Son xəbərlər
Unreal Engine-də Lightmap UV hazırlığı: təmiz bake üçün addım-addım bələdçiTwinmotion Phasing Tool bələdçisi: Layihə mərhələlərini zaman xəttində göstərinRealityScan ilə D5 Render üçün 3DGS kamera hizalaması və ixracGemini Omni Flash ilə memarlıq videosu: 5 prompt və iş axınıUnreal Engine Take Recorder bələdçisi: Kamera və animasiya necə yazılır?Enscape-də SketchUp renderi: keyfiyyət, ölçü və çıxış bələdçisiNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizualları: 5 prompt və iş axınıRhino 8-də Flow və FlowAlongSrf: Obyektləri əyri və səthlərə köçürməkBlender Cycles daxili məkan renderi: işıq sıçrayışları və küyün tənzimlənməsiRhino 8-də ToNURBS: Mesh və SubD modellərini NURBS-ə çevirmək
TövsiyələrEnscapeSketchUp

Enscape-də SketchUp renderi: keyfiyyət, ölçü və çıxış bələdçisi

Enscape-in SketchUp sənədləri tək və toplu render, ölçü və keyfiyyət seçimi, fayl adlandırma və post-prodüksiyon kanallarını izah edir. Bələdçi bu ayarları iş axınına uyğun şəkildə bir araya gətirir.

Enscape iş axınını əks etdirən, şüşə əksolunmaları görünən işıqlı, müasir interyer renderiSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. SketchUp-dakı Enscape alətlər panelindən Start düyməsi ilə Enscape pəncərəsini açmaq, canlı görüntünü və ya yadda saxlanmış View-ı render etmək mümkündür.
  2. Batch Rendering düyməsinin aktivləşməsi üçün View Management panelində ən azı bir View yaratmaq lazımdır.
  3. Sənədə görə xüsusi ölçü üçün yuxarı hədd 8192 × 8192 pikseldir; çox yüksək dəyərlər tətbiqin cavab verməməsinə və ya çökməsinə səbəb ola bilər.
  4. Object-ID, Material-ID və Depth Channel çıxışlarından renderin müəyyən hissələrini sonradan redaktə etmək üçün istifadə etmək mümkündür.

Chaos-un Enscape for SketchUp sənədlərində görünüşü yadda saxlamaq, bir neçə görünüşü növbəyə əlavə etmək və vizualı post-prodüksiyon üçün hazırlamaq seçimləri izah olunur. İş axını SketchUp daxilində Enscape alətlər panelindəki Start düyməsinə basaraq Enscape pəncərəsini açmaqla başlayır. Renderdən əvvəl ölçü və keyfiyyəti seçmək, sonra isə çıxış formatını və yadda saxlama yerini təyin etmək mümkündür. Aşağıdakı addımlar mənbədə təsvir edilən funksiyalara əsaslanır; sənəddə Enscape-in konkret versiya nömrəsi göstərilmədiyindən bələdçi müəyyən bir versiyaya aid deyil.

1. Görünüşü seçin və çıxış ölçüsünü təyin edin

  1. SketchUp-dakı Enscape alətlər panelindən Start düyməsinə basın. Enscape pəncərəsi açıldıqdan sonra onun yuxarı hissəsindəki alətlər panelinin göründüyünü yoxlayın. Alətlər paneli bağlıdırsa, üzərindəki kiçik ox işarəsi ilə onu yenidən aça bilərsiniz.

  2. Cari canlı görünüşü ixrac etmək üçün Enscape pəncərəsindəki Screenshot düyməsindən istifadə edin. Yadda saxlanmış kamera görünüşü lazımdırsa, əvvəlcə View Management bölməsindən müvafiq View-ı seçin, sonra Screenshot düyməsinə basın. Yadda saxlama yeri Save Screenshot pəncərəsində təyin olunur.

  3. Ölçü seçimlərinə Visual Settings › Output bölməsindən keçin. Hazır ölçülərdən birini seçə, yaxud xüsusi en və hündürlük təyin edə bilərsiniz. Sənəddə xüsusi ölçü üçün göstərilən ən yüksək dəyər 8192 × 8192 pikseldir.

  4. Xüsusi ölçü seçilərkən Use Viewport Aspect Ratio seçimini aktiv etsəniz, hündürlük sahəsi istifadəyə bağlanır. Enscape SketchUp görünüş sahəsinin tərəflər nisbətini əsas götürərək hündürlüyü tənzimləyir; beləliklə, təyin etdiyiniz enlə görünüş nisbəti qorunur.

Ölçünü artırmaq hər zaman səmərəli seçim deyil. Chaos-un sənədinə görə çox yüksək ölçü render müddətini uzada, Enscape və ya SketchUp-ın cavab verməməsinə, hətta çökməsinə səbəb ola bilər. Buna görə əvvəlcə çıxışın hədəf ölçüsünü müəyyənləşdirmək və sınaqları daha aşağı ölçüdə aparmaq problemləri vaxtında aşkar etməyə kömək edir.

2. Görüntü keyfiyyəti ilə GPU istifadəsi arasında tarazlıq yaradın

Visual Settings › Main bölməsindəki Rendering Quality ayarı görüntü keyfiyyətini müəyyən edir. Sənəddə mümkün olan ən yüksək görüntü keyfiyyəti üçün ölçünün UltraHD, Rendering Quality dəyərinin isə Ultra seçilməsi tövsiyə olunur. Bu iki seçim birlikdə nəzərə alınmalıdır; yalnız keyfiyyət sürgüsünü Ultra-ya gətirmək mənbədə göstərilən ən yüksək keyfiyyət şərtini tam təmin etmir.

Real vaxt rejimində işləyərkən GPU resurslarına qənaət etmək üçün adətən High və ya Medium keyfiyyət tövsiyə olunur. Yekun vizualı alarkən keyfiyyəti daha yüksək səviyyəyə qaldırmaq olar. Render zamanı çökmə baş verərsə, mənbə ölçünü FullHD-yə, Rendering Quality dəyərini isə High-a endirməyi tövsiyə edir.

AyarTövsiyə olunan dəyərTəsiri
Ən yüksək keyfiyyət hədəfiÖlçü: UltraHD; Rendering Quality: UltraSənədə görə bu iki seçim birlikdə ən yüksək görüntü keyfiyyətini təmin edir.
Real vaxt rejimində işHigh və ya MediumEnscape-dən real vaxt rejimində istifadə edərkən GPU resurslarını qorumağa kömək edir.
Render zamanı çökməFullHD və HighProblem yarandıqda ölçü və keyfiyyəti azaltmaq üçün sənəddə verilən tövsiyədir.
Draft keyfiyyətiYekun çıxışdan əvvəl başqa keyfiyyət səviyyəsi seçinDraft istifadə edildikdə yekun vizualda şüşə əksolunmaları görünmür.

Auto Contrast seçimi Rendering Quality ayarının olduğu Main bölməsində deyil, Visual Settings pəncərəsinin Image bölməsində yerləşir və standart olaraq söndürülüb. Söndürülmüş vəziyyətdə Highlights və Shadows nəzarətləri görüntüdəki parlaq və kölgəli sahələrin intensivliyini tənzimləməyə imkan verir. Auto Contrast aktivləşdirildikdə bu sürgülər gizlənir və görüntüyə avtomatik kontrast tətbiq olunur. Fog və Depth of Field kimi ayarlar həm canlı Enscape görüntüsünə, həm də render çıxışına təsir edir.

3. Toplu render və fayl adlandırmanı tənzimləyin

Bir neçə görünüşü ardıcıl ixrac etmək üçün əvvəlcə View Management panelində ən azı bir View yaradın. View yoxdursa, Batch Rendering düyməsi qeyri-aktiv olur. Görünüşlər hazır olduqda bu düymə vasitəsilə toplu render başlatmaq mümkündür.

Çıxışların saxlanacağı qovluğu Visual Settings › Output bölməsindəki Default Folder seçimi ilə təyin etmək olar. View Settings Preset ilə əlaqələndirilibsə, yadda saxlama yeri həmin preset-də göstərilən qovluğa uyğun müəyyənləşir. Fərqli kamera görünüşlərini ayrı-ayrı yerlərdə saxlamaq lazımdırsa, renderdən əvvəl bu əlaqələri yoxlayın.

Automatic Naming seçimi tək vizual fayllarının adına tarix və saat əlavə edir. Batch Rendering zamanı fayl adlarında View adları da yer alır. Toplu renderlə yalnız bir View işləndikdə avtomatik adlandırma söndürülübsə, fayl adı istifadəçidən soruşulur; təklif olunan ada yenə tarix, saat və görünüş adı daxildir. Tək Screenshot çəkmək üçün Shift + F11 qısayolundan da istifadə etmək mümkündür. Xüsusi qısayol Enscape Window Settings daxilindəki Input seçimlərində təyin edilə bilər.

4. Post-prodüksiyon kanallarını və alpha çıxışını hazırlayın

Renderin müəyyən hissələrini sonradan redaktə etmək və ya görüntünü fotoşəkilin üzərinə yerləşdirmək lazımdırsa, Visual Settings › Capture bölməsindəki Export Object-ID, Material-ID and Depth Channel seçimini istifadə etmək olar. Aktivləşdirildikdə əsas renderlə yanaşı Depth Channel, Object-ID və Material-ID görüntüləri də ixrac edilir.

Object-ID və Material-ID kanallarındakı rənglər görüntü redaktə proqramında konkret obyekt və ya materiallar üçün maskalar yaratmağa kömək edir. Beləliklə, bütün renderi yenidən yaratmadan müəyyən bir sahəni redaktə etmək mümkündür. Depth Channel kameraya olan məsafəyə bağlı effektlərdə istifadə edilə bilər. Bu kanallar Enscape-də deyil, uyğun görüntü redaktə proqramında işlənir.

Şəffaf fon üçün Apply Alpha Channel seçimini aktivləşdirin. Daxili alpha kanalı yalnız PNG, EXR və TGA fayl formatlarında istifadə oluna bilər. Sənədlərdə bu çıxışın şəffaf və yarı şəffaf materiallar barədə məlumatları da ehtiva etdiyi bildirilir. Alpha aktiv olduqda kənarları böyüdülmüş şəkildə yoxlayarkən mavi və ya qırmızı izlər görünürsə, Visual Settings › Image › Effects bölməsindəki Chromatic Aberration dəyərini 0-a endirin.

Tez-tez rast gəlinən səhvlər

  • View yaratmadan toplu render axtarmaq: Batch Rendering düyməsinin aktivləşməsi üçün ən azı bir yadda saxlanmış View lazımdır.

  • Sınaq renderlərində həddən artıq yüksək ölçü seçmək: Yüksək dəyərlər render müddətini uzada və ya tətbiqin cavab verməməsinə səbəb ola bilər. Problem yaranarsa, FullHD və High ayarlarını sınayın.

  • Yekun çıxışı Draft keyfiyyətində almaq: Bu ayarda şüşə əksolunmaları yekun vizualda görünmür, buna görə renderdən əvvəl keyfiyyət səviyyəsini yoxlayın.

  • Alpha kənarlarını yoxlamamaq: Rəng izləri görünərsə, Chromatic Aberration dəyərini 0-a endirin.

Memarlıq, interyer dizaynı və archviz komandaları üçün bu ayarlar eyni layihədən müxtəlif kamera görünüşlərini daha səliqəli hazırlamağa və post-prodüksiyonda istifadə olunacaq maskaları render mərhələsində yaratmağa imkan verir. Çoxsaylı görünüşləri olan layihələrdə View-ları, preset əlaqələrini və çıxış qovluqlarını əvvəlcədən tənzimləmək faylların idarəsini asanlaşdıra bilər. Bununla yanaşı, yüksək ölçü və keyfiyyət GPU-ya daha çox yük sala bilər; buna görə yekun render ayarlarını mövcud avadanlıqda sınaqdan keçirmək vacibdir. Mənbədə konkret GPU tələbi, qiymət və ya lisenziya şərtləri açıqlanmır; həmçinin konkret proqram versiyası da göstərilmir. Buna görə komandalar öz quraşdırmalarında seçimləri və uyğunluğu yoxlamalıdır.

Mənbələr

1 mənbə
D
documentation.chaos.comdocumentation.chaos.com/space/ESKETCHUP/127671392/Render+an+Image
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki memarlıq ofisləri və vizuallaşdırma komandaları üçün ən praktik yanaşma layihə üzərində işləyərkən High və ya Medium keyfiyyətdən istifadə edib, yekun çıxışda keyfiyyəti yüksəltməkdir. View-ları və yadda saxlama qovluqlarını əvvəlcədən tənzimləmək, xüsusilə çoxkameralı layihələrdə təhvil fayllarını idarə etməyi asanlaşdıra bilər.

UltraHD və Ultra GPU resurslarına daha çox yük sala biləcəyindən əvvəlcə qısa sınaq renderi almaq məqsədəuyğundur. Draft ayarında şüşə əksolunmalarının görünməməsi və alpha aktiv olduqda kənarlarda rəng izlərinin yarana bilməsi də yekun yoxlama zamanı nəzərdən qaçmamalıdır. Sənədlərdə avadanlıq tələbləri, qiymət və ya lisenziya şərtləri göstərilmir; bu məsələlər istifadə olunan quraşdırma üçün ayrıca yoxlanmalıdır.

Tez-tez verilən suallar

Enscape-də toplu renderi necə aktivləşdirmək olar?

View Management panelində ən azı bir View yaradın. Bu şərt yerinə yetirildikdə Batch Rendering düyməsi aktiv olur.

Enscape-də ən yüksək görüntü keyfiyyəti üçün hansı ayarlar seçilməlidir?

Sənədə görə ölçü UltraHD, Rendering Quality isə Ultra olmalıdır. Çox yüksək ölçülər render müddətini uzada və ya tətbiqin cavab verməməsinə səbəb ola bilər.

Enscape renderində şəffaf fonu necə əldə etmək olar?

Capture ayarlarında Apply Alpha Channel seçimini aktivləşdirin və PNG, EXR və ya TGA formatlarından birini seçin. Kənarlarda rəng izləri görünərsə, Chromatic Aberration dəyərini 0-a endirin.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər