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Guía de CageEdit en Rhino 8: deformación controlada de modelos arquitectónicos

En Rhino 8, CageEdit deforma suavemente los modelos al editar los puntos de un objeto de control bidimensional o tridimensional. Esta guía explica cómo crear la jaula y elegir el área de influencia en flujos de trabajo arquitectónicos.

Masa arquitectónica contemporánea y transiciones suaves de superficie, modeladas con una jaula de controlImagen IA
Imagen ilustrativa generada con IA.Imagen: 3dsınıfı / FCA AI

En resumen

  1. CageEdit aplica deformaciones globales o parciales a los objetos mediante objetos de control bidimensionales o tridimensionales.
  2. El objeto de control puede crearse con el comando Cage o seleccionarse como una curva o superficie existente.
  3. Accurate puede ralentizar las actualizaciones y generar superficies más densas cuando se reajustan los objetos.
  4. Con la opción Local, Falloff distance determina cuánto se extiende la deformación desde el objeto de control hacia el entorno.

CageEdit, descrito en la documentación oficial de Rhino 8, permite dar forma suavemente a los modelos editando los puntos de una jaula de control. El comando funciona con objetos de control bidimensionales o tridimensionales y permite aplicar los cambios a todo el objeto o limitarlos a un área determinada. Los pasos, opciones y notas de uso que siguen se basan en la documentación de Rhino 8.

¿Para qué se puede usar CageEdit?

CageEdit permite cambiar la forma de un modelo moviendo los puntos de un objeto de control, en lugar de editar individualmente los puntos de control de la geometría. El objeto de control puede crearse con el comando Cage; también se puede seleccionar una curva o superficie existente. Además, puede usarse como objeto de control un borde del mismo objeto o una cara de una polysurface.

El comando también permite seleccionar como objetos afectados curvas, superficies o mallas, así como sus puntos de control. Al deformar polysurfaces, las superficies no se separan en las uniones. El historial de edición de CageEdit se crea independientemente del estado de la opción History.

La documentación indica que una jaula con pocos puntos de control puede utilizarse para modificar objetos más complejos. Este enfoque puede producir transiciones más suaves que la edición estándar de puntos de control. El resultado depende de la estructura de la jaula y de las opciones de deformación seleccionadas; por eso, conviene probarlo en una copia representativa antes de aplicarlo a la geometría de producción.

Crear y editar una jaula: paso a paso

  1. Seleccione la geometría que se va a afectar. En CageEdit, determine los objetos cuya forma se modificará y que recibirán la influencia del objeto de control. También se pueden seleccionar como objetos afectados curvas, superficies o mallas, y sus puntos de control.

  2. Cree o seleccione el objeto de control. Para crear una jaula nueva, ejecute el comando Cage, seleccione los objetos y pulse Enter; después, dibuje el cuadro de la jaula. Como alternativa, use una curva o superficie existente como objeto de control. Un objeto de control creado con BoundingBox puede ser una jaula lineal, plana o tridimensional, según los límites de la geometría de entrada.

  3. Ajuste el número de puntos y el grado de la jaula. PointCount (XYZ) determina el número de puntos de control en las distintas direcciones de una línea, un rectángulo o una caja. Degree (XYZ) indica el grado de la jaula en esas mismas direcciones. Al introducir un número en la solicitud “Cage parameters”, se aplica el mismo número de puntos en todas las direcciones del rectángulo o la caja; los ajustes de grado cambian automáticamente en consecuencia.

  4. Edite los puntos de la jaula. Al hacer clic en el polígono de control se seleccionan dos puntos de jaula adyacentes; con un doble clic se seleccionan juntos los puntos de una fila. Mueva los puntos seleccionados para dar forma a la geometría afectada.

  5. Determine el tipo y el alcance de la deformación. ¿El objetivo es conservar la estructura de la superficie, obtener un resultado con menos puntos de control o limitar el efecto? La tabla siguiente resume las opciones descritas en la documentación según su finalidad; no propone valores predeterminados de aplicación general.

AjusteValor recomendadoEfecto
DeformationAccurate si el tiempo de actualización no es un problemaLa actualización de la deformación puede tardar más; al reajustar los objetos, las superficies pueden volverse más densas.
DeformationFast si se necesita una superficie con menos puntos de controlGenera menos puntos de control; el resultado puede ser menos preciso que con Accurate.
PreserveStructureYes si se debe conservar la estructura de puntos de controlMantiene la disposición de los puntos de control de la curva o superficie; si faltan puntos, la deformación puede ser menos precisa.
PreserveStructureNo si se prioriza una deformación más precisaPuede reajustar el objeto cuando sea necesario y utilizar más puntos de control de la jaula.
Region to editGlobal si se quiere que el efecto abarque toda el área 3DNo limita la deformación al interior de la jaula; también pueden verse afectados los objetos que estén parcialmente dentro.
Region to editLocal si se quiere limitar el área de influenciaExcluye de la deformación los objetos o partes que quedan fuera de Falloff distance.

PreserveStructure se aplica a la estructura de puntos de control de curvas y superficies; no está disponible cuando se selecciona una polysurface. Rigid cambia la posición del objeto afectado sin alterar su forma. Esta opción funciona por objeto: un mismo objeto de control puede afectar algunos objetos de forma rígida y otros de forma no rígida. Para cambiar el comportamiento de rigidez de un objeto, hay que volver a afectarlo con el mismo objeto de control. Los objetos de un grupo se transforman como una unidad. Las instancias de bloque, independientemente del ajuste Rigid, conservan su forma y se transforman rígidamente.

¿Cómo funcionan Global, Local y Falloff distance?

Global no limita la influencia del objeto de control a la geometría que queda dentro de la jaula. Aunque solo una parte de un objeto esté dentro de ella, el cambio puede extenderse al resto. El efecto también puede aumentar en los objetos que se encuentran lejos del objeto de control. Por eso, la opción Global puede producir resultados inesperados si se quiere modificar solo una parte limitada.

La opción Local permite definir una Falloff distance alrededor del objeto de control. Se crea una transición entre la zona donde la jaula tiene el efecto completo y la zona donde no tiene ningún efecto; los objetos o partes que queden fuera de la distancia de caída no se ven afectados. También se puede definir una esfera, un cilindro o una caja para limitar el efecto a un volumen determinado del entorno. Así se puede controlar con mayor precisión dónde se aplica la deformación al modelo.

Para un objeto bidimensional, ObjectPlane alinea el rectángulo de la jaula con la orientación del objeto en el espacio 3D. Si ya no se necesita la influencia de la jaula, ReleaseFromCage libera los objetos seleccionados del efecto del objeto de control. SelCaptives ayuda a seleccionar los objetos asociados a un objeto de control determinado. La opción ExtractOriginalCaptives, indicada como nueva en Rhino 8, recupera el objeto original sin deformar en su posición inicial, sin modificar el objeto deformado. El comando Explode convierte el objeto de control en geometría normal.

En flujos de trabajo de arquitectura, interiores y archviz

CageEdit puede ser una opción útil cuando se necesita modificar ampliamente la forma de una masa, una superficie de fachada o un elemento de interior. Que las polysurfaces no se separen en las uniones puede resultar útil al trabajar con modelos de varias superficies. En cambio, hay que tener en cuenta que las instancias de bloque no se deforman al editar la jaula.

En los estudios, comparar primero las opciones Global y Local en una copia del modelo ayuda a comprobar si el cambio se mantiene dentro del área deseada. Al elegir, también conviene tener en cuenta que Accurate puede ralentizar las actualizaciones y que Fast puede generar superficies con menos puntos de control y menor precisión. La documentación no indica requisitos de hardware, precios ni condiciones de licencia; para esos aspectos, se deben comprobar por separado la versión de Rhino utilizada y la licencia.

Errores frecuentes

  • Confundir Global con un efecto local: también puede cambiar la geometría que queda fuera de la jaula; el efecto puede aumentar según la distancia.

  • Esperar la máxima precisión de Fast: esta opción genera superficies con menos puntos de control y el resultado puede ser menos preciso.

  • Buscar PreserveStructure en una polysurface: esta opción no se muestra para polysurfaces.

  • Suponer que las instancias de bloque se deformarán: al editar la jaula, estas instancias siempre se transforman rígidamente.

  • Dejar activa la relación con el objeto de control: use ReleaseFromCage para liberar los objetos del efecto de la jaula.

Fuentes

1 fuente
D
docs.mcneel.comdocs.mcneel.com/rhino/8/help/en-us/commands/cageedit.htm
Resumen

No republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.

La opinión de 3dsınıfı
3dValoración del editor

CageEdit ofrece una opción útil a los equipos de arquitectura e interiorismo que quieren probar cambios de forma sin intervenir punto por punto en la geometría. Probar especialmente las opciones Global/Local y Accurate/Fast en una copia del modelo puede reducir sorpresas relacionadas con el área de influencia y la estructura de la superficie.

Los estudios de Turquía deberían probar los tipos de geometría que utilizan en su versión actual de Rhino antes de pasar a los archivos de producción. Como la documentación no especifica hardware, precios ni condiciones de licencia, no conviene hacer suposiciones sobre esos aspectos; también hay que comprobar el comportamiento de las instancias de bloque y las polysurfaces según el flujo de trabajo.

Preguntas frecuentes

¿Para qué sirve CageEdit en Rhino 8?

CageEdit deforma suavemente los objetos al editar los puntos de una jaula de control. El efecto puede aplicarse a toda el área o limitarse con la opción Local.

¿Cuál es la diferencia entre Accurate y Fast en Rhino CageEdit?

Accurate puede ralentizar las actualizaciones y generar superficies más densas cuando se reajustan los objetos. Fast produce superficies con menos puntos de control, pero menos precisas.

¿CageEdit deforma las instancias de bloque?

No. Según la documentación de Rhino, las instancias de bloque conservan su forma y se transforman rígidamente, independientemente del ajuste Rigid.

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