En resumen
- Desde la barra de herramientas de Enscape en SketchUp, el botón Start abre la ventana de Enscape, desde donde se puede renderizar la vista en vivo o una View guardada.
- Para habilitar el botón Batch Rendering, debe haber al menos una View creada en el panel View Management.
- Según la documentación, el límite de resolución personalizada es de 8192 × 8192 píxeles; los valores muy altos pueden hacer que la aplicación deje de responder o se bloquee.
- Las salidas Object-ID, Material-ID y Depth Channel se pueden utilizar para editar partes específicas del render posteriormente.
La documentación de Enscape for SketchUp de Chaos describe las opciones para guardar una vista, poner varias en cola y preparar imágenes para posproducción. El flujo de trabajo comienza al pulsar el botón Start en la barra de herramientas de Enscape dentro de SketchUp, lo que abre la ventana de Enscape. Antes de renderizar, se puede elegir la resolución y la calidad; después, el formato de salida y la ubicación para guardar el archivo. Los pasos que se detallan a continuación se basan en las funciones descritas en la fuente; como la documentación no indica un número de versión específico de Enscape, esta guía no se vincula a una versión determinada.
1. Elige la vista y ajusta el tamaño de salida
Pulsa el botón Start en la barra de herramientas de Enscape en SketchUp. Cuando se abra la ventana de Enscape, comprueba que la barra de herramientas de la parte superior esté visible. Si está oculta, puedes volver a mostrarla con el pequeño icono de flecha.
Para exportar la vista en vivo actual, utiliza el botón Screenshot de la ventana de Enscape. Si necesitas una vista de cámara guardada, selecciónala primero en View Management y luego pulsa Screenshot. La ubicación se define en la ventana Save Screenshot.
Accede a las opciones de resolución desde la pestaña
Visual Settings › Output. Puedes seleccionar una resolución predefinida o definir un ancho y un alto personalizados. La resolución personalizada máxima indicada en la documentación es de 8192 × 8192 píxeles.Si activas Use Viewport Aspect Ratio al elegir una resolución personalizada, el campo de altura deja de estar disponible. Enscape ajusta la altura según la relación de aspecto del viewport de SketchUp, de modo que se mantienen tanto el ancho definido como la proporción de la vista.
Aumentar la resolución no siempre es la opción más eficiente. Según la documentación de Chaos, una resolución muy alta puede prolongar el tiempo de render y hacer que Enscape o SketchUp dejen de responder o incluso se bloqueen. Por eso, definir primero el tamaño de salida deseado y hacer pruebas con una resolución menor puede ayudar a detectar problemas con antelación.
2. Equilibra la calidad de imagen y el uso de la GPU
El ajuste Rendering Quality de la pestaña Visual Settings › Main determina la calidad de imagen. La documentación recomienda configurar la resolución en UltraHD y Rendering Quality en Ultra para obtener la máxima calidad posible. Estas dos opciones deben considerarse en conjunto: cambiar únicamente el control de calidad a Ultra no completa las condiciones descritas en la fuente para lograr la máxima calidad.
Para trabajar en tiempo real, generalmente se recomienda usar calidad High o Medium para ahorrar recursos de la GPU. Al generar la imagen final, se puede aumentar la calidad. Si se produce un bloqueo durante el render, la fuente recomienda reducir la resolución a FullHD y Rendering Quality a High.
| Ajuste | Valor recomendado | Efecto |
|---|---|---|
| Objetivo de máxima calidad | Resolución: UltraHD; Rendering Quality: Ultra | Según la documentación, estas dos opciones combinadas ofrecen la máxima calidad de imagen. |
| Trabajo en tiempo real | High o Medium | Ayuda a conservar recursos de la GPU al utilizar Enscape en tiempo real. |
| Bloqueo durante el render | FullHD y High | Es la recomendación de la documentación para reducir la resolución y la calidad si surgen problemas. |
| Calidad Draft | Selecciona otro nivel de calidad antes de la salida final | Si se utiliza Draft, los reflejos del vidrio no aparecerán en la imagen final. |
La opción Auto Contrast se encuentra en la pestaña Image de la ventana Visual Settings, no en la pestaña Main, donde está el ajuste Rendering Quality. Está desactivada de forma predeterminada. Cuando está desactivada, los controles Highlights y Shadows permiten ajustar la intensidad de las zonas iluminadas y sombreadas de la imagen. Al activar Auto Contrast, estos controles se ocultan y se aplica contraste automático a la imagen. Ajustes como Fog y Depth of Field se aplican tanto a la vista en vivo de Enscape como al render exportado.
3. Organiza el render por lotes y los nombres de archivo
Para exportar varias vistas de forma consecutiva, primero crea al menos una View en el panel View Management. Si no hay ninguna View, el botón Batch Rendering permanece desactivado. Una vez preparadas las vistas, puedes iniciar el render por lotes con ese botón.
La carpeta donde se guardarán las salidas se puede definir mediante la opción Default Folder en Visual Settings › Output. Si una View está asociada a un Settings Preset, la ubicación de guardado se determina según la carpeta indicada en ese preset. Si necesitas guardar distintas vistas de cámara en ubicaciones separadas, comprueba estas asociaciones antes de renderizar.
La opción Automatic Naming añade la fecha y la hora al nombre de los archivos de imagen individuales. Durante Batch Rendering, los nombres de archivo también incluyen los nombres de las Views. Si se procesa una sola View mediante render por lotes y Automatic Naming está desactivado, se solicita el nombre del archivo al usuario; el nombre sugerido sigue incluyendo la fecha, la hora y el nombre de la vista. También se puede usar el atajo Shift + F11 para hacer una captura de pantalla individual. Es posible asignar un atajo personalizado en las opciones de Input de Enscape Window Settings.
4. Prepara los canales de posproducción y la salida con alpha
Si necesitas editar partes específicas del render posteriormente o superponer la imagen sobre una fotografía, puedes utilizar la opción Export Object-ID, Material-ID and Depth Channel en la pestaña Visual Settings › Capture. Al activarla, además del render principal, se exportan imágenes de Depth Channel, Object-ID y Material-ID.
Los colores de los canales Object-ID y Material-ID ayudan a crear máscaras para objetos o materiales específicos en un programa de edición de imágenes. Así se puede editar una zona concreta sin volver a generar todo el render. Depth Channel puede utilizarse para efectos que dependen de la distancia respecto a la cámara. El procesamiento de estos canales se realiza en un programa de edición de imágenes adecuado, no en Enscape.
Para obtener un fondo transparente, activa Apply Alpha Channel. El canal alpha integrado solo está disponible en los formatos PNG, EXR y TGA. La documentación indica que esta salida también incluye información sobre materiales transparentes y semitransparentes. Si al activar alpha aparecen rastros azules o rojos en los bordes al ampliar la imagen, reduce a 0 el valor de Chromatic Aberration en Visual Settings › Image › Effects.
Errores frecuentes
Intentar hacer un render por lotes sin crear una View: se necesita al menos una View guardada para habilitar el botón Batch Rendering.
Elegir una resolución excesiva para los renders de prueba: los valores altos pueden prolongar el tiempo de render o hacer que la aplicación deje de responder. Si surgen problemas, prueba con FullHD y High.
Generar la salida final con calidad Draft: los reflejos del vidrio no aparecerán en la imagen final con este ajuste, así que comprueba el nivel de calidad antes de renderizar.
No revisar los bordes del alpha: si aparecen rastros de color, reduce a 0 el valor de Chromatic Aberration.
Para los equipos de arquitectura, diseño de interiores y visualización arquitectónica, estos ajustes ayudan a producir de forma más organizada distintas vistas de cámara del mismo proyecto y a preparar durante el render las máscaras que se utilizarán en posproducción. En proyectos con muchas vistas, organizar de antemano las Views, las asociaciones de presets y las carpetas de salida puede facilitar la gestión de archivos. A cambio, una mayor resolución y calidad exigen más recursos de la GPU, por lo que es importante probar los ajustes de render final con el hardware disponible. La fuente no especifica requisitos concretos de GPU, precios ni condiciones de licencia; tampoco indica una versión específica del software. Por ello, los equipos deben comprobar las opciones y la compatibilidad en sus propias instalaciones.
Fuentes
1 fuenteNo republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.
Para los estudios de arquitectura y los equipos de visualización de Turquía, lo más práctico es trabajar con calidad High o Medium durante el diseño y aumentarla para la salida final. Organizar de antemano las Views y las carpetas de destino puede facilitar la gestión de los archivos entregables, especialmente en proyectos con muchas cámaras.
Como UltraHD y Ultra pueden exigir más recursos de la GPU, conviene hacer primero un render de prueba breve. También hay que tener presente que los reflejos del vidrio no aparecen con el ajuste Draft y que, con alpha activado, pueden aparecer rastros de color en los bordes. La documentación no especifica requisitos de hardware, precios ni condiciones de licencia; estos aspectos deben comprobarse por separado para la instalación utilizada.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se activa el render por lotes en Enscape?
Crea al menos una View en el panel View Management. Una vez cumplido este requisito, el botón Batch Rendering estará disponible.
¿Qué ajustes se deben elegir para obtener la máxima calidad de imagen en Enscape?
Según la documentación, la resolución debe configurarse en UltraHD y Rendering Quality en Ultra. Las resoluciones muy altas pueden prolongar el tiempo de render o hacer que la aplicación deje de responder.
¿Cómo se obtiene un fondo transparente en un render de Enscape?
Activa la opción Apply Alpha Channel en los ajustes Capture y elige el formato PNG, EXR o TGA. Si aparecen rastros de color en los bordes, reduce a 0 el valor de Chromatic Aberration.



