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Conseils et guidesD5 RenderSketchUp

Lumière du jour réaliste dans D5 Render : guide Geo and Sky, HDRI et exposition

Trois éléments rendent la lumière du jour artificielle dans D5 : une position et une orientation nord incorrectes, l’Auto Exposure qui corrige constamment l’image, et la luminosité du soleil et du ciel qui évolue de concert. À partir de la documentation de D5 3.1, nous expliquons pas à pas les réglages Geo and Sky, HDRI et exposition.

Rendu extérieur photoréaliste d’une maison méditerranéenne en pierre avec piscine, baignée par le soleil de l’après-midi et de longues ombresImage IA
Image d’illustration générée par IA.Image : 3dsınıfı / FCA AI

En bref

  1. Les valeurs par défaut de Geo and Sky sont Nanjing, le 1er janvier et 16:00. Saisissez les coordonnées du projet en degrés décimaux et corrigez le nord avec North Offset.
  2. En mode luminosité avancée, Sunlight Intensity, Sky Background et Ambient Light se règlent séparément ; le réalisme dépend de leur rapport.
  3. Lorsque Auto Exposure est activé, les changements de luminosité sont compensés. Utilisez Manual Exposure pour régler l’éclairage.
  4. Sun Disk Radius est un réglage artistique ; des ombres trop douces donnent à une journée ensoleillée un aspect nuageux.

Ce guide a été préparé pour D5 Render 3.1 (juillet 2026). Les paramètres de ciel et d’effets décrits se trouvent à des emplacements similaires dans les versions D5 2.x. Trois causes principales donnent à la lumière du jour dans D5 un aspect « artificiel » : une position et une orientation incorrectes, l’exposition automatique qui corrige constamment l’image, et la luminosité du ciel et du soleil contrôlée par le même curseur. Les étapes ci-dessous permettent de traiter ces trois problèmes l’un après l’autre.

1. Commencez par choisir : Geo and Sky ou HDRI ?

Chemin du menu : Environment › Sky

  • Geo and Sky : simule l’angle réel du soleil à partir de la date, de l’heure et des coordonnées saisies. La couleur du ciel varie automatiquement selon l’heure (matin, midi, coucher du soleil). Les effets de nuages, de lune, d’étoiles et de rainbow flare sont disponibles uniquement dans ce mode. C’est le bon choix pour les études d’ensoleillement, les présentations de façades et pour montrer au client « voilà à quoi ressemble le salon à 15:00 ».

  • HDRI : utilise l’éclairage et les réflexions d’une photographie réelle. Le résultat est plus riche sur les façades vitrées, les sols brillants et les surfaces d’eau. Le point essentiel est de choisir un panorama sphérique (équirectangulaire) au ratio 2:1, avec une véritable plage dynamique élevée (.hdr/.exr). Un ciel en JPG ou PNG éclaire la scène, mais ne produit pas d’ombres solaires.

2. Geo and Sky : renseignez correctement la position et le nord

Pour ouvrir le panneau détaillé de Geo and Sky, cliquez sur le bouton ⋮ à droite de la ligne North Offset.

  1. Modifiez les valeurs par défaut. Selon la documentation de D5, les valeurs par défaut correspondent au 1er janvier à 16:00 à Nanjing (118.8°E, 32°N), où se trouve le siège de D5. Pour un projet situé en Turquie, le rendu obtenu avec ces paramètres aura un angle solaire incorrect.

  2. Saisissez la latitude et la longitude en degrés décimaux. Une longitude positive indique l’est et une latitude positive le nord. Utilisez des degrés décimaux, et non des degrés et minutes : 35°30' → 35.5. Exemples : Istanbul, environ 41.0 / 29.0 ; Ankara, 39.9 / 32.9 ; Izmir, 38.4 / 27.1.

  3. Corrigez le nord avec North Offset. D5 considère l’un des axes principaux du modèle comme étant le nord. Dans les scènes importées depuis SketchUp, le sens positif de l’axe vert correspond au nord. La plupart des modèles étant dessinés selon les axes du bâtiment, ils ne sont pas alignés sur le nord géographique. Une valeur positive fait tourner le nord dans le sens horaire vu de dessus.

  4. Méthode de vérification : voici le test pratique indiqué dans la documentation : réglez l’heure sur 12:00. À un emplacement situé au nord du tropique du Cancer (23.5°N), les ombres pointent exactement vers le nord. L’ensemble de la Turquie se trouve dans cette zone.

  5. Choisissez la date et l’heure en fonction du scénario de présentation du projet. La différence entre un après-midi d’hiver et un midi d’été peut complètement changer l’endroit où la tache de soleil tombe à l’intérieur.

3. Distinguez le soleil, le ciel et la lumière ambiante

Par défaut, la luminosité du soleil et celle du ciel sont liées. Activez l’option de luminosité avancée pour afficher trois paramètres distincts :

ParamètreFonctionUtilisation pour un rendu réaliste
Sunlight IntensityIntensité de la lumière directe du soleilTaches de soleil nettes et contraste des ombres
Sky BackgroundLuminosité et saturation de l’arrière-plan du cielÉvite que le ciel visible par la fenêtre soit « brûlé »
Ambient LightContribution du ciel à l’éclairage de la scène ; ne modifie pas l’aspect bleu du cielContrôle le remplissage des zones à l’ombre ; équilibre lumineux

Le secret d’une image réaliste en lumière du jour tient à l’équilibre lumineux : la différence entre les zones ensoleillées et les zones à l’ombre doit être marquée. Si Ambient Light est trop élevé, les ombres se remplissent et l’image paraît « plate ». Si le soleil est trop intense, des taches blanches brûlées apparaissent à l’intérieur.

Sun Disk Radius adoucit légèrement les bords des ombres, mais, comme le précise D5, il s’agit d’un réglage artistique, et non d’un paramètre physiquement exact. Il ne change pas la luminosité de la scène. Dans une présentation architecturale, des ombres trop douces donnent à une journée ensoleillée un aspect nuageux ; gardez donc cette valeur basse.

4. Si vous utilisez un HDRI

Paramètres du panneau HDRI :

  • Skylight : règle la lumière et l’éclairage diffus que le HDRI apporte à la scène. N’affecte pas les réflexions des matériaux.

  • Background : règle la luminosité de l’arrière-plan et affecte les réflexions des matériaux. Ajustez ce paramètre si les reflets sur une façade vitrée ou une surface d’eau semblent trop lumineux ou trop ternes.

  • Rotate : fait pivoter le HDRI horizontalement. Modifie simultanément l’arrière-plan, les réflexions et l’azimut du soleil.

  • Sky Temperature : valeur par défaut de 6500K. Une valeur basse tire la lumière diffuse vers le jaune ; une valeur élevée, vers le bleu. Par défaut, ce paramètre affecte uniquement le skylight. Avec Area of Effect, vous pouvez choisir Background Only ou All.

  • Custom Sun : ajoute une lumière solaire lorsque le HDRI ne contient pas de soleil marqué. Se règle avec Sunlight Intensity et Sun Disk Radius.

  • Résolution HDRI : sous Preference › Rendering, vous trouverez les options 2K, 4K, 8K et résolution réelle. Le réglage recommandé, Adaptive, réduit le HDRI à 2K dans le viewport pour économiser des FPS et de la VRAM, et utilise un arrière-plan pouvant aller jusqu’à 8K pour le rendu final. Les valeurs élevées consomment rapidement la mémoire de la carte graphique.

5. Exposition : utilisez Auto Exposure en connaissance de cause

Chemin du menu : Effect › Exposure

La documentation de D5 contient un avertissement important : lorsque Auto Exposure est activé, les variations de luminosité générale sont constamment compensées. Les changements des paramètres d’éclairage HDRI ou de l’intensité du soleil n’ont donc pas l’effet attendu. Ce mode, qui imite l’adaptation de l’œil humain, est utile pour les vidéos avec des mouvements de caméra. En revanche, pour les images architecturales fixes, il peut afficher les scènes du matin, de midi et du soir avec « la même luminosité » et ainsi effacer le récit de la lumière du jour.

Réglages recommandés :

  1. Désactivez Auto Exposure pendant la configuration de l’éclairage (Manual Exposure). Vous pourrez ainsi voir l’effet réel des changements du soleil et du ciel.

  2. Réglez l’exposition de façon à éviter les blancs brûlés près des fenêtres et les zones « complètement noires » dans les coins.

  3. Si vous devez utiliser Auto Exposure, affinez le résultat avec Exposure Compensation.

  4. Highlight Local Exposure atténue les zones lumineuses et réduit la perte de détails. Shadow Local Exposure éclaircit les zones sombres. Dans les vues depuis l’intérieur vers une fenêtre, les utiliser ensemble avec modération permet de se rapprocher de l’effet du bracketing d’exposition en photographie.

La valeur par défaut de White Balance est 6500K. Utilisez ce réglage pour que le blanc redevienne « blanc », par exemple lorsque l’éclairage intérieur chaud donne une teinte jaune aux gris. Il peut aussi produire une dominante artistique. Highlight, Shadow et Contrast définissent ensemble la courbe de tonalité. Pour récupérer les détails d’une fenêtre brûlée, déplacez Highlight vers la gauche.

6. Caustiques (facultatif)

Dans les scènes comprenant une piscine, une table en verre ou une surface d’eau, Caustics, sous Geo and Sky, active les caustiques produites par le soleil. Pour que l’effet fonctionne, l’option correspondante doit être activée à la fois dans la lumière et dans le matériau. Seuls les modèles de matériaux Custom, Transparent et Water prennent en charge les caustiques.

Avant / après : qu’est-ce qui change ?

En passant des réglages par défaut de Geo and Sky (Nanjing, janvier, 16:00), avec Auto Exposure activé et le soleil et le ciel liés, aux paramètres décrits ici :

  • L’angle du soleil et la direction des ombres correspondent à l’emplacement réel et à la date du projet. Vous pouvez présenter l’étude d’ensoleillement au client en toute confiance.

  • Le contraste entre les zones ensoleillées et celles à l’ombre est contrôlé par Ambient Light : l’image ne paraît plus « plate ».

  • Avec Manual Exposure, la luminosité de la scène varie également selon l’heure. Une scène du matin a vraiment l’aspect d’une scène matinale.

  • Le ciel visible par la fenêtre ne sera pas brûlé en blanc grâce à Sky Background et Highlight.

Remarque : l’espace colorimétrique de travail ACEScg, introduit avec D5 3.1, offre une gamme de couleurs plus large que le sRGB linéaire, avec pour objectif de limiter la perte de détails sous un éclairage à plage dynamique élevée et d’assurer la compatibilité avec les flux de post-production basés sur ACES. Les couleurs pouvant changer dans les projets existants, faites d’abord un essai sur une copie.

Sources

4 sources
DH
D5 Help Center – Sky Light (Geo Sky, HDRI) parametreleridocs.d5render.com/user-guide/environment/sky.md
Résumé
DH
D5 Help Center – Post-processing parametreleri (Exposure vb.)docs.d5render.com/user-guide/effect/what-effects-can-each-of-the-parameters-in-post-processing-achieve
Résumé
DH
D5 Help Center – Environment, Effectsdocs.d5render.com/getting-started/d5-workflow/environment-effects
Résumé
DR
D5 Render – What's New in D5 3.1d5render.com/posts/d5-render-updates
Résumé

Les textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.

L’avis de 3dsınıfı
3dL’analyse de la rédaction

Dans les bureaux qui utilisent D5, l’erreur que nous constatons le plus souvent consiste à laisser Geo and Sky à sa position par défaut et à ne jouer qu’avec le curseur de l’« heure ». L’image peut être belle, mais si le client dit « ce salon ne reçoit pas le soleil l’après-midi », l’étude d’ensoleillement perd toute crédibilité. Saisir correctement les coordonnées, la date et North Offset prend cinq minutes et permet de répondre au sujet qui suscite le plus de questions lors de la présentation.

Côté matériel, D5 est un moteur GPU. La limite de VRAM est le plus souvent atteinte avec les HDRI 8K et les distributions de végétation denses. Laisser la résolution HDRI sur Adaptive, sous Preference › Rendering, maintient le HDRI à 2K dans le viewport, ce qui augmente le nombre de FPS et réduit les plantages. Sur les cartes dotées de 8–12 GB de VRAM, choisissez 8K ou la résolution réelle uniquement si le rendu final l’exige.

Questions fréquentes

Comment régler le nord dans D5 Render ?

Dans le panneau Geo and Sky, ouvrez le bouton ⋮ à côté de la ligne North Offset, puis modifiez la valeur de North Offset. Une valeur positive fait tourner le nord dans le sens horaire vu de dessus. Dans les scènes SketchUp, D5 considère le sens positif de l’axe vert comme le nord.

Dans D5, dois-je utiliser HDRI ou Geo and Sky ?

Utilisez Geo and Sky pour les études d’ensoleillement basées sur la position et la date réelles, les nuages et le ciel nocturne. Pour des réflexions riches et un ciel photoréaliste, choisissez un HDRI au ratio 2:1 au format .hdr ou .exr. Si le HDRI ne contient pas de soleil marqué, ajoutez Custom Sun.

Pourquoi mon rendu D5 a-t-il toujours la même luminosité ?

Lorsque Auto Exposure est activé, D5 compense constamment les variations de luminosité générale. Les changements de l’intensité du soleil ou de l’éclairage HDRI semblent donc sans effet. Passez à Manual Exposure dans le panneau Effect ou affinez le réglage avec Exposure Compensation.

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