باختصار
- الإعداد الافتراضي لـ Geo and Sky هو نانجينغ، 1 يناير، الساعة 16:00؛ أدخل إحداثيات المشروع بالدرجات العشرية، وصحّح اتجاه الشمال باستخدام North Offset.
- في إعدادات السطوع المتقدمة، تُضبط Sunlight Intensity وSky Background وAmbient Light كلٌّ على حدة؛ فالواقعية تعتمد على توازن الإضاءة.
- عند تفعيل Auto Exposure، تُعوَّض تغييرات السطوع؛ استخدم Manual Exposure أثناء ضبط الإضاءة.
- Sun Disk Radius إعداد فني؛ فالظلال الناعمة أكثر من اللازم تجعل اليوم المشمس يبدو غائمًا.
أُعدّ هذا الدليل لـ D5 Render 3.1 (يوليو 2026). وتوجد إعدادات السماء والمؤثرات المذكورة في مواضع مشابهة في إصدارات D5 2.x أيضًا. ترجع الصورة «المصطنعة» لضوء النهار في D5 إلى ثلاثة أسباب رئيسية: الموقع والاتجاه غير الصحيحين، والتعريض التلقائي الذي يواصل تصحيح الصورة، وربط سطوع السماء والشمس بمنزلق واحد. تعالج الخطوات التالية هذه الأسباب بالترتيب.
1. اختر أولًا: Geo and Sky أم HDRI؟
مسار القائمة: Environment › Sky
Geo and Sky: يحاكي زاوية الشمس الفعلية عبر إدخال التاريخ والوقت والإحداثيات. ويتغير لون السماء تلقائيًا بحسب الوقت (الصباح والظهيرة وغروب الشمس). لا تتوفر مؤثرات مثل السحب والقمر والنجوم وrainbow flare إلا في هذا الوضع. وهو الخيار المناسب لدراسة الظلال وعروض الواجهات، ولإخبار العميل: «هكذا تبدو غرفة المعيشة عند الساعة 15:00».
HDRI: يستخدم الإضاءة والانعكاسات في صورة حقيقية. ويعطي نتائج أغنى مع الواجهات الزجاجية والأرضيات اللامعة وانعكاسات المياه. النقطة الأساسية هي أن تكون الصورة البانورامية الكروية (equirectangular) بنسبة 2:1 وذات نطاق ديناميكي عالٍ فعلًا (.hdr/.exr). تضيء سماء JPG أو PNG المشهد، لكنها لا تُنشئ ظلال الشمس.
2. Geo and Sky: أدخل الموقع واتجاه الشمال بدقة
لفتح اللوحة التفصيلية لـ Geo and Sky، انقر على زر ⋮ إلى يمين سطر North Offset.
غيّر الإعدادات الافتراضية. وفقًا لوثائق D5، تشير القيم الافتراضية إلى الساعة 16:00 في 1 يناير في نانجينغ، موطن D5 (118.8° شرقًا، 32° شمالًا). إذا استخدمت هذه القيم لمشروع في تركيا، فستكون زاوية الشمس في التصيير غير صحيحة.
أدخل خط العرض والطول بالدرجات العشرية. خط الطول الموجب شرقًا، وخط العرض الموجب شمالًا. تُستخدم الدرجات العشرية، لا الدرجات والدقائق: 35°30' → 35.5. مثال: إسطنبول نحو 41.0 / 29.0، وأنقرة 39.9 / 32.9، وإزمير 38.4 / 27.1.
صحّح اتجاه الشمال باستخدام North Offset. يعتبر D5 أحد المحاور الرئيسية للنموذج اتجاهًا للشمال. في المشاهد القادمة من SketchUp، يكون الاتجاه الموجب للمحور الأخضر هو الشمال. ولأن معظم النماذج تُرسم وفق محور المبنى، فإنها تنحرف عن الشمال الجغرافي. تؤدي القيمة الموجبة إلى تدوير الشمال باتجاه عقارب الساعة عند النظر من الأعلى.
طريقة التحقق: يوضح الاختبار العملي في الوثائق ما يلي: اضبط الوقت على 12:00. في موقع يقع شمال مدار السرطان (23.5° شمالًا)، تشير الظلال إلى الشمال تمامًا. وتقع تركيا بأكملها في هذه المنطقة.
أدخل التاريخ والوقت وفقًا لسيناريو العرض الخاص بالمشروع. فالفرق بين بعد ظهر الشتاء وظهيرة الصيف يغيّر تمامًا موضع بقعة الشمس داخل المبنى.
3. افصل بين الشمس والسماء والإضاءة المحيطة
افتراضيًا، يكون سطوع الشمس والسماء مرتبطًا بعضه ببعض. عند تفعيل خيار السطوع المتقدم، تظهر ثلاثة إعدادات منفصلة:
| الإعداد | وظيفته | استخدامه لتحقيق الواقعية |
|---|---|---|
| Sunlight Intensity | يضبط شدة ضوء الشمس المباشر | بقع شمسية واضحة وتباين الظلال |
| Sky Background | يضبط سطوع خلفية السماء وتشبعها | يمنع السماء الظاهرة من النوافذ من «الاحتراق» باللون الأبيض |
| Ambient Light | يضبط مساهمة السماء في إضاءة المشهد؛ ولا يغيّر المظهر الأزرق للسماء | يحدد مقدار إضاءة المناطق المظللة؛ أي توازن الإضاءة |
يكمن سر صورة ضوء النهار الواقعية في توازن الإضاءة: ينبغي أن يكون الفرق واضحًا بين المناطق المشمسة والمظللة. إذا ارتفعت Ambient Light أكثر من اللازم، تمتلئ الظلال ويبدو المشهد «مسطحًا». وإذا زادت شدة الشمس أكثر من اللازم، تظهر بقع بيضاء محترقة داخل المبنى.
يُنعّم Sun Disk Radius حواف الظلال قليلًا، لكن D5 يشير في ملاحظاته إلى أنه إعداد فني، وليس صحيحًا من الناحية الفيزيائية. ولا يغيّر سطوع المشهد. في العروض المعمارية، تجعل الظلال الناعمة أكثر من اللازم اليوم المشمس يبدو غائمًا، لذا أبقِ القيمة منخفضة.
4. إذا كنت تستخدم HDRI
إعدادات لوحة HDRI:
Skylight: يضبط الضوء الذي تضيفه HDRI إلى المشهد والإضاءة المنتشرة. ولا يؤثر في انعكاسات المواد.
Background: يضبط سطوع الخلفية ويؤثر في انعكاسات المواد. إذا بدت انعكاسات الواجهة الزجاجية أو سطح الماء ساطعة جدًا أو باهتة، فاضبط هذا الخيار.
Rotate: يدوّر HDRI أفقيًا. ويغيّر الخلفية والانعكاسات وسمت الشمس معًا.
Sky Temperature: القيمة الافتراضية 6500K. تجعل القيم المنخفضة الضوء المنتشر مائلًا إلى الأصفر، والعالية مائلة إلى الأزرق. افتراضيًا، لا تؤثر إلا في skylight. ويمكن اختيار Background Only أو All ضمن Area of Effect.
Custom Sun: يضيف ضوءًا شمسيًا إضافيًا إذا لم تظهر شمس واضحة في HDRI. ويمكن التحكم به عبر Sunlight Intensity وSun Disk Radius.
دقة HDRI: تتوفر خيارات 2K و4K و8K والدقة الأصلية ضمن
Preference › Rendering. يضغط إعداد Adaptive الموصى به HDRI إلى 2K في viewport لتوفير FPS وVRAM، ويستخدم خلفية تصل إلى 8K في المخرجات. تستهلك القيم العالية ذاكرة بطاقة الرسومات بسرعة.
5. التعريض: استخدم Auto Exposure عن قصد
مسار القائمة: Effect › Exposure
تتضمن وثائق D5 تحذيرًا مهمًا: عند تفعيل Auto Exposure، يعوّض النظام باستمرار تغييرات السطوع العام. لذلك قد لا تُظهر تغييرات إعدادات إضاءة HDRI أو شدة الشمس التأثير المتوقع. يحاكي هذا الوضع تكيف العين البشرية، ويكون مفيدًا في الفيديوهات التي تتحرك فيها الكاميرا. أما في الصور المعمارية الثابتة، فقد يجعل مشاهد الصباح والظهيرة والمساء تبدو «بالسطوع نفسه»، ما يفسد سردية ضوء النهار.
الإعداد الموصى به:
أوقف Auto Exposure أثناء ضبط الإضاءة (Manual Exposure). وهكذا ستلاحظ التأثير الحقيقي لتغييرات الشمس والسماء.
اضبط التعريض بحيث لا تظهر مناطق بيضاء محترقة قرب النوافذ أو مساحات «سوداء قاتمة» في الزوايا.
إذا اضطررت إلى استخدام Auto Exposure، فأجرِ ضبطًا دقيقًا باستخدام Exposure Compensation.
يقلل Highlight Local Exposure من سطوع المناطق الشديدة الإضاءة ويحد من فقدان التفاصيل. أما Shadow Local Exposure فيفتح المناطق الداكنة. واستخدام الخيارين معًا باعتدال في اللقطات التي تنظر من داخل المبنى نحو النافذة يقترب من تأثير التعريض المتعدد في التصوير الفوتوغرافي.
القيمة الافتراضية لـ White Balance هي 6500K. يُستخدم لإعادة الأبيض إلى «لونه الأبيض» عندما تجعل الإضاءة الداخلية الدافئة درجات الرمادي مائلة إلى الأصفر. ويمكنه أيضًا إضفاء نغمة لونية فنية. تحدد خيارات Highlight وShadow وContrast معًا منحنى ضبط الدرجة اللونية. لاستعادة تفاصيل النافذة المحترقة، حرّك Highlight إلى اليسار.
6. الكاوية (اختياري)
في المشاهد التي تضم مسبحًا أو طاولة زجاجية أو سطحًا مائيًا، يفعّل Caustics ضمن Geo and Sky التأثيرات الكاوية الناتجة عن الشمس. ولكي يعمل، يجب تفعيل خيار الكاوية في الضوء وفي المادة على حد سواء. ولا تدعم الكاوية إلا قوالب المواد Custom وTransparent وWater.
قبل / بعد: ما الذي سيتغير؟
عند الانتقال من إعداد Geo and Sky الافتراضي (نانجينغ، يناير، 16:00) مع تفعيل Auto Exposure وربط الشمس والسماء، إلى الإعدادات المذكورة:
تتوافق زاوية الشمس واتجاه الظلال مع الموقع الفعلي للمشروع وتاريخه. ويمكن عرض دراسة الظلال على العميل بثقة.
يمكن التحكم في التباين بين المناطق المشمسة والمظللة باستخدام Ambient Light، فلا تبدو الصورة «مسطحة».
مع Manual Exposure، يتغير سطوع المشهد مع تغير الوقت. فيبدو مشهد الصباح كأنه صُوّر صباحًا بالفعل.
وبفضل Sky Background وHighlight، لا تحترق السماء الظاهرة من النافذة باللون الأبيض.
ملاحظة: يقدّم فضاء ألوان العمل ACEScg، الذي جاء مع D5 3.1، نطاقًا لونيًا أوسع من sRGB الخطي، ويهدف إلى تقليل فقدان التفاصيل في الإضاءة ذات النطاق الديناميكي العالي والتوافق مع مسارات ما بعد الإنتاج القائمة على ACES. قد تتغير الألوان في المشاريع الحالية، لذا جرّبه أولًا على نسخة منها.
المصادر
4 مصادرلا نعيد نشر نصوص المصادر؛ الاقتباسات القصيرة مشار إليها، وما تبقى ملخص وتعليق من إعدادنا.
أكثر الأخطاء شيوعًا التي نراها في المكاتب التي تستخدم D5 هي ترك Geo and Sky على الموقع الافتراضي والاكتفاء بتحريك منزلق «الوقت». قد تبدو الصورة جميلة، لكن عندما يقول العميل: «هذه الصالة لا تتعرض للشمس بعد الظهر»، تفقد دراسة الظلال مصداقيتها بالكامل. لا يستغرق إدخال الإحداثيات والتاريخ وNorth Offset بدقة سوى خمس دقائق، لكنه يحسم الموضوع الذي يثير أكبر عدد من الأسئلة أثناء العرض.
أما من ناحية الأجهزة، فإن D5 محرك يعتمد على GPU. وغالبًا ما يُستنفد حد VRAM عند استخدام HDRI بدقة 8K أو توزيع كثيف للنباتات. اترك دقة HDRI على Adaptive ضمن Preference › Rendering؛ فهذا يبقي HDRI عند 2K في viewport، ويرفع FPS ويقلل حالات التعطل. وفي البطاقات التي تملك VRAM بسعة 8–12 GB، لا تستخدم خيار 8K أو الدقة الأصلية إلا إذا كنت تحتاجه للإخراج النهائي.
الأسئلة الشائعة
كيف أضبط اتجاه الشمال في D5 Render؟
افتح زر ⋮ بجوار سطر North Offset في لوحة Geo and Sky، ثم غيّر قيمة North Offset. تؤدي القيمة الموجبة إلى تدوير الشمال باتجاه عقارب الساعة عند النظر من الأعلى. وفي مشاهد SketchUp، يعتبر D5 الاتجاه الموجب للمحور الأخضر هو الشمال.
هل أستخدم HDRI أم Geo and Sky في D5؟
استخدم Geo and Sky لدراسة الظلال المرتبطة بالموقع والتاريخ الفعليين، وللسحب وسماء الليل. وللحصول على انعكاسات غنية وسماء واقعية كالصورة، اختر HDRI بنسبة 2:1 وبصيغة .hdr أو .exr. وإذا لم تظهر شمس واضحة في HDRI، فأضف Custom Sun.
لماذا يظهر تصييري في D5 بالسطوع نفسه دائمًا؟
عند تفعيل Auto Exposure، يعوّض D5 باستمرار تغييرات السطوع العام. لذلك قد تبدو تغييرات شدة الشمس أو إضاءة HDRI بلا تأثير. انتقل إلى Manual Exposure ضمن لوحة Effect، أو أجرِ ضبطًا دقيقًا عبر Exposure Compensation.



