Son xəbərlər
Unreal Engine Path Tracer: interyer renderi üçün 5 addımUnreal Engine Modeling Mode ilə memarlıq kütləsi və mesh redaktəsiGrasshopper Python 3 bələdçisi: Məlumat girişi, tip göstərişləri və çıxışlarSketchUp səhnələri ilə təqdimat hazırlamaq və animasiyanı ixrac etmək üçün bələdçiUnreal Engine UV Editor ilə UV açmaq: addım-addım praktik bələdçiGemini API-ni OpenAI uyğun müştəri ilə istifadə: Python və JavaScript bələdçisiRhino 8-də problemli həndəsəni tapmaq və düzəltmək: praktik bələdçiUnreal Engine Pixel Streaming quraşdırılması: Layihəni brauzerə ötürməkBlender Geometry Nodes ilə nöqtələrə təkrarlanan memarlıq elementlərinin yerləşdirilməsiRhino 8-də seçim, History və bloklarla memarlıq modelini redaktə etmək
TövsiyələrRhinoMari

Rhino 8-də seçim, History və bloklarla memarlıq modelini redaktə etmək

Rhino 8-in seçim alətləri, History qeydi və blokları mürəkkəb memarlıq modellərində obyektləri daha nəzarətli seçməyə, dəyişiklikləri izləməyə və təkrarlanan həndəsəni idarə etməyə kömək edir.

Memarlıq modeli üzərində təkrarlanan interyer komponentləri və redaktə edilə bilən həndəsəSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Soldan sağa seçim pəncərəsi obyektləri tamamilə əhatə etdikdə seçir, sağdan sola crossing seçimi isə qismən kəsişən obyektləri də əhatə edir.
  2. Selection Filters seçim zamanı yalnız müəyyən obyekt və ya altobyekt növlərinə fokuslanmağa imkan verir.
  3. History dəstəkləyən əmrlərdə giriş həndəsəsini nəticə ilə əlaqələndirir; qeyd kompüter resurslarından istifadə edə və fayl ölçüsünü artıra bilər.
  4. Blok nümunələri eyni həndəsəni kopyalamaqla müqayisədə model ölçüsünü kiçildə və tərif dəyişdikdə nümunələrin yenilənməsinə imkan verə bilər.

Bu bələdçi McNeel-in Rhino 8 sənədlərindəki seçim, History və Block alətlərinin memarlıq modelləşdirmə iş axınında necə istifadə oluna biləcəyini nəzərdən keçirir. Məqsəd sıx səhnələrdə düzgün həndəsəni seçmək, dizayn dəyişikliklərini izləmək və təkrarlanan komponentləri daha səmərəli idarə etməkdir. Aşağıdakı əmr adları və menyu yolları Rhino 8 sənədlərindəki məlumatlara əsaslanır.

1. Seçim üsulunu həndəsəyə uyğun müəyyən edin

  1. Tək obyekt üzərində işləyərkən onu klikləyərək seçin; seçimi ləğv etmək üçün boş sahəyə klikləyin. Bir neçə obyekt əlavə etmək üçün Shift düyməsini basıb saxlayaraq klikləyin və ya seçim sahəsi çəkin. Obyekti seçimdən çıxarmaq üçün Ctrl (macOS-da CMD) ilə klikləyin və ya pəncərə seçimi edin.

  2. Pəncərə seçimi çəkərkən hərəkət istiqamətinə diqqət yetirin. Soldan sağa sürükləmə yalnız pəncərənin tam daxilində qalan obyektləri seçir. Sağdan sola sürükləmə isə pəncərənin daxilində qalan və ya sərhədi ilə kəsişən obyektləri əhatə edən crossing seçimidir. Fasad xətləri, mərtəbə planı elementləri və ya mebel qrupları arasından seçim edərkən bu fərq qonşu həndəsənin təsadüfən seçilməsi ehtimalını azaldır.

  3. Görünüş sahəsində üst-üstə düşən obyektlər üçün Rhino-nun Selection Menu pəncərəsindən istifadə edin. Siyahıdan obyektin adını seçə, yaxud siçan çarxı ilə seçimlər arasında hərəkət edib sağ kliklə cari seçimi təsdiqləyə bilərsiniz. Beləliklə, görünüşdə eyni nöqtədə yerləşən obyektlərdən hansının seçiləcəyinə nəzarət edə bilərsiniz.

  4. Yalnız müəyyən növləri seçməlisinizsə, Selection Filters istifadə edin. Sənədlərdə səth, əyri, mesh, nöqtə və altobyekt növləri üçün filtrlər təsvir edilir. Məsələn, səth kənarları və ya mesh üzləri üzərində işləyərkən filtri uyğun növə məhdudlaşdırmaq ətrafdakı fərqli həndəsənin seçilməməsinə kömək edir. Altobyektlər siçanla əmr başlamazdan əvvəl və ya əmr zamanı seçilə bilər; Rhino sənədlərində bunun üçün Ctrl (macOS-da CMD) + Shift ilə klikləmək, pəncərə və ya crossing seçimi göstərilir.

2. Sahə və xüsusiyyətə əsaslanan seçimlərdən istifadə edin

  1. Sərbəst formalı sahə ilə seçim üçün Lasso, fırça hərəkəti ilə seçim üçün SelBrush istifadə edin. Lasso-da Window rejimi yalnız çəkilmiş sahənin tam daxilindəki obyektləri seçir, Crossing rejimi isə sahənin daxilindəki və sərhədlə kəsişən obyektləri seçir. SelBrush standart olaraq crossing seçimindən istifadə edir; fırça hərəkətinin toxunduğu obyektləri seçir.

  2. Qapalı əyrini görünüş müstəvisində seçim sərhədi kimi istifadə etmək üçün SelBoundary əmrindən yararlanın. Bu əmrdə də Window və Crossing rejimləri fərqli seçim əhatəsi təqdim edir. Precise seçimi sərhədin necə qiymətləndirildiyini dəyişir: Yes olduqda yoxlama ekran məkanında ikiqat dəqiqlikli üzən nöqtəli hesablamayla aparılır; No olduqda bitmap seçim maskasından istifadə edilir. Sərhədə yaxın obyektlərin seçilib-seçilməməsi vacibdirsə, bu seçimi yoxlayın.

  3. Obyektləri yalnız görünən mövqelərinə görə deyil, xüsusiyyətlərinə əsasən də seçə bilərsiniz. Rhino sənədlərində lay, ad, obyekt ID-si, rəng, material adı və qrup kimi meyarlara əsaslanan seçim əmrləri sadalanır. Məsələn, eyni laydakı elementləri seçmək üçün SelLayer, eyni adlı obyektləri tapmaq üçün SelName istifadə edilə bilər. Bütün obyektləri SelAll və ya Ctrl+A ilə seçmək, seçimi isə SelNone və ya Esc ilə ləğv etmək mümkündür.

AyarTövsiyə olunan dəyərTəsiri
Pəncərə seçimiSoldan sağaYalnız seçim sahəsinin tam daxilindəki obyektləri seçir.
Crossing seçimiSağdan solaSahənin daxilində qalan və ya onunla qismən kəsişən obyektləri seçir.
History qeydiRecord üçün No; lazım olduqda status panelindən aktivləşdirinQeyd kompüter resurslarından istifadə edə və fayl ölçüsünü artıra bildiyindən seçərək istifadə etməyə imkan verir.
History yenilənməsiAvtomatik yenilənmə üçün Update: Yes; lazım gəldikdə əl ilə NoGiriş həndəsəsi dəyişdikdə nəticənin yenilənməsini təmin edir; avtomatik yenilənmə işi ləngidə və ya iş axınına təsir göstərə bilər.

3. History-ni nəzarətli şəkildə qeyd edin

  1. Status panelindəki Record History sahəsinə klikləmək qeydi cari və ya növbəti əmr üçün aktivləşdirir. Davamlı qeyd lazımdırsa, sahəyə sağ klikləyib Always Record History seçimini aktivləşdirin. McNeel ümumilikdə Record seçimini No saxlamağı və History-ni yalnız lazım olan əməliyyatlarda qeyd etməyi tövsiyə edir; bu xüsusiyyət resurslardan istifadə edir və saxlanmış faylların ölçüsünü artıra bilər.

  2. History-ni dəstəkləyən əmrlə nəticə yaradın. Sənədlərdəki nümunədə qeyd və yenilənmə aktiv olduqda, Loft əmri ilə yaradılan səth giriş əyriləri redaktə ediləndə yenilənir. History-dən istifadə edən əmrlərə Loft, Sweep1, ExtrudeCrv, Offset və BooleanUnion da daxildir. Hər əmrin History qeydini dəstəkləmədiyini nəzərə alın.

  3. Əlaqənin qorunması üçün ana həndəsəni silməyin, nəticə obyektini birbaşa redaktə və ya köçürməyin, ana və törəmə obyekti birlikdə köçürməyin. Birləşdirmə əməliyyatı da obyektlərdəki History əlaqəsini poza bilər. Avtomatik yenilənmə bağlıdırsa, nəticəni əl ilə yeniləmək üçün HistoryUpdate istifadə edə bilərsiniz. Lazımsız qeydləri silmək üçün HistoryPurge istifadə olunur; lakin bu əməliyyatı geri qaytarmaq mümkün deyil.

4. Təkrarlanan komponentləri bloklara çevirin

  1. Eyni həndəsədən modeldə təkrar istifadə edəcəksinizsə, obyektləri seçib Block əmri ilə blok tərifi yaradın. Əmr seçilmiş obyektləri blok nümunəsi ilə əvəz edir; bu, kitabxana hissələri yaratmağa və tərifi redaktə edərək nümunələri yeniləməyə imkan verir. Sənədlərə görə, blok nümunələri eyni həndəsəni kopyalamaqla müqayisədə model ölçüsünü kiçildə bilər.

  2. Blok tərifini başqa fayldan əlavə etmək üçün Insert əmrinin Insert as seçimində Block Instance istifadə edin. Tərifi redaktə edərkən eyni blok adından yenidən istifadə etmək mövcud tərifi yenidən təyin etməyin üsuludur. Blok təriflərinə baxmaq və onları idarə etmək üçün BlockManager əmri ilə Block Definitions panelini açın.

  3. Xarici fayla bağlı bloklarda əlaqə növünü nəzərə alın. Embedded həndəsəni modelin daxilində saxlayır və xarici fayl dəyişdikdə yenilənmir. Embedded and Linked həndəsəni modeldə saxlayır və xarici faylla əlaqə yaradır; mənbə fayla çatmaq mümkün olmasa belə, modeldəki həndəsədən istifadə edilə bilər. Linked isə yalnız xarici fayla keçid saxlayır; fayl tapılmasa, həndəsə modeldə çatışmır.

Tez-tez edilən səhvlər

Seçim pəncərəsinin istiqamətini gözdən qaçırmaq crossing seçiminin qismən kəsişən obyektləri də seçməsinə səbəb ola bilər. History qeydini hər əmr üçün aktiv saxlamaq resurs istifadəsini və fayl ölçüsünü artıra bilər. History-li nəticə həndəsəsini birbaşa redaktə etmək və ya giriş obyektlərini silmək əlaqəni poza bilər. Bloklarda isə Linked növünü seçib xarici faylı daşımaq və ya onu əlçatmaz etmək modeldə həndəsənin çatışmamasına səbəb ola bilər.

Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınına təsiri

Bu alətlər çoxlaylı planlarda müəyyən elementləri seçən, təkrarlanan qapı, mebel və ya armatur komponentlərini idarə edən, eləcə də dizayn alternativlərində giriş həndəsəsini dəyişən komandalar üçün faydalı ola bilər. Bloklar təkrarlanan hissələrin idarəsini asanlaşdırır, History isə dəstəklənən əmrlərdə girişlə nəticə arasında əlaqə yaradır. Bununla belə, History-nin resurs və fayl ölçüsü xərci, bloklardakı xarici fayl əlaqəsinin növü layihənin təşkili zamanı nəzərə alınmalıdır. Komanda daxilində paylaşım zamanı bağlı faylların yerini və History əlaqəsini pozan əməliyyatları yoxlamaq vacibdir.

Mənbələr

3 mənbə
D
docs.mcneel.comdocs.mcneel.com/rhino/8/help/en-us/commands/seldup.htm
Xülasə
D
docs.mcneel.comdocs.mcneel.com/rhino/8/help/en-us/seealso/sak_selectobjects.htm
Xülasə
D
docs.mcneel.comdocs.mcneel.com/rhino/8/help/en-us/commands/history.htm
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki memarlıq və vizuallaşdırma ofisləri üçün bu alətlərin praktik faydası xüsusilə düzəlişlərin çox olduğu layihələrdə özünü göstərir: bloklar təkrarlanan elementləri idarə etməyə, History isə dəstəklənən əməliyyatlarda girişdəki dəyişiklikləri nəticəyə ötürməyə kömək edə bilər. Lakin hər addımı History-yə bağlamaq düzgün yanaşma deyil; sənədlərdə bu xüsusiyyətin kompüter resurslarından istifadə etdiyi və fayl ölçüsünü artırdığı bildirilir.

Komandaların əvvəlcə kiçik modeldə seçim vərdişlərini və blok əlaqəsi növlərini sınaqdan keçirməsi faydalı olar. Xarici fayllı bloklarda mənbə faylın əlçatanlığı, History-li obyektlərdə isə əlaqəni pozan redaktələr kritik əhəmiyyət daşıyır. Mənbələrdə avadanlıq və ya lisenziya ilə bağlı xüsusi tələb göstərilmədiyindən, qərar verərkən bu mövzularda əlavə fərziyyələr irəli sürmək olmaz.

Tez-tez verilən suallar

Rhino 8-də pəncərə seçimi ilə crossing seçimi arasındakı fərq nədir?

Soldan sağa çəkilən pəncərə yalnız tamamilə daxilindəki obyektləri seçir. Sağdan sola çəkilən crossing seçimi sahənin daxilindəki və ya sərhədi ilə kəsişən obyektləri də seçir.

Rhino History qeydi necə aktivləşdirilir?

Status panelindəki `Record History` sahəsinə klikləmək qeydi cari və ya növbəti əmr üçün aktivləşdirir. Davamlı qeyd üçün sahəyə sağ klikləyib `Always Record History` seçimini aktivləşdirmək olar.

Rhino-da bloklardan istifadənin üstünlüyü nədir?

Bloklar hissə kitabxanaları yaratmağa və tərif dəyişdikdə nümunələri yeniləməyə imkan verir. Eyni həndəsəni kopyalamaqla müqayisədə model ölçüsünü kiçildə bilər.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər