Kurz gesagt
- Forest Pack ist ein von ITOOSOFT entwickeltes Plugin zur Verteilung von Umgebungselementen und Bepflanzung für Autodesk 3ds Max.
- Chaos Scatter bietet für Corona drei verschiedene Verteilungsmodi: 1D (Spline), 2D (Oberfläche) und 3D (Volumen).
- Mit Corona 12 Update 1 wurden der Oberflächenverteilung die Optionen Random Distribution und Position Distribution hinzugefügt.
- Die Edge-Trimming-Funktion verhindert, dass verteilte Objekte über die Oberflächengrenzen hinausragen, und verbessert so sowohl die Bildqualität als auch die Performance.
Für Nutzer, die mit 3ds Max Architekturvisualisierungen oder Landschaftsgestaltung erstellen, ist es unpraktisch, sich wiederholende Objekte wie Bäume, Sträucher, Gras oder sogar Menschenmengen einzeln zu platzieren. Dieser Leitfaden erklärt Schritt für Schritt, wie man zwei beliebte Verteilungslösungen (Scatter) für 3ds Max einsetzt: das Forest-Pack-Plugin von ITOOSOFT und das integrierte Chaos-Scatter-Tool von Chaos Corona.
Was Sie lernen werden
Nach dieser Anleitung können Sie Elemente wie Vegetation, Efeu, Bodenbeläge oder Menschenmengen in einer Szene realistisch verteilen und mit erweiterten Einstellungen wie Neigungs- und Höhenbegrenzungen, Clustering-Modi und Edge Trimming Ihre Szene sowohl natürlicher als auch performanter gestalten.
Voraussetzungen
Autodesk 3ds Max (laut Forest-Pack-Versionsverlauf werden 3ds Max 2020 und neuere Versionen offiziell unterstützt, für die neueste Version wird die aktuelle Forest-Pack-Version empfohlen).
Forest Pack Lite oder Pro (manche Werkzeuge wie der ForestIvy Generator sind nur in der Pro-Version enthalten).
Für Chaos Scatter wird Corona Renderer benötigt (einige erweiterte Oberflächenverteilungsoptionen kamen mit Corona 12 Update 1, Edge-Trimming-Updates mit Corona 9 und später).
Eine gültige Chaos- oder ITOOSOFT-Lizenz (bei der Forest-Pack-Installation wird nach Workstation- oder Render-Mode gefragt).
Schritt für Schritt: Verteilung mit Forest Pack
Starten Sie die Forest-Pack-Installationsdatei, bestätigen Sie die Lizenzvereinbarung und wählen Sie als Installationstyp Workstation; bei einer Installation auf einem Render-Node sollte Render Mode gewählt werden.
Wählen Sie im Lizenztyp-Bildschirm die Option Standalone und fahren Sie fort; die Installation erkennt automatisch die im System installierten 3ds-Max-Versionen.
Installieren Sie über den nach der Installation erscheinenden Update-Manager zusätzliche Bibliotheks- und Makroinhalte; laut ITOOSOFT sind diese Bibliotheken kostenlos enthalten und wären, wenn man sie einzeln kaufen müsste, um ein Vielfaches teurer als das Plugin selbst.
Erstellen Sie in 3ds Max ein Forest-Objekt, wählen Sie die zu verteilende Oberfläche (Distribute-on object) und die zu verteilenden Modelle über den Library Browser aus.
Organisieren Sie die Forest-Objekte in der Szene mithilfe der Panels Forest Lister und Forest Tools; bei großen Szenen sind diese Panels nützlich, um Objekte zu gruppieren und gesammelt zu bearbeiten.
Experimentieren Sie für Bodenbeläge mit Einstellungen wie Dichtekarten, Clustering und natürlichen Grenzübergängen, um eine an die Geländetopografie angepasste Verteilung zu erzielen.
Schritt für Schritt: Verteilung mit Chaos Scatter in Corona
Wählen Sie nach dem Erstellen des Scatter-Objekts im Scattering-Rollout den Verteilungsmodus: 1D für die Verteilung entlang einer Spline, 2D für die Verteilung auf einer Oberfläche, 3D für die Verteilung innerhalb eines Volumens.
Nutzen Sie bei geneigten oder bergigen Oberflächen die Slope-Begrenzung im Surface-Scattering-Rollout, um zu verhindern, dass Objekte wie Bäume an steilen Wänden wachsen; so lässt sich etwa einstellen, dass ab einer Neigung von mehr als 45 Grad keine Instanzen mehr erscheinen.
Wenn Sie auf unterschiedlichen Höhenebenen unterschiedliche Pflanzenarten wünschen (z. B. Laubbäume in niedrigen Lagen und Nadelbäume in höheren Lagen), definieren Sie mit der Altitude-Begrenzung einen Höhenbereich relativ zum Weltnullpunkt.
Wählen Sie bei den mit Corona 12 Update 1 eingeführten Oberflächenverteilungsoptionen den Modus Random Distribution oder Position Distribution; mit Position Distribution lassen sich über Grid, Running Grid oder Hex Grid regelmäßige Muster sowie präzise Platzierungen mit den Einstellungen Spacing, Jitter und Offset erzeugen.
Nutzen Sie für organischere, gruppierte Verteilungen die Clusters-Funktion; stellen Sie im Generate-Modus mit den Parametern Size, Roughness, Edge Blend und Diversity die Größe und Natürlichkeit der Cluster ein, oder definieren Sie im Modus Paint with Instances – ähnlich wie bei Photoshop-Ebenen – Verteilungsbereiche per Hand.
Verbinden Sie die ChaosScatterEdgeTrimming-Map mit dem Opazitäts-Slot des Materials, um zu verhindern, dass mehrteilige Meshes wie Grasbüschel oder Blumengruppen über die Oberflächengrenzen hinausragen; ab Corona 12 lässt sich diese Funktion auch über eine einzelne Checkbox aktivieren.
Auswirkungen auf den Architekturvisualisierungs-Workflow
Diese Tools sparen vor allem bei großflächigen Landschafts-, Campus- oder Städtebauprojekten im Vergleich zur manuellen Platzierung erheblich Zeit. Dank der nativen geometrischen Shader-Unterstützung von Forest Pack können Millionen hochauflösender Bäume, Meshes und Proxys gerendert werden, was bei großen Landschaftsszenen Vorteile in Bezug auf Speicherverbrauch und Renderzeit bietet. Chaos Scatter bietet Studios, die Corona verwenden, ähnliche Funktionen ohne zusätzliche Plugin-Lizenz, was für kleinere Büros einen Kostenvorteil darstellen kann. In beiden Fällen kann bei Szenen mit vielen Instanzen der GPU- und RAM-Verbrauch steigen, weshalb leistungsorientierte Einstellungen wie der Point-Cloud-Modus oder Edge Trimming in Betracht gezogen werden sollten.
Häufige Fehler
Das Verschieben, Drehen oder Skalieren des Originalmodells nach manueller Bearbeitung der Instanzen; dadurch werden alle manuellen Änderungen zurückgesetzt.
Bei Szenen mit hoher Polygon- oder Flächenanzahl ist es effizienter, die allgemeinen Scatter-Einstellungen zu ändern, anstatt mehr als 100 Instanzen gleichzeitig auszuwählen und zu bearbeiten.
Die Edge-Trimming-Map nur mit einem einzigen Material zu verbinden und die Opazitäts-Slots anderer im selben Modell verwendeter Materialien leer zu lassen.
Nach Werkzeugen wie dem ForestIvy Generator zu suchen, die nur in der Pro-Version enthalten sind, obwohl Forest Pack Lite verwendet wird.
Nächste Schritte
Nachdem Sie die grundlegende Verteilungslogik gelernt haben, können Sie im Library Browser von Forest Pack vorgefertigte Baum- und Bodenbibliotheken durchsuchen und Ihre eigene Landschaftsbibliothek aufbauen; bei Chaos Scatter können Sie mit der Look-At-Option dafür sorgen, dass Menschenfiguren auf einen bestimmten Punkt blicken (z. B. eine Bühne oder einen Eingang), um Ihre Präsentationsbilder aufzuwerten. Die Video-Tutorials in der offiziellen Dokumentation beider Tools sind besonders bei fortgeschrittenen Themen wie Clustering und Oberflächenfarbkarten hilfreich.
Quelle und Lizenz
Dieser Leitfaden wurde basierend auf der Forest-Pack-Seite im offiziellen Dokumentationsportal von Chaos, der Produktbeschreibung und dem Versionsverlauf von Forest Pack Lite im Autodesk App Store sowie dem offiziellen Artikel "Verwendung von Chaos Scatter mit Corona für 3ds Max – Erweiterte Funktionen" des Chaos Support Centers zusammengestellt und übersetzt.
Quellen
3 QuellenQuelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.
Für Büros in der Türkei sind Forest Pack und Chaos Scatter besonders bei landschaftsorientierten Wohn- und Städtebauprojekten Werkzeuge, die den manuellen Modellierungsaufwand erheblich reduzieren. Während Forest Pack eine separate Lizenzgebühr mit sich bringt, ist Chaos Scatter bereits in der Corona-Lizenz enthalten, was für kleine Studios ein wichtiger Vorteil ist, da kein zusätzliches Budget benötigt wird.
Da Verteilungen mit Millionen von Instanzen in großen Szenen jedoch den GPU- und RAM-Verbrauch erhöhen können, wird besonders Büros, die mit Echtzeit-Engines wie Vantage oder Enscape arbeiten, empfohlen, die Hardwarekapazität und Szenenoptimierungseinstellungen (wie Point-Cloud-Modus oder Edge Trimming) bereits zu Projektbeginn zu planen.
Häufige Fragen
Was ist der Unterschied zwischen Forest Pack Lite und Pro?
Werkzeuge zur Erzeugung von Efeu und Kletterpflanzen wie der ForestIvy Generator sind nur in Forest Pack Pro enthalten; Lite-Nutzer können hingegen Library Browser, Forest Lister und die grundlegenden Verteilungsfunktionen nutzen.
In welcher 3D-Anwendung kann Chaos Scatter verwendet werden?
Chaos Scatter ist ein Werkzeug, das zusammen mit Corona Renderer für 3ds Max verwendet wird und die Verteilungsmodi 1D, 2D und 3D unterstützt.
Mit welcher Corona-Version kam die Edge-Trimming-Funktion?
Edge Trimming wurde mit Scatter 2 in Corona 9 eingeführt und ist in Corona 12 als eigene Checkbox verfügbar.



