Qısaca
- Son render üçün noise level limit üzrə %2–3 aralığı Chaos tərəfindən məqbul sayılır; bu parametr yalnız adaptivity aktiv olduqda işləyir.
- Corona High Quality ən yaxşı keyfiyyəti verir; NVIDIA GPU AI çox sürətlidir, lakin animasiya üçün uyğun deyil.
- System › Frame Buffer › Image filter bölməsindəki High Quality filtri AI denoising və AI upscaling ilə birlikdə işləmir.
- Production Upscaling renderi piksel sayının dörddə biri ölçüsündə alıb böyüdür: təxminən 4 qat sürət, animasiyada isə titrəmə riski.
Bu bələdçi Corona 15 for 3ds Max (27 may 2026) üçün hazırlanıb. Ayarların yeri və adları Corona 14-də də eynidir. Corona-nın səs-küylə işləmə prinsipi V-Ray-dən fərqlənir: mühərrik proqressiv işləyir və siz onu dayandırana, yaxud hər hansı limitə çatana qədər yeni keçidlər (pass) əlavə edir. Buna görə səs-küyün idarə olunması əslində iki qərardan ibarətdir: Renderi nə vaxt dayandıracaqsınız və qalan səs-küyü hansı denoiser ilə təmizləyəcəksiniz.
1. Render limitləri: keçid sayı, müddət və ya səs-küy səviyyəsi
Menyu yolu: Render Setup › Scene › General Settings › Rendering limits
Üç limit var:
Pass limit: Göstərilən keçid sayına çatanda render dayanır.
Time limit: Saat/dəqiqə/saniyə ilə müəyyən edilən müddət limiti.
Noise level limit: Hədəf səs-küy səviyyəsinə (faizlə) çatanda render dayanır.
Birdən çox limit aktivdirsə, render hansı limitə əvvəl çatarsa orada dayanır. Məsələn, 100 pass və 1 dəqiqə yazsanız, bu iki həddən hansına əvvəl çatılarsa, render həmin anda dayanacaq. Limiti 0 etmək onu söndürür. Hamısı 0-dırsa, renderi siz dayandırana qədər davam edir.
İş prosesində ən proqnozlaşdırıla bilən nəticəni Noise level limit verir, çünki görüntü keyfiyyətini sabit saxlayır. Səhnə mürəkkəbləşdikcə render müddəti uzanır, amma nəticənin keyfiyyəti layihədən layihəyə eyni qalır. Time limit isə müştəri görüşündən əvvəl “10 dəqiqəyə nə alınsa” tipli qaralamalar üçün uyğundur.
2. Noise level limit üçün düzgün dəyər
Chaos-un rəsmi izahına əsasən:
Noise level limit yalnız adaptivity aktiv olduqda işləyir. Adaptivity standart olaraq aktivdir və Chaos-a görə onu heç vaxt söndürmək olmaz.
Dəyər artdıqca render daha tez və daha çox səs-küylə tamamlanır; dəyər azaldıqca isə daha gec və daha təmiz nəticə alınır.
Son renderlər üçün adətən %2–3 məqbul hesab olunur.
Səs-küy səviyyəsi hər X keçiddən bir ölçülür. X,
Development / Experimental Stuffbölməsindəki Adaptivity recalculation dəyəridir. Standart 5 dəyərini dəyişməyə ehtiyac yoxdur.
Denoiser istifadə edəcəksinizsə, %2–3-dən bir qədər yüksək dəyərlə başlayıb nəticəni 100% miqyasda müqayisə edin. Dəyəri tədricən artırın (məsələn, 3 → 4 → 5) və taxta damarları, parça, divar teksturası kimi incə detalların nə vaxt “boyanmış” kimi görünməyə başladığına baxın. Limiti bu həddən bir addım aşağıda saxlayın.
3. Denoising mode: beş seçim, beş fərqli istifadə ssenarisi
Menyu yolu: Render Setup › Scene › General Settings › Denoising
| Rejim | Nə edir? | Nə vaxt istifadə olunur? |
|---|---|---|
| None | Denoise etmir | Səs-küy teksturasını qorumaq istədiyiniz xüsusi hallarda |
| Only firefly removal | Yalnız çox parlaq tək pikselləri silir, sürətlidir | Demək olar ki, təmiz renderlərə son toxunuş üçün |
| NVIDIA GPU AI | Çox sürətlidir, render zamanı da təmizləyir | İnteraktiv iş və qaralama üçün. Animasiya üçün uyğun deyil |
| Intel CPU / GPU AI | Render bitdikdən sonra tətbiq olunur, sürətlidir | Avadanlıqdan asılı olmayan son görüntülər üçün |
| Corona High Quality | Daha çox yaddaş və CPU resursu istifadə edir, yalnız Corona-da mövcuddur | Ən yüksək keyfiyyətli son görüntü üçün |
Bundan əlavə, Gather data for later seçimi denoise məlumatlarını yalnız toplayır. Təmizləməni daha sonra etmək istədiyiniz zaman istifadə olunur.
Denoise amount parametri səs-küylü orijinal görüntü ilə təmizlənmiş görüntü arasındakı qarışdırma nisbətini müəyyən edir. Ən faydalı cəhəti odur ki, render bitdikdən sonra Corona VFB-də interaktiv şəkildə dəyişdirilə bilər. Yəni iki dəfə render almadan “bir az az təmizlə” deyə bilərsiniz.
4. Gözə görünməyən tələ: High Quality görüntü filtri
Chaos Help Center-də açıq şəkildə göstərilən bir məhdudiyyət var: Render Setup › System › Frame Buffer › Image filter bölməsindəki High Quality filtr növü texniki səbəblərə görə AI denoising (NVIDIA və ya Intel) və AI upscaling ilə birlikdə istifadə edilə bilməz. Köhnə şablon səhnədən gələn ayarlara görə AI denoiser gözlənildiyi kimi işləmirsə, ilk növbədə buranı yoxlayın.
5. Performance bölməsi: çox vaxt toxunmayın
Menyu yolu: Render Setup › Performance
Chaos-un Performance bölməsinə dair sənədlərində bildirilir ki, bu ayarların çoxu standart vəziyyətdə ən yaxşı nəticəni verir. Dəyişiklik etməzdən əvvəl bunları nəzərə alın:
| Ayar | Standart / tövsiyə | Təsiri |
|---|---|---|
| Secondary GI solver | Daxili məkanlarda UHD Cache, xarici məkanlarda Path tracing | UHD Cache çoxsaylı sıçrayışlı daxili məkan işıqlandırmasında səmərəlidir |
| UHD Cache preset | Statik görüntü: Still frame; animasiya: Animation (flicker-free) | Animation preset-i əvvəlcədən hesablamanı uzadır, lakin titrəmənin qarşısını alır |
| Light samples multiplier | 2.0 | Chaos-a görə, əksər hallarda yaxşı işləyir |
| Max sample intensity | 20 | Əksər səhnələrdə yaxşı işləyir; firefly effektlərini məhdudlaşdırır |
| GI vs. AA balance | 2-dən aşağı və ya 64-dən yuxarı dəyərlər tövsiyə edilmir | Həddindən artıq dəyərlər səmərəliliyi azaldır |
| Max ray depth | Standart dəyəri saxlayın | Performansa təsiri məhduddur |
Daxili məkanda “render təmizlənmir” deyə Light samples multiplier parametrini 8-ə qaldırmaq tez-tez rast gəlinən, lakin adətən fayda verməyən müdaxilədir. Problem çox vaxt səhnənin özündə olur: işığın dar pəncərədən daxil olması, çox parlaq kiçik əksolunmalar və ya ehtiyac olmadan yüksək təyin edilmiş Max sample intensity.
6. Production Upscaling: icazədən faydalanın
Corona 12 Update 1 ilə təqdim olunan AI əsaslı istehsal miqyasaşdırma funksiyası görüntünü eninin və hündürlüyünün yarısı ölçüsündə (piksel sayının dörddə biri) render edib NVIDIA AI Upscaler ilə son ölçüyə qədər böyüdür. Chaos-un izahına görə, bu, təxminən dörd qat sürət deməkdir. Əsas SDK avadanlıqdan asılı deyil və AMD, eləcə də Intel GPU-larını dəstəkləyir.
İki məqamı nəzərə almaq lazımdır. Birincisi, yuxarıda qeyd edildiyi kimi, High Quality görüntü filtri ilə birlikdə istifadə edilə bilməz. İkincisi, Chaos-un məhsul menecerinin bildirdiyinə görə, kadrlar arasında titrəmə yarana bilər. Buna görə sərbəst kamera hərəkətli animasiyalarda ehtiyatlı olun. Statik görüntülərdə və müştəri üçün sürətli qaralamalarda isə çox faydalı qısa yoldur.
Tövsiyə olunan iş axını
İşıq qurulumu: Interactive render + mövcud olduqda NVIDIA GPU AI denoising. Səs-küysüz, amma detalları az olan önizləmə işıqla bağlı qərarları sürətləndirir.
Qaralama: Time limit (məsələn, 5–10 dəqiqə) + Intel CPU/GPU AI.
Son render: Noise level limit (%2–3, denoiser istifadə olunursa bir qədər yüksək) + Corona High Quality və ya Intel AI. Denoise amount parametrini VFB-də nəticəyə baxaraq tənzimləyin.
Animasiya: UHD Cache-də Animation (flicker-free) preset-indən istifadə edin, NVIDIA GPU AI istifadə etməyin.
Əvvəl / sonra: Nə dəyişir?
“Pass limit 0, Time limit 0, Denoising None, renderi gözəyarı dayandır” vərdişindən bu qaydaya keçdikdə:
Ardıcıllıq: Noise level limit sayəsində eyni layihənin 12 kamerası eyni keyfiyyət səviyyəsində tamamlanır. Birinin səs-küylü qalması, digərinin isə boş yerə 40 dəqiqə işləməsi kimi hallar aradan qalxır.
Müddət: Denoiser ilə səs-küy limitini bir qədər yumşaltmaq son keçidlərdəki yavaş təmizlənmə mərhələsini aradan qaldırır. Səs-küy azaldıqca hər yeni keçidin görünən töhfəsi kiçilir — ən çox vaxt aparan hissə də budur.
Çeviklik: Denoise amount renderdən sonra dəyişdirilə bildiyindən, “həddindən artıq təmizlənib, plastik kimi görsənir” rəyi renderi yenidən almağı tələb etmir.
Mənbələr
3 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Corona istifadə edən ofislərdə ən çox rastlaşdığımız vərdiş bütün limitləri 0 saxlayıb renderi “kifayət qədər təmiz görünəndə” əl ilə dayandırmaqdır. Nəticədə eyni dəstdə bir kamera 25 dəqiqəyə, digəri isə 70 dəqiqəyə tamamlanır və keyfiyyət fərqi çap zamanı üzə çıxır. Noise level limit + denoiser qaydası həm müddəti proqnozlaşdırıla bilən edir, həm də gecə növbəyə qoyulan renderlərin səhər eyni keyfiyyətdə hazır olmasını təmin edir.
Avadanlıqla bağlı qeyd: Corona CPU mühərrikidir. Render sürətini nüvələrin sayı və takt tezliyi müəyyən edir. Videokart yalnız NVIDIA GPU AI denoiser və (mövcud olduqda) GPU dəstəkli Intel denoise üçün işə qoşulur. Production Upscaling-in əsasındakı SDK AMD və Intel GPU-larında da işləyir. Yüksək təsvir ölçülü çap işlərində RAM həcmini 64 GB-dan aşağı saxlamamağı tövsiyə edirik, çünki Corona High Quality denoiser yaddaşdan intensiv istifadə edir.
Tez-tez verilən suallar
Corona-da noise level limit neçə olmalıdır?
Chaos-a görə, son renderlərdə adətən %2–3 məqbul hesab olunur. Denoiser istifadə edirsinizsə, dəyəri tədricən artırıb incə teksturalar pozulmağa başlayan həddən bir addım aşağıda saxlayın. Qaralamalarda daha yüksək dəyərlərdən istifadə etmək olar.
Corona-da hansı denoiser daha yaxşıdır: Intel, yoxsa NVIDIA?
NVIDIA GPU AI çox sürətlidir və render zamanı da təmizləyir, lakin NVIDIA kartı tələb edir və animasiya üçün uyğun deyil. Intel CPU/GPU AI avadanlıqdan asılı deyil və renderin sonunda tətbiq olunur. Ən yüksək keyfiyyət üçün Corona High Quality istifadə edilir.
Corona-da AI denoiser niyə işləmir?
System › Frame Buffer › Image filter ayarı High Quality-dirsə, AI denoising (NVIDIA və ya Intel) və AI upscaling texniki səbəblərə görə birlikdə istifadə edilə bilməz. Filtr növünü dəyişmək lazımdır. Köhnə şablon səhnələrdə bu ayara tez-tez rast gəlinir.



