Son xəbərlər
Unreal Engine-də ortoqrafik kamera: Memarlıq görünüşləri üçün bələdçiGemini API-də alət çağırışı və strukturlaşdırılmış çıxış: Memarlıq üçün bələdçiV-Ray Light Mix bələdçisi: Renderdən sonra işıq və rəng tənzimləmələriTwinmotion-da tikinti mərhələləri və interyer variantları necə təqdim olunur?Revit-də komanda işinə hazırlıq: fayl yolları və nöqtə buludlarıGemini Omni Flash ilə memarlıq videosu yaratmaq: prompt və redaktə bələdçisiBlender EEVEE-də şüa izləmə parametrləri: İnteryer renderi bələdçisiBlender Motion Paths-dən necə istifadə etməli? Animasiya yolunu addım-addım göstərinMeta Muse Wonder və Wonder Full modellərini istifadəyə açdıUnreal Engine-də Runtime Virtual Texturing: Memarlıq səhnələri üçün quraşdırma bələdçisi
TövsiyələrV-RayBlender

V-Ray Light Mix bələdçisi: Renderdən sonra işıq və rəng tənzimləmələri

V-Ray Light Mix render alındıqdan sonra işıqların rəngini və intensivliyini V-Ray Frame Buffer-də tənzimləməyə imkan verir. Blender və Cinema 4D üçün quraşdırma addımlarını və diqqət yetirilməli məqamları topladıq.

Axşam işığında isti və soyuq işıqlandırma variantları ilə müasir daxili məkan vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Light Mix render kanalı və ya render elementi renderdən əvvəl səhnəyə əlavə edilməlidir.
  2. Renderdən sonra V-Ray Frame Buffer-də mənbə Light Mix olaraq seçilir; işıqları buradan yandırıb-söndürmək, rənglərini və intensivliyini dəyişmək olar.
  3. Blender sənədləri renderdən əvvəl işıqların neytral ağ rəngdə və yüksək intensivlikdə qurulmasını tövsiyə edir.
  4. Cinema 4D sənədlərinə görə, eyni adlı işıqlar saxlanmış Light Mix nəticələrinin üzərinə yazılmasına səbəb ola bilər.

V-Ray Light Mix səhnədəki işıqların və işıq saçan materialların təsirini renderdən sonra V-Ray Frame Buffer (VFB) daxilində tənzimləməyə imkan verən alətdir. Chaos-un V-Ray for Blender və V-Ray for Cinema 4D sənədlərində izah olunan iş axınında işıqların rəngini və intensivliyini dəyişmək, onları yandırıb-söndürmək mümkündür. Bu xüsusiyyətdən istifadə etmək üçün Light Mix kanalı və ya elementi renderdən əvvəl səhnəyə əlavə edilməlidir. Sənədlərdə konkret proqram versiyası göstərilmir; aşağıdakı addımlar hər iki tətbiq üçün təsvir olunan iş axınlarını əhatə edir.

Light Mix nə imkanı verir?

Light Mix işıq parametrlərinə ayrı-ayrılıqda qayıtmadan, VFB-dəki idarəetmə elementləri vasitəsilə işıqlandırmanı dəyişməyə imkan yaradır. Düzəlişləri render zamanı və ya renderdən sonra etmək olar. Müxtəlif işıqlandırma görünüşlərini nəzərdən keçirib parametrləri preset kimi saxlamaq, sonra isə yenidən yükləmək mümkündür. Beləliklə, eyni səhnədə ayrı-ayrı işıqların töhfələrini araşdırmaq olar.

Blender sənədləri renderdən əvvəl işıqları neytral ağ rəngə qurmağı və onların intensivliyini artırmağı tövsiyə edir. Aşağı işıq intensivliyi ilə render aldıqdan sonra Light Mix-də intensivliyi artırmaq görüntüdə noise yaranmasına səbəb ola bilər. Buna görə Light Mix-i əvvəlcə kifayət qədər işıq olmadan render alıb hər nəticəni sonradan xilas edən həll kimi qəbul etmək olmaz.

Quraşdırma: Blender və Cinema 4D

  1. Light Mix kanalını və ya elementini əlavə edin. Blender-də View Layer Properties > Render Channels > Light Mix yolundan istifadə edin. Sənədlərdə World Tree > Add > Render Channels > V-Ray Light Mix yolu da göstərilir. Cinema 4D-də elementi V-Ray > Render Elements > Add LightMix vasitəsilə əlavə edin.

  2. Renderdən əvvəl işıqları yoxlayın. Chaos Blender üçün işıqların neytral ağ rəngdə və yüksək intensivlikdə olmasını tövsiyə edir. Sənədlərdə konkret rəqəmsal intensivlik dəyəri göstərilmədiyindən sabit bir dəyər təyin etməyin; səhnənin öz işıq parametrlərini yoxlayın.

  3. Səhnəni render edin. Light Mix-in işləməsi üçün kanal və ya element renderdən əvvəl əlavə olunmalıdır. Sonra V-Ray Frame Buffer-i açın.

  4. VFB-də Light Mix mənbəyini seçin. Blender iş axınında render başladıqda mənbə avtomatik olaraq Light Mix-ə keçir. Cinema 4D-də VFB-nin Layers bölməsindəki Source sahəsini LightMix olaraq təyin edin.

  5. İşıqlandırmanı tənzimləyin və lazım gələrsə yadda saxlayın. Müvafiq işıqları aktivləşdirib söndürün; görünüşü dəyişmək üçün intensivlik çarpanından və rəng sahəsindən istifadə edin. Save ilə preset saxlamaq, Load ilə isə əvvəllər saxlanmış parametri yükləmək olar.

ParametrTövsiyə olunan dəyərTəsiri
Blender-də renderdən əvvəl işıq rəngiNeytral ağLight Mix-də sonradan rəng düzəlişi üçün başlanğıc nöqtəsi yaradır.
Blender-də renderdən əvvəl işıq intensivliyiYüksəkAşağı intensivliklə render alıb sonradan artırmağın yarada biləcəyi noise riskinə qarşı sənədlərin tövsiyəsidir.
VFB mənbəyiLightMixİşıqları Light Mix idarəetmə elementləri vasitəsilə tənzimləməyə imkan verir.
Qruplaşdırma üsuluSəhnənin quruluşuna uyğun seçimİşıq məlumatlarını ayrı kanallarda və ya qruplar şəklində idarə etməyə imkan verir.

İşıqları qruplaşdırmaq və dəyişiklikləri səhnəyə köçürmək

Qruplaşdırma seçimi Light Mix daxilində işıq töhfələrinin necə ayrılacağını müəyyən edir. Blender sənədlərində fərdi işıqlar, qruplaşdırılmış işıqlar və səhnədəki Light Select elementlərinə əsaslanan əl ilə seçim variantları izah olunur. Qruplaşdırılmış işıqlarda heç bir qrupa aid olmayan işıqlar öz kanallarında saxlanılır. Əl ilə seçimdən istifadə edildikdə Light Select elementlərində təyin olunmayan işıqlar Rest kanalında toplanır.

Cinema 4D sənədlərində bunlara əlavə olaraq instanced lights və layers qruplaşdırma seçimləri də var. Hər iki tətbiq Light Mix, Environment və Self Illumination kanallarını avtomatik yarada bilər. İşıq saçan materialların idarəetmə elementlərində görünməsi lazımdırsa, Separate Emissive Material seçimindən istifadə etmək olar. Sənədlərdə bu seçimin qara olmayan self-illumination istifadə edən V-Ray Material və V-Ray Light Material növlərini əhatə etdiyi bildirilir.

VFB-də Reset düzəlişləri ilkin dəyərlərə qaytarır. To Scene isə Light Mix-dəki dəyişiklikləri səhnəyə köçürür; lakin Blender-də Rest kanalında saxlanmış elementlər bu köçürməyə daxil deyil. Hər iki sənədə görə, dəyişiklikləri səhnəyə köçürmək seçimi render dayandıqdan sonra əlçatandır. Buna görə son görünüşü səhnədəki işıq parametrlərinə tətbiq etmək lazımdırsa, render tamamlandıqdan sonra köçürməni ayrıca edin.

Cinema 4D-də işıqların adlarına da diqqət yetirmək lazımdır. Chaos sənədlərində bir neçə işığın eyni adı daşıdığı halda saxlanmış Light Mix nəticələrinin üzərinə yazıla biləcəyi barədə xəbərdarlıq edilir. Presetlərin ardıcıl işləməsi üçün səhnədəki işıqların adlarını yoxlayın və təkrarlanan adlardan yayınmağa çalışın.

Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınında istifadə

Daxili məkan, yaşayış və ya kommersiya məkanlarının vizuallaşdırılmasında müxtəlif işıqlandırma variantlarını müqayisə etmək istəyən komandalar Light Mix vasitəsilə işıqları VFB-dən tənzimləyə bilərlər. Məsələn, bir işığın təsirini söndürüb-yandırmaq və ya rəngini dəyişmək üçün hər dəfə həmin işığın parametrlərinə qayıtmağa ehtiyac yoxdur. Bu, dizayn alternativlərini dəyərləndirməyi və eyni səhnənin işıqlandırma düzəlişlərini nəzərdən keçirməyi asanlaşdırır; ancaq mənbələr render müddətinin nə qədər azala biləcəyinə dair rəqəm göstərmir.

Ofislərdə səhnənin quruluşuna uyğun qruplaşdırma seçmək hansı işığın və ya qrupun dəyişdirildiyini izləməyə kömək edir. Blender-də aşağı intensivliklə render alıb sonra intensivliyi artırmaq noise yarada biləcəyindən renderdən əvvəl işıq səviyyələrini yoxlamaq lazımdır. Cinema 4D-də də eyni adlı işıqların saxlanmış nəticələrə təsir göstərə biləcəyi nəzərə alınmalıdır. Sənədlərdə aparat tələbləri, lisenziya növü və ya konkret versiyalarla uyğunluq barədə məlumat verilmir; buna görə iş axınına əlavə etməzdən əvvəl istifadə olunan quraşdırmada bu xüsusiyyətin mövcudluğunu yoxlamaq lazımdır.

Tez-tez buraxılan səhvlər

  • Light Mix-i renderdən sonra əlavə etmək: Kanalı və ya elementi renderdən əvvəl səhnəyə əlavə edin.

  • Aşağı intensivliklə render alıb işığı sonradan artırmaq: Blender sənədlərinə görə bu halda noise yarana bilər; başlanğıc parametrlərini yoxlayın.

  • To Scene seçiminin bütün elementləri köçürəcəyini düşünmək: Blender-də Rest kanalındakı elementlər köçürməyə daxil deyil.

  • Cinema 4D-də təkrarlanan işıq adlarından istifadə etmək: Eyni adlar saxlanmış Light Mix nəticələrinin üzərinə yazılmasına səbəb ola bilər.

  • VFB-də yanlış mənbədən istifadə etmək: Light Mix idarəetmə elementləri üçün mənbə LightMix olmalıdır; Blender iş axınında mənbə render başlayanda avtomatik dəyişir.

Mənbələr

2 mənbə
D
documentation.chaos.comdocumentation.chaos.com/space/VBLD/117637742
Xülasə
D
documentation.chaos.comdocumentation.chaos.com/space/VC4D/116855114
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədə memarlıq və vizuallaşdırma ofisləri üçün Light Mix-in praktik faydası eyni səhnədəki işıqlandırma variantlarını VFB-dən dəyərləndirməyə imkan verməsidir. Xüsusilə daxili məkan təqdimatlarında işıqları yandırıb-söndürmək və rənglərini dəyişmək alternativləri nəzərdən keçirmə prosesini daha çevik edə bilər.

Bu xüsusiyyət düzgün başlanğıc parametrlərinin əhəmiyyətini aradan qaldırmır: Blender sənədlərində aşağı intensivliklə render aldıqdan sonra intensivliyi artırmağın noise yarada biləcəyi bildirilir. Komandalar həmçinin Cinema 4D-də işıqların adlarını yoxlamalı və istifadə etdikləri quraşdırmada bu xüsusiyyətin mövcudluğunu təsdiqləməlidirlər. Sənədlərdə lisenziya və aparat tələbləri açıqlanmadığından bu məsələlər barədə fərziyyə irəli sürmək olmaz.

Tez-tez verilən suallar

V-Ray Light Mix necə aktivləşdirilir?

Light Mix render kanalı və ya elementi renderdən əvvəl səhnəyə əlavə edilir. Renderdən sonra V-Ray Frame Buffer-də mənbə Light Mix olaraq seçilir; Blender-də mənbə render başlayanda avtomatik dəyişir.

Light Mix dəyişikliklərini səhnədəki işıqlara tətbiq etmək mümkündürmü?

Bəli. Render dayandıqdan sonra `To Scene` seçimindən istifadə etmək olar. Blender-də `Rest` kanalında saxlanmış elementlər bu köçürməyə daxil deyil.

Light Mix istifadə edərkən hansı səhvlərə diqqət yetirmək lazımdır?

Blender sənədlərinə görə, render aşağı işıq intensivliyi ilə alınıb intensivlik sonradan artırılarsa noise yarana bilər. Cinema 4D-də eyni adlı işıqlar saxlanmış nəticələrin üzərinə yazılmasına səbəb ola bilər.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər