təmizləmə alətləri ilə seçilə, silinə və ya xətalı hissələri çıxarıla bilər. Həll tamamlandıqdan sonra izləmə nöqtələrindən mesh yaratmaq seçimi də əl ilə modelləşdirmə üçün başlanğıc həndəsə verə bilər.
Xüsusi hallar və tez-tez rast gəlinən səhvlər
Kamera yerini dəyişmədən yalnız fırlanırsa, Tripod həllindən istifadə edilə bilər. Bu üsul səhnədəki nöqtələrin həqiqi 3D mövqelərini müəyyən etmək əvəzinə, kameranın fırlanması haqqında məlumatı həll edir; izləmə nöqtələri də kamera ilə eyni məsafədə olduğu qəbul edilən sferik səthə yenidən yerləşdirilir. Bu yanaşma ümumi kamera həllindən fərqli işlədiyindən nöqtələrin sayını artırmaq nəticəni öz-özlüyündə yaxşılaşdırmır. Təlimatda bu tip çəkilişlər üçün hər kadrda 5–10 nöqtənin adətən uyğun ola biləcəyi bildirilir.
Tez-tez rast gəlinən səhvlərdən biri kamera parametrlərini yoxlamadan həll aparmaqdır. Fokus məsafəsi və ya təhrif dəyərləri başlanğıcda çox yanlışdırsa, Refine seçiminin onları mütləq düzəldəcəyini düşünmək olmaz. Digər problem isə qısa müddət izlənən və ya hərəkəti səhv hesablanmış nöqtələri təmizləmədən davam etməkdir. Həll xətası yüksək olduqda yeni 3D elementlər əlavə etmək əvəzinə izləmə nöqtələrini və kamera məlumatlarını birlikdə nəzərdən keçirin.
Əldə çəkilən görüntülərdə sıçrayış və ya əyilmə kimi arzuolunmaz hərəkətlər görünə bilər. Blender-dəki 2D Stabilization izlənən görüntü elementlərinə əsasən bu hərəkətləri müəyyən edib kompensasiya edə bilər. Çəkilişdəki hərəkəti düzəltmək lazımdırsa, bu xüsusiyyətdən istifadə etməyi nəzərdən keçirin; onun kamera həlli ilə eyni işi gördüyünü düşünməyin.
Memarlıq və archviz iş axınına təsiri
Kamera izləməsi real görüntü ilə 3D məzmunu birləşdirən memarlıq ofisləri, interyer dizaynerləri və vizuallaşdırma qrupları üçün faydalı ola bilər. Kamera həlli 3D elementlərin çəkilişlə uyğunlaşdırılmasına, müstəvi izləməsi isə fasad, ekran və ya lövhə kimi sahələrdəki məzmunun dəyişdirilməsinə kömək edir. Bu iş axınlarında çəkilişin keyfiyyəti və izləmə məlumatlarının yoxlanması həlledici rol oynayır.
Mənbə sənədlərdə xüsusi avadanlıq tələbi göstərilmir. Həmçinin Blender sənədlərinin müxtəlif versiyalarına istinad edildiyindən, layihədə istifadə olunan versiyanın təlimatını yoxlamaq lazımdır. Real ölçülərlə işlənəcəksə, izləmə nöqtələri arasındakı məsafəni aktiv səhnə vahidlərində təyin edən miqyas alətlərindən istifadə etmək olar. Bundan başqa, komandalar layihə fayllarının uyğunluğunu və proqram təminatının lisenziya şərtlərini istifadə etdikləri versiya üçün ayrıca yoxlamalıdır; mənbələr lisenziya və ya qiymət barədə ətraflı məlumat vermir.
Növbəti addımlar
Əvvəlcə izlənə bilən nöqtələri olan çəkilişdə kamera həllini sınayın. Sonra müstəvi izləməsi ilə bir səthdəki görüntünü dəyişməyi məşq edin. Həll xətası yüksələrsə, izləmə parçalarını, əsas kadrlardakı ortaq nöqtələri və obyektiv parametrlərini nəzərdən keçirin. Kamera yerini dəyişmədən yalnız fırlanırsa, ümumi həll əvəzinə Tripod seçimini ayrıca qiymətləndirin.
Mənbə və lisenziya
Bu bələdçi Blender-in rəsmi istifadə təlimatındakı Motion Tracking Introduction və Solve bölmələrindən Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. İstifadə olunan Blender sənədləri CC BY-SA 4.0 lisenziyası ilə yayımlanıb: Blender Manual, Motion Tracking Introduction; Blender 2.81 Manual, Solve; Blender 3.6 Manual, Motion Tracking Introduction; Blender Manual, Solve.
Mənbələr
3 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Blender-in hərəkət izləmə alətləri real məkan çəkilişlərinə dizayn elementləri əlavə edən memarlıq və interyer dizaynı komandaları üçün praktik seçim ola bilər. Xüsusilə çəkilişlə 3D məzmunu uyğunlaşdırmaq və ya düz səthdəki vizualı dəyişmək ehtiyacı olan vizuallaşdırma işləri bu iş axınından faydalana bilər.
Türkiyədəki ofislər və tələbələr istifadə qərarını yalnız bu xüsusiyyətin mövcudluğuna əsasən verməməlidir. Çəkilişin keyfiyyəti, istifadə olunan Blender versiyası və layihə uyğunluğu da nəzərə alınmalıdır. Mənbələr avadanlıq, qiymət və ya proqram təminatı lisenziyası barədə məlumat vermədiyindən, bu məqamlar ayrıca yoxlanmalı; həll xətası yüksəkdirsə, prosesi zorla davam etdirmək əvəzinə izləmə məlumatları və kamera parametrləri düzəldilməlidir.
Tez-tez verilən suallar
Blender kamera izləməsi üçün neçə izləmə nöqtəsi lazımdır?
Kamera həlli üçün seçilən iki əsas kadrda ən azı səkkiz ortaq izləmə nöqtəsi və aydın paralaks olmalıdır. Müstəvi izləməsində eyni səthdə ən azı dörd nöqtədən istifadə edilməlidir.
Blender-də lövhə və ya ekran görüntüsü necə dəyişdirilir?
Səthdəki nöqtələr Plane Track ilə izlənə bilər. İzlənən müstəviyə görüntü proyeksiya etmək üçün Plane Track Deform düyünündən istifadə edilə bilər.
Blender Tripod həlli nə vaxt istifadə olunur?
Kamera yerini dəyişmədən yalnız fırlanırsa, Tripod həlli nəzərdən keçirilə bilər. Bu üsul ümumi kamera həllindən fərqlənir və izləmə nöqtələrinin sayını artırmaq öz-özlüyündə daha dəqiq nəticə vermir.



