Qısaca
- CageEdit iki və ya üçölçülü nəzarət obyektləri ilə obyektlərə ümumi və ya qismən deformasiya tətbiq edir.
- Nəzarət obyekti Cage əmri ilə yaradıla və ya mövcud əyri, yaxud səth kimi seçilə bilər.
- Accurate yeniləməni ləngidə və obyektlər yenidən uyğunlaşdırıldıqda daha sıx səthlər yarada bilər.
- Local seçimində Falloff distance deformasiyanın nəzarət obyektindən ətrafa nə qədər yayılacağını müəyyən edir.
Rhino 8-in rəsmi sənədlərində izah edilən CageEdit, nəzarət torunun nöqtələrini redaktə etməklə modelləri yumşaq şəkildə formalaşdırmaq üçün istifadə olunur. Əmr iki və ya üçölçülü nəzarət obyektləri ilə işləyir, dəyişikliyi obyektin bütününə tətbiq edə və ya müəyyən sahə ilə məhdudlaşdıra bilir. Aşağıdakı addımlar, seçimlər və istifadə qeydləri Rhino 8 sənədlərinə əsaslanır.
CageEdit hansı işlərdə istifadə oluna bilər?
CageEdit modelin formasını ayrı-ayrı həndəsə nəzarət nöqtələrini redaktə etmək əvəzinə, nəzarət obyektinin nöqtələrini hərəkət etdirməklə dəyişməyə imkan verir. Nəzarət obyekti Cage əmri ilə yaradıla bilər; bu məqsədlə mövcud əyri və ya səth də seçilə bilər. Eyni obyektin kənarı və ya polysurface-in üzü nəzarət obyekti kimi istifadə oluna bilər.
Əmr əyri, səth və ya mesh-in nəzarət nöqtələrinin tutulacaq obyekt kimi seçilməsini də dəstəkləyir. Polysurface-lər deformasiya edilərkən səthlər birləşmə yerlərindən ayrılmır. CageEdit-in redaktə tarixçəsi History ayarının vəziyyətindən asılı olmayaraq yaradılır.
Sənədlərdə qeyd olunur ki, az sayda nəzarət nöqtəsi olan tordan daha mürəkkəb obyektləri dəyişmək üçün istifadə etmək mümkündür. Bu yanaşma standart nəzarət nöqtəsi redaktəsi ilə müqayisədə daha yumşaq keçidlər təmin edə bilər. Nəticə torun quruluşundan və seçilmiş deformasiya seçimlərindən asılıdır; buna görə istehsalat həndəsəsində istifadə etməzdən əvvəl nümunəvi surətdə sınaqdan keçirmək məqsədəuyğundur.
Torun yaradılması və redaktəsi: addım-addım
Tutulacaq həndəsəni seçin. CageEdit-də forması dəyişdiriləcək obyektlər nəzarət obyektinin təsir edəcəyi həndəsə kimi müəyyən edilir. Əyri, səth və ya mesh-in nəzarət nöqtələri də tutulacaq obyekt kimi seçilə bilər.
Nəzarət obyektini yaradın və ya seçin. Yeni tor yaratmaq üçün
Cageəmrini başladın, obyektləri seçib Enter düyməsini basın və tor qutusunu çəkin. Digər seçim mövcud əyrini və ya səthi nəzarət obyekti kimi istifadə etməkdir. BoundingBox ilə yaradılan nəzarət obyekti giriş həndəsəsinin sərhədlərinə uyğun olaraq xətti, müstəvi və ya üçölçülü tor ola bilər.Torun nöqtə sayını və dərəcəsini təyin edin.
PointCount (XYZ)xəttin, düzbucaqlının və ya qutunun müxtəlif istiqamətlərindəki nəzarət nöqtələrinin sayını müəyyən edir.Degree (XYZ)həmin istiqamətlərdə torun dərəcəsini göstərir. “Cage parameters” sorğusuna rəqəm daxil etmək düzbucaqlının və ya qutunun bütün istiqamətlərində eyni sayda nöqtə tətbiq edir; dərəcə ayarları buna uyğun avtomatik dəyişir.Torun nöqtələrini redaktə edin. Nəzarət poliqonuna klikləmək qonşu iki tor nöqtəsini seçir; iki dəfə klikləmək bir sıradakı nöqtələri birlikdə seçir. Tutulmuş həndəsəni formalaşdırmaq üçün seçilmiş nöqtələri hərəkət etdirin.
Deformasiya növünü və əhatə dairəsini müəyyən edin. Məqsəd səth quruluşunu qorumaq, daha az nəzarət nöqtəsi olan nəticə əldə etmək, yoxsa təsiri məhdudlaşdırmaqdır? Aşağıdakı cədvəldə sənədlərdə izah edilən seçimlər istifadə məqsədlərinə görə ümumiləşdirilib; universal standart dəyərlər tövsiyə edilmir.
| Ayar | Tövsiyə olunan seçim | Təsiri |
|---|---|---|
| Deformation | Yenilənmə müddəti problem deyilsə, Accurate | Deformasiyanın yenilənməsi daha çox vaxt apara bilər; obyektlər yenidən uyğunlaşdırıldıqda səthlər daha sıx ola bilər. |
| Deformation | Daha az nəzarət nöqtəsi olan səth lazımdırsa, Fast | Daha az nəzarət nöqtəsi yaradır; nəticə Accurate seçimi ilə müqayisədə daha az dəqiq ola bilər. |
| PreserveStructure | Nəzarət nöqtələrinin quruluşu qorunacaqsa, Yes | Əyri və ya səthin nəzarət nöqtələri quruluşunu saxlayır; nöqtələr yetərli olmadıqda deformasiya daha az dəqiq ola bilər. |
| PreserveStructure | Daha dəqiq deformasiya prioritetdirsə, No | Lazım gəldikdə obyekti yenidən uyğunlaşdıraraq daha çox tor nəzarət nöqtəsindən istifadə edə bilər. |
| Region to edit | Təsirin bütün 3D sahəyə yayılması istənirsə, Global | Deformasiyanı torun içərisi ilə məhdudlaşdırmır; qismən içəridə qalan obyektlər də təsirlənə bilər. |
| Region to edit | Təsir sahəsi məhdudlaşdırılacaqsa, Local | Falloff distance-dan kənarda qalan obyektləri və ya hissələri deformasiyadan kənarda saxlayır. |
PreserveStructure əyri və səthlərdəki nəzarət nöqtələri quruluşuna aiddir; polysurface seçildikdə istifadə olunmur. Rigid tutulmuş obyektin formasını pozmadan onun mövqeyini dəyişir. Bu seçim obyekt üzrə işləyir; eyni nəzarət obyekti bəzi obyektlərə sərt, bəzilərinə isə sərt olmayan şəkildə təsir edə bilər. Obyektin sərtlik davranışını dəyişmək üçün onu eyni nəzarət obyekti ilə yenidən tutmaq lazımdır. Qrupdakı obyektlər vahid tam kimi transformasiya olunur. Block instance-lar isə Rigid ayarından asılı olmayaraq formalarını qoruyur və sərt şəkildə transformasiya olunur.
Global, Local və Falloff distance necə işləyir?
Global nəzarət obyektinin təsirini yalnız torun daxilində qalan həndəsə ilə məhdudlaşdırmır. Obyektin yalnız bir hissəsi torun içində olsa belə, dəyişiklik obyektin qalan hissəsinə yayıla bilər. Nəzarət obyektindən uzaqda qalan obyektlərdə təsir daha da arta bilər. Buna görə Global seçimi məhdud bir hissəni dəyişmək istəyənlər üçün gözlənilməz nəticələrə səbəb ola bilər.
Local seçimi nəzarət obyektinin ətrafında Falloff distance müəyyən etməyə imkan verir. Torun təsirinin tam olduğu sahə ilə heç təsir göstərmədiyi sahə arasında keçid yaranır; falloff məsafəsindən kənardakı obyektlər və ya hissələr təsirlənmir. Təsiri ətrafdakı müəyyən həcmə məhdudlaşdırmaq üçün kürə, silindr və ya qutu da təyin etmək olar. Beləliklə, deformasiyanın modelin harasına tətbiq olunacağı daha dəqiq idarə edilir.
İkiölçülü obyekt üçün ObjectPlane düzbucaqlı toru obyektin 3D məkandakı istiqamətinə uyğunlaşdırır. Torun təsirinə artıq ehtiyac yoxdursa, ReleaseFromCage seçilmiş obyektləri nəzarət obyektinin təsirindən çıxarır. SelCaptives müəyyən nəzarət obyektinə bağlı obyektləri seçməyə kömək edir. Rhino 8-də yeni funksiya kimi göstərilən ExtractOriginalCaptives deformasiya olunmuş obyektə toxunmadan ilkin, deformasiya edilməmiş obyekti ilk mövqeyinə qaytarır. Explode əmri isə nəzarət obyektini adi həndəsəyə çevirir.
Memarlıq, interyer və archviz iş axınlarında
Kütlənin, fasad səthinin və ya interyer elementinin formasında daha geniş dəyişiklik lazım olduqda CageEdit-dən istifadə etmək olar. Polysurface-lərin birləşmə yerlərindən ayrılmaması çoxsəthli modellərlə işləyərkən faydalı ola bilər. Bununla belə, block instance-ların tor redaktəsində dartılmaması belə obyektlərlə işləyərkən nəzərə alınmalıdır.
Ofislərdə əvvəlcə modelin surətində Global və Local seçimlərini müqayisə etmək dəyişikliyin hədəflənən sahə ilə məhdudlaşıb-məhdudlaşmadığını görməyə kömək edir. Seçim edərkən Accurate-ın yenilənməni ləngidə biləcəyini, Fast-in isə daha az nəzarət nöqtəsi olan və daha az dəqiq səthlər yarada biləcəyini nəzərə almaq lazımdır. Sənədlərdə aparat təminatı tələbləri, qiymət və ya lisenziya şərtləri göstərilmir; bu mövzular üçün istifadə olunan Rhino versiyası və lisenziya ayrıca yoxlanmalıdır.
Tez-tez edilən səhvlər
Global seçimini yerli təsir kimi başa düşmək: Torun xaricində qalan həndəsə də dəyişə bilər; təsir məsafədən asılı olaraq arta bilər.
Fast seçimindən ən yüksək dəqiqliyi gözləmək: Bu seçim daha az nəzarət nöqtəsi olan səthlər yaradır və nəticə daha az dəqiq ola bilər.
Polysurface-də PreserveStructure axtarmaq: Bu seçim polysurface-lər üçün göstərilmir.
Block instance-ların dartılacağını güman etmək: Tor redaktəsində bu nüsxələr həmişə sərt şəkildə transformasiya olunur.
Nəzarət əlaqəsini açıq saxlamaq: Obyektləri torun təsirindən çıxarmaq üçün
ReleaseFromCageistifadə edin.
Mənbələr
1 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
CageEdit forma dəyişikliyini ayrı-ayrı nəzarət nöqtələrinə müdaxilə etmədən sınaqdan keçirmək istəyən memarlıq və interyer komandalarına faydalı seçim təqdim edir. Xüsusilə Global/Local və Accurate/Fast seçimlərini modelin surətində yoxlamaq təsir sahəsi və səth quruluşu ilə bağlı gözlənilməz halları azalda bilər.
Türkiyədəki ofislər istehsalat fayllarına keçməzdən əvvəl istifadə etdikləri həndəsə növlərini mövcud Rhino versiyasında sınaqdan keçirməlidirlər. Sənədlərdə aparat təminatı, qiymət və ya lisenziya şərtləri göstərilmədiyindən bu mövzularda fərziyyə yürütmək olmaz; block instance və polysurface davranışı da iş axınına uyğun yoxlanmalıdır.
Tez-tez verilən suallar
Rhino 8 CageEdit nə üçündür?
CageEdit nəzarət torunun nöqtələrini redaktə etməklə obyektləri yumşaq şəkildə deformasiya edir. Təsir ümumi sahəyə tətbiq oluna və ya Local seçimi ilə məhdudlaşdırıla bilər.
Rhino CageEdit-də Accurate ilə Fast arasındakı fərq nədir?
Accurate yenilənməni ləngidə və obyektlər yenidən uyğunlaşdırıldıqda daha sıx səthlər yarada bilər. Fast daha az nəzarət nöqtəsi olan, lakin daha az dəqiq səthlər yaradır.
CageEdit block instance-ları dartırmı?
Xeyr. Rhino sənədlərinə görə block instance-lar Rigid ayarından asılı olmayaraq formalarını qoruyur və sərt şəkildə transformasiya olunur.



