Qısaca
- OctaneRender-in Daylight Environment sistemi günəşi (primary light), göyü (indirect light) və atmosferi birlikdə simulyasiya edir.
- ArchiCAD-də günəşin istiqaməti, ArchiCAD Kamera Perspektiv Ayarlarındakı mövqe, tarix və saat məlumatından avtomatik alınır.
- Dörd fərqli Daylight Model (Octane Daylight, Preetham, Nishita, Hosek Wilkie) fərqli göy görünüşləri və dəqiqlik səviyyələri təklif edir.
- Direct Lighting kernel, fotorealistik nəticə hədəflənmədiyi hallarda sürətli animasiya və önizləmə render-ları üçün nəzərdə tutulmuş alternativdir.
OctaneRender-in memarlıq vizuallaşdırma iş axınlarında ən çox istifadə olunan komponentlərindən biri, real dünya parametrlərinə əsaslanan xarici məkan işıqlandırmasını simulyasiya edən Daylight Environment sistemidir. Bu sistem ArchiCAD əlavəsində Environment node-u üzərindən, Houdini əlavəsində isə Render Target node-unun DL Environment sekmesindən əlçatandır. Hər iki tətbiqdə də sistem eyni məntiqlə işləyir: günəş (primary light), göy (indirect light/environment) və atmosfer birlikdə hesablanır.
Günəşin istiqamətini düzgün ayarlamaq
Günəşin səhnədəki mövqeyi coğrafi enlik/uzunluq, tarix və saat məlumatından hesablanır. ArchiCAD-də bu dəyərlər Perspective Settings › Camera və Project Location ayarlarından alınır; sənədə görə OR node-u daxilində günəşin istiqamətini əl ilə dəyişmək mümkün olsa da, kamera yenidən aktivləşdirildikdə dəyər avtomatik olaraq yenidən ayarlanır. Bu səbəbdən praktikada günəşin istiqamətini təyin etmək üçün birbaşa ArchiCAD Kamera Perspektivi üzərindən işləmək tövsiyə olunur.
Houdini tərəfdə eyni funksiya Longitude/Latitude və Month/Day/GMT Offset/Hour parametrləri ilə həyata keçirilir; bu dəyərlər günəşi göstərilən mövqe və zamana görə göydə yerləşdirir.
Səhnənin real şimal istiqamətilə üst-üstə düşməsi üçün hər iki tətbiqdə North Offset parametri istifadə olunur. Sənədə görə bu ayar xüsusilə memarlıq vizuallaşdırmasında günəşin səhnədəki istiqamətinin real layihə ilə uyğun olmasını təmin etmək üçün vacibdir.
Daylight Model seçimi nəyi dəyişir
ArchiCAD əlavəsində üç model mövcuddur: köhnə model (old), əsas spektral şüalanma ilə işləyən və günəşin üfüq üzərindəki hərəkətinə görə sadə simulyasiya təqdim edən struktur; yeni model (new), tam spektrli gün işığını simulyasiya edərək günəş normala yaxınlaşdıqca daha çox göy rəng müxtəlifliyi verən struktur; və Nishita Light Mode, atmosferdəki hissəciklərin yaratdığı optik effektləri Nishita Sky modelinə əsaslanaraq hesablayan fizika əsaslı sistem. Sənəddə qeyd edildiyi kimi, Nishita Sky fizika əsaslı olduğu üçün Sky Color/Sunset Color ayarlarını istifadə etmir.
Houdini əlavəsində dörd seçim var: Octane Daylight (yeni standart model), Preetham Daylight (köhnə model), Nishita Daylight və Hosek Wilkie Daylight. Sənədə görə Hosek Wilkie Daylight, xüsusilə dumanlı şəraitlərdə və üfüqə yaxın bölgələrdə digər modellərlə müqayisədə daha detallı və realistik nəticələr verir.
| Model | Harada mövcuddur | Önə çıxan xüsusiyyət |
|---|---|---|
| Old / Preetham Daylight | ArchiCAD & Houdini | Sadə spektral şüalanma, sürətli hesablama |
| New / Octane Daylight | ArchiCAD & Houdini | Tam spektr gün işığı, daha çox göy rəng müxtəlifliyi |
| Nishita (Light Mode/Daylight) | ArchiCAD & Houdini | Atmosferik səpələnmə, fizika əsaslı rəng variasiyası |
| Hosek Wilkie Daylight | Yalnız Houdini | Dumanlı şəraitdə daha detallı nəticə |
Kölgə sərtliyi, güc və zəmin rəngi ayarları
Kölgələrin sərtliyini müəyyən edən parametr Turbidity (Houdini-də Sky Turbidity) adlanır: aşağı dəyərlər günəşli bir gündə olduğu kimi kəskin kölgələr, yüksək dəyərlər isə buludlu bir gündəki kimi dağınıq kölgələr yaradır. Power, işığın ümumi gücünü və nəticədə görüntünün kontrast/ekspozisiya səviyyəsinə təsir edir. Houdini əlavəsində əlavə olaraq bir Sun Intensity parametri mövcuddur; bu dəyər yalnız günəşə tətbiq olunan miqyas faktorudur və günəşin göyə nisbətən gücünü ayarlamaq üçün istifadə olunur.
Zəmin görünüşü üçün Ground Color, Ground Start Angle və Ground Blend Angle parametrləri var. Ground Start Angle, zəmin rənginin üfüqdən nə qədər aşağıda başlayacağını; Ground Blend Angle isə göy rəngindən zəmin rənginə keçidin hansı bucaq aralığında olacağını müəyyən edir. Sun Size isə günəş diskinin radiusunu idarə edir.
Sürətli önizləmə üçün Direct Lighting kernel
Tam pathtracing əvəzinə sürətli animasiya və ya önizləmə yaratmaq üçün Direct Lighting kernel istifadə edilə bilər. Sənədə görə bu kernel biased (qərəzli) işləyir və fotorealizm hədəflənəndə tövsiyə edilmir. Global Illumination Mode üç seçim təklif edir: None yalnız birbaşa işığı hesablayır və dolayı işıqlandırılan sahələr qara qalır; Ambient Occlusion rəng sızması (color bleeding) olmadan realistik kölgələmə təmin edir; Diffuse isə pathtracing-ə görə xeyli sürətli, caustics-siz, lakin AO-dan daha realistik ara səviyyəli GI keyfiyyəti verir.
AO Distance parametri səhnənin miqyasına görə ayarlanmalıdır: sənəddə verilən nümunədə kiçik bir oyuncaq üçün aşağı dəyər kifayət edərkən, ev kimi böyük bir modeldə bu dəyərin artırılmasının lazım olduğu qeyd edilir. Adaptive Sampling açıldıqda, küyü aşağı olan sahələrdə render dayandırılır; Noise Threshold üçün yaxşı dəyərlər 0,01-0,03 arasında olub, standart olaraq 0,02 müəyyən edilib.
Memarlıq vizuallaşdırma iş axınına təsiri
ArchiCAD və ya Houdini üzərindən OctaneRender istifadə edən memarlıq və interyer dizaynı ofisləri üçün Daylight Environment, layihə mövqeyinə xas real günəş bucağını istifadə edərək təqdimat görüntülərinin və kölgə analizlərinin dəqiqliyini artırır. Komanda final render-lar üçün Nishita və ya Hosek Wilkie kimi fizika əsaslı modelləri, sürətli daxili yoxlama və animasiya önizləmələri üçün isə Direct Lighting kernel-i seçə bilər. Avadanlıq tərəfdən kernel-in GPU əsaslı işlədiyi və Parallel Samples, Max Tile Samples kimi ayarların render sürətinə birbaşa təsir etdiyi unudulmamalıdır; böyük səhnələrdə yüksək GPU yaddaşı tələb oluna bilər.
Tez-tez edilən səhvlər
OR node-unda günəşin istiqamətini əl ilə dəyişib sonra ArchiCAD kamerasını yenidən aktivləşdirmək; bu halda edilən manual ayar avtomatik olaraq sıfırlanır.
AO Distance dəyərini səhnənin miqyasına görə ayarlamamaq; kiçik obyektlər üçün yüksək dəyər lazımsız yavaşlıq yaradır, böyük strukturlar üçün isə aşağı dəyər yanlış nəticə verir.
Nishita Sky aktivkən Sky Color/Sunset Color ayarlarını dəyişməyə çalışmaq; bu model fizika əsaslı olduğu üçün bu ayarları istifadə etmir.
North Offset ayarını nəzərə almamaq; bu halda günəşin səhnədəki istiqaməti layihənin real şimalı ilə uyğun gəlmir.
Mənbələr
3 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
OctaneRender-in Daylight Environment sistemi, Türkiyədəki ofislər üçün xüsusilə günəş analizi və kölgə dəqiqliyi tələb edən təqdimatlarda vaxta qənaət etdirir; coğrafi mövqe və tarix məlumatını birbaşa ArchiCAD layihəsindən götürməsi, əl ilə günəş ayarlama xətalarını azaldır. Ancaq Nishita və Hosek Wilkie kimi fizika əsaslı modellərin hesablama yükü daha yüksək ola biləcəyindən, GPU yaddaşı məhdud olan maşınlarda önizləmə mərhələsində Direct Lighting kernel-ə keçmək məqbul bir orta yoldur.
Komandaların North Offset və AO Distance kimi səhnəyə xas parametrləri layihə əsasında yoxlaması, yanlış istiqamətli kölgə və ya lüzumsuz yavaş render kimi yayılmış səhvlərin qarşısını alır. Xüsusilə tələbə layihələrində və kiçik ofislərdə, final keyfiyyəti Nishita və ya Hosek Wilkie modelinə, daxili yoxlamaları isə Direct Lighting kernel-ə ayırmaq iş axınını sürətləndirə bilər.
Tez-tez verilən suallar
OctaneRender-də Daylight Environment necə açılır?
ArchiCAD əlavəsində Settings sekmesindən Environment node-una klikləyib Daylight Environment seçərək açılır; Houdini əlavəsində isə Render Target node-unun Main sekmesindən Daylight seçilib parametrlərə DL Environment sekmesindən əlçatan olunur.
Hansı Daylight Model final render üçün daha uyğundur?
Sənədə görə Nishita Daylight atmosferik səpələnməni fizika əsaslı şəkildə hesablayır, Hosek Wilkie Daylight isə xüsusilə dumanlı şəraitlərdə və üfüqə yaxın bölgələrdə daha detallı nəticələr verir; bu iki model fotorealistik final görüntülər üçün seçilə bilər.
Direct Lighting kernel nə zaman istifadə edilməlidir?
Sənədə görə Direct Lighting kernel biased bir üsul olduğundan, fotorealizm hədəflənmədikdə, sürətli animasiya və ya önizləmə render-ları hazırlamaq üçün istifadə edilməsi tövsiyə olunur.



