باختصار
- يمكن لـ Post Process Volume التأثير في منطقة محددة أو في المشهد بأكمله عبر خيار Infinite Extent (Unbound).
- عند تداخل الأحجام، تتجاوز إعدادات الحجم ذي الأولوية الأعلى إعدادات الحجم ذي الأولوية الأقل.
- يوفر Auto Exposure Histogram تحكماً أدق باستخدام مخطط مدرج تكراري مقسّم إلى 64 جزءاً، بينما يكون Auto Exposure Basic أسرع ويتطلب إعدادات أقل.
- يتطلب ضبط عمق المجال السينمائي مراعاة مسافة التركيز والبعد البؤري وقيمة f-stop معاً.
يمكن استخدام Post Process Volume وإعدادات الكاميرا معاً للتحكم في مظهر المشاهد الداخلية وتأثيرات الكاميرا في Unreal Engine. تشرح وثائق Epic Games كيفية تطبيق الأحجام على المشهد بأكمله أو على مناطق محددة، وكيفية ضبط التعريض التلقائي وعمق المجال السينمائي باستخدام عناصر تحكم مختلفة. تستند خطوات التعريض التلقائي وعمق المجال السينمائي إلى وثائق UE 4.27، بينما لا يحدد الشرح العام لمعالجة ما بعد الإنتاج إصداراً بعينه. لذلك من المهم التحقق من الواجهة في إصدار Unreal Engine المستخدم عند العمل بأسماء الإعدادات.
1. تحديد نطاق تأثير المظهر
يمكن استخدام لوحة Place Actors لإضافة Post Process Volume. بعد وضع الحجم في المشهد، يمكن الوصول إلى خصائصه عبر لوحة Details. أول قرار هو تحديد ما إذا كانت الإعدادات ستؤثر في المستوى بأكمله أم في منطقة محددة فقط. عند تفعيل Infinite Extent (Unbound)، لا تؤخذ حدود الحجم في الحسبان، ويُطبّق التأثير على المشهد كله. أما عند إيقافه، فيقتصر التأثير على المنطقة التي يشغلها الحجم.
في التصيير الداخلي، يمكن التفكير في استخدام حجم يؤثر في المشهد بأكمله لتحديد النهج العام للألوان والتعريض. ويمكن أيضاً وضع عدة أحجام للغرف أو المناطق ذات المظاهر المختلفة. عند تداخل الأحجام، تصبح قيم Priority مهمة: إذ يتجاوز الحجم ذو الأولوية الأعلى إعدادات الحجم ذي الأولوية الأقل. لا تحدد الوثيقة ترتيب النتيجة عند تداخل أحجام لها الأولوية نفسها؛ لذا فإن الفصل الواضح بين قيم الأولوية يتيح إعداداً أكثر قابلية للتوقع.
ينشئ Blend Radius منطقة انتقال حول الحجم. أما Blend Weight فيحدد مقدار تأثير خصائص الحجم؛ إذ تعني القيمة 1 تأثيراً كاملاً، بينما تعني القيمة 0 انعدام التأثير. تساعد هذه العناصر على مزج المظهر تدريجياً عند الانتقال من غرفة إلى أخرى، بدلاً من تغيّره بصورة حادة. وإذا كان خيار Enabled الخاص بالحجم معطلاً، فلن يُطبّق تأثير ما بعد الإنتاج.
2. التحكم في التعريض بين المساحات الداخلية والخارجية
يضبط التعريض التلقائي سطوع الصورة أو يخفضه وفقاً لسطوع المشهد. وتشرح الوثيقة ثلاثة أوضاع للقياس. يوفر Auto Exposure Histogram تحكماً أدق باستخدام مخطط مدرج تكراري مقسّم إلى 64 جزءاً، وتذكره وثائق UE 4.27 بوصفه وضع القياس الافتراضي. أما Auto Exposure Basic فهو أسلوب أسرع بإعدادات أقل، يحسب السطوع اللوغاريتمي للمشهد بدقة منخفضة. وفي وضع Manual، يُضبط التعريض على قيمة ثابتة مستقلة عن سطوع المشهد.
قد يجعل التعريض التلقائي التحكم في فروق السطوع بالصورة صعباً عند وجود نوافذ تطل من الداخل على مساحة خارجية ساطعة. وتشير وثيقة Epic إلى أن عناصر التحكم في Local Exposure قد تكون مفيدة في مثل هذه المشاهد ذات التباين العالي. ويمكن لقناع قياس التعريض أيضاً أن يمنح البكسلات في وسط الشاشة وزناً أكبر، ما قد يقلل احتمال أن تؤدي الأجسام الساطعة عند الحواف إلى تغيّرات مفاجئة في التعريض. ويمكن استخدام القناع مع وضعي Histogram وBasic كليهما.
تتحكم إعدادات Speed Up وSpeed Down في سرعة اقتراب التعريض من القيمة المستهدفة. وتوصي الوثيقة برفع قيمة Speed Up لمحاكاة الانتقال من الظلام إلى الإضاءة، وخفض قيمة Speed Down لمحاكاة الانتقال من الإضاءة إلى الظلام. وقد تظهر اختلافات عند ترقية مشروع من UE 4.24 أو إصدار أقدم إلى UE 4.25 أو أحدث، بسبب تغييرات التعريض التلقائي التي تكسر التوافق مع الإصدارات السابقة.
| الإعداد أو المثال | القيمة / النهج الوارد في الوثيقة | التأثير |
|---|---|---|
Auto Exposure Histogram | مخطط مدرج تكراري مقسّم إلى 64 جزءاً | يوفر إعدادات أدق للتحكم في التعريض. |
Auto Exposure Basic | أسلوب أسرع | يحسب سطوع المشهد بإعدادات أقل. |
| مسافة انتقال التعريض | القيمة الافتراضية 1,5 f-stop | تشكل حداً بين الانتقال الخطي والأسي عند الاقتراب من التعريض المستهدف. |
Speed Up / Speed Down | نهج تفتيح سريع / تعتيم بطيء | يضبط سرعة التكيف بين مستويات الإضاءة المختلفة. |
3. ضبط عمق المجال عبر الكاميرا
تشرح وثائق UE 4.27 عمق المجال السينمائي لمنصات سطح المكتب وأجهزة الألعاب التي تستخدم أسلوبي التصيير Deferred Shading وClustered Forward. وتتمثل العناصر الأساسية الثلاثة التي تحدد الجزء الواضح من الإطار في البعد البؤري وf-stop ومسافة التركيز إلى الهدف. ويمكن لعمق المجال توجيه انتباه المشاهد نحو جسم معين في المشهد؛ لكن في التصيير المعماري، ينبغي أن يتوافق قرار تحديد الوضوح مع الغرض من عرض المكان.
يؤثر البعد البؤري في مجال الرؤية: ووفقاً للمثال الوارد في الوثيقة، يضيق مجال الرؤية كلما زادت القيمة. ومسافة التركيز هي المسافة بين الكاميرا والهدف المراد ضبط الوضوح عليه. وكلما اقترب الهدف من الكاميرا، قد يزداد خروج الخلفية عن نطاق الوضوح. ومع انخفاض رقم f-stop، يصبح عمق المجال أضحل ويبرز التمويه في المقدمة والخلفية؛ أما ارتفاع الرقم فيُبقي مساحة أوسع واضحة.
تغيّر أمثلة Epic البعد البؤري بين 50 mm و75 mm و100 mm، ومسافة التركيز بين 4 m و7 m و10 m. وتشمل أمثلة f-stop القيم 1,4 و2,8 و5,6. وهذه أمثلة توضيحية واردة في الوثائق لبيان أثر متغيرات الكاميرا، وليست قيماً ثابتة موصى بها لكل مساحة داخلية. ووفقاً لشرح UE 4.27، لا يؤدي تغيير f-stop في هذا المحرك إلى تغيير شدة الإضاءة؛ لذلك لا حاجة إلى إعادة موازنة التعريض في الوقت نفسه كما يحدث مع الكاميرا الحقيقية.
4. ترتيب التنفيذ والأخطاء الشائعة
يساعد الترتيب التالي على تقييم تأثير الإعدادات بعضها في بعض بسهولة أكبر:
أضف
Post Process Volumeمن لوحةPlace Actorsوافتح لوحةDetails.حدد ما إذا كان الحجم سيؤثر في المشهد بأكمله أم في منطقة محدودة. وإذا تداخلت عدة أحجام، فعيّن لها قيماً مختلفة للأولوية.
اختر وضع التعريض التلقائي بعد تقييم تغيّر الإضاءة بين المساحات الداخلية والخارجية. وإذا كنت تحتاج إلى تعريض ثابت، فراجع وضع
Manual.اختبر سرعات انتقال التعريض وقناع القياس، عند الحاجة، بالتزامن مع حركة المشهد. لا تتخذ القرار بناءً على إطار واحد فقط؛ وافحص أيضاً الانتقال عبر الأبواب والنوافذ.
إذا كنت تستخدم كاميرا سينمائية، فحدد أولاً الهدف ومسافة التركيز، ثم اضبط البعد البؤري وf-stop وفقاً لمتطلبات الإطار.
من الأخطاء الشائعة استخدام القيمة نفسها للأولوية في الأحجام المتداخلة، ما يجعل تحديد الإعداد المسيطر غير واضح. ومن الأخطاء الأخرى ضبط المشهد استناداً إلى صورة واحدة من دون التحقق من استجابة التعريض التلقائي للسطوع عند حواف النوافذ. أما في عمق المجال، فمن غير الصحيح افتراض أن قيمة f-stop الأصغر تجعل مساحة أكبر واضحة؛ فالوثيقة تشرح العكس، أي مجال وضوح أضحل وتمويهاً أكبر. وأخيراً، فإن الاعتقاد بأن تغيير f-stop يغيّر شدة الإضاءة في Unreal Engine يعني إسقاط سلوك الكاميرا الحقيقية مباشرة على المحرك.
تكمن أهمية هذه العناصر للمعماريين ومصممي الديكور الداخلي وفناني archviz في أنها تتيح عرض ظروف الإضاءة وقرارات التركيز في المساحات المختلفة ضمن المشهد نفسه بصورة متسقة. فانتقالات الأحجام تحدد كيفية تغير المظهر عند حدود الغرف، وإعدادات التعريض تتحكم في فروق السطوع عند فتحات النوافذ والأبواب، بينما يحدد عمق المجال الجزء الذي سيبرز في الإطار. ويساعد اختبار القيم مع مراعاة المشهد والغرض من الكاميرا على فهم الأثر المرئي للإعدادات الواردة في الوثيقة.
لا يتضمن هذا الدليل متطلبات محددة للأجهزة أو شروطاً للترخيص. ومع ذلك، تشير Epic إلى أن رفع قيمة Final Gather Quality في Lumen يقلل الضوضاء، لكنه يزيد بوضوح الحمل على GPU. لذلك ينبغي تقييم إعدادات الجودة في المشاريع التي تستخدم Lumen بالاقتران مع الصورة المستهدفة وحمل الأجهزة.
المصادر
3 مصادرلا نعيد نشر نصوص المصادر؛ الاقتباسات القصيرة مشار إليها، وما تبقى ملخص وتعليق من إعدادنا.
بالنسبة إلى مكاتب العمارة وفرق التصيير في تركيا، يتمثل النهج العملي في ضبط سلوك التعريض للمشهد أولاً، ثم تحديد الطابع الجمالي للكاميرا على نحو منفصل. ويمكن للتخطيط المسبق لأولوية الأحجام ونصف قطر المزج، خصوصاً عند فتحات النوافذ والغرف المتصلة، أن يقلل التعديلات المتكررة في اللحظات الأخيرة.
ينبغي التعامل مع عمق المجال بوصفه قراراً سردياً، لا مجرد مؤثر بصري؛ فالإفراط في التمويه قد يهمّش معلومات المكان. ولا تذكر المصادر متطلبات الترخيص أو متطلبات عامة للأجهزة لهذه الإعدادات. لكنها تشير إلى أن زيادة Final Gather Quality في Lumen ترفع الحمل على GPU؛ لذا من الأفضل اختبار المشهد والأجهزة قبل رفع الجودة.
الأسئلة الشائعة
كيف يمكن لـ Post Process Volume التأثير في المشهد كله في Unreal Engine؟
عند تفعيل خيار `Infinite Extent (Unbound)`، لا تؤخذ حدود الحجم في الحسبان، وتُطبّق إعدادات ما بعد الإنتاج على المشهد كله. أما عند إيقافه، فيقتصر التأثير على المنطقة التي يشغلها الحجم.
كيف يمكن التحكم في التعريض التلقائي عند نوافذ المساحات الداخلية في Unreal Engine؟
يمكن تقييم وضع قياس التعريض وإعدادَي `Speed Up` و`Speed Down`. وتشير وثيقة Epic الخاصة بـ UE 4.27 إلى أن قناع قياس التعريض الذي يمنح مركز الشاشة وزناً أكبر قد يقلل أثر التغيّر المفاجئ الناتج عن الأجسام الساطعة عند الحواف.
كيف تؤثر قيمة f-stop في عمق المجال في Unreal Engine؟
وفقاً لوثيقة عمق المجال السينمائي في UE 4.27، تؤدي قيم f-stop الأصغر إلى عمق مجال أضحل وتمويه أكبر في المقدمة والخلفية. أما القيم الأكبر فتُبقي مساحة أوسع واضحة.



