Qısaca
- QuadRemesh səth, mesh və ya SubD girişlərindən quad mesh yaradır.
- Hədəf kənar uzunluğu modeldən asılıdır; hədəf quad sayı isə miqyasdan asılı olmayaraq işləyir.
- İstiqamətləndirici əyrilər geometriyaya proyeksiya edilməlidir və mesh axınına təsir göstərə bilər.
- Nəticə mesh ToSubD əmri ilə SubD obyektinə çevrilə bilər.
Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?
Rhino-dakı QuadRemesh əmri mövcud səth, mesh və ya SubD geometriyasından idarəolunan quad mesh yaratmaq üçün istifadə olunur. Bu bələdçidə iki əsas hədəfləmə yanaşmasını müqayisə edəcək, əyrilik olan sahələrdə üz sıxlığını necə tənzimləyə biləcəyinizi və istiqamətləndirici əyrilərdən nə vaxt istifadə edəcəyinizi görəcəksiniz. Daha sonra sərt kənarların aşkarlanması və simmetriya seçimlərini nəzərdən keçirəcək, istəyə görə nəticə mesh-i SubD-yə çevirmə addımlarını öyrənəcəyik.
Quad mesh modelləşdirmə, render, animasiya və tərs mühəndislik kimi işlərdə istifadə oluna bilən geometriya quruluşudur. Bununla belə, hər model üçün ən yaxşı nəticəni verən vahid ayar yoxdur. Məqsəd modelin ölçüsünə və qorunmalı detallara uyğun hədəf seçmək, önbaxışa baxmaq və nəticəni növbəti mərhələdə istifadəyə hazırlamaqdır.
Tələblər
Bu material McNeel-in Rhinoceros 8 yardım sənədlərindəki QuadRemesh və ToSubD izahlarına əsaslanır. Başlamazdan əvvəl Rhino 8-də redaktə ediləcək model və QuadRemesh-in qəbul etdiyi növlərdən biri olan geometriya olmalıdır: səth, mesh və ya SubD. ToSubD üçün sənədlərdə göstərilən giriş növləri mesh, extrusion, surface və sub-surface-dir.
Əmr sənədində hesab və ya onlayn xidmət tələbi də qeyd edilmir. Buna görə burada üzvlük və ya internet bağlantısı şərti nəzərdə tutulmur. QuadRemesh-i işə salmazdan əvvəl modelin hansı hissələrində formanın qorunmasının, hansı hissələrində isə daha sadə səth quruluşunun vacib olduğunu müəyyənləşdirmək faydalıdır. Əmrin önbaxışı ayarları dəyişdikcə nəticəni yoxlamağa imkan verir.
QuadRemesh ilə mesh yaratmaq
Girişi və hədəfi müəyyənləşdirin. QuadRemesh əmrini başladın və səth, mesh və ya SubD obyektini seçin. Əvvəlcə çıxışda nəyə üstünlük verdiyinizə qərar verin: təxmini kənar ölçüsünə, yoxsa təxmini quad/üz sayına? Hədəf kənar uzunluğu modelin miqyasından asılıdır; eyni dəyərin müxtəlif ölçülü obyektlərdə fərqli sayda üz yaratması gözləniləndir. Dəyər obyektin ölçüsünə nisbətən həddən artıq böyük seçilərsə, remesh əməliyyatı uğursuz ola bilər.
Hədəf kənar uzunluğu ilə hədəf quad sayı arasında seçim edin. Modelin fiziki və ya səhnə daxilindəki miqyasına uyğun kənar uzunluğu istəyirsinizsə, Target Edge Length seçimini istifadə edin. Bu seçim təxmini dəyər müəyyənləşdirir və miqyas böyüdükcə nəticədəki üzlərin sayı da artır. Müəyyən üz sayına yaxın nəticə almaq əsasdırsa, hədəf kimi Target Quad Count dəyərini seçin. Bu yanaşma miqyasdan asılı deyil: eyni giriş müxtəlif ölçülərdə olduqda oxşar üz sayı əldə edilməyə çalışılır. Hər iki ayar təxmini hədəfdir; nəticəni önbaxışda yoxlayın.
Adaptive Size ilə detalların paylanmasını tənzimləyin. Adaptive Size dəyəri 0 olduqda məqsəd mümkün qədər az sayda və bir-birinə oxşar ölçülü quad əldə etməkdir. Dəyəri artırmaq yüksək əyrilikli sahələrdə daha kiçik quad-lar yaranmasına səbəb ola bilər; 100 daha çox detalın qorunmasına yönəlib. Sənəddəki xəbərdarlığa əsasən, 30-dan yuxarı dəyərlər daha az quad əldə etməyə nəzarəti azalda bilər. Buna görə detal sıxlığı ilə az üz sayı arasında seçim edin və dəyəri nəticəyə baxaraq tənzimləyin.
Üzlərin formasını və sıxlığını önbaxışda qiymətləndirin. QuadRemesh seçimləri üzləri mümkün qədər kvadrat saxlamaq və ya en-hündürlük nisbətlərini dəyişmək, ölçüləri oxşar saxlamaq və ya müxtəlifləşdirmək baxımından fərqli nəticələr verə bilər. Eyni qaydada, üz sıxlığı ümumilikdə bərabər qala, yaxud detallı sahələrdə arta bilər. Hər model üçün daha yaxşı nəticə verən vahid ayar dəsti yoxdur. Önbaxışı açın və üzlərin əyriliklər, sərhədlər və qorunmalı formalarla əlaqəsini yoxlayın. Önbaxış orta kənar uzunluğu və üz sayı haqqında da məlumat verir.
Lazım gələrsə, istiqamətləndirici əyrilər əlavə edin. Müəyyən sahədə quad-ların istiqamətinə təsir etmək və ya kənar halqalarının izlədiyi xətti təyin etmək üçün istiqamətləndirici əyrilərdən istifadə edə bilərsiniz. Əyrilər giriş geometriyasının üzərinə proyeksiya edilməlidir; əks halda təsir göstərməzlər. Curve Influence seçimləri müxtəlif təsir səviyyələri təqdim edir: Approximate ümumi axına zəif təsir edir, Create Edge Ring kəsişən kənarları əyrilərə perpendikulyar istiqamətləndirir, Create Edge Loop isə əyrilər boyunca kənar halqaları yerləşdirir. Son iki seçim daha güclü təsir göstərir, lakin edge ring-lər əyriləri tam izləməyə bilər.
Simmetriyanı və sərt kənarları yoxlayın. Simmetrik obyekt üçün obyektin sərhəd qutusunun mərkəz müstəvisinə nəzərən X, Y və ya Z oxlarında remesh simmetriyasını seçə bilərsiniz. Birdən çox oxdan istifadə etmək mümkündür; bu seçim yalnız model həqiqətən simmetrik olduqda və düzgün müstəvi seçildikdə məna daşıyır. Detect Hard Edges aktiv olduqda bitişik üzlər arasındakı bucaq 30 dərəcədən böyükdürsə, sərt kənar halqası əlavə olunur. Giriş mesh-i nizamsızdırsa, arzuolunmaz sərt kənarlar yarana biləcəyi üçün bu seçimi söndürmək lazım gələ bilər.
Səth sərhədlərini və giriş geometriyasını qoruma seçimlərini nəzərdən keçirin. Use Surface Edges yalnız polysurface və ya extrusion girişləri üçün alt səth sərhədlərində mesh kənarlarının yaradılmasına nəzarət edir. Off bu sərhədləri nəzərə almır; Smart mənasız hesab edilənlər istisna olmaqla sərhədləri qoruyur və sənəddə adətən ən uyğun seçim kimi təqdim olunur; Strict isə bütün alt səth sərhədlərini qoruyur. Həmçinin Delete Input seçimi ilə əməliyyat bitdikdə giriş obyektinin silinib-silinməyəcəyini müəyyənləşdirin. Nəticədən əmin olana qədər mənbə geometriyanı saxlamaq daha ehtiyatlı iş üsuludur.
Mesh-i SubD-yə çevirmək
QuadRemesh nəticəsini hamar, əyri SubD səthinə çevirmək istəyirsinizsə, Convert to SubD seçimindən istifadə edə bilərsiniz. Mümkün olduqda sərt kənarlar qorunur. SubD Creases aşkar edilmiş və mesh üzərində yaradılmış sərt kənarları SubD qırışıqlarına çevirə bilər; SubD corners isə künc nöqtələrini SubD künclərinə çevirir.
Interpolate SubD ayarı da nəticənin formasına təsir edir. Aktiv olduqda quad mesh-in təpə nöqtələri SubD nöqtələri kimi istifadə olunur və SubD mesh-in üzərində qalır; sənəd bu üsulun adətən tərs mühəndislik üçün istifadə edildiyini bildirir. Söndürüldükdə mesh təpələri idarəetmə poliqonunun nöqtələri kimi qəbul edilir; nəticə giriş formasından bir qədər kiçik və ya böyük ola bilər. Bunlar ToSubD əmrindəki müvafiq seçimlərə uyğundur.
QuadRemesh-dən sonra ayrıca çevirmə əməliyyatı aparmaq üçün ToSubD əmrindən də istifadə edə bilərsiniz. Bu əmr mesh, extrusion, səth və ya alt səth girişlərini dəstəkləyir. Çevirmə zamanı səth trimlərinin SubD-də itə biləcəyini və polysurface daxilindəki alt səthlərin ayrı-ayrılıqda çevriləcəyini nəzərə alın. Sənəddə həmçinin non-manifold mesh kənarlarının və onlarla əlaqəli üzlərin silinəcəyi qeyd olunur.
Tez-tez rast gəlinən səhvlər və növbəti addımlar
Hədəf kənar uzunluğunu həddən artıq böyük seçmək: Obyektin ölçüsünə nisbətən çox böyük dəyər remesh əməliyyatının uğursuz olmasına səbəb ola bilər. Hədəfi və önbaxışı yenidən qiymətləndirin.
Modelin miqyasını nəzərə almamaq: Kənar uzunluğu miqyasdan asılıdır, quad sayı hədəfi isə miqyasdan asılı deyil. Ehtiyacınıza uyğun seçim edin.
İstiqamətləndirici əyrini geometriyaya proyeksiya etməmək: Əyrilərin təsir göstərməsi üçün onlar giriş obyektinin üzərinə proyeksiya edilməlidir.
Simmetriyanı yanlış müstəvidə aktivləşdirmək: Bu seçimi yalnız simmetrik geometriyada və düzgün mərkəz müstəvisində istifadə edin.
Sərt kənarları yoxlamadan buraxmaq: 30 dərəcə həddi nizamsız girişlərdə istəmədiyiniz kənar halqaları yarada bilər. Lazım gələrsə, aşkarlanmanı söndürüb nəticələri müqayisə edin.
İlk cəhddən sonra üz sayını, əyrilik olan sahələrdəki sıxlığı və sərhədlərin qorunmasını qiymətləndirin. Nəticə hədəfə uyğun deyilsə, bütün ayarları eyni vaxtda dəyişmək əvəzinə əvvəlcə hədəfləmə üsulunu, daha sonra isə Adaptive Size, istiqamətləndirici əyrilər və kənar seçimlərini ayrı-ayrılıqda yoxlayın. SubD-yə keçəcəksinizsə, çevirmədən sonra formanı və trimlərin mümkün itkisinin olub-olmadığını ayrıca yoxlayın.
Memarlıq və vizuallaşdırma iş prosesinə təsiri
Memarlıq modelləşdirməsi, interyer dizaynı və archviz proseslərində QuadRemesh mövcud geometriyanı daha idarəolunan quad quruluşuna çevirmək lazım olduqda nəzərdən keçirilə bilər. Xüsusilə əyri formalarda sıxlığın harada artmasına nəzarət etmək və ya simmetrik hissələri remesh etmək istəyən modelləşdiricilər üçün seçimlər təqdim edir. Bununla belə, mənbə geometriyanın keyfiyyəti, üz sərhədləri və qorunmalı detallar nəticəyə təsir göstərir; mesh-in hər vəziyyətdə istehsala hazır olacağını düşünmək olmaz.
İş prosesində modeli redaktə edəcək şəxslərin hədəf üz sayını və üz axınını birlikdə qiymətləndirməsi vacibdir. Avadanlıq tələbləri, qiymət və ya lisenziya şərtləri bu yardım sənədlərində açıqlanmır; buna görə həmin mövzularda nəticə çıxarmaq olmaz. Layihəyə başlamazdan əvvəl Rhino 8 uyğunluğunu, istifadə olunan model növünü və SubD-yə çevirmə zamanı trimlərin itməsi ehtimalını yoxlayın.
Mənbə və lisenziya
Bu bələdçi McNeel-in Rhinoceros 8 üçün yayımladığı QuadRemesh və ToSubD yardım sənədlərindəki seçimlər əsasında Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Hər iki mənbə sərbəst lisenziya ilə təqdim olunub.
Mənbələr: McNeel, “QuadRemesh” və “ToSubD” əmr sənədləri.
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
QuadRemesh-in praktik dəyəri mövcud geometriyanı daha nizamlı quad quruluşuna çevirmək istəyən modelləşdirmə və vizuallaşdırma komandaları üçün geniş ayar imkanları təqdim etməsidir. Hədəf kənar uzunluğu ilə hədəf üz sayının fərqli işləmə prinsipləri səhnə miqyası və çıxış sıxlığı arasında düşünülmüş seçim etməyi tələb edir.
Türkiyədəki ofislər və tələbələr üçün əsas məqam yaranan mesh-i birbaşa yekun nəticə kimi qəbul etməyib, layihənin tələblərinə uyğun yoxlamaqdır. Xüsusilə trim itkisi, sərt kənarlar və SubD-yə çevirmənin nəticəsi yoxlanmalıdır. Yardım sənədlərində qiymət, lisenziya şərtləri və ya avadanlıq tələbləri göstərilmədiyindən, bu mövzularda qərar verməzdən əvvəl əlavə yoxlama aparılmalıdır.
Tez-tez verilən suallar
Rhino QuadRemesh hansı geometriya növlərini qəbul edir?
QuadRemesh səth, mesh və SubD geometriyalarından quad mesh yarada bilər. ToSubD əmrinin sənədlərdə göstərilən girişləri isə mesh, extrusion, səth və alt səthdir.
Target Edge Length ilə Target Quad Count arasındakı fərq nədir?
Target Edge Length təxmini kənar uzunluğunu müəyyən edir və modelin miqyasından asılıdır. Target Quad Count isə təxmini üz sayını hədəfləyir və miqyasdan asılı deyil.
QuadRemesh istiqamətləndirici əyrilərdən necə istifadə edir?
İstiqamətləndirici əyrilər giriş obyektinin üzərinə proyeksiya edilməlidir. Curve Influence ayarları quad axınına təsirdən tutmuş əyrilər boyunca kənar halqalarının yerləşdirilməsinədək müxtəlif nəticələr verir.



