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Guide Rhino 8 : modifier un modèle architectural avec la sélection, History et les blocs

Les outils de sélection, l’enregistrement History et les blocs de Rhino 8 aident à sélectionner les objets avec davantage de contrôle dans des modèles architecturaux complexes, à suivre les modifications et à gérer les géométries répétées.

Composants d’intérieur répétés et géométrie modifiable dans un modèle architecturalImage IA
Image d’illustration générée par IA.Image : 3dsınıfı / FCA AI

En bref

  1. Une fenêtre de sélection dessinée de gauche à droite sélectionne les objets entièrement contenus dans son cadre ; le crossing, de droite à gauche, inclut aussi ceux qui le croisent partiellement.
  2. Les Selection Filters permettent de cibler uniquement certains types d’objets ou de sous-objets pendant la sélection.
  3. Avec les commandes compatibles, History associe la géométrie d’entrée au résultat ; l’enregistrement peut mobiliser les ressources de l’ordinateur et augmenter la taille du fichier.
  4. Les instances de blocs peuvent réduire la taille du modèle par rapport à la copie de la même géométrie et se mettre à jour lorsque la définition change.

Ce guide explique comment intégrer les outils de sélection, History et Block de la documentation de McNeel pour Rhino 8 dans un flux de modélisation architecturale. L’objectif : sélectionner la bonne géométrie dans des scènes chargées, suivre les modifications de conception et gérer plus efficacement les composants répétés. Les noms de commandes et les chemins de menus ci-dessous sont ceux de la documentation de Rhino 8.

1. Choisir la méthode de sélection en fonction de la géométrie

  1. Pour travailler sur un seul objet, cliquez dessus pour le sélectionner ; cliquez dans une zone vide pour annuler la sélection. Pour ajouter plusieurs objets à la sélection, maintenez la touche Shift enfoncée en cliquant ou en dessinant une fenêtre de sélection. Pour retirer un objet de la sélection, cliquez dessus avec Ctrl (ou CMD sous macOS), ou effectuez une sélection par fenêtre.

  2. Lorsque vous dessinez une fenêtre de sélection, tenez compte du sens du déplacement. Un glissement de gauche à droite sélectionne les objets entièrement contenus dans la fenêtre. Un glissement de droite à gauche correspond au crossing : il inclut les objets contenus dans la fenêtre ainsi que ceux qui croisent ses limites. Lors de la sélection de lignes de façade, d’éléments de plan ou de groupes de mobilier, cette distinction réduit le risque de sélectionner involontairement la géométrie voisine.

  3. Pour sélectionner des objets qui se superposent dans la zone de travail, utilisez la fenêtre Selection Menu de Rhino. Vous pouvez choisir le nom de l’objet dans la liste, ou parcourir les options avec la molette de la souris et confirmer la sélection en cours avec un clic droit. Vous gardez ainsi le contrôle sur l’objet à sélectionner parmi ceux qui se trouvent au même endroit à l’écran.

  4. Si vous devez sélectionner uniquement certains types d’objets, utilisez les Selection Filters. La documentation décrit des filtres pour les surfaces, courbes, meshes, points et types de sous-objets. Par exemple, lorsque vous travaillez sur des arêtes de surface ou des faces de mesh, limiter le filtre au type approprié aide à exclure les autres géométries environnantes. Les sous-objets peuvent être sélectionnés à la souris avant ou pendant une commande ; la documentation de Rhino indique pour cela un clic avec Ctrl (ou CMD sous macOS) + Shift, ainsi que la sélection par fenêtre ou crossing.

2. Utiliser la sélection par zone et par propriétés

  1. Pour sélectionner à main levée dans une zone, utilisez Lasso ; pour sélectionner avec un coup de pinceau, choisissez SelBrush. En mode Window, Lasso sélectionne uniquement les objets entièrement contenus dans la zone tracée ; en mode Crossing, il sélectionne aussi ceux qui croisent ses limites. SelBrush utilise le crossing par défaut et sélectionne les objets touchés par le coup de pinceau.

  2. Pour utiliser une courbe fermée comme limite de sélection dans le plan de la vue, faites appel à SelBoundary. Cette commande propose également les modes Window et Crossing, qui définissent des périmètres de sélection différents. L’option Precise modifie la manière dont la limite est évaluée : avec Yes, le test est effectué en espace écran en virgule flottante double précision ; avec No, un masque de sélection bitmap est utilisé. Vérifiez ce réglage si la sélection des objets proches de la limite est importante.

  3. Vous pouvez sélectionner les objets selon leurs propriétés, et pas uniquement en fonction de leur position à l’écran. La documentation de Rhino répertorie des commandes de sélection par calque, nom, identifiant d’objet, couleur, nom de matériau et groupe. Par exemple, utilisez SelLayer pour sélectionner les éléments d’un même calque, ou SelName pour trouver les objets portant le même nom. Pour sélectionner tous les objets, utilisez SelAll ou Ctrl+A ; pour annuler la sélection, utilisez SelNone ou Esc.

RéglageValeur recommandéeEffet
Sélection par fenêtreDe gauche à droiteSélectionne uniquement les objets entièrement contenus dans la zone de sélection.
Sélection crossingDe droite à gaucheSélectionne les objets contenus dans la zone ou qui la croisent partiellement.
Enregistrement HistoryRecord sur No ; activez-le dans la barre d’état lorsque nécessairePermet un usage ciblé, car l’enregistrement peut mobiliser les ressources de l’ordinateur et augmenter la taille du fichier.
Mise à jour HistoryUpdate: Yes pour une mise à jour automatique ; No pour une mise à jour manuelle si nécessaireMet le résultat à jour lorsque la géométrie d’entrée change ; la mise à jour automatique peut ralentir le travail ou affecter le flux de travail.

3. Enregistrer History de façon contrôlée

  1. Cliquez sur la zone Record History de la barre d’état pour activer l’enregistrement pour la commande en cours ou la suivante. Pour que l’enregistrement reste activé, faites un clic droit sur cette zone et sélectionnez Always Record History. McNeel recommande généralement de laisser l’option Record sur No et de n’enregistrer History que pour les opérations qui le nécessitent ; cette fonction utilise des ressources et peut augmenter la taille des fichiers enregistrés.

  2. Générez un résultat avec une commande compatible avec History. Dans l’exemple de la documentation, lorsque l’enregistrement et la mise à jour sont activés, la surface créée avec la commande Loft se met à jour lorsque les courbes d’entrée sont modifiées. Parmi les commandes compatibles avec History figurent aussi Loft, Sweep1, ExtrudeCrv, Offset et BooleanUnion. Gardez à l’esprit que toutes les commandes ne prennent pas en charge l’enregistrement History.

  3. Pour préserver le lien, ne supprimez pas la géométrie parente, ne modifiez pas et ne déplacez pas directement l’objet résultat, et ne déplacez pas ensemble l’objet parent et l’objet enfant. Une opération d’assemblage peut également rompre le lien History des objets. Si la mise à jour automatique est désactivée, vous pouvez actualiser manuellement le résultat avec HistoryUpdate. Pour supprimer les enregistrements inutiles, utilisez HistoryPurge ; cette opération est irréversible.

4. Convertir les composants répétés en blocs

  1. Pour réutiliser la même géométrie dans le modèle, sélectionnez les objets et créez une définition de bloc avec la commande Block. Celle-ci remplace les objets sélectionnés par une instance de bloc ; vous pouvez ainsi créer des bibliothèques de composants et mettre à jour les instances en modifiant la définition. Selon la documentation, les instances de blocs peuvent réduire la taille du modèle par rapport à la copie de la même géométrie.

  2. Pour insérer une définition depuis un autre fichier, choisissez Block Instance dans l’option Insert as de la commande Insert. Lors de la modification d’une définition, réutiliser le même nom de bloc permet de redéfinir la définition existante. Ouvrez le panneau Block Definitions avec la commande BlockManager pour afficher et gérer les définitions de blocs.

  3. Pour les blocs liés à des fichiers externes, vérifiez le type de lien. Embedded stocke la géométrie dans le modèle ; elle n’est pas mise à jour lorsque le fichier externe change. Embedded and Linked conserve la géométrie dans le modèle et établit un lien avec le fichier externe ; la géométrie du modèle reste utilisable même si le fichier source est inaccessible. Linked ne conserve qu’un lien vers le fichier externe ; si celui-ci est introuvable, la géométrie est manquante dans le modèle.

Erreurs fréquentes

Ne pas tenir compte du sens de la fenêtre de sélection peut amener le crossing à sélectionner également des objets qui ne la croisent que partiellement. Laisser l’enregistrement History activé pour chaque commande peut mobiliser des ressources et augmenter la taille des fichiers. Modifier directement la géométrie résultat liée à History ou supprimer les objets d’entrée peut rompre le lien. Pour les blocs, choisir le type Linked puis déplacer le fichier externe ou le rendre inaccessible peut entraîner l’absence de géométrie dans le modèle.

Effets sur les flux de travail en architecture et en visualisation

Ces outils peuvent être utiles aux équipes qui isolent des éléments dans des plans à plusieurs calques, gèrent des composants répétés comme des portes, du mobilier ou des éléments d’équipement, et modifient la géométrie d’entrée pour étudier des variantes de conception. Les blocs facilitent la gestion des éléments répétés, tandis que History relie les entrées au résultat pour les commandes compatibles. Il faut toutefois tenir compte du coût de History en ressources et en taille de fichier, ainsi que du type de lien vers les fichiers externes des blocs, dans l’organisation du projet. Lors du partage au sein d’une équipe, il est important de vérifier l’emplacement des fichiers liés et les opérations susceptibles de rompre les liens History.

Sources

3 sources
D
docs.mcneel.comdocs.mcneel.com/rhino/8/help/en-us/commands/seldup.htm
Résumé
D
docs.mcneel.comdocs.mcneel.com/rhino/8/help/en-us/seealso/sak_selectobjects.htm
Résumé
D
docs.mcneel.comdocs.mcneel.com/rhino/8/help/en-us/commands/history.htm
Résumé

Les textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.

L’avis de 3dsınıfı
3dL’analyse de la rédaction

Pour les agences d’architecture et de visualisation en Turquie, l’intérêt pratique de ces outils se manifeste surtout dans les projets qui font l’objet de nombreuses révisions : les blocs peuvent aider à gérer les éléments répétés, et History à répercuter les modifications des entrées sur le résultat pour les opérations compatibles. Toutefois, il n’est pas judicieux de lier chaque étape à History ; la documentation précise que cette fonction mobilise les ressources de l’ordinateur et augmente la taille des fichiers.

Il peut être utile pour les équipes de tester leurs habitudes de sélection et les types de liens des blocs sur un petit modèle au départ. Avec des blocs liés à des fichiers externes, l’accessibilité du fichier source est essentielle ; pour les objets utilisant History, les modifications susceptibles de rompre le lien le sont aussi. Aucune exigence particulière concernant le matériel ou les licences n’étant mentionnée dans les sources, il ne faut pas faire de supposition supplémentaire sur ces points au moment de prendre une décision.

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre la sélection par fenêtre et le crossing dans Rhino 8 ?

Une fenêtre tracée de gauche à droite sélectionne uniquement les objets entièrement contenus dans son cadre. Un crossing tracé de droite à gauche sélectionne aussi les objets situés dans la zone ou qui croisent ses limites.

Comment activer l’enregistrement History dans Rhino ?

Cliquez sur la zone `Record History` de la barre d’état pour activer l’enregistrement pour la commande en cours ou la suivante. Pour un enregistrement continu, faites un clic droit sur cette zone et activez `Always Record History`.

Quels sont les avantages des blocs dans Rhino ?

Les blocs permettent de créer des bibliothèques de composants et de mettre à jour les instances lorsque la définition change. Ils peuvent réduire la taille du modèle par rapport à la copie de la même géométrie.

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