Son xəbərlər
Corona-da LightMix ilə tək render-dan çoxlu işıq ssenarisi: interyer bələdçisiV-Ray və Corona-da kəsintisiz render: Resumable Rendering və CXR iş axını bələdçisiBlender-də Node Group istifadəsi: düyünləri qruplaşdırma və kompozisiya bələdçisiV-Ray Physical Camera tənzimləmələri: real interyer render bələdçisiCrosslam-a görə Aurora 275 Braziliyanın ən hündür kütləvi taxta binası olduGoogle Gemini 4 Hydrogen'ı açıqladı: sürətli, sərfəli süni intellekt modeli yayımlandıPenguin Solutions DDR4 dəstəkli CXL yaddaş kartı SMART CXL-8F2W-D4-ü təqdim etdiKIOXIA və Dell bir 42U rəfdə 157 PB-lıq saxlama həlli qurduNVIDIA CEO-su Jensen Huang istefa etdi: Colette Kress müvəqqəti CEOBlender Python API ilə mesh bevel və tekstura bake əməliyyatları
TövsiyələrV-RayCorona Renderer

V-Ray və Corona-da kəsintisiz render: Resumable Rendering və CXR iş axını bələdçisi

V-Ray-in yaxında gələcək 3.5 service pack-ində təqdim olunan Resumable Rendering funksiyası ilə Corona-nın Render Elements, VFB 2.0 və Corona Image Editor alətləri, iç məkan və arxiviz render proseslərini kəsintilərə qarşı davamlı edir və səhnəni açmadan post-prodüksiya aparmağa imkan verir.

İsti tonlu, yumşaq işıqlı iç məkan memarlıq vizuallaşdırma səhnəsiSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. V-Ray-in növbəti 3.5 service pack-i əvvəlcə 3ds Max üçün Resumable Rendering funksiyasını gətirir; bucket render-də .vrimg, progressive render-də isə .vrprog sidecar faylı istifadə olunur.
  2. Corona 12 ilə gələn VFB 2.0-da Render düyməsinin menyusundakı Resume File seçimi əvvəlcədən saxlanmış CXR faylından render-i davam etdirir; Resume Last isə son aparılan render-i davam etdirir.
  3. Corona Render Elements (CESSENTIAL, CGeometry, CMasking, Cryptomatte daxil) səhnəni komponentlərinə ayıraraq post-prodüksiyada yenidən render almadan düzəliş etmək imkanı verir.
  4. Corona Image Editor (CIE), səhnəni və ya 3D proqramı açmadan CXR fayllarında LightMix, denoising, bloom/glare və LUT tətbiq etməyə; Corona 11-dən etibarən --batch parametri ilə toplu emala imkan verir.

İç məkan və arxiviz render proseslərində ən çox vaxt itirən məsələlərdən biri, saatlarla davam edən render-in elektrik kəsilməsi, bulud serverinin geri çağrılması və ya istifadəçi müdaxiləsi ilə yarıda kəsilməsidir. Chaos-un V-Ray və Corona Renderer məhsul ailəsi, bu riski azaldan iki tamamlayıcı mexanizm təklif edir: V-Ray tərəfində Resumable Rendering, Corona tərəfində isə CXR fayl formatı üzərindən işləyən VFB 2.0 və Corona Image Editor (CIE). Bu bələdçi, hər iki alətin rəsmi sənədlərinə əsaslanaraq bir render studiyasının bu funksiyaları necə quraşdırıb istifadə edə biləcəyini izah edir.

V-Ray-də Resumable Rendering necə açılır

V-Ray-in növbəti 3.5 service pack-ində təqdim olunacaq Resumable Rendering, yarıda qalan render-lərin qaldığı yerdən davam etməsini təmin edir. Funksiya əvvəlcə V-Ray for 3ds Max-da gəlir, sonra digər platformlara ötürüləcək. Sənədə görə funksiya hələ inkişaf mərhələsində olduğu üçün son versiyada bəzi detallar dəyişə bilər.

Açmaq üçün render dialoqundakı VFB ayarlarından Resumable Rendering seçimi aktivləşdirilir; V-Ray Standalone istifadə edənlər isə aşağıdakı komandanı keçə bilər:

Prompt
-resume=1

İki render rejimində fərqli işləyir:

  • Bucket rendering: Hər bucket tamamlandıqca irəliləyiş bir .vrimg sidecar faylına yazılır; light cache də bu faylda saxlanıldığı üçün yenidən hesablanmır.

  • Progressive rendering: Burada bir zaman intervalı təyin edilməlidir; V-Ray bu intervalla .vrprog faylına görüntü vəziyyətini və light cache-i saxlayır.

Sənəd, hər iki vəziyyətdə də bu sidecar fayllarının böyük ola biləcəyini və render davam etdirildikdə səhnə hazırlığı ilə toxuma yüklənməsinin yenidən edilməli olduğunu qeyd edir; irradiance map isə saxlanılmadığı üçün yenidən hesablanır. Çox qısa intervallarla (məsələn, 30 saniyə) davam etdirmə sınanmaması tövsiyə olunur, çünki hər davam etdirmədə səhnənin yenidən yüklənməsi vaxt alır.

Corona-da Render Elements ilə çevik post-prodüksiya

Corona Renderer, Render Elements vasitəsilə görüntünü komponentlərinə ayıraraq post-prodüksiyada yenidən render almadan düzəliş aparılmasını təmin edir. Render Setup › Render Elements sekmesindən əlavə edilən əsas qruplar:

  • CESSENTIAL: Direct, Indirect, Reflect, Refract, Emission, Translucency, Volumetrics kimi işıq komponentləri; xətti rəng fəzasında toplanaraq Beauty görüntüsü yenidən yaradıla bilər.

  • CGeometry: Z-Depth, normal, UVW, world position və velocity kimi həndəsə məlumatları; DOF və motion blur simulyasiyası və ya maskalama üçün istifadə olunur.

  • CMasking: Cryptomatte, ID, WireColor kimi maskalama elementləri.

Cryptomatte, obyekt adlarına, iyerarxiyaya, qata və ya materiala görə maska yarada bilir; lakin sənəd hər əlavə edilən render elementinin render zamanı RAM istifadəsini artırdığını qeyd edir, buna görə ehtiyac duyulmayan elementləri əlavə etməmək lazımdır.

VFB 2.0 və CXR formatı

Corona 12 ilə gələn VFB 2.0-da Render düyməsinin yanındakı menyuda iki davam etdirmə seçimi var: Resume Last, son aparılan render-i davam etdirir; Resume File isə əvvəlcədən saxlanmış CXR faylından render-i davam etdirməyə imkan verir. Save CXR əmri, Beauty-dən başqa LightMix, tone mapping və denoising məlumatlarını tək bir faylda saxlayır; bununla render tamamlandıqdan sonra belə bütün post-prodüksiya ayarları yenidən tənzimlənə bilir.

Səhnəni açmadan redaktə: Corona Image Editor

Corona Image Editor (CIE), bir CXR faylını hər hansı 3D proqramı açmadan redaktə etməyə imkan verən müstəqil bir tətbiqdir. LightMix, denoising, bloom/glare və LUT tətbiqləri CIE üzərindən edilə bilir; bu da daha zəif donanımlı maşınlarda post-prodüksiya aparılmasına imkan verir. Corona 11-dən etibarən toplu emal üçün --batch parametri əlavə olundu:

Prompt
CoronaImageCmd.exe [arguments] --batch <input-1> <output-1> <input-2> <output-2>

Bu əmrlə məsələn bir animasiyanın 100 kadrı tək dəfəyə denoise edilib PNG olaraq ixrac edilə bilir.

AyarTövsiyə olunan dəyərTəsiri
Resumable Rendering (Bucket)Açıq, .vrimg sidecarLight cache qorunur, qaldığı bucket-dən davam edir
Resumable Rendering (Progressive)Qısa olmayan zaman intervalıÇox qısa interval (məs. 30 san) səhnənin yenidən yüklənmə yükünü artırır
CMasking_Cryptomatte LevelsEhtiyaca görə artırılırHər iki səviyyə üçün ayrı yaddaş buferi lazımdır, RAM artır
CShading_Beauty Denoise amount0 ilə 1 arası0 orijinal, 1 tam denoise edilmiş görüntünü verir

Memarlıq vizuallaşdırma iş axınına təsiri

İç məkan və memarlıq render komandaları üçün bu funksiyalar, xüsusilə gecə boyu farm üzərində işlədilən uzun render-lərdə və ya kəsintiyə açıq bulud serverlərində (məsələn, ön icazəli virtual maşınlar) ciddi vaxt qazancı təmin edir. Render dayandırılıb sonra davam etdirildikdə səhnənin yenidən yüklənməsi lazım olduğu üçün çox qısa dayan-davam et dövrləri tövsiyə olunmur. Həmçinin CXR əsaslı iş axını, komanda daxilində LightMix və tone mapping ayarlarının tək fayl üzərindən paylaşılmasını təmin etdiyi üçün müştəri revizyalarında səhnəni yenidən açmadan sürətli dəyişiklik etmək mümkün olur.

Tez-tez edilən səhvlər

  • Progressive rendering-də saxlama intervalını çox qısa saxlayıb lazımsız yerə səhnənin yenidən yüklənmə müddətini artırmaq.

  • CMasking_Cryptomatte kimi ağır render elementlərini ehtiyac olmadan səhnəyə əlavə edib RAM istehlakını lazımsız yerə artırmaq.

  • Yalnız bir render elementini (məs. Beauty) saxlayıb CXR formatını istifadə etməmək; bu halda LightMix və post-prodüksiya məlumatları itir.

  • --batch parametrini <weight> arqumenti ilə birlikdə istifadə etməyə çalışmaq; sənəd bunların uyğun olmadığını qeyd edir.

Mənbələr

3 mənbə
B
blog.chaos.comblog.chaos.com/understanding-resumable-rendering
Xülasə
D
documentation.chaos.comdocumentation.chaos.com/space/CRMAX/124495479
Xülasə
D
documentation.chaos.comdocumentation.chaos.com/space/CRMAX/125082327/Corona+VFB+2.0
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki ofislər üçün gecə boyu render alan və ya bulud render fermasından istifadə edən komandalarda bu iki funksiya birlikdə nəzərə alındıqda praktik bir təhlükəsizlik şəbəkəsi yaradır: elektrik kəsilməsi və ya ön icazəli bulud serverinin geri çağrılması artıq saatlarla itirilən render demək deyil. Ancaq sidecar faylların (.vrimg, .vrprog, CXR) disk sahəsi tükətdiyi unudulmamalıdır; xüsusilə yüksək çözünürlüklü animasiya layihələrində yaddaş planlaşdırması lazımdır.

Corona tərəfində CXR formatının render sonrası bütün post-prodüksiya məlumatını tək faylda daşıması, xüsusilə müştəri ilə revizya trafiki yoğun olan iç məkan layihələrində vaxt qazandırır; səhnəni yenidən açmadan Corona Image Editor üzərindən ayar dəyişmək, zəif donanımlı maşınlarda belə mümkündür. Yenə də bu funksiyanın hələ inkişaf mərhələsində olduğu (V-Ray tərəfi) unudulmamalıdır; yayımdan əvvəl davranışların dəyişə biləcəyi nəzərə alınmalıdır.

Tez-tez verilən suallar

V-Ray-də Resumable Rendering nə vaxt gəlir?

Funksiya, V-Ray-in növbəti 3.5 service pack-ində əvvəlcə V-Ray for 3ds Max üçün təqdim ediləcək, sonra digər platformlara ötürüləcək. Sənəd funksiyanın hələ inkişaf mərhələsində olduğunu və son versiyada dəyişə biləcəyini qeyd edir.

Corona-da CXR faylı niyə vacibdir?

CXR faylı, Beauty görüntüsü ilə yanaşı bütün render elementlərini, LightMix, tone mapping və denoising məlumatlarını tək faylda saxladığı üçün render-i yenidən başlatmadan Corona VFB və ya Corona Image Editor üzərindən post-prodüksiya aparılmasına imkan verir.

Resumable Rendering istifadə edərkən nələrə diqqət edilməlidir?

Progressive rendering-də çox qısa qeyd intervalları (məs. 30 saniyə) tövsiyə olunmur, çünki hər davam etdirmədə səhnə hazırlığı və toxuma yüklənməsi yenidən edilir; həmçinin yaranan .vrimg/.vrprog faylları böyük disk sahəsi tuta bilər.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər