Son xəbərlər
Memarlıq renderini videoya çevirmək: Gemini Omni üçün addım-addım bələdçiUnreal Engine Path Tracer ilə memarlıq renderi: addım-addım bələdçiNano Banana ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: prompt və redaktə bələdçisiMechaPaint 2.0 PBR boyama və fotodan həndəsə alətləri əlavə edirVeras 5.2 çıxdı: GPT-6 Astra ilə referansdan redaktə edilə bilən 3D modelBlender-in Android dəstəyi: 5.3 versiyası Wacom planşetində göstərildiDesign Museum Gent yeniləndi: Tullantı əsaslı ağ kərpicli əlavə binaCinema 4D 2026.4-ə daxili MCP serveri və alət icazələri əlavə edildiGemini 4 Argon təqdim edildi: 1 milyon token çıxışı və mərhələli əlçatanlıqChaos Vantage 3.4 çıxdı: OpenPBR, Chaos Scans və DLSS 4.5 dəstəyi
TövsiyələrD5 RenderSketchUp

D5 Render-də real gün işığı: Geo and Sky, HDRI və ekspozisiya bələdçisi

D5-də gün işığını süni göstərən üç səbəb var: yanlış mövqe və şimal istiqaməti, daim özünü düzəldən Auto Exposure, bir-birinə bağlı günəş və səma parlaqlığı. D5 3.1 sənədlərinə əsaslanaraq Geo and Sky, HDRI və ekspozisiya ayarlarını addım-addım izah edirik.

Günortadan sonra günəşində uzun kölgələrin düşdüyü, hovuzlu Aralıq dənizi daş evinin fotorealistik eksteryer renderiSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Geo and Sky üçün standart dəyərlər Nanjing, 1 yanvar, saat 16:00-dır; layihə koordinatlarını onluq dərəcə ilə daxil edin və North Offset ilə şimal istiqamətini düzəldin.
  2. Təkmil parlaqlıq rejimində Sunlight Intensity, Sky Background və Ambient Light ayrı-ayrılıqda tənzimlənir; reallığı işıq nisbəti yaradır.
  3. Auto Exposure açıq olduqda parlaqlıq dəyişiklikləri kompensasiya edilir; işıq qurarkən Manual Exposure istifadə edin.
  4. Sun Disk Radius bədii ayardır; həddindən artıq yumşaq kölgələr günəşli günü buludlu göstərir.

Bu bələdçi D5 Render 3.1 (iyul 2026) üçün hazırlanıb. Burada izah edilən səma və effekt parametrləri D5 2.x versiyalarında da oxşar yerdədir. D5-də gün işığının “süni” görünməsinin üç əsas səbəbi var: yanlış mövqe və istiqamət, daim özünü düzəldən avtomatik ekspozisiya və səma ilə günəşin eyni parlaqlıq sürgüsünə bağlı olması. Aşağıdakı addımlar bu üç problemi ardıcıllıqla həll edir.

1. Əvvəlcə seçim edin: Geo and Sky, yoxsa HDRI?

Menyu yolu: Environment › Sky

  • Geo and Sky: Tarix, saat və koordinatları daxil edərək günəşin real bucağını simulyasiya edir. Səmanın rəngi saatdan asılı olaraq özü dəyişir (səhər, günorta, günbatımı). Bulud, ay, ulduz və rainbow flare kimi effektlər yalnız bu rejimdə istifadə olunur. Kölgə etüdü, fasad təqdimatı və müştəriyə “saat 15:00-da qonaq otağı belə görünür” demək üçün düzgün seçim budur.

  • HDRI: Həqiqi fotonun işıqlandırma və əksolunmalarından istifadə edir. Şüşə fasadlarda, parlaq döşəmələrdə və su əksolunmalarında daha zəngin nəticə verir. Əsas məqam odur ki, HDRI 2:1 nisbətli kürəvi (equirectangular) panorama olmalı və həqiqətən yüksək dinamik diapazona malik olmalıdır (.hdr/.exr). JPG və ya PNG səması səhnəni işıqlandırır, amma günəş kölgəsi yaratmır.

2. Geo and Sky: mövqeni və şimal istiqamətini düzgün daxil edin

Geo and Sky panelinin təfərrüatlarını açmaq üçün North Offset sətrinin sağındakı ⋮ düyməsinə klikləyin.

  1. Standart dəyərləri dəyişin. D5 sənədlərinə əsasən, standart dəyərlər D5-in yerləşdiyi Nanjing şəhəri (118.8°D, 32°Ş) üçün 1 yanvar saat 16:00-ı göstərir. Türkiyədəki layihə üçün bu dəyərlərlə alınan renderdə günəş bucağı yanlış olacaq.

  2. Enlik və uzunluğu onluq dərəcə ilə daxil edin. Müsbət uzunluq şərq, müsbət enlik şimal deməkdir. Dərəcə-dəqiqə deyil, onluq dərəcədən istifadə olunur: 35°30' → 35.5. Nümunə: İstanbul təxminən 41.0 / 29.0, Ankara 39.9 / 32.9, İzmir 38.4 / 27.1.

  3. North Offset ilə şimal istiqamətini düzəldin. D5 modelin əsas oxlarından birini şimal istiqaməti qəbul edir. SketchUp-dan gələn səhnələrdə yaşıl oxun müsbət istiqaməti şimaldır. Modellərin çoxu binanın oxlarına uyğun çəkildiyindən coğrafi şimaldan kənara yayınır. Müsbət dəyər yuxarıdan baxışda şimalı saat əqrəbi istiqamətində döndərir.

  4. Yoxlama üsulu: Sənədlərdəki praktiki test belədir: Saatı 12:00-a qoyun. Xərçəng tropikindən (23.5°Ş) şimalda yerləşən ərazidə kölgələr tam şimalı göstərir. Türkiyənin bütün ərazisi bu zonadadır.

  5. Tarix və saatı layihənin təqdimat ssenarisinə uyğun daxil edin. Qış günortadan sonrakı vaxtla yay günortası arasındakı fərq daxili məkanda günəş ləkəsinin düşdüyü yeri tamamilə dəyişir.

3. Günəş, səma və mühit işığını bir-birindən ayırın

Standart olaraq günəşin və səmanın parlaqlığı bir-birinə bağlıdır. Təkmil parlaqlıq seçimini aktiv etdikdə üç ayrı parametr görünür:

ParametrNə edir?Reallıq üçün istifadə
Sunlight IntensityBirbaşa günəş işığının gücünü tənzimləyirKəskin günəş ləkələri və kölgə kontrastı
Sky BackgroundSəma fonunun parlaqlığını və doyumluluğunu tənzimləyirPəncərədən görünən səmanın “yanmasının” qarşısını alır
Ambient LightSəmanın səhnə işıqlandırmasına töhfəsini tənzimləyir; səmanın mavi görünüşünü dəyişmirKölgəli sahələrin nə qədər işıqlanması; işıq nisbəti

Realistik gün işığı təsvirinin sirri işıq nisbətindədir: Günəşli sahə ilə kölgə arasında nəzərəçarpan fərq olmalıdır. Ambient Light həddindən artıq yüksək olarsa, kölgələr işıqlanır və görüntü “düz” görünür. Günəş həddindən artıq güclü olarsa, daxili məkanda ağ ləkələr yanır.

Sun Disk Radius kölgə kənarlarını müəyyən qədər yumşaldır, amma D5-in öz qeydində bildirildiyi kimi, bu bədii ayardır və fiziki baxımdan doğru deyil. Səhnənin parlaqlığını dəyişmir. Memarlıq təqdimatında həddindən artıq yumşaq kölgələr günəşli günü buludlu göstərir, ona görə də dəyəri aşağı saxlayın.

4. HDRI istifadə edirsinizsə

HDRI panelindəki parametrlər:

  • Skylight: HDRI-nin səhnəyə verdiyi işığı və diffuz işıqlandırmanı tənzimləyir. Material əksolunmalarına təsir etmir.

  • Background: Fonun parlaqlığını tənzimləyir və material əksolunmalarına təsir edir. Şüşə fasad və ya su səthindəki əksolunmalar həddindən artıq parlaq və ya solğun görünürsə, buranı tənzimləyin.

  • Rotate: HDRI-ni üfüqi istiqamətdə döndərir. Fon, əksolunmalar və günəşin azimutu birlikdə dəyişir.

  • Sky Temperature: Standart dəyər 6500K-dir. Aşağı dəyər diffuz işığı sarıya, yüksək dəyər isə maviyə çəkir. Standart olaraq yalnız skylight-a təsir edir. Area of Effect vasitəsilə Background Only və ya All seçilə bilər.

  • Custom Sun: HDRI-də aydın görünən günəş yoxdursa, əlavə günəş işığı yaradır. Sunlight Intensity və Sun Disk Radius vasitəsilə idarə olunur.

  • HDRI çözünürlüğü: Preference › Rendering bölməsində 2K, 4K, 8K və faktiki çözünürlük seçimləri var. Tövsiyə edilən Adaptive ayarı viewport-da HDRI-ni 2K-ya endirərək FPS və VRAM-a qənaət edir, çıxışda isə 8K-ya qədər fon istifadə edir. Yüksək dəyərlər videokartın yaddaşını tez tükəndirir.

5. Ekspozisiya: Auto Exposure-dan düşünülmüş şəkildə istifadə edin

Menyu yolu: Effect › Exposure

D5 sənədlərində vacib bir xəbərdarlıq var: Auto Exposure açıq olduqda ümumi parlaqlıq dəyişikliklərini daim kompensasiya edir. Buna görə HDRI işıq parametrləri və ya günəşin gücü dəyişdiriləndə gözlənilən nəticə alınmır. İnsan gözünün uyğunlaşmasını təqlid edən bu rejim kameranın hərəkət etdiyi videolarda faydalıdır. Sabit memarlıq təsvirlərində isə səhər, günorta və axşam görüntülərini “eyni parlaqlıqda” göstərərək gün işığı hekayəsini məhv edir.

Tövsiyə edilən qayda:

  1. İşıq qurarkən Auto Exposure-u söndürün (Manual Exposure). Beləliklə, günəş və səma dəyişikliklərinin real təsirini görəcəksiniz.

  2. Ekspozisiyanı elə tənzimləyin ki, pəncərə kənarlarında yanmış ağ sahələr və ya künclərdə “ölü qara” zonalar qalmasın.

  3. Auto Exposure-dan istifadə etməlisinizsə, Exposure Compensation ilə incə tənzimləmə edin.

  4. Highlight Local Exposure parlaq sahələri sıxışdıraraq detal itkisini azaldır. Shadow Local Exposure qaranlıq sahələri işıqlandırır. Daxili məkandan pəncərəyə baxan kadrlarda hər ikisindən ölçülü istifadə etmək fotoqrafiyadakı ekspozisiya braketinqinin effektinə yaxın nəticə verir.

White Balance üçün standart dəyər 6500K-dir. İsti daxili işığın boz tonları sarıya çevirdiyi hallarda ağ rəngi yenidən “ağ” etmək üçün istifadə olunur. Bədii rəng tonu yaratmaq da mümkündür. Highlight, Shadow və Contrast birlikdə ton xəritələmə əyrisini müəyyən edir. Yanmış pəncərə detallarını bərpa etmək üçün Highlight-ı sola çəkin.

6. Kaustika (istəyə bağlı)

Hovuz, şüşə masa və ya su səthi olan səhnələrdə Geo and Sky altındakı Caustics günəş işığından yaranan kaustik effektləri aktiv edir. İşləməsi üçün kaustika seçimi həm işıqda, həm də materialda aktiv olmalıdır. Yalnız Custom, Transparent və Water material şablonları kaustikanı dəstəkləyir.

Əvvəl / sonra: Nə dəyişir?

Standart Geo and Sky (Nanjing, yanvar, saat 16:00) + Auto Exposure açıq + günəş/səma parlaqlığı bağlı vəziyyətindən bu ayarlara keçdikdə:

  • Günəş bucağı və kölgələrin istiqaməti layihənin real mövqeyinə və tarixinə uyğunlaşır. Kölgə etüdünü müştəriyə etibarla göstərmək olar.

  • Günəşli və kölgəli sahələr arasındakı kontrast Ambient Light ilə idarə olunduğundan görüntü “düz” görünməkdən xilas olur.

  • Manual Exposure ilə saat dəyişdikcə səhnənin parlaqlığı da dəyişir. Səhər səhnəsi həqiqətən səhər kimi görünür.

  • Pəncərədən görünən səma, Sky Background və Highlight sayəsində yanıb ağa çevrilmir.

Qeyd: D5 3.1 ilə təqdim edilən ACEScg işçi rəng fəzası, xətti sRGB ilə müqayisədə daha geniş rəng gamutu təqdim edərək yüksək dinamik diapazonlu işıqda detal itkisini azaltmağı və ACES əsaslı post-prodakşn axınları ilə uyğunluğu hədəfləyir. Mövcud layihələrdə rənglər dəyişə biləcəyindən, əvvəlcə bir nüsxədə sınaqdan keçirin.

Mənbələr

4 mənbə
DH
D5 Help Center – Sky Light (Geo Sky, HDRI) parametreleridocs.d5render.com/user-guide/environment/sky.md
Xülasə
DH
D5 Help Center – Post-processing parametreleri (Exposure vb.)docs.d5render.com/user-guide/effect/what-effects-can-each-of-the-parameters-in-post-processing-achieve
Xülasə
DH
D5 Help Center – Environment, Effectsdocs.d5render.com/getting-started/d5-workflow/environment-effects
Xülasə
DR
D5 Render – What's New in D5 3.1d5render.com/posts/d5-render-updates
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

D5 istifadə edən ofislərdə ən çox rastlaşdığımız səhv Geo and Sky-ı standart mövqedə saxlayıb yalnız “saat” sürgüsü ilə oynamaqdır. Görüntü gözəl ola bilər, amma müştəri “bu qonaq otağı günortadan sonra günəş almır axı” deyəndə kölgə etüdü bütün etibarlılığını itirir. Koordinatları, tarixi və North Offset-i düzgün daxil etmək beş dəqiqə çəkir və təqdimatda ən çox sual doğuran məsələni aradan qaldırır.

Aparat təminatı baxımından D5 GPU əsaslı render mühərrikidir. VRAM limiti ən çox 8K HDRI və sıx bitki paylanması zamanı aşılır. Preference › Rendering bölməsində HDRI çözünürlüğünü Adaptive olaraq saxlamaq viewport-da HDRI-ni 2K-da saxlayır, FPS-i artırır və çökmələri azaldır. 8–12 GB VRAM olan videokartlarda 8K və ya faktiki çözünürlük seçimini yalnız yekun çıxış tələb olunanda istifadə edin.

Tez-tez verilən suallar

D5 Render-də şimal istiqamətini necə tənzimləmək olar?

Geo and Sky panelində North Offset sətrinin yanındakı ⋮ düyməsini açıb North Offset dəyərini dəyişin. Müsbət dəyər yuxarıdan baxışda şimalı saat əqrəbi istiqamətində döndərir. SketchUp səhnələrində D5 yaşıl oxun müsbət istiqamətini şimal qəbul edir.

D5-də HDRI, yoxsa Geo and Sky istifadə etməliyəm?

Real mövqe və tarixə əsaslanan kölgə etüdü, buludlar və gecə səması üçün Geo and Sky istifadə edin. Zəngin əksolunmalar və foto-real səma üçün 2:1 nisbətli, .hdr və ya .exr formatında HDRI seçin. HDRI-də aydın günəş yoxdursa, Custom Sun əlavə edin.

D5 render-im niyə həmişə eyni parlaqlıqda alınır?

Auto Exposure açıq olduqda D5 ümumi parlaqlıq dəyişikliklərini daim kompensasiya edir. Buna görə günəşin gücü və ya HDRI işığında dəyişikliklər təsirsiz görünür. Effect panelində Manual Exposure rejiminə keçin və ya Exposure Compensation ilə incə tənzimləmə edin.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər