باختصار
- يمكن فتح نافذة Enscape من شريط أدوات Enscape في SketchUp عبر زر Start، ثم رندر العرض المباشر أو View محفوظ.
- يلزم إنشاء View واحد على الأقل في لوحة View Management لتفعيل زر Batch Rendering.
- وفقًا للوثائق، الحد الأقصى للدقة المخصصة هو 8192 × 8192 بكسل؛ وقد تؤدي القيم المرتفعة جدًا إلى توقف التطبيق عن الاستجابة أو تعطّله.
- يمكن استخدام مخرجات Object-ID وMaterial-ID وDepth Channel لتحرير أجزاء محددة من الرندر لاحقًا.
تشرح وثائق Chaos الخاصة بـ Enscape for SketchUp خيارات حفظ عرض، وإضافة عدة عروض إلى قائمة انتظار، وتجهيز الصورة لما بعد الإنتاج. يبدأ سير العمل بفتح نافذة Enscape عبر الضغط على زر Start في شريط أدوات Enscape داخل SketchUp. قبل الرندر، يمكن اختيار الدقة والجودة، ثم تحديد تنسيق الإخراج وموقع الحفظ. تستند الخطوات أدناه إلى الوظائف الموضحة في المصدر؛ وبما أن الوثائق لا تحدد رقم إصدار بعينه لـ Enscape، فلا يرتبط الدليل بإصدار محدد.
1. اختر العرض واضبط أبعاد الإخراج
اضغط على زر Start في شريط أدوات Enscape داخل SketchUp. بعد فتح نافذة Enscape، تحقق من ظهور شريط الأدوات أعلى النافذة. إذا كان مخفيًا، فيمكن إظهاره مجددًا باستخدام رمز السهم الصغير الموجود عليه.
لتصدير العرض المباشر الحالي، استخدم زر Screenshot في نافذة Enscape. وإذا أردت استخدام عرض كاميرا محفوظ، فاختر View المطلوب أولًا من قسم View Management، ثم اضغط على Screenshot. يُحدَّد موقع الحفظ في نافذة Save Screenshot.
للوصول إلى خيارات الدقة، انتقل إلى علامة التبويب
Visual Settings › Output. يمكنك اختيار دقة جاهزة أو تحديد عرض وارتفاع مخصصين. وتحدد الوثائق 8192 × 8192 بكسل بوصفها أعلى قيمة للدقة المخصصة.عند اختيار دقة مخصصة، يؤدي تفعيل Use Viewport Aspect Ratio إلى تعطيل حقل الارتفاع. يضبط Enscape الارتفاع استنادًا إلى نسبة أبعاد مساحة العرض في SketchUp، وبذلك يحافظ على العرض المحدد ونسبة أبعاد مساحة العرض معًا.
لا تكون زيادة الدقة الخيار الأكثر كفاءة في كل الحالات. فوفقًا لوثائق Chaos، قد تؤدي الدقة المرتفعة جدًا إلى إطالة زمن الرندر، أو إلى توقف Enscape أو SketchUp عن الاستجابة، بل وقد تتسبب في تعطّلهما. لذلك، يساعد تحديد أبعاد الإخراج المطلوبة أولًا وإجراء الاختبارات بدقة أقل على اكتشاف المشكلات مبكرًا.
2. وازن بين جودة الصورة واستخدام GPU
يحدد خيار Rendering Quality في علامة التبويب Visual Settings › Main جودة الصورة. وتوصي الوثائق، للحصول على أعلى جودة ممكنة للصورة، بضبط الدقة على UltraHD واختيار Ultra لقيمة Rendering Quality. ينبغي التعامل مع هذين الخيارين معًا؛ إذ إن ضبط منزلق الجودة وحده على Ultra لا يحقق جميع شروط الجودة القصوى الواردة في المصدر.
يوصى عادةً باستخدام جودة High أو Medium أثناء العمل الفوري لتوفير موارد GPU. ويمكن رفع الجودة عند إعداد الصورة النهائية. وإذا حدث عطل أثناء الرندر، يوصي المصدر بخفض الدقة إلى FullHD وضبط Rendering Quality على High.
| الإعداد | القيمة الموصى بها | التأثير |
|---|---|---|
| استهداف أعلى جودة | الدقة: UltraHD؛ Rendering Quality: Ultra | وفقًا للوثائق، يحقق الخياران معًا أعلى جودة للصورة. |
| العمل الفوري | High أو Medium | يساعد على توفير موارد GPU أثناء استخدام Enscape في الوقت الفعلي. |
| حدوث عطل أثناء الرندر | FullHD وHigh | توصية الوثائق عند مواجهة مشكلة، لخفض الدقة والجودة. |
| جودة Draft | اختر مستوى جودة آخر قبل الإخراج النهائي | عند استخدام Draft، لا تظهر انعكاسات الزجاج في الصورة النهائية. |
لا يوجد خيار Auto Contrast في علامة التبويب Main التي تضم إعداد Rendering Quality، بل يوجد في علامة التبويب Image ضمن نافذة Visual Settings، ويكون معطلًا افتراضيًا. عند تعطيله، تتيح عناصر التحكم Highlights وShadows ضبط شدة المناطق الساطعة والظليلة في الصورة. وعند تفعيل Auto Contrast، تختفي أشرطة التمرير هذه ويُطبَّق التباين تلقائيًا على الصورة. أما إعدادات مثل Fog وDepth of Field، فتؤثر في كل من عرض Enscape المباشر ومخرجات الرندر.
3. نظّم الرندر الجماعي وتسمية الملفات
لتصدير عدة عروض واحدًا تلو الآخر، أنشئ أولًا View واحدًا على الأقل في لوحة View Management. إذا لم يكن هناك View، فسيظل زر Batch Rendering معطلًا. بعد تجهيز العروض، يمكن بدء الرندر الجماعي من خلال هذا الزر.
يمكن تحديد المجلد الذي تُحفظ فيه المخرجات عبر خيار Default Folder في قسم Visual Settings › Output. وإذا كان View مرتبطًا بـ Settings Preset، فيُحدَّد موقع الحفظ وفقًا للمجلد المُعرّف في هذا الإعداد المسبق. تحقق من هذه الارتباطات قبل الرندر إذا كنت تريد حفظ عروض الكاميرا المختلفة في مواقع منفصلة.
يضيف خيار Automatic Naming التاريخ والوقت إلى أسماء ملفات الصور الفردية. وأثناء Batch Rendering، تُدرج أسماء View أيضًا في أسماء الملفات. عند معالجة View واحد عبر الرندر الجماعي مع تعطيل التسمية التلقائية، يُطلب من المستخدم إدخال اسم الملف؛ ويتضمن الاسم المقترح، مع ذلك، التاريخ والوقت واسم العرض. ويمكن أيضًا استخدام الاختصار Shift + F11 لالتقاط Screenshot منفردة. كما يمكن تعيين اختصار مخصص من خيارات Input في Enscape Window Settings.
4. جهّز قنوات ما بعد الإنتاج ومخرجات alpha
إذا كنت بحاجة إلى تحرير أجزاء معينة من الرندر لاحقًا أو وضع الصورة فوق صورة فوتوغرافية، فيمكن استخدام خيار Export Object-ID, Material-ID and Depth Channel في علامة التبويب Visual Settings › Capture. عند تفعيله، تُصدَّر إلى جانب الرندر الأساسي صور Depth Channel وObject-ID وMaterial-ID.
تساعد الألوان في قناتي Object-ID وMaterial-ID على إنشاء أقنعة لعناصر أو خامات بعينها في برامج تحرير الصور. وهذا يتيح تعديل منطقة محددة دون إعادة إنتاج الرندر كله. ويمكن استخدام Depth Channel في المؤثرات التي تعتمد على بُعد العناصر عن الكاميرا. وتُعالج هذه القنوات في برنامج مناسب لتحرير الصور، لا داخل Enscape.
للحصول على خلفية شفافة، فعّل خيار Apply Alpha Channel. ولا تتوفر قناة alpha المضمّنة إلا في تنسيقات الملفات PNG وEXR وTGA. وتشير الوثائق إلى أن هذا الإخراج يتضمن أيضًا معلومات عن المواد الشفافة وشبه الشفافة. إذا ظهرت آثار زرقاء أو حمراء عند تكبير الحواف مع تفعيل alpha، فاضبط Chromatic Aberration على 0 في قسم Visual Settings › Image › Effects.
أخطاء شائعة
محاولة استخدام الرندر الجماعي قبل إنشاء View: يلزم وجود View محفوظ واحد على الأقل لتفعيل زر Batch Rendering.
اختيار دقة مفرطة في الرندرات التجريبية: قد تطيل القيم المرتفعة زمن الرندر أو تؤدي إلى توقف التطبيق عن الاستجابة. إذا واجهت مشكلة، فجرّب إعدادَي FullHD وHigh.
إخراج الصورة النهائية بجودة Draft: لن تظهر انعكاسات الزجاج في الصورة النهائية بهذا الإعداد، لذا تحقق من مستوى الجودة قبل الرندر.
إغفال فحص حواف alpha: إذا ظهرت آثار لونية، فاضبط Chromatic Aberration على 0.
تساعد هذه الإعدادات فرق العمارة والتصميم الداخلي وarchviz على إنتاج عروض كاميرا مختلفة من المشروع نفسه بصورة أكثر تنظيمًا، وعلى تجهيز الأقنعة المستخدمة في مرحلة ما بعد الإنتاج أثناء الرندر. وفي المشاريع التي تضم عددًا كبيرًا من العروض، قد يسهل تنظيم Views وروابط الإعدادات المسبقة ومجلدات الإخراج مسبقًا إدارة الملفات. لكن الدقة والجودة المرتفعتين تستهلكان موارد GPU أكثر، لذا من المهم اختبار إعدادات الرندر النهائية على العتاد المتاح. لا يوضح المصدر متطلبات GPU محددة أو الأسعار أو شروط الترخيص، كما لا يذكر إصدارًا معينًا للبرنامج. لذلك، ينبغي للفرق التحقق من الخيارات والتوافق على أنظمتها الخاصة.
المصادر
1 مصادرلا نعيد نشر نصوص المصادر؛ الاقتباسات القصيرة مشار إليها، وما تبقى ملخص وتعليق من إعدادنا.
بالنسبة إلى مكاتب العمارة وفرق التصوير المعماري في تركيا، يتمثل النهج العملي في استخدام جودة High أو Medium أثناء العمل على التصميم، ثم رفع الجودة عند إعداد المخرجات النهائية. وقد يساعد تنظيم Views ومجلدات الحفظ مسبقًا على إدارة ملفات التسليم، ولا سيما في المشاريع التي تتضمن عدة كاميرات.
قد يزيد UltraHD وUltra من استهلاك موارد GPU، لذا من الأفضل إجراء رندر تجريبي قصير أولًا. وينبغي أيضًا الانتباه في الفحص النهائي إلى أن انعكاسات الزجاج لا تظهر عند استخدام إعداد Draft، وإلى احتمال ظهور آثار لونية على الحواف عند تفعيل alpha. لا تقدم الوثائق معلومات عن متطلبات العتاد أو الأسعار أو شروط الترخيص؛ لذا ينبغي التحقق من هذه الجوانب لكل إعداد على حدة.
الأسئلة الشائعة
كيف أفعّل الرندر الجماعي في Enscape؟
أنشئ View واحدًا على الأقل في لوحة View Management. بعد استيفاء هذا الشرط، يصبح زر Batch Rendering متاحًا.
ما الإعدادات التي ينبغي اختيارها للحصول على أعلى جودة للصورة في Enscape؟
وفقًا للوثائق، ينبغي ضبط الدقة على UltraHD وRendering Quality على Ultra. وقد تطيل الدقات المرتفعة جدًا زمن الرندر أو تؤدي إلى توقف التطبيق عن الاستجابة.
كيف أحصل على خلفية شفافة في رندر Enscape؟
فعّل خيار Apply Alpha Channel في إعدادات Capture، واختر أحد التنسيقات PNG أو EXR أو TGA. إذا ظهرت آثار لونية على الحواف، فاضبط Chromatic Aberration على 0.



