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Tipps & Anleitungen3ds MaxCorona Renderer

Corona 15: Noise Level Limit, UHD Cache und AI-Denoising einstellen

Corona arbeitet progressiv: Die Rauschkontrolle hängt davon ab, wann Sie das Rendering stoppen und welchen Denoiser Sie wählen. Mit Chaos-Dokumentation zu Noise Level Limit, Denoising-Modi, der High-Quality-Filter-Falle und Production Upscaling.

Fotorealistisches Rendering eines Schlafzimmers im skandinavischen Stil mit weichen Schatten und TageslichtKI-Bild
Symbolbild, mit KI erzeugt.Bild: 3dsınıfı / FCA AI

Kurz gesagt

  1. Für finale Renderings gelten 2–3 % beim Noise Level Limit als von Chaos akzeptabler Bereich; die Funktion arbeitet nur mit aktivierter Adaptivity.
  2. Corona High Quality liefert die beste Qualität; NVIDIA GPU AI ist sehr schnell, aber nicht für Animationen geeignet.
  3. Der High-Quality-Filter unter System › Frame Buffer › Image filter funktioniert nicht zusammen mit AI-Denoising und AI-Upscaling.
  4. Production Upscaling rendert mit einem Viertel der Pixelzahl und skaliert das Bild hoch: etwa vierfache Geschwindigkeit, aber Gefahr von Flimmern in Animationen.

Dieser Leitfaden bezieht sich auf Corona 15 for 3ds Max (27. Mai 2026). Speicherorte und Bezeichnungen der Einstellungen sind auch in Corona 14 gleich. Corona geht anders mit Rauschen um als V-Ray: Die Engine rendert progressiv und fügt weitere Passes hinzu, bis Sie den Vorgang stoppen oder ein Limit erreicht ist. Die Rauschkontrolle hängt also von zwei Entscheidungen ab: Wann stoppen Sie das Rendering, und mit welchem Denoiser entfernen Sie das verbleibende Rauschen?

1. Renderlimits: Passes, Zeit oder Rauschpegel

Menüpfad: Render Setup › Scene › General Settings › Rendering limits

Es gibt drei Limits:

  • Pass limit: Das Rendering wird nach der festgelegten Anzahl an Passes gestoppt.

  • Time limit: Zeitlimit in Stunden, Minuten und Sekunden.

  • Noise level limit: Das Rendering wird gestoppt, sobald der Ziel-Rauschpegel in Prozent erreicht ist.

Sind mehrere Limits aktiviert, wird das Rendering gestoppt, sobald eines davon erreicht ist. Geben Sie zum Beispiel 100 Passes und 1 Minute ein, gilt das Limit, das zuerst erreicht wird. Wird ein Limit auf 0 gesetzt, ist es deaktiviert. Sind alle Limits auf 0 gesetzt, läuft das Rendering, bis Sie es stoppen.

Das Noise Level Limit sorgt im Arbeitsablauf für die vorhersehbarsten Ergebnisse, weil es die Bildqualität konstant hält. Bei komplexeren Szenen dauert das Rendering zwar länger, doch die Ausgabequalität bleibt von Projekt zu Projekt vergleichbar. Ein Time Limit eignet sich dagegen für Entwürfe nach dem Motto „Nimm, was in 10 Minuten herauskommt“ – etwa vor einem Kundentermin.

2. Den passenden Wert für das Noise Level Limit wählen

Laut der offiziellen Erklärung von Chaos gilt:

  • Das Noise Level Limit funktioniert nur bei aktivierter Adaptivity. Adaptivity ist standardmäßig aktiviert und sollte laut Chaos niemals ausgeschaltet werden.

  • Je höher der Wert, desto früher und verrauschter wird das Rendering beendet; je niedriger er ist, desto länger dauert es und desto sauberer wird das Ergebnis.

  • Für finale Renderings gelten 2–3 % in der Regel als akzeptabel.

  • Der Rauschpegel wird alle X Passes gemessen. X entspricht dem Wert Adaptivity recalculation im Bereich Development / Experimental Stuff. Der Standardwert 5 muss nicht geändert werden.

Wenn Sie einen Denoiser einsetzen, beginnen Sie mit einem etwas höheren Wert als 2–3 % und vergleichen Sie das Ergebnis bei 100 % Zoom. Erhöhen Sie den Wert schrittweise (z. B. 3 → 4 → 5) und achten Sie darauf, ab wann feine Details wie Holzmaserung, Stoff oder Wandtexturen „gemalt“ wirken. Setzen Sie das Limit einen Schritt unter diesem Punkt.

3. Denoising mode: fünf Optionen für unterschiedliche Einsatzzwecke

Menüpfad: Render Setup › Scene › General Settings › Denoising

ModusWas macht er?Wann verwenden?
NoneKein DenoisingSonderfälle, in denen die Rauschstruktur erhalten bleiben soll
Only firefly removalEntfernt nur einzelne, sehr helle Pixel und arbeitet schnellLetzter Feinschliff bei nahezu rauschfreien Renderings
NVIDIA GPU AISehr schnell; entrauscht auch während des RenderingsInteraktives Arbeiten und Entwürfe. Nicht für Animationen geeignet
Intel CPU / GPU AIWird nach dem Rendering angewendet und ist schnellFinale Bilder, unabhängig von der Hardware
Corona High QualityBenötigt mehr Speicher und CPU-Leistung; nur in Corona verfügbarFinale Bilder mit höchster Qualität

Zusätzlich sammelt die Option Gather data for later nur Denoising-Daten. Sie ist für Fälle gedacht, in denen Sie das Entrauschen später durchführen möchten.

Der Parameter Denoise amount bestimmt das Mischungsverhältnis zwischen dem verrauschten Original und dem entrauschten Bild. Besonders nützlich ist, dass er sich nach Abschluss des Renderings interaktiv in der Corona VFB ändern lässt. Sie können also „etwas weniger entrauschen“ einstellen, ohne zweimal rendern zu müssen.

4. Die unsichtbare Falle: der High-Quality-Bildfilter

Im Chaos Help Center wird eine Einschränkung ausdrücklich genannt: Der Filtertyp High Quality unter Render Setup › System › Frame Buffer › Image filter lässt sich aus technischen Gründen nicht zusammen mit AI-Denoising (NVIDIA oder Intel) und AI-Upscaling verwenden. Wenn der AI-Denoiser aufgrund von Einstellungen aus einer alten Vorlage nicht wie erwartet funktioniert, sollten Sie zuerst hier nachsehen.

5. Performance-Tab: meistens besser nichts ändern

Menüpfad: Render Setup › Performance

Laut der Dokumentation von Chaos zum Performance-Tab liefern die meisten Einstellungen mit ihren Standardwerten die besten Ergebnisse. Vor einer Änderung sollten Sie Folgendes wissen:

EinstellungStandardwert / EmpfehlungAuswirkung
Secondary GI solverInnenräume: UHD Cache, Außenbereiche: Path tracingUHD Cache ist bei Innenräumen mit vielen Lichtreflexionen effizient
UHD Cache presetEinzelbild: Still frame; Animation: Animation (flicker-free)Das Animation-Preset verlängert die Vorberechnung, verhindert aber Flimmern
Light samples multiplier2.0Funktioniert laut Chaos in den meisten Fällen gut
Max sample intensity20Funktioniert in den meisten Szenen gut und begrenzt Fireflies
GI vs. AA balanceWerte unter 2 oder über 64 werden nicht empfohlenExtreme Werte verringern die Effizienz
Max ray depthStandardwert beibehaltenBegrenzte Auswirkungen auf die Performance

Den Light samples multiplier in Innenräumen auf 8 zu setzen, weil „das Rendering nicht sauber wird“, ist eine häufige, aber meist wirkungslose Maßnahme. Das Problem liegt oft in der Szene selbst: Licht fällt durch ein schmales Fenster, es gibt sehr helle kleine Reflexionen oder der Max sample intensity ist unnötig hoch.

6. Production Upscaling: Auflösung einsparen

Die KI-basierte Produktionsskalierung wurde mit Corona 12 Update 1 eingeführt. Sie rendert das Bild mit halber Breite und halber Höhe (einem Viertel der Pixel) und skaliert es anschließend mit dem NVIDIA AI Upscaler auf die finale Auflösung hoch. Laut Chaos bedeutet das eine etwa vierfache Geschwindigkeit. Das zugrunde liegende SDK ist hardwareunabhängig und unterstützt auch AMD- und Intel-GPUs.

Es gibt zwei Einschränkungen. Erstens lässt sich die Funktion, wie oben beschrieben, nicht zusammen mit dem High-Quality-Bildfilter verwenden. Zweitens kann es laut dem Produktmanager von Chaos zwischen den Frames zu Flimmern kommen. Seien Sie daher bei Animationen mit frei bewegter Kamera vorsichtig. Bei Einzelbildern und schnellen Kundenentwürfen ist Production Upscaling dagegen eine äußerst effektive Abkürzung.

Empfohlener Arbeitsablauf

  1. Licht einrichten: Interactive Rendering + NVIDIA GPU AI Denoising (falls verfügbar). Eine entrauschte Vorschau mit etwas weniger Details beschleunigt Entscheidungen zur Beleuchtung.

  2. Entwurf: Time Limit (z. B. 5–10 Minuten) + Intel CPU/GPU AI.

  3. Finales Rendering: Noise Level Limit (2–3 %, mit Denoiser etwas höher) + Corona High Quality oder Intel AI. Stellen Sie Denoise amount nach Sichtprüfung in der VFB ein.

  4. Animation: Verwenden Sie beim UHD Cache das Preset Animation (flicker-free) und verzichten Sie auf NVIDIA GPU AI.

Vorher / nachher: Was ändert sich?

Wenn Sie von der Gewohnheit „Pass limit 0, Time limit 0, Denoising None, Rendering stoppen, sobald es sauber genug aussieht“ zu diesem Ablauf wechseln:

  • Konsistenz: Dank Noise Level Limit erreichen alle 12 Kameras desselben Projekts dieselbe Qualitätsstufe. Eine Kamera bleibt nicht verrauscht, während eine andere unnötig 40 Minuten weiterläuft.

  • Zeit: Wenn Sie zusammen mit dem Denoiser das Rauschlimit lockern, entfällt die langsame Bereinigungsphase der letzten Passes. Mit sinkendem Rauschen wird der sichtbare Beitrag jedes weiteren Passes kleiner – und genau hier fällt der größte Aufwand an.

  • Flexibilität: Da sich Denoise amount nach dem Rendering ändern lässt, erfordert die Rückmeldung „zu stark entrauscht, wirkt plastikartig“ kein erneutes Rendering.

Quellen

3 Quellen
CD
Chaos Docs – Corona for 3ds Max: Scene Tabdocs-chaos.atlassian.net/wiki/spaces/CRMAX/pages/124527460
Zusammenfassung
CD
Chaos Docs – Corona for 3ds Max: Performance Tabdocumentation.chaos.com/space/CRMAX/124759580
Zusammenfassung
C–
Chaos – What's New in Corona 15chaos.com/corona/whats-new
Zusammenfassung

Quelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.

Die Einschätzung von 3dsınıfı
3dEinschätzung der Redaktion

In Büros, die Corona verwenden, begegnen wir am häufigsten der Gewohnheit, alle Limits auf 0 zu setzen und das Rendering von Hand zu stoppen, wenn es „sauber genug aussieht“. Das Ergebnis: Eine Kamera aus derselben Serie ist nach 25 Minuten fertig, eine andere nach 70 – und der Qualitätsunterschied zeigt sich erst im Druck. Die Kombination aus Noise Level Limit und Denoiser macht die Renderzeiten vorhersehbarer und sorgt dafür, dass die über Nacht in die Warteschlange gestellten Renderings am Morgen alle dieselbe Qualität haben.

Hinweis zur Hardware: Corona ist eine CPU-Engine. Die Rendergeschwindigkeit hängt von der Anzahl und Taktfrequenz der Kerne ab. Die Grafikkarte kommt nur für den NVIDIA GPU AI Denoiser und (falls verfügbar) das GPU-gestützte Intel Denoising zum Einsatz. Das SDK hinter Production Upscaling funktioniert auch mit AMD- und Intel-GPUs. Für Druckaufträge in hoher Auflösung empfehlen wir mindestens 64 GB RAM, da der Corona High Quality Denoiser viel Arbeitsspeicher benötigt.

Häufige Fragen

Wie hoch sollte das Noise Level Limit in Corona sein?

Laut Chaos gelten 2–3 % für finale Renderings in der Regel als akzeptabel. Wenn Sie einen Denoiser verwenden, erhöhen Sie den Wert schrittweise und bleiben Sie einen Schritt unter dem Punkt, an dem feine Texturen an Details verlieren. Für Entwürfe können höhere Werte verwendet werden.

Welcher Denoiser ist in Corona besser: Intel oder NVIDIA?

NVIDIA GPU AI ist sehr schnell und entrauscht auch während des Renderings, erfordert aber eine NVIDIA-Grafikkarte und ist nicht für Animationen geeignet. Intel CPU/GPU AI ist hardwareunabhängig und wird nach dem Rendering angewendet. Für die höchste Qualität empfiehlt sich Corona High Quality.

Warum funktioniert der AI-Denoiser in Corona nicht?

Ist unter System › Frame Buffer › Image filter die Option High Quality eingestellt, lassen sich AI-Denoising (NVIDIA oder Intel) und AI-Upscaling aus technischen Gründen nicht verwenden. Sie müssen den Filtertyp ändern. Diese Einstellung findet sich häufig in Szenen aus älteren Vorlagen.

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