باختصار
- Forest Pack هي إضافة لتوزيع البيئات والنباتات طوّرتها شركة ITOOSOFT لبرنامج Autodesk 3ds Max.
- يوفر Chaos Scatter، الخاص بـCorona، ثلاثة أوضاع توزيع مختلفة: 1D (على منحنى spline)، و2D (على سطح)، و3D (داخل حجم).
- مع إصدار Corona 12 Update 1 أُضيفت إلى التوزيع على الأسطح خيارات Random Distribution وPosition Distribution.
- تمنع خاصية Edge Trimming خروج الأجسام الموزّعة عن حدود السطح، مما يحسّن الجودة البصرية والأداء معًا.
بالنسبة لمستخدمي 3ds Max العاملين في التصور المعماري أو تصميم المناظر الطبيعية، فإن وضع الأشجار والشجيرات والعشب وحتى الحشود البشرية عنصرًا تلو الآخر ليس عمليًا. يشرح هذا الدليل خطوة بخطوة كيفية استخدام حلّين شائعين للتوزيع (scatter) في 3ds Max: إضافة Forest Pack من ITOOSOFT، وأداة Chaos Scatter المدمجة في Chaos Corona.
ماذا ستتعلم
بعد اتباع هذا الدليل، ستتمكن من توزيع عناصر مثل الغطاء النباتي واللبلاب وتغطية الأرضية أو الحشود بشكل واقعي في المشهد، واستخدام إعدادات متقدمة مثل تحديد الميل والارتفاع، وأنماط التجميع (cluster)، وقص الحواف (edge trimming) لجعل مشهدك أكثر طبيعية وأداءً.
المتطلبات
برنامج Autodesk 3ds Max (وفقًا لسجل إصدارات Forest Pack، يُدعم رسميًا الإصدار 3ds Max 2020 وما بعده، ويُنصح باستخدام أحدث إصدار من Forest Pack).
Forest Pack Lite أو Pro (بعض الأدوات مثل ForestIvy Generator متوفرة فقط في إصدار Pro).
لاستخدام Chaos Scatter، يلزم وجود Corona Renderer (بعض خيارات التوزيع المتقدمة على الأسطح جاءت مع Corona 12 Update 1، بينما جاءت تحديثات Edge Trimming مع Corona 9 وما بعده).
ترخيص صالح من Chaos أو ITOOSOFT (يُسأل عند تثبيت Forest Pack عن اختيار Workstation أو Render Mode).
خطوة بخطوة: التوزيع باستخدام Forest Pack
شغّل ملف تثبيت Forest Pack، ووافق على اتفاقية الترخيص، واختر Workstation كنوع للتثبيت؛ أما إذا كنت تثبته على render node فيجب اختيار Render Mode.
في شاشة نوع الترخيص اختر Standalone وتابع؛ يكتشف التثبيت تلقائيًا إصدارات 3ds Max المثبتة على النظام.
بعد التثبيت، قم بتحميل محتوى المكتبات والماكروهات الإضافية من مدير التحديثات الذي يظهر؛ وفقًا لـITOOSOFT، تُدرج هذه المكتبات مجانًا، وكان من الممكن أن تكون تكلفتها أعلى بكثير من الإضافة نفسها لو بيعت بشكل منفصل.
داخل 3ds Max، أنشئ كائن Forest وحدد السطح المراد التوزيع عليه (Distribute-on object) والنماذج المراد توزيعها من خلال Library Browser.
استخدم لوحتي Forest Lister وForest Tools لتنظيم كائنات Forest في المشهد؛ هذه اللوحات مفيدة في المشاهد الكبيرة لتجميع الكائنات وتعديلها دفعة واحدة.
لتغطية الأرضية، جرّب إعدادات مثل خرائط الكثافة والتجميع والانتقالات الطبيعية للحدود للحصول على توزيع متناسق مع طبوغرافيا الأرض.
خطوة بخطوة: التوزيع باستخدام Chaos Scatter في Corona
بعد إنشاء كائن Scatter، اختر وضع التوزيع من rollout الخاص بـScattering: 1D للتوزيع على منحنى spline، و2D للتوزيع على سطح، و3D للتوزيع داخل حجم.
على الأسطح المائلة أو الجبلية، استخدم خيار تحديد الميل (slope) في rollout الخاص بـSurface Scattering لمنع نمو عناصر مثل الأشجار على الجدران شديدة الانحدار؛ يمكن على سبيل المثال ضبطه بحيث لا تظهر أي نسخة على الأسطح الأكثر انحدارًا من 45 درجة.
إذا أردت أنواعًا مختلفة من النباتات عند مستويات ارتفاع مختلفة (مثلًا أشجار عريضة الأوراق في المناطق المنخفضة وأشجار إبرية الأوراق في المرتفعات)، استخدم خيار تحديد الارتفاع (altitude) لتعريف نطاق ارتفاع بالنسبة لنقطة الصفر العالمية.
من خيارات التوزيع على الأسطح التي جاءت مع Corona 12 Update 1، اختر وضع Random Distribution أو Position Distribution؛ باستخدام Position Distribution يمكنك إنشاء أنماط منتظمة مثل Grid وRunning Grid وHex Grid، مع إعدادات دقيقة للتموضع عبر Spacing وJitter وOffset.
لتوزيعات أكثر عضوية وتجمّعًا، استخدم خاصية Clusters؛ في وضع Generate اضبط حجم وطبيعة التجمعات عبر معاملات Size وRoughness وEdge Blend وDiversity، أما في وضع Paint with Instances فيمكنك تحديد مناطق التوزيع يدويًا عبر الرسم، بأسلوب يشبه طبقات Photoshop.
لمنع خروج أجزاء من الـmesh متعددة القطع مثل حزم العشب أو باقات الزهور عن حدود السطح، اربط خريطة ChaosScatterEdgeTrimming بفتحة الشفافية (opacity) في مادة النموذج؛ ومنذ إصدار Corona 12 يمكن أيضًا تفعيل هذه الخاصية عبر مربع اختيار واحد فقط.
الأثر على سير عمل التصور المعماري
توفر هذه الأدوات وقتًا كبيرًا مقارنة بالوضع اليدوي، خصوصًا في مشاريع المناظر الطبيعية واسعة النطاق أو الحرم الجامعي أو التصميم الحضري. بفضل دعم Forest Pack للـshader الهندسي الأصلي (native)، يمكن رندرة ملايين الأشجار والـmesh والـproxy عالية الوجوه، ما يمنح ميزة من حيث الذاكرة ووقت الرندر في مشاهد المناظر الطبيعية الكبيرة. أما Chaos Scatter فيوفر وظائف مشابهة لمستخدمي Corona دون الحاجة لترخيص إضافة منفصل، ما قد يشكل ميزة من حيث التكلفة للمكاتب الصغيرة. في كلتا الحالتين، قد يزداد استهلاك GPU وRAM في المشاهد التي تحتوي على عدد كبير من النسخ (instances)، لذا يُنصح بتقييم إعدادات موجهة للأداء مثل وضع سحابة النقاط أو Edge Trimming.
أخطاء شائعة
تحريك النموذج الأصلي أو تدويره أو تغيير حجمه بعد تعديل النسخ يدويًا؛ فهذا يلغي جميع التعديلات اليدوية التي تمت.
في المشاهد ذات عدد الأوجه أو المساحات الكبير، محاولة تحديد أكثر من 100 نسخة وتعديلها يدويًا دفعة واحدة بدلًا من تغيير إعدادات Scatter العامة، وهو أقل كفاءة.
ربط خريطة Edge Trimming بمادة واحدة فقط، وترك فتحات الشفافية في المواد الأخرى المستخدمة على نفس النموذج فارغة.
البحث عن أدوات متوفرة فقط في إصدار Pro مثل ForestIvy Generator في إصدار Forest Pack Lite.
الخطوات التالية
بعد تعلم منطق التوزيع الأساسي، يمكنك استعراض مكتبات الأشجار والأرضيات الجاهزة في Library Browser الخاصة بـForest Pack لبناء مكتبة مناظر طبيعية خاصة بك؛ وعلى صعيد Chaos Scatter، يمكنك استخدام خيار Look At لجعل شخصيات الحشود تنظر جميعًا نحو نقطة واحدة (مثل مسرح أو مدخل رئيسي)، ما يثري صور العرض التقديمية. ستكون الفيديوهات التعليمية في التوثيق الرسمي لكلتا الأداتين مفيدة، خصوصًا في مواضيع متقدمة مثل التجميع وخرائط ألوان الأسطح.
المصدر والترخيص
تم تجميع هذا الدليل وتحويله إلى العربية من صفحة Forest Pack في بوابة التوثيق الرسمية لشركة Chaos، ووصف منتج Forest Pack Lite وسجل إصداراته في متجر Autodesk للتطبيقات، ومقالة مركز دعم Chaos الرسمية بعنوان "استخدام Chaos Scatter مع Corona لـ3ds Max - ميزات متقدمة".
المصادر
3 مصادرلا نعيد نشر نصوص المصادر؛ الاقتباسات القصيرة مشار إليها، وما تبقى ملخص وتعليق من إعدادنا.
بالنسبة للمكاتب في تركيا، تُعد Forest Pack وChaos Scatter من الأدوات التي تقلل بشكل كبير من وقت النمذجة اليدوية، خاصة في مشاريع السكن والتصميم الحضري التي تعتمد بشكل أساسي على المناظر الطبيعية. وبينما تتطلب Forest Pack تكلفة ترخيص منفصلة، فإن Chaos Scatter مُدرجة أصلًا ضمن ترخيص Corona، ما يشكل ميزة مهمة للاستوديوهات الصغيرة لعدم حاجتها إلى ميزانية إضافية.
في المقابل، قد تزيد التوزيعات التي تحتوي على ملايين النسخ في المشاهد الكبيرة من استهلاك GPU وRAM، لذا يُنصح المكاتب التي تعمل مع محركات الرندر اللحظي مثل Vantage أو Enscape بالتخطيط لقدرة العتاد وإعدادات تحسين المشهد (مثل وضع سحابة النقاط أو Edge Trimming) منذ بداية المشروع.
الأسئلة الشائعة
ما الفرق بين Forest Pack Lite وPro؟
أدوات إنشاء النباتات المتسلقة مثل ForestIvy Generator متوفرة فقط في إصدار Forest Pack Pro؛ بينما يستفيد مستخدمو Lite من Library Browser وForest Lister وميزات التوزيع الأساسية.
في أي تطبيق ثلاثي الأبعاد يمكن استخدام Chaos Scatter؟
Chaos Scatter هي أداة تُستخدم مع Corona Renderer في 3ds Max، وتدعم أوضاع التوزيع 1D وD2 وD3.
مع أي إصدار من Corona ظهرت خاصية Edge Trimming؟
ظهرت خاصية Edge Trimming مع Scatter 2 في إصدار Corona 9، ثم قُدمت في Corona 12 كمربع اختيار مستقل.



