Son xəbərlər
Blender Cycles daxili məkan renderi: işıq sıçrayışları və küyün tənzimlənməsiRhino 8-də ToNURBS: Mesh və SubD modellərini NURBS-ə çevirməkGemini Omni Flash ilə memarlıq video promptu hazırlama bələdçisiBlender-də layihənin təhvili: Xarici faylları paketləmək və render yollarını tənzimləməkGeForce RTX 5090 kartları Çində süni intellekt serverlərinə çevrilirBlender 5.2-də əyrilərlə profil, zolaq və boru modelləşdirmə bələdçisiNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: prompt bələdçisiRhino 8-də xətalı geometriyanı tapmaq və düzəltmək: Memarlıq modelləri üçün bələdçiBlender-da HDRI ilə mühit işıqlandırması və Mist Pass sis effekti hazırlamaqGemini API ilə memarlıq vizuallarının təhlili: 4 effektiv prompt və iş axını
TəlimlərRhino

Rhino 8-də ToNURBS: Mesh və SubD modellərini NURBS-ə çevirmək

Rhino 8-in ToNURBS əmri mesh və SubD obyektlərini NURBS səthlərinə, seçilmiş kənarları isə NURBS əyrilərinə çevirir. Bu bələdçidə çevirmə seçimlərini və nəticələri yoxlama üsullarını addım-addım nəzərdən keçiririk.

Axıcı NURBS səthləri ilə layihələndirilmiş müasir interyer pavilyonuSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. ToNURBS mesh və SubD obyektlərini NURBS səthlərinə çevirə bilir.
  2. Mesh və ya SubD kənarlarından əyri yaratmaq üçün Ctrl+Shift düymələrini basıb kənarlara klikləyin.
  3. Mesh çevrilərkən üçbucaqlı səthlərin kəsilmiş və ya kəsilməmiş NURBS səthləri olması seçilə bilər.
  4. What obyekt xüsusiyyətlərini, List isə texniki məlumat strukturunu bildirir.

Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?

Mesh və ya SubD kimi yaradılmış modeli NURBS səthlərinə çevirmək lazım olduqda Rhino 8-dəki ToNURBS əmrindən istifadə edə bilərsiniz. Əmr uyğun obyektlərin kənarlarından NURBS əyriləri yaratmağa da imkan verir. Bu bələdçidə hansı həndəsə növlərinin çevrilə bildiyini, çevirmə seçimlərinin nəticəyə necə təsir etdiyini və yaranan obyekt haqqında necə məlumat əldə edə biləcəyinizi izah edirik.

Çevirmə yalnız əmri icra etməkdən ibarət deyil. Daxil edilən obyektin silinib-silinməməsi, mesh üçbucaqlarının necə işlənməsi və SubD üzlərinin birləşdirilib-birləşdirilməməsi kimi seçimlər iş axınına təsir edir. Buna görə əvvəlcə modelin növünü və gözlənilən nəticəni dəqiqləşdirmək, sonra isə nəticəni yoxlamaq faydalıdır.

Tələblər

Bu izah McNeel-in Rhino 8 əmrləri barədə sənədləşməsinə əsaslanır. Bələdçidə ToNURBS, What və List əmrləri nəzərdən keçirilir. Mənbələrdə hesab tələbi, müəyyən lisenziya növü, avadanlıq ehtiyacı və ya əmrlərin Rhino-nun fərqli versiyalarındakı vəziyyəti açıqlanmır; buna görə aşağıdakı addımlar Rhino 8 sənədləşməsi ilə məhdudlaşır.

Səth çevirməsi üçün çevriləcək mesh və ya SubD obyekti kifayətdir. Əyri əldə etmək üçün isə mesh və ya SubD obyektinin kənarlarını seçmək lazımdır. ToNURBS, NURBS-i oxuya bilən proqramlar üçün sadə obyektləri də NURBS-ə çevirə bilər. Sənədləşmədə verilən nümunə yalnız profil əyrisi və uzunluqla müəyyən edilən Extrusion obyektidir.

Addım-addım: ToNURBS ilə çevirmə

  1. Daxil edilən obyekti seçin. NURBS səthləri yaratmaq üçün çevirmək istədiyiniz mesh və ya SubD obyektini seçin. Əmrin səth çevirməsi bu iki obyekt növü üzrə izah olunur. Sonrakı addımlarda nəticənin mövcud həndəsə ilə eyni mövqedə yarana biləcəyini və silmə seçiminin nəticəyə təsir etdiyini nəzərə alın.

  2. Kənarları əyriyə çevirmək istəyirsinizsə, kənar seçiminə keçin. Mesh və ya SubD kənarlarına Ctrl+Shift düymələrini basıb saxlayaraq klikləyin. Kənar dövrəsini seçmək üçün kənara iki dəfə klikləyin. Bu seçim üsulu səth çevirməsindən fərqlənir: məqsəd obyektin hamısını NURBS səthlərinə çevirmək deyil, seçilmiş kənarlardan NURBS əyriləri yaratmaqdır.

  3. ToNURBS çevirməsini tətbiq edin və ilkin obyektin saxlanıb-saxlanmayacağını müəyyənləşdirin. DeleteInputObjects seçimi Yes olduqda NURBS obyekti NURBS olmayan köhnə obyektin yerini tutur. No seçildikdə yeni NURBS obyekti mövcud layına əlavə olunur; köhnə və yeni obyektlər eyni mövqedə qalır. Mənbə həndəsəni müqayisə etmək və ya sonradan yoxlamaq üçün saxlamaq lazımdırsa, bu seçimi ona uyğun edin.

  4. Mesh daxilində üçbucaqlı səth seçimini nəzərdən keçirin. MeshOptions yalnız mesh-dən NURBS-ə çevirmə üçün istifadə olunan parametrləri ehtiva edir. TrimTriangularFaces Yes olduqda mesh üçbucaqları kəsilmiş NURBS səthləri ilə əvəz olunur. No seçildikdə üçbucaqlar kəsilməmiş NURBS səthlərinə çevrilir. Sənədləşmədə hər iki seçimin verildiyini, lakin konkret model üçün hansının daha uyğun olduğunun həndəsədən asılı olduğunu nəzərə alın.

  5. SubD daxilində üzlərin qruplaşdırılması və davamlılıq parametrlərini nəzərdən keçirin. Faces parametri SubD çevrilərkən dördbucaqlı üz torlarının birləşdirilib-birləşdirilməyəcəyini müəyyən edir. Packed seçimi dördbucaqlı üz torunu daha böyük NURBS səthində birləşdirir; Unpacked isə hər dördbucaqlı SubD üzündən ayrıca NURBS səthi yaradır. ShowFacePacks, düzbucaqlı dördbucaqlı torların bölünməsinə uyğun olaraq SubD üzlərini fərqli rənglərlə göstərir. Bükülmələr əlavə edildikdən və ya üzlər silindikdən sonra torları sıfırlamaq üçün ForceUpdateFacePacks seçimindən istifadə etmək olar; sənədləşməyə görə bu, PackSubDFaces əmrinə bərabərdir.

    ExtraordinaryVertex seçimi SubD-dən polysurface yaradılarkən qeyri-adi təpələrdəki davamlılığı idarə edir. G0 formanın SubD-yə mümkün qədər yaxın qalmasını hədəfləyir; G1 və G1x daha çox yayınmaya imkan verir. G1x kənar normalının yayınmasını 1 dərəcə və ya daha az saxlamağa çalışır. G1xx kənarlara yaxın izoxətlərdə ikiqat düyündən istifadə edir və Zebra xətlərinin hamarlığını artırmaq üçün daha çox nəzarət nöqtəsi əlavə edir. G2 seçimi qeyri-adi təpələrdə G2 davamlılığı təmin edir; lakin sənədləşmə bildirir ki, bu seçim həmin sahələrdə qabarıqlıq və ya çökəklik yarada bilər.

  6. Nəticəni obyekt məlumatları ilə yoxlayın. What əmri obyektin və onun layının xüsusiyyətlərini ayrıca pəncərədə göstərir. Hesabatda obyekt növü, Object ID, layın adı, təyin edilmiş render materialının adı, mənbə və həndəsəyə aid məlumatlar ola bilər. List əmri isə seçilmiş obyektlərin daxili məlumat strukturu haqqında ətraflı texniki məlumat verir və sənədləşməyə görə adətən sazlama məqsədilə istifadə olunur.

Tez-tez rast gəlinən səhvlər

Mesh-i SubD çevirmə parametrləri ilə, SubD-ni isə mesh-ə xas parametrlərlə nəzərdən keçirmək düzgün deyil: MeshOptions yalnız mesh daxil ediləndə, SubDOptions isə yalnız SubD daxil ediləndə istifadə olunur. Çevirmədən əvvəl seçilmiş obyektin növünü yoxlayın. Həmçinin DeleteInputObjects seçiminə fikir vermədən köhnə obyekti əvəz etmək və ya iki obyekti eyni mövqedə saxlamaq mümkündür; Yes və No seçimlərinin nəticəsini model üzərində tətbiq etməzdən əvvəl planlaşdırın.

SubD çevirməsində Packed və Unpacked eyni nəticəni ifadə etmir. Birinci seçim dördbucaqlı torları daha böyük səthlərdə birləşdirir, ikinci isə hər dördbucaqlı üz üçün ayrıca səth yaradır. Qeyri-adi təpələrdə də vahid davamlılıq parametri hər modeldə eyni nəticəni vermir. Xüsusilə G2 seçimi ilə yarana biləcək qabarıqlıq və ya çökəkliyi yoxlayın. Mənbə sənədləşməsində göstərilən davamlılıq davranışlarını tətbiq edərkən forma və davamlılıq gözləntilərini birlikdə nəzərə alın.

What və List əmrlərini də bir-birinin əvəzinə istifadə etməyin. What obyekt və lay xüsusiyyətlərini, eləcə də həndəsə məlumatlarını göstərir, List isə daxili məlumat strukturu haqqında texniki hesabat yaradır. Model xüsusiyyətlərini tanımaq üçün əvvəlcə What, texniki quruluşu yoxlamaq və ya sazlamaq üçün isə List daha uyğun başlanğıc nöqtəsidir.

Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınına təsiri

Memarlıq və interyer layihələrində mesh və ya SubD formasında olan həndəsəni NURBS əsaslı iş axınına köçürmək lazım gəldikdə ToNURBS çevirmə imkanı yaradır. Kənarları əyriyə çevirmək də seçilmiş xətləri ayrıca həndəsə kimi istifadə etmək tələb olunan modelləşdirmə işlərində faydalı ola bilər. Bununla belə, mənbədə çevirmənin hər modeldə eyni sayda səth, performans və ya digər proqramlarla qüsursuz uyğunluq təmin edəcəyi bildirilmir. Nəticəni hədəf proqramda və layihə tələblərinə uyğun olaraq ayrıca sınaqdan keçirmək lazımdır.

Ofislərdə üzlərin qruplaşdırılması, səth davamlılığı və köhnə obyektin saxlanması kimi seçimləri layihənin tələbinə uyğun müəyyənləşdirmək xüsusilə vacibdir. Yeni NURBS obyektini mənbə həndəsə ilə eyni mövqedə saxlamaq müqayisə imkanı verir; digər tərəfdən, hər iki obyekt səhnədə qalacağı üçün hansı həndəsə ilə işlədiyinizə nəzarət etmək lazımdır. Bu əmr sənədləşməsində hər hansı avadanlıq, qiymət və ya lisenziya məlumatı yer almır; bu məsələlərdə qərar verməzdən əvvəl istifadə olunan Rhino quraşdırmasını və təşkilatın iş axınını ayrıca qiymətləndirmək lazımdır.

Növbəti addımlar

Əvvəlcə kiçik və ya nümunəvi mesh və ya SubD üzərində çevirmə seçimlərini ayrı-ayrılıqda sınayın. Mesh-də TrimTriangularFaces parametrini, SubD-də isə Packed və Unpacked seçimlərini müqayisə edin; sonra lazım olduqda davamlılıq parametrlərini nəzərdən keçirin. Mənbə obyekti saxlayaraq işləmək çevirmədən əvvəlki və sonrakı həndəsəni yanaşı qiymətləndirməyi asanlaşdıra bilər. Sonda obyekt xüsusiyyətlərini What ilə, lazım gəldikdə isə texniki məlumat strukturunu List ilə yoxlayın.

Mənbə və lisenziya

Bələdçi McNeel-in Rhino 8 üçün yayımladığı ToNURBS və What sənədləşmələri əsasında Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Mənbələrdə təqdim olunan məlumatlar sərbəst lisenziyalı kimi qeyd edilib. List əmrinə aid izahlar What sənədləşməsinin müvafiq bölməsindəki məlumatlardan götürülüb.

Mənbələr

2 mənbə
D
docs.mcneel.comdocs.mcneel.com/rhino/8/help/en-us/commands/tonurbs.htm
Xülasə
D
docs.mcneel.comdocs.mcneel.com/rhino/8/help/en-us/commands/what.htm
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

ToNURBS müxtəlif növ həndəsələri NURBS əsaslı mərhələyə keçirmək istəyən ofislər və tələbələr üçün faydalı körpü ola bilər. Xüsusilə kənar əyrilərinin çıxarılması və SubD üzlərinin qruplaşdırılması seçimləri nəticənin strukturunu daha şüurlu idarə etməyə kömək edir.

Bununla belə, çevirmənin nəticəsi həndəsədən və seçilmiş parametrlərdən asılıdır; mənbə performansa və ya digər proqramlarla uyğunluğa zəmanət vermir. Türkiyədəki komandalar üçün ən sağlam yanaşma real layihəyə başlamazdan əvvəl nümunəvi modeldə səth quruluşunu və davamlılığı sınaqdan keçirməkdir. Mənbələrdə qiymət, lisenziya şərtləri və ya avadanlıq tələbləri açıqlanmadığından bu məsələlər ayrıca yoxlanmalıdır.

Tez-tez verilən suallar

Rhino 8-də ToNURBS hansı obyektləri çevirir?

ToNURBS mesh və SubD obyektlərini NURBS səthlərinə çevirir. Mesh və ya SubD kənarlarından NURBS əyriləri də yarada bilər.

ToNURBS çevirməsində köhnə obyekti saxlamaq mümkündürmü?

Bəli. DeleteInputObjects seçimi No olduqda yeni NURBS obyekti mövcud layına əlavə edilir və köhnə obyekt eyni mövqedə qalır.

Rhino-da What və List əmrlərinin fərqi nədir?

What obyektin və layının xüsusiyyətlərini göstərir. List seçilmiş obyektlərin daxili məlumat strukturu haqqında ətraflı texniki məlumat verir və adətən sazlama aləti kimi istifadə olunur.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər